WikiDer > Дух Дракона

Dragon Spirit
Дух Дракона
Драконий дух flyer.png
Японский флаер
Разработчики)Namco
Издатель (ы)
Дизайнер (ы)Тацуя
Композитор (ы)Синдзи Хосоэ
СерииДух Дракона
Платформа (и)Аркада, Amiga, Амстрад КТК, Atari ST, Коммодор 64, TurboGrafx-16, Sharp X68000, ZX Spectrum
Релиз
  • JP: 20 июня 1987 г.
  • NA: 1987
Жанр (ы)Стрелок с вертикальной прокруткой
Режим (ы)Один игрок, мультиплеер (чередование поворотов)
Аркадная системаСистема Namco 1

Дух Дракона[а] это 1987 год стрелок с вертикальной прокруткой аркадная игра разработан и опубликован Namco. В Северной Америке его распространяли Игры Atari. Управляя драконом Амулом, игрок должен пройти каждую из девяти областей игры, чтобы спасти принцессу Алисию от демона Завелла. Подобно собственному Namco XeviousУ Амула есть метательное оружие для уничтожения воздушных врагов и бомба для уничтожения наземных врагов. Он работал на Система Namco 1 аркадная доска.

Музыка к игре написана Синдзи Хосоэ и разработан "Тацуей". Хосоэ, ранее являвшийся художником-графиком в Namco, разрешил работать над музыкой самому, так как большинство композиторов компании работали над Гэнпэй Тома Дэн, однако большая часть его работы была случайно стерта с оборудования на полпути в процессе разработки и вынудила его начать все сначала. Тацуя ранее создавал иллюстрации персонажей для Раскатистый гром, будучи назначенным на проект после того, как проявил интерес к проектам противника. Игра была посвящена Шоуичи Фукатани, программисту Namco, который умер несколькими годами ранее в 1985 году и работал над многими старыми играми компании, такими как Копать выкопал и Супер Пакман.[1]

Игра была портирована на несколько домашних систем, включая Sharp X68000, Atari ST и TurboGrafx-16, и входит в несколько Сборники видеоигр Namco. Аркадная версия Дух Дракона была встречена положительными отзывами критиков за то, что выделялась среди других шутеров, хвалилась за палеозойский сеттинг, графику и саундтрек. Домашние версии были встречены более неоднозначно, их критиковали за высокую сложность, плохую графику и музыку. За ним последовали два продолжения, Дух дракона: Новая легенда (1988) и Сабля Дракона (1990). А ShiftyLook Также была произведена веб-комедийная адаптация игры.

Геймплей

Скриншот аркадной версии

Дух Дракона - шутер с вертикальной прокруткой. Игрок управляет драконом Амулом, который пытается спасти принцессу Алисию от змея-демона Завелла. Амуль может двигаться в восьми направлениях и имеет доступ к двум видам оружия; огненный снаряд для уничтожения воздушных врагов и бомба для уничтожения наземных врагов, как у Namco Xevious серии. Амур может выдержать два удара перед смертью, о чем свидетельствует шкала жизни в нижнем левом углу экрана. Амур может использовать бомбы для уничтожения яиц, найденных на земле на некоторых этапах, что даст один из двух предметов усиления; синий шар, который придаст Амулу дополнительную голову, наделяя его дополнительной огневой мощью, или оранжевый шар, который усилит выстрелы Амула, когда будут собраны три.

В игре девять этапов, в которые входят большие реки, вулканы, ледники и джунгли. Если вы умрете на полпути, игрок появится на контрольно-пропускном пункте. В конце каждого этапа есть босс, с которым Амул должен сразиться, чтобы перейти к следующему этапу. Иногда Амул может находить специальные шары на протяжении всей игры, которые могут предоставить ему дополнительные способности, такие как самонаводящийся выстрел, многозарядный выстрел и способность уменьшаться в размерах, чтобы уклоняться от пуль. В заставке игры показано, как Амур на вершине горы поднимает свой меч в воздух, а молния ударяет в него и превращает его в форму дракона.

