WikiDer > Pac-Man Vs.

Pac-Man Vs.
Pac-Man Vs.
Pac-Man Vs. Coverart.png
Североамериканская обложка.
Разработчики)Nintendo EAD
Namco
Издатель (ы)Namco
Дизайнер (ы)Сигеру Миямото
СерииPac-Man
Платформа (и)GameCube, Nintendo DS, Мобильный телефон, Nintendo Switch
Релиз
  • JP: 27 ноября 2003 г.
  • NA: 2 декабря 2003 г.
  • PAL: 2 апреля 2004 г.
Жанр (ы)Лабиринт
Режим (ы)Мультиплеер

Pac-Man Vs.[а] это 2003 год лабиринт видеоигра разработан Nintendo EAD и опубликовано Namco для GameCube. В игре один игрок берет под контроль Пак-Мэна, который должен съесть все гранулы в лабиринте, в то время как другие управляют призраками, чтобы попытаться поймать его. Цель состоит в том, чтобы первым набрать определенное количество очков, выбранное до начала игры. Игрок, управляющий Pac-Man, использует Game Boy Advance играть, в то время как другие используют телевизор, чтобы управлять призраками. Игра требует GameCube - соединительный кабель для Game Boy Advance чтобы играть.

Pac-Man Vs. был разработан Сигеру Миямото и Nintendo EAD, созданный как техническая демонстрация, демонстрирующая возможности кабеля GCN link. Впервые показан на Games Convention в Германии под рабочим названием Pac-Man для Nintendo GameCube, затем он был представлен Namco, который заинтересовался и согласился опубликовать ее как полную игру. Он был показан на выставке Electronics Entertainment Expo (E3) 2003 г. Pac-Man создатель Тору Иватани приглашен на панель в качестве гостя. В Северной Америке и Европе он был выпущен в качестве бесплатного дополнения вместе с другими играми Namco GameCube, а в Японии он был выпущен исключительно для членов Клуб Нинтендо.

После выпуска Pac-Man Vs. был встречен в целом положительными отзывами критиков, которые хвалили его интересную концепцию, многопользовательский и увлекательный игровой процесс, хотя и критиковали его небольшой объем контента и отсутствие поддержки карт памяти. Кто-то назвал бы это одним из лучших Pac-Man выпущенных игр. Ремейк Nintendo DS был выпущен в 2007 году как часть Namco Museum DS, с использованием функции загрузки и воспроизведения системы с последующим ремейком высокой четкости для Nintendo Switch Namco Museum Коллекция 2017 года. Также была выпущена версия для мобильных телефонов. Многопользовательский аспект игры будет повторно использован Nintendo для боевого режима в Легенда о Зельде: Призрачные песочные часы (2007).

Геймплей

Скриншот игры с телевизора, на котором показаны призраки, убегающие от Pac-Man.

Pac-Man Vs. это видеоигра-лабиринт. Игра требует Game Boy Advance, то GameCube - соединительный кабель для Game Boy Advance периферийное устройство и от одного до трех контроллеров GameCube для игры. Перед началом игры предварительно определенное значение счета может быть установлено на 7 000, 10 000 или 15 000 очков, что может повлиять на продолжительность игры. Один из игроков будет назначен Pac-Man, а остальные - призраками. Игрок, управляющий Pac-Man, использует Game Boy Advance для игры, цель которого состоит в том, чтобы съесть все точки в лабиринте, не будучи пойманным призраком. Поедание больших мигающих «Power Pellets» заставит призраков стать синими, позволяя Пакману съесть их за очки и отправить обратно в ящик регенерации в центре лабиринта. Если Pac-Man пойман призраком, человек, который поймал его, станет Pac-Man в следующем раунде. Употребление определенного количества гранул вызовет появление фруктов под коробкой регенерации, которую Пак-Ман может съесть за бонусные очки.

