WikiDer > Космические лорды

Space Lords
Космические лорды
Space Lords Arcade Title Screen.png
Разработчики)Игры Atari
Издатель (ы)Игры Atari
Платформа (и)Аркада
Выпуск1992
Жанр (ы)Космический бой
Режим (ы)1–2 игрока одновременно
Аркадная системаAtari GX2[1]

Космические лорды это видео игра выпущен в игровых автоматах Игры Atari в 1992. Это взгляд от первого лица космический бой видеоигра, которая позволяет игроку летать в любом направлении.

Эта многопользовательская игра предоставляет каждому игроку свои средства управления, по 2 игрока на экран: пилот и второй пилот. Два шкафа могут быть соединены соединительным кабелем, в общей сложности четыре экрана с потенциально восемью игроками. Единственный шкаф имеет красный корабль с одной стороны и зеленый корабль с другой. Второй шкаф, соединенный с первым, имеет синий корабль и желтый корабль.

Геймплей

Чтобы играть, игрок запускает игру как пилот корабля, контролируя направление и скорость, с которой движется корабль, и стреляет из лазеров и ядерных боеприпасов прямо вперед во все, что находится в центре экрана. Входящего ядерного оружия можно избежать, используя элемент управления «Гиперпространство».

Другой игрок может служить вторым пилотом / стрелком (CPG) для каждой стороны. CPG имеет прицельную сетку, используемую для стрельбы вне центра по возможным целям. Прицельная сетка не остается неподвижной относительно корабля игрока, но неподвижной относительно окружающей среды, что означает, что она мчится к краю экрана, как только корабль игрока делает поворот, если CPG не компенсирует это. Добавление CPG активирует кнопку «Cloak» на стороне CPG и добавляет одно дополнительное ядерное оружие и одно дополнительное гиперпространство для корабля.[2]

«Хиты» корабля представлены «энергией», которая медленно истощается по ходу игры, даже если игрок ничего не делает. Время, маскировка и получение урона - все это истощает энергию. Когда шкала энергии достигает нуля, корабль уничтожается, побежденный игрок теряет одну «жизнь» и возвращается в главное меню игры. В случае уничтожения корабля вражеским огнем компьютерный голос объявляет, какая раса или противник убил игрока. В конце миссий энергия восстанавливается, но если игрок хочет остаться в живых, он должен уничтожить противостоящие корабли, чтобы спасти у них Энергию. В зависимости от настроек на отдельных машинах, игроки начинают с одной (по умолчанию) до четырех жизней, с добавлением дополнительной жизни за второго пилота / стрелка. Если последняя жизнь потеряна, у игрока есть возможность вставить больше кредитов, чтобы продолжить игру.

Управление

На каждой стороне игрового шкафа находится по одному регулятору газа с кнопкой, циклический джойстик для пилота и одна дополнительная кнопка для пилота. Кроме того, есть еще один циклический джойстик для второго пилота / наводчика и две дополнительные кнопки. На каждом джойстике есть спусковой крючок и кнопка для большого пальца. То, что они делают, зависит от роли игрока.[2]

Пилот
Джойстик: управление полетом
Триггер: запускает прямой лазер, пока он удерживается
Кнопка большого пальца: запускает ядерную бомбу в любом направлении, куда смотрит точка обзора.
Дроссельная заслонка: управление скоростью (корабли следуют правилам инерции; простое отпускание дроссельной заслонки не останавливает корабль); переменная скорость, вперед и назад
Кнопка большого пальца: обратный просмотр, пока кнопка удерживается
Кнопка гиперпространства: нажмите для быстрого перемещения в другое место на арене; стоит кораблю одно использование гиперпространства
Второй пилот / стрелок
Джойстик: управление прицельной сеткой; наводчик может стрелять не по центру по целям на экране
Спусковой крючок: запускает вторичный лазер в любом направлении, в котором нацелена сетка, пока удерживается спусковой крючок.
Кнопка большого пальца: выпускает ядерную бомбу в любом направлении, куда направлена ​​сетка.
Кнопка гиперпространства: нажмите для быстрого перемещения на другое место на арене.
Кнопка маскировки: делает почти невидимым корабль за счет энергии. Эта кнопка работает только в том случае, если добавлен кредит для второго пилота / стрелка.
Сжатие гиперпространства и маскировки вместе: оба они скрывают корабль и увеличивают его скорость примерно вдвое по сравнению с нормальной, но за счет значительных затрат энергии. Использование кнопки Hyperspace не требует использования гиперпространства для корабля.

