WikiDer > Клакс (видеоигра)

Klax (video game)
Klax
Klax flyer.jpg
Рекламный флаер продаж в Северной Америке
Разработчики)Игры Atari
Издатель (ы)Игры Atari
Tengen
Дизайнер (ы)
Композитор (ы)Брэд Фуллер
LX Rudis (РЭШ)
Дэйв О'Рива (РЭШ)
Мэтт Фернисс (Amiga, ST, C64, Spectrum, Amstrad)
Платформа (и)Amiga, Амстрад КТК, Аркада, Atari 2600, Atari 5200, Atari 7800, Atari ST, BBC Micro, Коммодор 64, ДОС, Геймбой, Цвет Game Boy, Игровое снаряжение, Бытие, Рысь, MSX, РЭШ, ПК-88, ПК-98, SAM купе, Sharp X68000, SEGA Master System, TurboGrafx-16, ZX Spectrum
Релиз4 июня 1990 г.[1]
Жанр (ы)Головоломка
Режим (ы)До 2 игроков одновременно

Klax это головоломка видеоигра выпущен в игровых автоматах в 1990 г. Игры Atari. Он был разработан Дэйв Акерс и Марк Стивен Пирс. Цель состоит в том, чтобы поймать цветные блоки, падающие на машину, и расположить их в цветные ряды и узоры, чтобы они исчезли. Klax изначально был опубликован как монета продолжение Тетрис, по поводу которого Atari Games в то время были вовлечены в юридический спор.

В Atari 2600 port, выпущенный летом 1990 года, был последней игрой для системы до того, как консоль была прекращена в начале 1992 года.

Геймплей

Скриншот аркады

Klax особенности конвейерная лента вверху экрана. Он постоянно катится к игровому полю, доставляя постоянный запас блоков. В игрок управляет небольшим устройством, которое находится на стыке между конвейерной лентой и игровой зоной, которое можно перемещать влево и вправо, чтобы захватывать блоки и размещать их либо в игровой зоне (которая может содержать 25 блоков в расположении 5X5), либо толкать их обратно на конвейерную ленту. Устройство может вместить до пяти блоков. Неперехваченный блок считается «выпадением». Мигающий блок можно использовать как подстановочный знак для любого цвета. В игровой зоне блоки можно удалить, выстроив три или более блоков одного цвета в непрерывную линию, известную как «Klax». Линия может быть горизонтальной, вертикальной или диагональной. Множественная группировка (например, одна вертикальная и горизонтальная) считается несколькими клаксами, как и клаксы четырех блоков одного цвета (два клакса) или пяти блоков одного цвета (три клакса). Как только цель достигнута, бонусные баллы начисляются за оставшиеся блоки на конвейерной ленте и устройстве, а также за пустые места в бункере (также, на уровнях, где требуется определенная сумма баллов, баллы, превышающие требуемое количество, учитываются как в начисление очков и как бонусные баллы).[нужна цитата]

Klax состоит из 100 уровней, сгруппированных в блоки по пять. В начале игры и после каждого пятого уровня (уровни делятся на пять, за исключением уровней 95 и 100) игрок может пропустить пять или десять уровней. Пропуск уровней дает бонусные очки и более высокую норму выпадения. Игра заканчивается, когда игрок либо исчерпает свое количество выпадения, либо заполнит свою игровую зону, либо завершит уровень 100.[нужна цитата]

Разработка

Акерс запрограммирован Klax всего за несколько недель, используя AmigaBASIC, затем портировал его построчно на C. В интервью 1990 года он сказал, что хочет «создать что-то игровое, компактное и относительно быстрое в разработке». Его влияние было как Тетрис и крестики-нолики.[2] Он выбрал имя из звуковых плиток, которые катятся по экрану.[3] Выпущены игры Atari Klax в феврале 1990 г.,[1] и вскоре назвал его «главным аркадным хитом».[4] Они быстро выпустили несколько домашних версий под Tengen бренд. Акерс создал Система развлечений Nintendo и Бытие редакции сам.[5] Некоторые 16-битные преобразования показали улучшенную графику.[нужна цитата] Klax получил знак одобрения Фонда выбора родителей в 1990 году, выиграл лучшую интеллектуальную игру на European Computer Leisure Awards 1991 года, а Деннис Линч из Чикаго Трибьюн назвал Klax лучшим картриджем 1990 года.[6]