Остальные игроки будут управлять призраками на телеэкране, которые должны поймать Пакмена, прежде чем он съест все гранулы в лабиринте. Если Pac-Man потребляет Power Pellet, призраки станут синими и станут медленнее, и должны избегать контакта с Pac-Man. У призраков ограниченное поле зрения, которое можно увеличить в течение ограниченного периода времени, съев фрукты, появляющиеся в середине сцены. Если в игре меньше четырех игроков, неконтролируемые призраки станут процессорами серого цвета, которые безвредны для Пакмана, однако призрак может прикоснуться к нему, чтобы пометить его или ее цветом, что может убить Пак-Мэна и засчитывать в счет этого игрока.

Задача всех игроков - первым набрать заранее установленный счет. Pac-Man может зарабатывать очки, поедая гранулы, уязвимых призраков и фрукты, а призраки могут зарабатывать их, поедая фрукты и ловя Pac-Man. Если Пак-Ман очистит стадию от гранул, человек, контролирующий его, получит бонус в 1600 очков и продолжит играть за него на следующем этапе, однако Пак-Ман также потеряет ту же сумму, если его поймает призрак. кто бы ни поймал его. Марио появляется в качестве комментатора и будет комментировать игру, например, когда Пак-Ман съедает гранулированную гранулу или когда на сцене появляется фрукт. Можно выбрать шесть разных лабиринтов, каждый из которых имеет разную планировку и музыку.

Разработка

Pac-Man Vs. был разработан Сигеру Миямото и Анализ и разработка Nintendo Entertainment (EAD) для GameCube.[1] Поклонник оригинала Pac-Man аркадная игра, Миямото разработал техническую демонстрацию, чтобы продемонстрировать возможности GameCube - соединительный кабель для Game Boy Advance периферийный, где один игрок управлял Pac-Man, а трое других управляли призраками.[1] Короткое демо было продемонстрировано на Games Convention в Германии под простым названием Pac-Man для Nintendo GameCube, где он привлек значительное внимание.[2] Игра длилась месяц,[3] где это было затем показано Namco, который заинтересовался и согласился опубликовать ее как полную игру.[1] Он был представлен на 2003 г. Выставка электронных развлечений (E3), с Pac-Man создатель Тору Иватани приглашен на презентацию в качестве гостя. Игра была выпущена в Японии 27 ноября 2003 года, в Северной Америке 2 декабря 2003 года и в регионах PAL 2 апреля 2004 года. Североамериканская и европейская версии поставлялись исключительно в комплекте с Pac-Man мир 2, Я-ниндзя и R: Racing Evolution, а японская версия была выпущена в качестве приза для членов Клуб Нинтендо.

Ремейк игры был выпущен для Nintendo DS в 2007 году в рамках Namco Museum DS, используя системную функцию Download Play для многопользовательской игры. Также была выпущена версия для мобильных телефонов, в которой использовались Bluetooth для мультиплеера.[4] Ремейк версии GameCube в высоком разрешении был выпущен в 2017 году для Nintendo Switch Namco Museum компиляция, требующая для игры двух систем. Также включен режим с одной консолью, в котором игроки управляют призраками, чтобы поймать управляемого компьютером Pac-Man. Многопользовательский аспект оригинальной версии GameCube был повторно использован для режима сетевой битвы в Легенда о Зельде: Призрачные песочные часы (2007).[5]

Прием

Прием
Совокупные баллы
АгрегаторСчет
Рейтинг игр80%[7]
Metacritic78/100[6]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
GamePro4/5[8]
IGN8/10[9]
Nintendo World Report8/10[10]
Nintendojo7/10[11]

Pac-Man Vs. был встречен в целом положительными отзывами критиков, которые высоко оценили его умный подход к основному игровому процессу, многопользовательской игре и ценности воспроизведения. Он держит 78/100 на Metacritic[6] и 80% на Рейтинг игр.[7]

Nintendo World Report назвал его "обязательным для вечеринок",[10] пока GamePro сказал, что им стоит владеть только для его «потомков».[8] IGN, GamePro и Nintendojo высоко оценил интересный взгляд на игру Pac-Man игровой процесс[11][8] с IGN в частности, отметив, что он «интуитивно понятен для всех, независимо от уровня их игровых навыков».[9] Nintendo World Report высоко оценил многопользовательский аспект игры за то, что геймплей остается безумным и динамичным.[10] Аналогичный ответ был поддержан IGN, который назвал это «невероятно забавным» и сказал, что это добавило общего впечатления.[9] В своем обзоре для Namco Museum DS, Ретро Геймер журнал сказал, что посылка того стоила Pac-Man Vs. в одиночку, хваля его увлекательный геймплей и многопользовательскую игру.[12] Многоугольник назвал это одним из лучших Pac-Man игры.[13]