Настройка

Игра ведется на «арене». Каждая арена в игре имеет сферическую форму, и достаточно долгое путешествие в одном направлении возвращает игрока к тому месту, с которого он начал. Арены имеют два элемента окружающей среды: туманности и астероиды.

Игроки могут прятаться в туманностях, чтобы их не заметили радары оппонентов. Этим обманываются и управляемые компьютером корабли. Однако у игрока в туманности заблокирован собственный радар, поэтому они не могут видеть то, что приближается (если вообще что-либо), а туманности не останавливаются. лазеры. Кроме того, когда игрок прячется, он не пополняет свои истощающиеся запасы энергии.

Астероиды - это массивные каменные сферы, которые останавливают корабль и при этом наносят урон. Они останавливают лазеры (но не радиуса взрыва ядерной бомбы), и поэтому являются единственным «прикрытием» в игре.

Режимы

Когда игра начинается, игроки выбирают, хотят ли они сражаться лицом к лицу, кооперативно против управляемых компьютером кораблей, идентичных кораблям игроков, вступить в общий рукопашный бой, пройти миссии или изменить свой корабль. Побежденным игрокам необходимо добавить больше кредитов, чтобы продолжить, если они потеряли всю свою жизнь.

В Команда / Вс. В этом режиме до четырех кораблей, управляемых игроком, входят в зону боевых действий и сражаются насмерть либо друг против друга, либо против управляемых компьютером кораблей, идентичных кораблям игроков. Как только все враги будут уничтожены, игрок (и) возвращается в главное меню. Количество управляемых компьютером кораблей увеличивается каждый раз, когда игроки побеждают Команду / Против. арена и снова войдите в ту же игру. Одиночный игрок также может сражаться с управляемыми компьютером кораблями в этом режиме, если пожелает.

В Рукопашный бой В этом режиме игроки выбрасываются на арену с любым количеством управляемых компьютером рас (но не кораблей, подобных игрокам, кроме самих игроков). В Melee это «каждый сам за себя», а управляемые компьютером расы даже сражаются друг с другом. Между игроками могут заключаться союзы и перемирие, но ничто не связывает. Как только игрок выходит на арену, он остается там, пока не умрет; ничто другое не возвращает их в главное меню. После смерти, если у игрока все еще остались жизни, он может вернуться на арену, если пожелает. Уничтожение кораблей, управляемых компьютером, в этом режиме просто "порождает" больше кораблей для сражения.

В Миссия Режим позволяет одиночному кораблю сразиться с восемью инопланетными расами. Каждая миссия требует от игрока убить определенное количество врагов. Чем выше рейтинг игрока, тем больше врагов он должен убить. У каждой инопланетной расы есть определенные атрибуты, похожие на корабль игрока, у некоторых есть комбинации:

АтрибутТроидыHydrusRaptorОктоныНоптераНакарКристарКсиклоп
СкоростьИксИксИкс
ГиперпространствоИксИкс
Ядерное оружиеИксИксИксИксИкс
Кормовой видИксИкс
ЛовкостьИксИксИкс
ПлащИксИкс

Первая миссия против самого легкого из врагов, Троидов. Они медлительны, у них нет ядерного оружия и гиперпространственных возможностей. Следующий - против Hydrus. Их тактика похожа на тактику Троидов, но если игрок выстрелит ядерной бомбой в эскадрилью Гидры, она унесет Гиперпространство. Среди других врагов - Raptors, которые в значительной степени полагались на собственное ядерное оружие, Octons, Noptera, Naqar, Krystar, которые являются самыми быстрыми врагами в игре, и высшая вражеская раса, Xyclops. После каждой миссии игрок возвращается в главное меню. Выбор снова «Миссии» переводит игрока к следующей миссии.