Midway Games получил права на Klax после покупки Atari Games в 1996 году. Игра была переиздана в ретро-сборниках для современных консолей. В пресс-релизе от 1999 года эта игра была названа Midway «мозаичной игрой в крестики-нолики».[нужна цитата] Майк Мика, который работал над Цвет Game Boy версия игры, поместила в нее скрытое свадебное предложение. Его тогдашней девушке потребовалось три года, чтобы раскрыть это предложение. Майк Мика также разместил скрытый Змея-подобная игра, а также мини-приключенческая игра внутри игры как пасхальные яйца.[7]

После аркадной версии Klax увидел порты на большинство современных домашних компьютеров и игровых систем 1990-х годов, включая Atari Lynx, Амстрад GX4000, и даже Atari 2600 в качестве окончательного официального релиза под лицензией Atari исключительно в Европе.[нужна цитата] Klax была первой игрой с версиями для всех трех ведущих консолей 1990-х годов: Система развлечений Nintendo, то Бытие и TurboGrafx-16.[8] Klax был включен в Аркады Party Pak для Игровая приставка. Игра также была переиздана в Midway Arcade Сокровища, сборник 2003 года для Nintendo GameCube, PlayStation 2, Xbox и ПК. Это также появилось в Лего Размеры.[нужна цитата]

Прием

В Японии, Игровой автомат перечисленные Klax в их выпуске от 1 апреля 1990 года, как седьмой по популярности настольный игровой автомат года.[9]

После выпуска Famicom Tsūshin наградил версию игры на движке ПК 30 из 40.[10] Игра заняла 26-е место среди лучших игр всех времен по версии Amiga Power в 1991 г.[11]

Atari Lynx

В капсульном обзоре версии Lynx для Начните, Клейтон Валнум прокомментировал: "Как только вы начнете играть Klax, маньяк с узи не сможет вас оторвать. Мало того, что графика чистая и яркая, музыка чертовски хороша, чтобы танцевать под нее, а оцифрованные звуковые эффекты и речь удивительны для такого маленького устройства ».[12] Джулиан Ригналл сделал обзор версии Atari Lynx для CVG Magazine в январе 1991 года, процитировав «игра простая, но очень, очень захватывающая», получив рейтинг 93 из 100.[13]

Рекомендации

  1. ^ а б «Tengen устанавливает аркадные игры для NES, ПК; видеоигры», HFD-Еженедельная газета об интерьере дома, 4 июня 1990 г.
  2. ^ atari-explorer.com
  3. ^ А-Я игр Sega Mega Drive: Том 1 ISBN 978-1-785-38720-3 п. 72
  4. ^ «Продажи Tengen увеличиваются до более чем 41 миллиона долларов», - говорится в пресс-релизе от 23 мая 1990 года.
  5. ^ Classic Gaming Expo
  6. ^ chicagotribune.com
  7. ^ «Мужчина спрятал свадебное предложение в рекламе игры Game Boy Color», Eurogamer
  8. ^ «Они горячие, они новые, они забавные», Деннис Линч, Чикаго Трибьюн, 23 ноября 1990 г.
  9. ^ «Лучшие игры Game Machine 25 - ー ブ ル 型 TV ゲ ー ム 機 (настольные видео)». Игровой автомат (на японском языке). № 377. Amusement Press, Inc. 1 апреля 1990 г. с. 25.
  10. ^ 30 баллов плюс: KLAX. Еженедельник Famicom Tsūshin. №335. Стр.30. 12–19 мая 1995 г.
  11. ^ Журнал Amiga Power, выпуск 0, Будущее издательство, Май 1991 г.
  12. ^ Валнум, Клейтон (Декабрь 1990 г.). «Коллекция Рыси». Начните. № 39. Antic Publishing. С. 70–71.
  13. ^ Джулиан Ригналл (январь 1991 г.). "Последний Lynx Lowndown". № 110. Журнал CVG. п. 136. Получено 24 марта 2018. Журнал Cite требует | журнал = (помощь)

внешняя ссылка