WikiDer > Rampart (видеоигра)

Rampart (video game)
Rampart
Rampart Cover.jpg
Аркадный флаер
Разработчики)Игры Atari
Издатель (ы)Игры Atari
Дизайнер (ы)Джон Зальвиц
Платформа (и)Аркада, Разные
Релиз1990
Жанр (ы)Стратегия/Головоломка
Режим (ы)1-3 игрока одновременно

Rampart является аркадная игра, выпущенный в 1990 году компанией Игры Atari, который сочетает в себе застрели их и головоломка жанры. Впервые он был доступен как аркадная игра[1] но впоследствии был предложен для ряда домашних игровых платформ. Игра считается предшественницей защита башни жанр.[2][3]

Обзор

В Rampart, игрок контролирует набор замки, которые они должны защищать, поочередно стреляя по атакующим кораблям (или другим игрокам) и устраняя любые повреждения, нанесенные им в течение отведенного времени. Этот замок окружает стена, состоящая из небольших блоков, полностью окружающая область доски. Эта область считается территория, и он может содержать один или несколько замков и любое количество пушек. Уход за этой территорией - главная цель игры. Как только игрок побеждает противника, игрок может казнить командира, пройдя по доске или обезглавив.

Геймплей

Одиночная игра состоит из шести уровней. Конечная цель - уничтожить флот атакующих кораблей, устраняя любые повреждения, нанесенные форту.

В начале каждого уровня игрок выбирает местоположение своего форта из ряда вариантов. Затем это место окружено стеной, образуя замок, в который игрок может разместить пушки. После этого начинается раунд атаки, за которым следует раунд ремонта, в котором необходимо устранить любые повреждения замка. Если игроку удается пережить фазу ремонта (окружив хотя бы один замок в течение определенного времени), ему дается короткое время для размещения дополнительных пушек в стенах его форта (если есть место), после чего бой возобновляется.

Этот цикл продолжается до тех пор, пока игрок не провалит ремонтный раунд или пока не будет потоплено достаточное количество кораблей во флоте противника. Когда противостоящий флот будет достаточно истощен, уровень будет выигран, и игрок может выбрать другой уровень на карте острова.

Разместите пушки

После начала новой игры или после успешного ремонта игрок может получить дополнительные пушки (количество зависит от количества захваченных замков), которые будут размещены на его территории.

Только в версиях для SNES и ПК полученные пушки также могут быть преобразованы в бонусы:

  • В Воздушный шар плавает в начале фазы 1 к самому мощному вражескому кораблю (для одиночной игры) или пушке (для многопользовательской игры) и преобразует их на сторону игрока для следующего раунда боя.
  • В Супер пушка больше обычных пушек и стреляет красными снарядами, которые топят любой корабль за один удар или оставляют постоянный огонь, если попадают в ландшафт

Приготовьтесь к битве

Фаза битвы

В атакующем раунде игрок и вражеские корабли стреляют друг в друга из своих пушек. Игрок может потопить вражеские корабли, в то время как противник может разрушить части периметра игрока. Корабли противника перемещаются, пока стреляют, поэтому вам необходимо вести вашу цель, как в Ракетное командование.

Корабли бывают трех типов:

  • Однопарусные корабли стреляйте в стены и перемещайтесь, но больше ничего не делайте. Чтобы потопить один, нужно два выстрела.
  • Двухпоходные корабли требуется три удара, чтобы утонуть, и если они достигают берега, они откладывают ворчание, небольшие объекты, похожие на танки, которые размножаются и перемещаются во время фазы ремонта. В них можно стрелять из пушек и уничтожать, окружая их стенами, но они, как правило, мешают и способны разрушать замки, если их не остановить. Ворчание, прилегающее к стенам во время битвы, может разрушить их и попасть в зону действия игрока. (В некоторых домашних версиях игры установка стены на крыше дома также вызывает хрюканье.)
  • Красные корабли требуется 5 ударов, чтобы тонуть, и их выстрелы оставляют огненные кратеры при попадании в стену. Эти кратеры должны быть построены на этапе ремонта, и каждый сохраняется в течение трех раундов. (В некоторых домашних версиях это случайное количество раундов.)

На более поздних уровнях представлены «темные» версии каждого из этих кораблей, каждый из которых способен выдержать один дополнительный удар перед тем, как затонуть.

Сборка и ремонт

В раунде ремонта игрок должен исправить повреждение стены, окружающей его территорию. Им представлена ​​случайная серия полимино формы, и должны разместить их на острове в течение определенного времени, чтобы замки были окружены стенами. Хотя внешне похож на Тетрис формы, эти предметы имеют гораздо большее разнообразие: от квадратов 1 на 1, которые могут поместиться практически в любом месте, до больших плюс и U-образные формы. Фишки не падают, но их можно свободно перемещать по экрану и размещать в любом месте, но их нельзя размещать поверх существующих объектов (стен, воды, замков, пушек, пехотинцев, кратеров или края доски). Фишки не могут быть переданы, их нужно выложить перед получением следующей.

В начале фазы ремонта любая территория, не окруженная сплошной сплошной стеной, теряется. Размещая части стены, игрок пытается «захватить» территорию, построив стену вокруг нее. До истечения таймера игрок должен построить стену вокруг хотя бы одного замка (который может быть или не быть оригинальным «домашним» замком), чтобы пережить раунд и продолжить игру. Также выгодно захватить ранее размещенные пушки, так как только пушки на территории игрока могут быть использованы в последующей фазе боя.