Несмотря на похвалу, игру критиковали за небольшой объем контента и отсутствие поддержки карт памяти. Nintendojo раскритиковал игру за недостаточную глубину и за невозможность сохранить высокие баллы на карту памяти.[11] Nintendo World Report был аналогичный ответ, также критикуя его ограниченную доступность для потребителей.[10] Пока IGN и GamePro сочли комментарий Марио раздражающим,[9][8] Nintendojo сказал, что это было полезно, когда что-то происходит вне поля зрения игрока, хотя заметил, что в этом нет необходимости.[11] GamePro не любил медленное движение и контроль Pac-Man.[8] Некоторые критики утверждают, что игра, являющаяся бесплатным дополнением, отвергла большую часть ее критики. Nintendo World Report даже говоря, что «не так много причин разочаровываться из-за отсутствия функций».[10]

Примечания

  1. ^ Японский: パ ッ ク マ ン vs. Хепберн: Паккуман Буйэсу

Рекомендации

  1. ^ а б c Сотрудники IGN (15 октября 2003 г.). "Pac-Man против официальных подробностей". IGN. Архивировано из оригинал 13 августа 2019 г.. Получено 13 августа 2019.
  2. ^ Шнайдер, Пер (21 августа 2003 г.). «GC 2003: Отчет о стенде Nintendo». IGN. Архивировано из оригинал 29 июля 2014 г.. Получено 13 августа 2019.
  3. ^ Сотрудники IGN (9 мая 2003 г.). «E3 2003: Pac-Man приходит на GameCube». IGN. Архивировано из оригинал 3 февраля 2015 г.. Получено 13 августа 2019.
  4. ^ Хоутон, Стюарт (8 декабря 2008 г.). «Будьте призраком в многопользовательском мобильном пакете». Котаку. Архивировано из оригинал 13 августа 2019 г.. Получено 13 августа 2019.
  5. ^ "ゼ ル ダ の 伝 説 夢幻 の 砂 時 計 タ ビ ュ ト ッ プ". Nintendo. 2007. Архивировано с оригинал 17 октября 2007 г.. Получено 13 августа 2019.
  6. ^ а б «Pac-Man против обзоров критиков для GameCube». Metacritic. Архивировано из оригинал 21 мая 2012 г.. Получено 13 августа 2019.
  7. ^ а б «Pac-Man vs. для GameCube». Рейтинг игр. Архивировано из оригинал 14 мая 2019 г.. Получено 13 августа 2019.
  8. ^ а б c d е БАДХАРЕ (5 декабря 2003 г.). «Обзор Pac-Man против GameCube». GamePro. Архивировано из оригинал 5 июля 2008 г.. Получено 13 августа 2019.
  9. ^ а б c d Харрис, Крейг (9 декабря 2003 г.). «Pac-Man против - Обзор GameCube». IGN. С. 1–2. Архивировано из оригинал 23 января 2012 г.. Получено 13 августа 2019.
  10. ^ а б c d е Бладворт, Дэниел (14 декабря 2003 г.). "Pac-Man против обзора". Nintendo World Report. Архивировано из оригинал 1 января 2005 г.. Получено 13 августа 2019.
  11. ^ а б c d Гриффитс, Эд (2003). "Пакман против". Nintendojo. Архивировано из оригинал 24 сентября 2014 г.. Получено 13 августа 2019.
  12. ^ Джонс, Дарран (2018). "Обзор: Namco Museum DS" (51). Ретро Геймер. п. 2. Получено 13 августа 2019.
  13. ^ Маквертор, Майкл (29 июня 2017 г.). «Одна из лучших игр Pac-Man выходит на Switch (обновление)». Многоугольник. Архивировано из оригинал 19 апреля 2019 г.. Получено 13 августа 2019.

внешняя ссылка