WikiDer > Пак-мания
Эта статья нужны дополнительные цитаты для проверка. (Январь 2011 г.) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения) |
Пак-мания | |
---|---|
Японский рекламный флаер продаж | |
Разработчики) | Namco |
Издатель (ы) | |
Директор (ы) | Тору Иватани |
Программист (ы) | Таро Симидзу |
Художник (ы) | Акира Усукура |
Композитор (ы) | Джунко Одзава |
Серии | Pac-Man |
Платформа (и) | Аркада, Архимед, Amiga, Амстрад КТК, Atari ST, Коммодор 64, MSX2, РЭШ, Мастер Система, Бытие, X68000, ZX Spectrum, Zeebo, Game Boy Advance, Windows, iOS |
Релиз | |
Жанр (ы) | Лабиринт |
Режим (ы) | Один игрок, мультиплеер |
Аркадная система | Система Namco 1 |
Пак-мания[а] является изометрический лабиринт аркадная игра, разработанная и выпущенная Namco в 1987 году. В игре игрок управляет Pac-Man поскольку он должен съесть все точки, избегая при этом цветных призраков, преследующих его в лабиринте. Поедание больших мигающих «гранул силы» позволит Пакману съесть призраков за бонусные очки, что длится в течение короткого периода времени. Новая функция этой игры позволяет Pac-Man перепрыгивать через призраков, чтобы избежать захвата. Это девятый титул в Pac-Man серия видеоигр и была последней разработкой для игровых автоматов вплоть до выпуска Аранжировка Pac-Man в 1996 году. Разработкой руководил Pac-Man создатель Тору Иватани. Это было лицензировано для Игры Atari для выпуска в Северной Америке.
Пак-мания получил очень положительные отзывы критиков за его уникальность и игровой процесс. Он был номинирован на "Лучшую конвертацию монеты года" на Награды Golden Joystick Awards в 1987 году, хотя проиграл Taitoс Операция Волк. К концу 1987 года в Северной Америке было продано 1412 игровых автоматов на общую сумму около 2,82 миллиона долларов (6,22 миллиона долларов с учетом инфляции). Пак-мания был перенесен на несколько домашних консолей и компьютеров, включая Atari ST, MSX2, Sega Genesis и Система развлечений Nintendo, последний из которых публикуется Tengen. Несколько Pac-Man и коллекции видеоигр Namco также включали игру. Порты для Виртуальная консоль Wii, iOS и мобильные телефоны также были произведены.
Геймплей
Пак-мания это игра-изометрический лабиринт. Плеер контролирует Pac-Man, желтое круглое существо, которое должно съесть все гранулы на каждой стадии, избегая при этом пяти цветных призраков - Блинки, Пинки, Инки, Клайда и Сью. Поедание больших Power Pellets заставит призраков посинеть и убежать, позволяя Pac-Man съесть их за бонусные очки и отправить в дом в середине сцены. Очистка стадии от гранул позволит Pac-Man перейти к следующему.[1]
Новым в этой игре является возможность перепрыгивать через призраков, позволяя Пакману избежать захвата. Более поздние области игры представят двух новых призраков - зеленого призрака Фанки и стального серого призрака Спанки, которые также могут прыгать на более поздних уровнях. В то время как Pac-Man все еще может перепрыгнуть через Funky, невозможно перепрыгнуть через Spunky, хотя это может быть возможно сделать в нужный момент. Если вы съедите определенное количество гранул, в середине сцены появится бонусный предмет, который Пак-Ман может съесть за очки. Некоторые из этих бонусных предметов называются специальными предметами, то есть предметами более поздних уровней, или красными и зелеными гранулами силы. Красные Power Pellets удваивают количество очков синих призраков (этот бонус теряется, если Pac-Man теряет жизнь), а Green Power Pellets временно увеличивают скорость Pac-Man. Если игрок заставляет Pac-Man оставаться на одной сцене слишком долго, его сила прыжка ослабевает, что делает его неспособным перепрыгнуть Funky.
Порты
Пак-мания прибыл на большинство[который?] 8-битных систем в 1988 году, и на Коммодор 64. Конверсии были разработаны и перенесены компанией Teque Software, также известной как Питер Харрап (Монти Моул) и Шон Холлингворт (бывший Гремлин), а игры были опубликованы Grandslam Entertainment.[2] Полноэкранный 32-цветный Коммодор Амига версия была выпущена в 1988 году и получила высокую оценку,[3] как было X68000 версия и Желудь Архимеда. 16-битное преобразование Atari ST выполнялось на 55% площади экрана и использовало 16 цветов.[4]
Пак-мания позже был перенесен на Система развлечений Nintendo в 1990 г., а Sega Genesis в 1991 г. Tengen, с версией NES нелицензированный. Ни один порт не был выпущен в Японии. Порт РЭШ был передан на аутсорсинг Westwood Associates а порт Genesis был передан на аутсорсинг компании Sculptured Software. Совсем недавно был разработан перенос на Atari STE, основанный на версии ST, но модифицированный для использования преимуществ STE.
