WikiDer > Проект Overkill

Project Overkill
Проект Overkill
Проект Overkill.jpg
Разработчики)Konami Chicago
Издатель (ы)Konami
Платформа (и)Игровая приставка
Релиз
Жанр (ы)Застрели их
Режим (ы)Один игрок

Проект Overkill это застрели их игра для Игровая приставка, разработано и опубликовано Konami в 1996 году. Сюжет игры вращается вокруг группы из четырех наемников, нанятых для уничтожения группы людей, называемых висцерианцами.

Геймплей

Игровой процесс приобретает трехмерный изометрический вид, в котором игрок выбирает одного из четырех наемников, которые будут вести через уровни. Персонажи действуют как жизни, и если один из них был убит, у игрока все еще есть выбор среди оставшихся наемников (вместо того, чтобы иметь несколько жизней для одного персонажа).[1] На уровнях игрок должен находить карты-ключи, уничтожать охранников, пришельцев и роботов, активировать лазерные мосты, чтобы выполнить цель. В задачи входит поиск выхода на уровень, убийство офицера, сопровождение дефектного или другого важного должностного лица, получение предмета (обычно чип памяти и т.п.) или получение определенного процента убийств в этой области.

У четырех персонажей очень разные способности.[1] Например, большой инопланетянин, Квогг, имеет рукопашную атаку, которая убивает стандартные человеческие войска всего за один удар (вместо двух, требуемых от других персонажей). Кроме того, у каждого персонажа есть небольшие вариации вооружения, из-за чего боевой опыт несколько отличается.

Разработка

Во время разработки продюсер и дизайнер игры, которые говорили на условиях анонимности, прокомментировали: «Мы выбрали изометрическую перспективу, потому что это означало, что вы могли видеть больше игрового поля, а также вы могли видеть стрелку, проходящую через сундук, и вы могли видеть результат сзади тоже ".[1]

В саундтрек был написан Марком Йошимото Немкофф.[2]

Работа над портом для Sega Saturn началась, когда версия для PlayStation все еще находилась в разработке.[1] Однако он так и не был выпущен.

Прием

Прием
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
ВОСА7/10[3]
GameSpot4.6/10[4]
IGN5/10[5]
Следующее поколение4/5 звезд[6]

Рецензенты широко осуждали систему управления в игре, в которой игрок наводит свое оружие с помощью четырех кнопок действий, говоря, что это затрудняет совмещение выстрелов и часто приводит к исчерпанию боеприпасов.[3][4][5][6][7] Однако общие оценки игры сильно разошлись. GameSpot'с Джефф Киттс и IGN оба обозревателя оценили игру как Загружено clone, в котором отсутствует привлекательная музыка, впечатляющие графические эффекты и азарт, которые сделали эту игру популярной, сохранив только бессмысленный ультра-жестокий игровой процесс, который с тех пор был доведен до смерти.[4][5] А Следующее поколение рецензент и Дэн Су из Ежемесячный отчет об электронных играх оба признали, что Проект Overkill это просто последняя из растущей кучи бездумных сверхсильственных стрелков, но утверждала, что это одна из лучших игр в своем классе, и она доставляет удовольствие, если принимать такую, какая она есть.[3][6] Напротив, соавторы Сюй Шон Смит и Sushi-X утверждали, что в отличие от других жестоких шутеров, Проект Overkill глубокий и сложный.[3] GamePro'Компания Air Hendrix заняла золотую середину, назвав ее «несовершенной, но привлекательной».[7]

Рекомендации

  1. ^ а б c d Хикман, Сэм (июль 1996). «Это должно быть больно!». Журнал Sega Saturn. № 9. Emap International Limited. С. 42–45.
  2. ^ [1][постоянная мертвая ссылка]
  3. ^ а б c d «Команда обзора: Проект Overkill». Ежемесячный отчет об электронных играх. № 87. Зифф Дэвис. Октябрь 1996. с. 62.
  4. ^ а б c Киттс, Джефф (1 декабря 1996 г.). «Обзор чрезмерного количества проектов». GameSpot. Получено 2017-11-03.
  5. ^ а б c "Project Overkill". IGN. 21 января 1997 г.. Получено 3 ноября 2017.
  6. ^ а б c «Проект Overkill». Следующее поколение. №23. Imagine Media. Ноябрь 1996. С. 268, 271.
  7. ^ а б «ProReview: Project Overkill». GamePro. № 98. IDG. Октябрь 1996. с. 110.

внешняя ссылка