WikiDer > California Speed (видеоигра)
Эта статья нужны дополнительные цитаты для проверка. (Февраль 2014) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения) |
Калифорния Скорость | |
---|---|
Аркадный флаер | |
Разработчики) | Игры Atari |
Издатель (ы) | Midway Games |
Производитель (и) | Стив Ричи |
Композитор (ы) | Кевин Куинн, Дэйв Забриске, Крис Граннер, Джон Пол, Джо Лайфорд, Гуннар Мадсен, Рич Карл, Тодд Моджески (Аркада) Барри Лейтч, Пабло Буитраго (N64) |
Платформа (и) | Аркада, Nintendo 64 |
Релиз | Аркада
|
Жанр (ы) | Гонки |
Режим (ы) | Один игрок, мультиплеер |
Калифорния Скорость это гонки видео игра разработан и опубликован Игры Atari.[1] Впервые игра была выпущена в аркадных автоматах (Midway Seattle Arcade System) в 1998 году и была перенесена на Nintendo 64 в 1999 г. Midway Games. Эта игра поддерживает Контроллер Пак и Рамбл Пак также полная поддержка мультиплеер режим.
Геймплей
Калифорния Скорость расположен во многих городах на окраинах и улицах штата Калифорния. Подвиг. На трассе игроки соревнуются с разными гонщиками. Трафик может появиться на гонках, которых игрокам следует избегать. Трюки, такие как прыжки, появляются на многих трассах в игре, чтобы дать игрокам дополнительную возможность. Игроки могут участвовать в гонках на нескольких разных автомобилях, в том числе на тележке для гольфа, с автоматической или ручной коробкой передач, а также менять цвета.
Рекламный щит пустыни Мохаве
В апреле 2012 года на r / creepygaming был размещен пост субреддит о таинственном рекламном щите, обнаруженном на уровне игры «Пустыня Мохаве».[2] Рекламный щит имел черный текст на белом фоне со следующим сообщением:
Иногда
Бог обращается с мамами
И ЩЕНКИ УДАЛИ…
И иногда…
ВСЕГДА…
Я делаю.
Комментарии в ветке Reddit выразили удивление по поводу включения этого жуткого сообщения в безобидную игру.[2]
Причина включения рекламного щита не была известна до февраля 2016 года, когда сайт Попоптический опубликовал статью, в которой Морган Годат, художник по текстуре игры, объяснил, что игра создавалась в условиях серьезного дефицита времени.[3]
[Мы были в затруднительном положении, чтобы получить даже самые основы игры на N64, у нас не было ничего удобного или актуального для размещения на рекламных щитах. Поэтому я подключил текстуру рекламного щита-заполнителя, так что чертовски глупо, что ее никак нельзя спутать с реальным транспортным средством.
— Морган Годат
"Время крушения" и отсутствие контроля качества - вероятная причина того, что рекламный щит попал в финальную версию игры.[3]
Прием
Прием | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Следующее поколение рассмотрел аркадную версию игры, присвоил ей три звезды из пяти и заявил, что "в конце концов, Калифорния Скорость направлен непосредственно на среднюю игровую аудиторию, и это тоже звучит так ».[6]
Примечания
Смотрите также
Рекомендации
- ^ "Калифорнийская скорость". Международный аркадный музей. Получено 9 ноя 2013.
- ^ а б u / YabukiJoe (7 апреля 2012 г.). "[Скорость Калифорнии] Жуткое сообщение на рекламном щите". r / creepygaming. Получено 31 мая, 2020.
- ^ а б Рэндалл Ригдон-младший (20 февраля 2016 г.). "Наконец-то раскрыта тайна жуткого 18-летнего пасхального яйца N64 'California Speed'". Попоптический. Получено 31 мая, 2020.
- ^ Риккарди, Джон; Хагер, декан; Бойер, Криспин; Sushi-X (апрель 1999 г.). «Калифорнийская скорость». Ежемесячный отчет об электронных играх. Vol. 12 нет. 4. п. 121.
- ^ Тарук, Нельсон (28 апреля 2000 г.). "Обзор скорости в Калифорнии". GameSpot. Получено 19 марта 2019.
- ^ а б «Финал». Следующее поколение. № 43. Imagine Media. Июль 1998. с. 120.
Этот гоночная игра–Связанная статья является заглушка. Вы можете помочь Википедии расширяя это. |