Разработка и выпуск

Дух Дракона был выпущен в Японии компанией Namco 20 июня 1987 г., позже лицензирован для Игры Atari для выпуска в Северной Америке. Музыка к игре написана Синдзи Хосоэ, изначально графический дизайнер компании.[2] После вопроса Чудо Момо композитор «Юдатэ», как добавить музыку в код игры, он вставил многие из своих треков в свое время - как только команда разработчиков узнала об этом, он был автоматически назначен композитором игры.[2] Во время своего развития у Namco было мало композиторов, поскольку многие из них работали над Гэнпэй Тома Дэн, что позволяет Хосоэ самому сочинять музыку.[2]

Графика была создана "Тацуей", который ранее создавал изображения персонажей для Раскатистый гром - заинтересовавшись дизайном врагов в игре, команда назначила его главным художником.[2] Тацуя слушал музыку Хосоэ, когда у него не было идей для создания врагов или фона.[2] Музыка Хосоэ была случайно стерта с аппаратуры примерно в середине процесса разработки, что вынудило его начать все сначала. После того, как был выпущен первый набор аркадных плат, Хосоэ переделал музыку в игре в надежде, что ее можно будет повторно использовать для повторного выпуска оборудования, однако его идея была отклонена Namco из-за высоких производственных затрат.[2]

В Северной Америке и Европе Дух Дракона был перенесен на несколько домашних консолей и компьютеров, включая Atari ST, Коммодор 64, Amiga, ZX Spectrum и Амстрад КТК.[3] В Японии Namco перенесла игру на Sharp X68000 и PC-двигатель, последний издается в Северной Америке NEC для TurboGrafx-16.[3] Дух Дракона включен в несколько сборников видеоигр Namco, таких как Namco Museum Vol. 5 (1997), 50 лет музею Namco (2005), Виртуальная аркада музея Namco (2008) и Музей Namco: главное (2009). Преобразование TurboGrafx-16 было повторно выпущено в цифровом виде для виртуальной консоли Wii в 2007 году, а аркадная версия была выпущена в 2009 году исключительно в Японии. Версия для японских мобильных телефонов была выпущена в 2003 году.

Прием

Прием
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
AllGame3,5 / 5 звезд[4] (ARC)
Eurogamer6/10[6] (ТГ-16)
Famitsu32/40[7] (PCE)
IGN7/10[8] (ТГ-16)
Nintendo Life6/10 звезд[9] (ТГ-16)
Power Play73 (ARC)[10]
Награды
ПубликацияНаграда
FamitsuЗолотой зал славы[7]
GamestГран-при 5-й
Лучшая концовка 2-е место
5-е место по популярности игрока[11]

Дух Дракона была встречена положительными отзывами критиков, которые хвалили ее графику, музыку и палеозойский сеттинг, а также выделялись среди других подобных игр того времени. В Японии, Игровой автомат перечислили игру в выпуске от 15 июля 1987 года как шестую по популярности настольную аркадную систему года.[12]

Allgame высоко оценил "великолепную графику" и саундтрек, а также уникальность по сравнению с другими играми этого жанра,[4] а немецкий журнал Power Play похвалил его интересную игровую механику, в частности усиление с двумя головами, и увлекательный игровой процесс.[10] Компьютерные и видеоигры похвалил захватывающий игровой процесс и саундтрек игры, сказав, что он соответствует таким играм, как Галактика и Галага.[13] Японское издание Gamest назвал его «шедевром стрельбы Namco» за его графику, реализм и саундтрек, удостоив его 5-го «Гран-при», 2-го «Лучший финал» и 5-го награды «Популярность игрока» в 1998 году.[11] В ретроспективном обзоре Хардкорные игры 101 высоко оценил графику игры, сложный геймплей и культовую заставку.[3]

Рассматривая преобразование TurboGrafx-16, IGN высоко оценил яркую графику, уникальный сеттинг и сложность игры, порекомендовав игру поклонникам Xevious и другие подобные шутеры с вертикальной прокруткой,[8] пока Eurogamer понравилось отсутствие возможности убить игрока с одного удара и красочную графику.[6] Nintendo Life был самым критичным по отношению к конверсии, ему не нравился его внезапный скачок сложности к концу и худшее качество по сравнению с аркадной версией. Они также неблагоприятно сравнивали его с Супер Звездный Солдат, рекомендуя только заядлым поклонникам жанра.[9] Famitsu наградил порт PC-Engine наградой "Золотой Зал славы" за игровой процесс и стратегию.[7]

Сиквелы и наследие

Продолжение игры, Дух дракона: Новая легенда, был выпущен для Система развлечений Nintendo в 1989 г. и опубликовано за пределами Японии Bandai. Происходящий через несколько лет после событий оригинала, он добавляет многие уровни из аркадной версии, а также новые этапы, врагов, битвы с боссами и кинематографические ролики, а также совершенно новую сюжетную линию.[3] Второй сиквел Сабля Дракона, был выпущен для игровых автоматов в 1990 году исключительно в Японии и работал на Namco System 2 аркадная доска. С субтитрами После Истории Духа Дракона, эта игра добавляет кооперативную игру двух игроков, заряжающие выстрелы и новые типы врагов. Версия PC-Engine была выпущена годом позже, в 1991 году, в то время как аркадная версия была выпущена как часть только для Японии. Namco Museum Encore компиляция. Преобразование PC-Engine было выпущено для японской виртуальной консоли Wii в 2008 году, а в 2009 году последовала аркадная версия.