После столкновения с каждой из восьми рас в их собственных миссиях, в следующих шести миссиях две инопланетные расы объединяются, и игрок сражается одновременно. Последняя миссия сталкивает игрока сразу со всеми восемью расами. Завершение этой миссии завершает игру и, если счет игрока достаточно высок, переносит его на доску рекордов, чтобы ввести свое имя (до 15 символов). Только пройдя все 15 миссий, игрок может вписать свое имя в таблицу рекордов, хотя очки сохраняются для всех боевых арен.

Функции

На экране «Изменить» игрок может изменить количество ядерных ракет («ядерное оружие») и «Гиперпространство», которые он использует. Чем больше ядерных боеприпасов и гиперпространств он использует, тем меньше энергии ему приходится распределять между лазером, щитом, скоростью и ловкостью. При увеличении любого из четырех атрибутов остальные уменьшаются. Эта настройка и балансирует корабль, и облегчает игрокам выполнение различных миссий, поскольку они могут настраивать свои корабли в соответствии с конкретными сильными сторонами каждой расы. В игре ограничение по времени на модификации составляет 10 секунд.

На аренах каждый противник появляется как эскадрилья из одного-трех кораблей. Уничтожение последнего корабля в эскадрилье (или корабле, управляемом игроком) создает спутник с усилением, который поставляет больше энергии, ядерного оружия, использования гиперпространства или даже (редко) дополнительной жизни. Спутники помечены (соответственно) буквами E, N, H или L. Чаще всего спутники помечаются знаком?, Что указывает на неизвестный ресурс. Полет на спутник дает игроку усиление. Некоторые бонусы имеют светящиеся желтые символы «2x» или «4x» прямо над ними. Они стоят 2 или 4 Ядерных заряда или Гиперпространства, или удваивают / учетверяют энергию, как обычно. Дополнительные жизни никогда не умножаются.[3]

Еще одна особенность этой игры - сгенерированный компьютером женский голос с британским акцентом, который служит помощником игрока на борту и часто передает важные предупреждения и сообщения. Если достаточное количество врагов уничтожено одним выстрелом (например, ядерной бомбой), голос кричит что-нибудь от «Хороший выстрел!» в "НЕПРЕРЫВНО !!" При нападении голос кричит, например: «Вытащите нас отсюда!» Если урон увеличивается, голос кричит "Опасно!" или "Предупреждение!" Кроме того, если корабль игрока поражен лазерным огнем в упор, моторизованный молот поражает внутреннюю часть игрового шкафа на стороне этого игрока в такт лазерного огня, чтобы обеспечить лучшую обратную связь.

Подсчет очков осуществляется на основе «рейтинга». На первой «Жизни» игрока каждое отдельное убийство приносит 1 ранговое очко, с бонусными убийствами за 3 или более одновременных убийства. Исключением являются корабли игроков (управляемые компьютером или игроком), которые сами по себе приносят 1 очко убийства / ранга и 37 бонусных убийств. Уничтожение трех инопланетных кораблей одновременно дает одно дополнительное убийство. Бонусы увеличиваются по мере того, как все больше кораблей погибает одним выстрелом, до максимум 56 бонусных убийств.

Если игрок продолжает игру после того, как он потерял свою последнюю жизнь, он теряет 20% своего общего рейтинга, и с этого момента каждое его убийство стоит только около 0,7 убийств. Каждое последующее продолжение теряет еще 20% его общего рейтинга и еще больше снижает ценность его убийств. Игрок может закончить игру, продолжив несколько раз, но его оценка будет около 300 или ниже. Ранги также присваиваются на основе очков игрока. Звания в игре следующие: кадет, капрал, лейтенант, капитан, адмирал и космический лорд. Наивысший балл в игре (который дает звание «Космический лорд») - 999,9.

использованная литература

  1. ^ "Космические лорды". История аркад.
  2. ^ а б Руководство по аркадной игре Atari Space Lords, заархивировано в files, arcadeinfo.de, по состоянию на февраль 2020 г.
  3. ^ [1] В архиве 20 февраля 2012 г. Wayback Machine

внешние ссылки

Архивная копия руководства к игре