WikiDer > Pac-Man Чемпионское издание
Pac-Man Чемпионское издание | |
---|---|
Разработчики) | Namco Bandai Игры |
Издатель (ы) | Namco Bandai Игры |
Директор (ы) | Тадаси Игучи |
Производитель (и) | Нобутака Накадзима |
Дизайнер (ы) | Тору Иватани |
Программист (ы) | Такаши Оцука Ясумичи Ониси Хидеки Харада |
Художник (ы) | Масахару Окада Хидеки Танаами Ёсиказу Комацу |
Композитор (ы) | Джунко Одзава |
Серии | Pac-Man |
Платформа (и) | Xbox 360, PlayStation 3, PlayStation портативный, iOS, Android, Року, Maemo 5 |
Релиз |
|
Жанр (ы) | Лабиринт |
Режим (ы) | Один игрок |
Pac-Man Чемпионское издание[а] это видеоигра-лабиринт 2007 года, разработанная и изданная Namco Bandai Игры для Xbox 360. С тех пор он появился на нескольких других платформах, включая PlayStation 3, PlayStation портативный, и iOS. Это HD-переосмысление оригинала. Pac-Man аркадная игра; игроки перемещаются Pac-Man через закрытый лабиринт, поедая гранулы и избегая четырех преследующих его призраков. Очистка всей стороны лабиринта от точек приведет к появлению фруктового предмета, а его съедание вызовет появление нового лабиринта на противоположной стороне.
Развитие Чемпионское издание возглавили режиссер Тадаси Игучи, продюсер Нобутака Накадзима и дизайнер Тору Иватани, первоначальный создатель Pac-Man — Чемпионское издание была последней игрой, которую он разработал. Недоволен более ранними попытками переделать Pac-Man Для удаления многих общих элементов, присутствующих в оригинале, команда разработчиков сосредоточилась на том, чтобы взять оригинальную концепцию и расширить две основные особенности: скорость игры и новые лабиринты, которые, по их мнению, будут лучшим способом ее «модернизировать». Игучи не особо Pac-Man фанат, проводя много времени, думая о том, насколько хардкорным Pac-Man фанаты отреагировали на новые возможности и идеи игры. Он был выбран, чтобы сделать игру похожей на аркадную, поскольку она была выпущена для Xbox Live Аркады служба.
При поддержке крупной маркетинговой кампании, организованной Microsoft и Namco Bandai, Pac-Man Чемпионское издание был хорошо принят критиками. Публикации дали высокую оценку игре за успешный перевод классики. Pac-Man геймплей в современном формате, с его игровым процессом, саундтреком и онлайн-функциями, также получившими высокую оценку. Один критик назвал это «истинным продолжением Pac-Man поскольку Г-жа Пак-Ман". Кому-то не понравилось отсутствие многопользовательского режима и повторное использование паттернов движения врагов в оригинале. За ним последовали два продолжения; Pac-Man Championship Edition, версия DX, и Чемпионат Pac-Man, издание 2.
Геймплей
Как оригинал Pac-Man, основной игровой процесс Чемпионат Pac-Man Edition полностью состоит из навигации Pac-Man по лабиринту, поедания точек, энергетических гранул и бонусных предметов (таких как фрукты, ключи и другие предметы), а также избегания четырех призраков, которые бродят по лабиринту. Если Pac-Man пойман призраком, игрок теряет жизнь. Поедание энергетической гранулы заставляет призраков становиться синими, позволяя Пакману съесть их и отправить обратно в свой дом, где они снова появятся в своей первоначальной форме.
Однако есть несколько основных отличий от оригинального аналога, из-за чего Pac-Man C.E. игра в более быстром темпе. Каждый лабиринт разделен на две половины. Поедание всех точек на одной половине вызывает появление бонусного предмета на другой стороне, а употребление предмета вызывает появление нового лабиринта на другой половине. Игроки также могут собирать дополнительные гранулы, чтобы увеличить время включения и продолжать зарабатывать максимальное количество очков за поедание призраков. Чем дольше игрок остается в живых, тем быстрее идет игра и тем больше очков можно заработать. В отличие от уровней, игра проходит в течение определенного периода времени, при этом игроки пытаются набрать как можно больше очков.
