WikiDer > Продеус

Prodeus
Продеус
Prodeus logo.jpg
Разработчики)Майк Воеллер
Джейсон Мохика
Издатель (ы)Bounding Box Software Inc.
Композитор (ы)Эндрю Халшульт
Джеймс Пэддок
ДвигательЕдинство
Платформа (и)Windows, Mac, Linux, Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One
РелизРанний доступ, 9 ноября 2020 г.
Жанр (ы)Шутер от первого лица
Режим (ы)Один игрок, мультиплеер

Продеус предстоящий инди шутер от первого лица видео игра разработан и издан американской студией Bounding Box Software. Игра была краудфандинговый успешным Kickstarter кампании в апреле 2019 года. ранний доступ версия выпущена 9 ноября 2020 г.[1] с полным выпуском, запланированным на "8-12 месяцев" после выпуска.[2][3]

Геймплей

Разработчики описывают Продеус как «старый шутер от первого лица, переосмысленный с использованием современных методов рендеринга».[3] Геймплей напоминает классику 1990-х. шутеры от первого лица Такие как Рок и Землетрясение.[4] Игрок должен исследовать сложные уровни, иногда отыскивая ключи к прогрессу, вовлекая врагов в динамичный бой, используя разнообразное оружие. Чтобы помочь игроку найти свой путь и помочь в раскрытии секретов, в игре есть автокарта по функциям похожи на те, что представлены в таких играх, как Рок, Duke Nukem 3D, и Metroid Prime.

Продеус использует современный игровой движок, чтобы расширить возможности классических шутеров с визуальными эффектами, такими как динамическое освещение и эффекты частиц, интерактивные уровни, система крови и динамический саундтрек.[5] Хотя в игру можно играть полностью с современной графикой, игра позволяет игроку применять шейдеры которые придают игре пиксельный вид, имитируя разрешение до 360p или даже 216p. В игре также есть возможность динамически конвертировать модели врагов и предметов в спрайты, дополнительно имитирующий ретро-опыт.[2]

участок

Игрок принимает на себя управление испорченным агентом Продеус, таинственный создатель игрока и игрового мира. Единственная цель - уничтожить Продеус и все, что мешает.[2]

Разработка

Разработчики Майк Воллер и Джейсон Мохика познакомились во время совместной работы в Программное обеспечение Raven на Сингулярность. К 2017 году Воллер решил покинуть индустрию, чтобы реализовать идею ретро-шутера от первого лица (который впоследствии стал Продеус). Примерно в то же время Мохика восстановил связь с Фёллером и решил оставить свою работу в Starbreeze Studios присоединиться к проекту.[4][6] Позже двое завербовали Эндрю Халшульт для саундтрека и Джоша «Стрекоза» О'Салливана из Рок моддинг сообщество для работы над дизайном уровней.[7]

Продеус было объявлено в ноябре 2018 года.[8] Трейлер к запуску и более поздние демонстрации игрового процесса[9] были созданы с предварительнымальфа версия игры, демонстрирующая типичный уровень.

Разработчики заявили, что участие сообщества с самого начала считалось основным принципом игры.[6] Таким образом, Продеус с первого дня включает встроенный редактор уровней.[10] У любого, кто владеет игрой на ПК, будут те же инструменты, которые разработчики использовали для создания уровней с нуля. Редактор уровней создан специально для Продеус и разработан для скорости и простоты использования.[2]

Рекомендации

  1. ^ «В разработке: Продеус». 2020-11-09.
  2. ^ а б c d "Продеус". Kickstarter. Получено 2019-04-25.
  3. ^ а б «Продеус в Steam». store.steampowered.com. Получено 2019-04-25.
  4. ^ а б Ньюман, Бен (26 марта 2019 г.). «Prodeus - явно старая школа, но его разработчики не заинтересованы в повторении прошлого». Только одиночная игра. Получено 2019-04-26.
  5. ^ Пападопулос, Джон (2019-03-28). «На Kickstarter запущена кампания для Prodeus; олдскульный ретро-шутер от первого лица с использованием современных методов рендеринга». Темная сторона игр. Получено 2019-04-26.
  6. ^ а б "Quakecast # 22: Джейсон Мохика из Bounding Box & Prodeus". QuakeCast. 2019-04-16. Получено 2019-04-26.
  7. ^ «Prodeus - новый ретро-шутер от первого лица в разработке». Роковые работы Стрекозы. 2019-04-06. Получено 2019-04-26.
  8. ^ Морс, Блейк (26.11.2018). "Prodeus представляет трейлер, сочетающий современный и классический стили FPS". Shacknews. Получено 2019-04-25.
  9. ^ Prodeus Game (10.04.2019), Prodeus: Pre-Alpha 12 минут игрового процесса, получено 2019-04-26
  10. ^ Тарасон, Доминик (2019-03-29). «Retro FPS Prodeus вызывает демонов краудфандинга». Камень, Бумага, Ружье. Получено 2019-04-26.

внешняя ссылка