Мультиплеер

При игре с двумя или тремя игроками игра похожа, за исключением того, что вместо сражения с вражескими кораблями у каждого игрока есть свой участок земли, разделенный рекой, и они стреляют друг в друга. В многопользовательском режиме пушки могут быть уничтожены, если они получат достаточное количество ударов, есть бонусные квадраты, которые приносят дополнительные очки при захвате, и нет никаких ворчаний или кратеров, но в остальном игра похожа.

Игроки стреляют друг в друга по стенам во время фазы битвы и пытаются помешать им выжить в следующем раунде ремонта. Если игрок не может восстановить свою стену, он должен добавить еще один кредит, чтобы остаться в игре, но не может сделать это более трех раз. Последний оставшийся игрок становится победителем. Если все игроки остаются в игре на регулируемое оператором количество раундов, они участвуют в «Финальном сражении» в начале последней фазы боя, и если нет явного победителя в конце следующего ремонта. фазе победитель определяется по набранным очкам.

Стратегия

В Rampart каждый элемент игры тонко взаимодействует с другими. Как правило, легче захватить замок без владельца, чем отремонтировать стену вокруг начального замка, но без пушек домашнего замка игроку придется нелегко. Строительство рядом с водой позволит игроку лучше целиться и получать больше выстрелов во время боя (у каждой пушки может быть только одно пушечное ядро ​​одновременно), но вражеские корабли также получат больше выстрелов, а замки у воды будут более уязвим для ворчания. Создание большего количества пушек дает игроку больше выстрелов в битве, но однажды размещенные пушки не могут быть удалены, а слишком много пушек может сделать практически невозможным пережить фазу ремонта. Эти компромиссы дают Rampart его очарование, но также затрудняет освоение игры.

Порты

Rampart был перенесен на SNES, Система Sega Master, Мега Драйв / Genesis, Atari Lynx, ПК, Macintosh, Коммодор 64, Amiga и Atari ST платформы, отдельные версии для Геймбой и Цвет Game Boy, а также отдельные версии для Система развлечений Nintendo и Famicom. MegaTech присудил версии Mega Drive 90% и награду Hyper Game Award, заявив, что это «превосходное сочетание различных игровых стилей».[4] Версии для NES, SNES и ПК были созданы группой Bitmasters, а версия для NES должна была быть опубликована Tengen (без Nintendo лицензия), но он переключил издательские обязанности на Jaleco (которому компания предоставила Nintendo лицензия), а версии для SNES и ПК были опубликованы Electronic Arts.

Аркадная версия Rampart также входит в Midway Arcade Сокровища компиляция, доступная для Nintendo GameCube, PlayStation 2, Xbox и PlayStation портативный консоли и Midway Arcade: Истоки компиляция, доступная для PlayStation 3 и Xbox 360.[5] Он также был включен в Перчатка на Game Boy Advance.

Большинство домашних версий Rampart изменить игру нетривиальными способами. Японская (NES) версия Famicom, выпущенная Konami, включает 7 уровней обучения и 3 уровня сложности. Также имеется обширный многопользовательский режим для двух человек. Можно выбрать множество вариантов, например, количество пушек для начала и так далее. Также есть несколько Открытый исходный код игры, основанные на геймплее Rampart, например Kajaani Kombat и Castle Combat.

А PlayStation 3 порт был выпущен на PlayStation Network 10 мая 2007 г. Эта загрузка больше не доступна для покупки. Хотя она в основном идентична аркадной версии, она также поддерживает многопользовательскую игру в Интернете.[6] Игры на базе Rampart также доступны для iOS устройства, такие как Hostile Tides.[7]

Прием

В Японии, Игровой автомат перечисленные Rampart в их выпуске от 1 июня 1991 года, как седьмой по популярности настольный игровой автомат года.[8]

Наследие

Rampart повлиял на первый защита башни игры примерно десятилетие спустя. Сходство игрового процесса включает защиту территории путем возведения защитных сооружений и ремонт между несколькими раундами атак.[2][9]

Рекомендации

  1. ^ "Rampart - видеоигра от Atari Games".
  2. ^ а б Люк Митчелл (22.06.2008). «Tower Defense: возвращение жанра». PALGN. Архивировано из оригинал на 2014-02-03. Получено 2008-12-24.
  3. ^ Райан Ригни (11.06.2013). «Даже лучшие игры в жанре Tower Defense просто скучны | ПРОВОДНЫ».
  4. ^ Обзор MegaTech, EMAP, выпуск 13
  5. ^ http://www.ign.com/articles/2012/11/14/midway-arcade-origins-review
  6. ^ Джефф Герстманн (2007-05-11). "Обзор Rampart". GameSpot. Получено 2019-08-11.
  7. ^ Джаред Нельсон (11.08.2011). "Zen Wars Review". toucharcade.com. Получено 2011-10-03.
  8. ^ «Лучшие игры Game Machine 25 - ー ブ ル 型 TV ゲ ー ム 機 (настольные видео)». Игровой автомат (на японском языке). № 404. Amusement Press, Inc. 1 июня 1991 г. с. 25.
  9. ^ Ник Саттнер (01.02.2008). «Обзор PixelJunk Monsters». 1up.com. Архивировано из оригинал на 2012-07-18. Получено 2008-12-24.

внешняя ссылка