В игре есть шесть режимов: чемпионат, который является основным пятиминутным режимом, два десятиминутных режима испытаний, которые влияют на этап (например, увеличение количества собираемых гранул или помещение лабиринта в темноту) и три дополнительных режима (один пятиминутный и два десятиминутных) с разными лабиринтами. Игра также поддерживает онлайн-таблицы лидеров.
Разработка
Идея игры, ставшей впоследствии Pac-Man Чемпионское издание был задуман после выпуска оригинального Pac-Man аркадная игра для Xbox Live Аркады онлайн-сервис в 2006 году.[1] Namco Bandai Игры продюсер Нобутака Накадзима заметил, как классические Pac-Man Геймплей происходил на высоком вертикальном экране, что резко по сравнению с широкоэкранными телевизорами высокой четкости, которые есть у большинства потребителей, наряду с его «олдскульным геймплеем с очень низким разрешением».[1] С появлением игровых консолей следующего поколения с гораздо более мощным оборудованием, идея модернизированного римейка Pac-Man для HD-телевизоров.[1] Накадзима стал продюсером проекта, которому помогали режиссер Тадаси Игучи и дизайнер. Тору Иватани, первоначальный создатель Pac-Man.[1] Чемпионское издание была последней игрой, разработанной Иватани.[2] Когда игра идеализировалась, команда разработчиков сосредоточилась на вопросе: «У нас есть все эти новые технологии, оборудование и мощность.[1] На что был бы похож Pac-Man, если бы использовал эту технологию и максимально использовал ее? "[1]
Накадзима чувствовал, что большинство ремейков и сиквелов Pac-Man слишком далеко от того, что он считал "основами того, что сделало Pac-Man так здорово."[1] С Чемпионское издание, он вернулся к истокам оригинала, чтобы расширить его концепцию, сохранив при этом основные игровые механики.[1] Иватани хотел, чтобы игра сохраняла простоту Pac-Man, поскольку он считал, что именно это сделало игру увлекательной и захватывающей.[1] Когда команда разработчиков обсуждала с Иватани идею игры, к Namco Bandai обратились Microsoft о рекламном мероприятии кроссовера, посвященном Pac-Man;[1] Имея это в виду, команда сосредоточилась на том, чтобы сделать идею совместной игры игроков центром внимания в игре, желая, чтобы она была полна азарта и действия.[1]
Игучи утверждал, что оригинал Pac-Man был успешным из-за его «неотразимого» игрового процесса и сказал, что попытаться улучшить его было сложной задачей.[1] Всего было предложено двадцать различных идей, только одна из которых была одобрена Иватани и легла в основу игры.[1] С оригиналом Pac-Man Игучи и другие заявили, что единственные механики, которые действительно можно изменить, - это дизайн лабиринта и скорость самой игры.[1] Персонал нацелился на эти идеи специально во время производства и экспериментировал с способами их улучшения.[1] Когда предлагалась идея, она включалась в игру и тестировалась, чтобы убедиться, весело она или интересно. Благодаря его опыту разработки аркадных игр во время работы в Namco, конкретно Аранжировка Pac-Man за Классическая коллекция Namco Vol. 2 (1996) Игучи смог довести концепцию до того, что, по его мнению, игроки хотели от оригинала аркады.[1] Microsoft внесла дополнительный вклад в этот проект, попросив, чтобы игра была похожа на аркадную, поскольку они хотели выпустить игру на Xbox Live Аркады служба.[1] Команда разработчиков также хотела Чемпионское издание быть привлекательным для более «современных» игроков, тех, кто никогда не играл Pac-Man в период его расцвета.[1] Такие идеи, как увеличение скорости игры по мере ее развития, были добавлены для привлечения новых игроков.[1] Игучи не особо Pac-Man фанат, и во время работы над ней пришлось смотреть на игру с точки зрения заядлого фаната франшизы.[1]
Релиз
Игра изначально была выпущена на Xbox Live Аркады обслуживание 6 июня 2007 г.[3] Анонс игры стимулировал больше покупок Xbox 360 в Японии.[нужна цитата] Pac-Man C.E. также имеется на диске под названием Сборник аркад для Xbox Live который связан с Xbox 360 Аркада в комплекте консоли, а также в пакете компиляции Namco Museum Виртуальная аркада (однако в последнем случае к нему нельзя получить доступ в самом NMVA; доступ к нему должен осуществляться из игровой библиотеки). Порты для iOS, J2ME, Android и PSP minis были выпущены 10 декабря 2009 г., в середине 2009 г., в конце 2010 г. и 1 декабря 2010 г. соответственно.[4] Следовать до Pac-Man Championship Edition, версия DX был выпущен в Xbox Live Arcade 17 ноября 2010 г. и PlayStation Network 23 ноября 2010 г.[5][6] Оригинал Pac-Man Чемпионское издание был перенесен на Nintendo 3DS как часть розничной игры под названием Pac-Man и Galaga Размеры в 2011 году и включен в загружаемую игру под названием Музей Pac-Man в 2014.