Прием
Прием | ||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
В Японии, Игровой автомат перечисленные Пак-мания в их выпуске от 15 декабря 1987 года как пятая по популярности настольная аркадная игра года.[16]
Entertainment Weekly поставил игре четверку.[17]
Игра заняла второе место в категории Лучшая конвертация монеты года на Награды Golden Joystick Awards, позади Операция Волк.[18]
Наследие
Аркадная версия Pac-Mania появилась в Музей Namco, том 5, выпуск музея Namco 2001 г., Музей Namco: 50 лет и Виртуальная аркада музея Namco. В 2001 году это была одна из игр, включенных в Коллекция Pac-Man для Game Boy Advance. Позже, в 2002 году, аркадная версия была переиздана и включена в качестве разблокируемого бонуса в Pac-Man мир 2. В 2007, Пак-мания также был выпущен в Namco Museum Remix с Pac & Pal, Пак-н-ролл, Супер Пакман и другие игры, не относящиеся к Pac-Man, и был переиздан в 2010 году как часть последующей компиляции Namco Museum Megamix, наряду с 17 другими аркадными играми Namco и шестью играми-ремиксами, пять из которых появились в Namco Museum Remix.
В 2010 году дизайн Pac-Man и призраки из Пак-мания появляться в Pac-Man Championship Edition, версия DX а сама игра выпущена в виде приложения в App Store для устройств iOS. Пак-мания также был переиздан как часть Вечеринка Pac-Man's Arcade аркадный автомат в 2010 году к 30-летию Pac-Man. В феврале 2014 года он был включен в Музей Pac-Man на PlayStation 3, Xbox 360 и ПК с Windows через Steam. В 2018 году он был включен в Pixel Bash Pac-Man аркадный шкаф, а также другие Pac-Man и различные игры Namco.
Музыка из Pac-Man's Park позже использовалась в Pac-Man и призрачные приключения в качестве темы "power up" для "Pac" (версия шоу Pac-Man). Эта же тема, наряду с музыкой Block Town, была переработана и использована в Super Smash Bros. для Nintendo 3DS и Wii U.
Примечания
Рекомендации
- ^ «Pac-Man - Pac-Mania ~ Sega-Genesis». Ретро восстание. Архивировано из оригинал на 2011-07-15. Получено 2011-01-15.
- ^ "Видеоигра Pac-Mania C64 (1988), запись в базе данных". Lemon64.com. Получено 2017-04-13.
- ^ "Pac-Mania видеоигра Amiga (1988), запись в базе данных". LemonAmiga.com. Получено 2017-04-13.
- ^ "Трюки Codetapper's Pac-Mania Amiga / ST Sprite". Codetapper.com. Получено 2017-04-27.
- ^ «Архив - просмотрщик журнала». Мир Спектра. Получено 2013-10-21.
- ^ «Архив - просмотрщик журнала». Мир Спектра. Получено 2013-10-21.
- ^ «Архив - просмотрщик журнала». Мир Спектра. Получено 2013-10-21.
- ^ «Пакмания». Ysrnry.co.uk. Получено 2013-10-21.
- ^ «Архив - просмотрщик журнала». Мир Спектра. Получено 2013-10-21.
- ^ «Архив - просмотрщик журнала». Мир Спектра. Получено 2013-10-21.
- ^ Рейтинг MegaTech, EMAP, выпуск 6, стр.77, июнь 1992 г.
- ^ Журнал Zzap! 64, выпуск 45, январь 1989 г., http://amr.abime.net/review_15965
- ^ Журнал Zero, выпуск 20, июнь 1991 г., http://amr.abime.net/review_11655
- ^ Обзор Amiga Computing, февраль 1989 г., http://amr.abime.net/review_48284
- ^ ST / Amiga Format, декабрь 1988 г. http://amr.abime.net/review_34663
- ^ «Лучшие игры Game Machine 25 - ー ブ ル TV ゲ ー ム 機 (Table Videos)». Игровой автомат (на японском языке). № 322. Amusement Press, Inc., 15 декабря 1987 г., с. 25.
- ^ Штраус, Боб (1 ноября 1991 г.). "Пак-Мания". EW.com. Получено 2020-08-29.
- ^ «Архив - просмотрщик журнала». Мир Спектра. Получено 2013-10-21.
внешняя ссылка
- Пак-мания на Убийственный список видеоигр
- Пак-мания в базе данных истории аркад
- Пак-мания на SpectrumComputing.co.uk