Амуль появляется как игровой персонаж в Цвет WonderSwan ролевая игра Namco Super Warsвместе с принцессой Алисией.[3] Несколько игроков в Семейный стадион серия будет названа в честь Амуля и самой игры. В 2012 году была выпущена адаптация веб-комикса Дух Дракона был создан для ShiftyLook дочерняя компания Namco Bandai Игры это было сосредоточено на возрождении старых игровых франшиз Namco для использования в комиксах и анимации.[14] Проиллюстрированный художником Стивом Каммингсом, комикс представлял собой язвительную пародию на сюжетную линию «девица в беде», использованную в художественной литературе, с персонажами и настройками, взятыми из аркадной игры. Нидия, персонаж веб-комикса, появилась как персонаж, с которым игрок мог встречаться в ныне несуществующей браузерной игре. Namco High.

Примечания

  1. ^ Японский: ド ラ ゴ ン ス ピ リ ッ ト Хепберн: Дорагон Супиритто

Рекомендации

  1. ^ Щепаниак, Джон (11 августа 2014 г.). Нерассказанная история японских разработчиков игр (Первое изд.). п. 363. ISBN 978-0992926007. Получено 12 августа 2019.
  2. ^ а б c d е ж «ド ラ ゴ ン ス ピ リ ッ ト - 作曲 担当: 細 江 慎 治 氏 & デ ザ イ ン 担当: tatsuya 氏». Стрельба из игры (на японском языке). Vol. 6. Micro Magazine. 9 февраля 2013. С. 16–19. ISBN 978-4896374100. (Перевод пользователя Shmuplations. В архиве 2019-08-10 в Wayback Machine).
  3. ^ а б c d е Калата, Курт (27 декабря 2011 г.). "Дух Дракона". Хардкорные игры 101. Архивировано из оригинал 22 марта 2019 г.. Получено 16 августа 2019.
  4. ^ а б Алан Вайс, Бретт. "Дух Дракона - Обзор". Allgame. Архивировано из оригинал 15 ноября 2014 г.. Получено 15 августа 2019.
  5. ^ «Злые машины - Дух дракона» (90). Компьютерные и видеоигры. Апрель 1989 г. с. 109. Получено 15 августа 2019.
  6. ^ а б Уайтхед, Дэн (7 июля 2007 г.). "Обзор виртуальной консоли". Eurogamer. Архивировано из оригинал 19 февраля 2019 г.. Получено 16 августа 2019.
  7. ^ а б c "ド ラ ゴ ン ス ピ リ ッ ト". Famitsu. Архивировано из оригинал 17 мая 2019 г.. Получено 16 августа 2019.
  8. ^ а б М. Томас, Лукас (5 июля 2007 г.). "Обзор Духа Дракона". IGN. Архивировано из оригинал 16 августа 2019 г.. Получено 16 августа 2019.
  9. ^ а б Макферран, Дэмиен (1 июля 2007 г.). "Обзор Dragon Spirit (TG-16)". Nintendo Life. Архивировано из оригинал 29 апреля 2019 г.. Получено 15 августа 2019.
  10. ^ а б "Дух Дракона". Power Play. Апрель 1988. с. 96. Архивировано с оригинал 15 августа 2019 г.. Получено 15 августа 2019.
  11. ^ а б 「ザ ・ ベ ス ト ゲ ー ム」 『GAMEST MOOK Vol.112 ザ ・ ベ ス ム 2 ア ー ケ ー ド ビ オ ゲ ー ム 26 年 の 歴 史』 (на японском языке) (5-е изд.). Gamest. 17 января 1998. с. 78. ISBN 9784881994290.
  12. ^ «Лучшие игры Game Machine 25 - ー ブ ル 型 TV ゲ ー ム 機 (настольные видео)». Игровой автомат (на японском языке). № 312. Amusement Press, Inc., 15 июля 1987 г., с. 29.
  13. ^ Эджли, Клэр (сентябрь 1987 г.). «Аркадный экшн - Драконий раскол». Компьютерные и видеоигры. Архивировано из оригинал 2 февраля 2019 г.. Получено 16 августа 2019.
  14. ^ Кармайкл, Стефани (13 сентября 2012 г.). "Принц Катамари становится звездой веб-комиксов". VentureBeat. Архивировано из оригинал 27 июля 2017 г.. Получено 16 августа 2019.

внешняя ссылка