5 июня 2007 г. состоялся первый Pac-Man В Нью-Йорке прошел чемпионат мира, который собрал десять участников из восьми стран, чтобы сыграть в новом Pac-Man Чемпионское издание незадолго до его выпуска на Xbox Live Аркады. Два лучших бомбардира, Роберт Гласхеттнер из Австрии и Карлос Даниэль Боррего Ромеро из Мексики, боролись за чемпионство в одном пятиминутном раунде. Боррего был назван Pac-Man Чемпион мира и выиграл Xbox 360 консоль, специально украшенная Pac-Man произведение искусства и подписано Туру Иватани.[7][8] А "демастеризованный" версия Pac-Man Чемпионское издание что работает на Система развлечений Nintendo железо включено в компиляцию игры Архивы музея Namco Vol. 1.[9]
Прием
Прием | ||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Чемпионат Pac-Man Edition был хорошо принят изданиями по видеоиграм и считается одним из лучших игр в Pac-Man серии. Критики считали, что Namco Bandai успешно перенесла основную идею оригинала в современную эру видеоигр. Joystiq назвал это "первым настоящим продолжением Pac-Man поскольку Г-жа Пак-Ман."[20]
Pac-Man Чемпионское издание получил в основном положительные отзывы критиков, причем обозреватели заявили, что игровой процесс был «свежим и захватывающим»,[21] "один из лучших" эксклюзивных "доступных для скачивания / случайных развлечений",[22] и что было «приятно видеть переделанную классику, а не просто переупаковку».[23] Джаред Ри из Joystiq назвал это "первым настоящим продолжением Pac-Man поскольку Г-жа Пак-Ман."[24] Критика включает отсутствие многопользовательского режима и очевидный возврат к шаблонам, которые были в оригинале. Игры Metacritic оценка агрегатора - 83.[10] Порт iOS подвергся критике за стратегию микротранзакций[25] в то время как порт Android критиковали за плохой контроль.[26] IGN раскритиковал версию PSPminis из-за отсутствия онлайн-таблиц лидеров и ее неполноценности по сравнению с продолжением.[27]
Примечания
Рекомендации
- ^ а б c d е ж грамм час я j k л м п о п q р s т Наттк, Кристиан (1 декабря 2008 г.). "Пробуждение спящего гиганта: интервью Pac-Man CE". Гамасутра. С. 1–5. Архивировано из оригинал 27 сентября 2016 г.. Получено 10 марта 2020.
- ^ Рэнсом-Уайли, Джеймс (7 июня 2007 г.). «В погоне за гранулами: Pac-Man снова пытается творить историю». Joystiq. Weblogs, Inc. Архивировано с оригинал 14 октября 2007 г.. Получено 10 марта 2020.
- ^ Грант, Кристофер (2007-06-05). «Joystiq, 5 июня 2007 г.». Joystiq.com. Архивировано из оригинал 12 ноября 2013 г.. Получено 2011-01-24.
- ^ «PlayStation Minis, я больше не могу тебя игнорировать». Kotaku.com. 2010-12-01. Получено 2011-01-24.
- ^ "NAMCO BANDAI Games America Inc. - Новости". Namcobandaigames.com. Получено 2011-01-24.
