WikiDer > Череп и скрещенные кости
Эта статья поднимает множество проблем. Пожалуйста помоги Улучши это или обсудите эти вопросы на страница обсуждения. (Узнайте, как и когда удалить эти сообщения-шаблоны) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения)
|
Череп и скрещенные кости | |
---|---|
Разработчики) | Игры Atari (аркада) Tengen (C64, NES) |
Издатель (ы) | Игры Atari (аркада) Домарк Tengen (РЭШ) |
Композитор (ы) | Хэл Канон Дон Дикнеите Брэд Фуллер Байрон Шеппард |
Платформа (и) | Аркада, Amiga, Амстрад КТК, Atari ST, Коммодор 64, MS-DOS, РЭШ, ZX Spectrum |
Релиз |
|
Жанр (ы) | Бей их |
Режим (ы) | Один игрок, двое игроков |
Череп и скрещенные кости это двое игроков видео игра разработан Игры Atari и выпущен в игровых автоматах в 1987 году.
Геймплей
Игры персонажи игроков Одноглазый (первый игрок) и Красный пес (второй игрок), пираты на поиски волшебника, похитившего их принцессу. Чтобы спасти свою принцессу, они должны собирать оружие и добычу. Добыча обменивается на оружие в конце каждого уровня. Оружие, которое получает игрок, и количество каждого оружия зависит от того, какие типы и сколько трофеев каждого типа собрал игрок. В этой игре абсолютно необходимо собирать оружие и добычу, так как стандартная ударная атака не очень мощная и в конечном итоге неэффективна.
На каждом уровне есть несколько разных типов оружия и добычи, но не все типы оружия появляются на каждом уровне. Из трех основных типов оружия, которые появляются на большинстве уровней, абордажная сабля является самой слабой и имеет лишь немного большую дальность действия, чем удар. Однако сабля не тратится зря, если она не попадает по врагу. Нож является оружием среднего уровня и похож на ножевое оружие в Castlevania. Игрок бросает это оружие по прямой линии перед собой. Пистолет с кремневым замком более мощный, чем сабля и нож, и стреляет мушкетным шаром прямо перед игроком.
Чтобы пройти каждый уровень, игрок должен победить 15 врагов и босса уровня. Череп и скрещенные кости имеет семь уровни игры. В некоторых порты игры, первые шесть уровней можно проходить в любой последовательности: Корабль Одноглазого, Испанский Замок, Пиратский Корабль №1, Лагерь ниндзя, Пиратский Корабль №2, Пляжная пещера и Пиратский Корабль №3. Как только эти уровни пройдены, игроки переходят на последний уровень - Логово Волшебника.
В аркадной версии игрокам также дается три возможности изменить сложность игры, в конце уровня Одноглазого корабля и после первых двух уровней пиратского корабля, и у них есть шанс получить предмет возможности в Замке, Логово ниндзя и пляжная пещера. Однако уровни проигрываются принудительно в указанной выше последовательности. В режиме для двух игроков есть несколько конкретных изменений в игре: кроме уровней пиратского корабля, игроки должны сразиться в конце каждого уровня, чтобы увидеть, кто получит предмет неуязвимости.
Каждый кредит добавляет 50 очков здоровья тому игроку, для которого был добавлен кредит. У каждого уровня есть ограничение по времени, которое можно поднять, получив песочные часы от убитых врагов, но нехватка времени приводит только к медленной потере жизни, и этому можно противодействовать, купив дополнительные кредиты.
Каждый из двух пиратов-игроков ведет себя одинаково и смотрит влево или вправо, но может повернуться с помощью соответствующей кнопки. Кнопка меча может быть нажата, чтобы заблокировать, а джойстик может использоваться в сочетании с кнопкой, чтобы совершать различные атаки, уколы и удары. Красные крестики часто обозначают прыжки и кривые, а белые кресты можно выкопать с помощью кнопки меча, чтобы получить различные сокровища. Попугай, принадлежащий пирату, постоянно летает с игроками и безостановочно произносит около двенадцати различных строк. Попугаи появляются только в аркадной версии.
На каждом из трех уровней пиратского корабля есть босс пиратский капитан в конце уровня и женщина, которую в игре называют девчонкой, а на остальных трех уровнях есть Палач (сильный нападающий), Монах (быстрый нападающий). , и босс Медуза (турель) для соответствующих уровней. Атак Медузы можно полностью избежать, если отвернуться и нанести удары в спину; если игроки выбрали самую легкую сложность, подсказка на экране советует им не смотреть на Медузу. В логове волшебника эти боссы снова встречаются по порядку, и игрок, схвативший предмет неуязвимости на соответствующих этапах, немедленно восстанавливает возможность использования этого предмета на некоторое время. Босс-волшебник в конце появится с одной стороны комнаты и запустит Волшебные шары, которые оглушают игрока, а при атаке телепортируются на другую сторону и продолжают. После нескольких ударов игрок обезглавит его и получит шанс забрать несколько последних предметов богатства, прежде чем вскоре будет объявлено, что игра окончена.
Прием
Тот самый дал версию Amiga Череп и скрещенные кости общая оценка составила 77%, что означает «небольшое отклонение от обычного формата beat 'em up, которое придает жанру пару необычных поворотов». Тот самый похвалы Череп и скрещенные кости ' графика и музыка, в которых говорится, что графика «достаточно хорошо передает действие и, вместе с парой запоминающихся мелодий, они помогают создать идеальную пиратскую атмосферу» и подчеркивают, что режим для двух игроков добавляет «гораздо больше удовольствия, так как вы» У меня есть дополнительный элемент борьбы за то, кто получает дополнительную энергию и деньги ". Тот самый заключает, что "[Череп и скрещенные кости] не самый лучший или самый отполированный из существующих beat 'em up », но он« хорош и интересен ».[1]
Рекомендации
- ^ Уотшам, Джулиан (май 1991 г.). «Обзор черепа и скрещенных костей». Тот самый. № 32. emap Images. С. 74–75.