- ^ Слова: Кэролайн Гудмундсон, GamesRadar US (09.09.2010). «Pac-Man Championship Edition DX - может ли Pac-Man снова почувствовать себя новым ?, Pac-Man Championship Edition DX Xbox 360 Previews». GamesRadar. Получено 2011-01-24.
- ^ Шизель, Сет (2007-06-06). "Беги, жри, жри, беги: борьба за признание Pac-Man". Нью-Йорк Таймс. Получено 2010-05-20.
- ^ Xbox.com | Календарь событий - Чемпионат мира по Pac-Man
- ^ Байфорд, Сэм (2020-06-04). «Namco портирует Pac-Man CE для Xbox 360 на NES для Switch». Грани. Получено 2020-06-21.
- ^ а б «Обзоры Pac-Man Championship Edition для Xbox 360». Metacritic. CBS Interactive. Получено 2020-04-25.
- ^ "Обзоры Pac-Man Championship Edition для iPhone / iPad". Metacritic. CBS Interactive. Получено 2020-04-25.
- ^ «Pac-Man: Обзор CE для от». 1UP.com. Архивировано из оригинал на 2007-09-27. Получено 2011-01-24.
- ^ «Обзор Live Arcade: Pac-Man: Championship Edition Review». ComputerAndVideoGames.com. 2007-06-07. Получено 2011-01-24.
- ^ Рид, Кристан (2007-06-07). "Обзор Xbox 360 по версии Pac-Man Championship Edition - страница 1". Eurogamer.net. Получено 2011-01-24.
- ^ Герстманн, Джефф (06.06.2007). «Обзор Pac-Man Championship Edition для Xbox 360». GameSpot. Получено 2011-01-24.
- ^ Брудвиг, Эрик. «Pac-Man: Championship Edition Review - Xbox 360 Review at IGN». Xboxlive.ign.com. Архивировано из оригинал на 2012-03-22. Получено 2011-01-24.
- ^ «Обзор Pac-Man Championship Edition (Xbox 360)». Reviews.teamxbox.com. 2007-06-06. Архивировано из оригинал на 2011-01-12. Получено 2011-01-24.
- ^ Паттерсон, Блейк (10 декабря 2009 г.). "'Pac-Man Championship Edition ': С возвращением, старый друг ". TouchArcade. Получено 2020-04-25.
- ^ Майк Д'Алонзо - отправлено 13 августа 2007 г. (13 августа 2007 г.). "Обзор Pac-Mania 3D для W". G4tv. Получено 2011-01-24.
- ^ Сливинский, Александр (9 июня 2007 г.). «Это безумие! Это Pac-Man 2!». Joystiq. Архивировано из оригинал 13 июля 2007 г.. Получено 10 марта 2020.
- ^ Брудвиг, Эрик (06.06.2007). «IGN, 6 июня 2007 г.». Xbox360.ign.com. В архиве с оригинала 15 октября 2008 г.. Получено 2011-01-24.
- ^ «1Up, 11 июня 2007 г.». 1up.com. Архивировано из оригинал 27 сентября 2007 г.. Получено 2011-01-24.
- ^ «Команда Xbox, 9 июня 2007 г.». Reviews.teamxbox.com. 2007-06-06. Архивировано из оригинал 12 января 2011 г.. Получено 2011-01-24.
- ^ Сливинский, Александр (2007-06-09). «Joystiq, 8 июня 2007 г.». Joystiq.com. Архивировано из оригинал 16 июня 2013 г.. Получено 2011-01-24.
- ^ Бьюкенен, Леви (2009-12-08). «Pac-Man: Championship Edition Review - обзор iPhone на IGN». Uk.wireless.ign.com. Архивировано из оригинал на 2011-07-13. Получено 2011-01-24.
- ^ Бьюкенен, Леви (15.07.2010). "Обзор Android по версии Pac-Man Championship Edition - Обзор Android на IGN". Uk.wireless.ign.com. Архивировано из оригинал на 2011-07-13. Получено 2011-01-24.
- ^ Хэтфилд, Демон (4 февраля 2011 г.), "Обзор PSP по версии Pac-Man Championship Edition", IGN, получено 2020-08-29