WikiDer > Проект Snowblind
Проект: Snowblind | |
---|---|
Разработчики) | Crystal Dynamics[а] |
Издатель (ы) | Eidos Interactive |
Производитель (и) | Джон Чованек |
Дизайнер (ы) | Зак МакКлендон Джейсон Виснер |
Писатель (ы) | Ричард Гобер |
Композитор (ы) | Троэльс Брун Фольманн |
Платформа (и) | PlayStation 2, Xbox, Майкрософт Виндоус |
Выпуск | PlayStation 2 & Xbox Майкрософт Виндоус |
Жанр (ы) | Шутер от первого лица |
Режим (ы) | Один игрок, мультиплеер |
Проект: Snowblind это шутер от первого лица видеоигра, разработанная Crystal Dynamics и опубликовано Eidos Interactive в 2005 году для PlayStation 2, Xbox и Майкрософт Виндоус. Игра следует за солдатом Натаном Фростом, который получил нанотехнологии после ранений во время миссии и был послан против военного режима, известного как Республика. Игроки управляют Фростом через серию линейных уровней, используя улучшения как в бою, так и для управления устройствами безопасности, такими как камеры. Интернет мультиплеер позволяет принимать участие до шестнадцати игроков в различных режимах, от командных до одиночных.
Начавшаяся разработка в 2004 году, игра была первой попыткой Crystal Dynamic создать шутер от первого лица и изначально планировалась как часть игры. Бог из серия с консультацией оригинального разработчика Ионный шторм. Со временем игра превратилась в собственный продукт, но сохранила элементы игрового процесса из своего Бог из корни. Восприятие игры было в целом положительным.
Геймплей
Подобно Бог из серия, в центре внимания Проект: Snowblind'Геймплей дает игроку широкий выбор подходов к той или иной ситуации. Хотя игра, как правило, линейна, на большинстве уровней есть несколько путей через любую заданную область, что позволяет игрокам либо броситься в огонь, либо попытаться найти более незаметный боковой путь. в отличие Бог из, игра полностью сосредоточена на чистом бою, но, тем не менее, предоставляет игроку множество вариантов для каждой битвы. Каждое оружие в игре имеет дополнительный режим стрельбы, некоторые из которых создают экзотические эффекты, такие как рой дронов, которые будут активно искать и атаковать врагов. Игрок также может бросать различные гранаты с различными эффектами, в том числе защитный щит, который создает временную стационарную энергетическую стену, за которой игрок может укрыться. Игрок также может использовать специальный "Ледоруб«устройство для взлома вражеских камер, турелей и роботов и использования их против вражеских сил. В игре также есть несколько управляемых транспортных средств. Наконец, персонаж игрока обладает множеством улучшений с помощью нанотехнологий, которые можно использовать для наделения его различными способностями.[2][3]
Аугментации
Одно из основных направлений Проект: Snowblind'Геймплей - это нано-технологии Натана Фроста. Хотя большинство улучшений Фроста неактивны в начале игры, они активируются по ходу игры, предоставляя Фросту дополнительные способности.[4]
Мультиплеер
Проект: Snowblind 's мультиплеер В этом режиме представлены некоторые элементы игрового процесса, присутствующие в однопользовательской кампании игры, в том числе управляемые транспортные средства, возможность управлять камерами и турелями и взламывать их на поле боя, а также использовать способности аугментации.[2]
Синопсис
В 2065 году воинствующий режим под названием Республика во главе с преступным генералом Ян Ло атакует. Гонконг. Международные миротворческие силы, расположенные в Гонконге, известные как Коалиция свободы, призваны защищать остров от вторжения. Новый солдат Натан Фрост прибывает прямо перед тем, как крупная атака приводит к смерти. Получив экспериментальные нанотехнологические улучшения, Фрост отвечает за усилия Коалиции по победе над Республикой и убийству Ян Ло. В конце концов они спасают дезертировавшего ученого Джозефа Лиау, который раскрывает план Янь Ло. Полагая, что технологии ослабляют человечество, Ян Ло инициировал «Проект: Снежная слепота»; он планирует взорвать EMP бомбы в Нью-Йорке, Париже и Гонконге, разрушающие мировые технологические центры и запускающие новую темную эру.
В попытке остановить Project: Snowblind, Мороз возглавляет спорное нападение на подземном бункере Ян Л с внутренним знанием Liaw, в борьбе мимо элитного дополненным охранника Яна Л. В конце концов он сталкивается с Янь Ло, обнаруживая, что он усиленный солдат, как Фрост. Созданный двадцать лет назад с использованием более раннего поколения механических улучшений, Ян Ло сошел с ума из-за болезненных побочных эффектов технологии, разжигающих его ненависть к технологиям. Фросту удается смертельно ранить Ян Ло, но он заявляет, что проект Snowblind будет продолжаться, прежде чем взорвать себя.
В последней попытке остановить Project: Snowblind, Фрост начинает последний штурм объекта, где готовятся к распространению бомбы EMP, которым помогают выжившие солдаты Коалиции. В то время как его силы сдерживают оставшиеся силы Республики, Фрост входит на объект и уничтожает ЭМИ-бомбы, отключая свои собственные усиления, чтобы он мог пережить возникшую в результате ударную волну ЭМИ. В последней сцене Фрост и выжившие, включая Лиау, идут к ближайшей действующей базе Коалиции в пятидесяти милях от них.
Развитие
В 2003 году после выпуска Deus Ex: Невидимая война, разработчик серии сделал несколько попыток Ионный шторм и издатель Eidos Interactive для создания дополнительных записей в Бог из серии. Один из этих проектов, запланированный как выход третьей серии после Невидимая война, был назван Deus Ex: Войны кланов.[5][6] По мере развития игра меняла свою индивидуальность, и она была переименована в Проект: Snowblind.[6] Подготовка к Проект: Snowblind начался в начале 2004 года, будучи первым FPS, созданным Crystal Dynamics.[7] На раннем этапе разработки Crystal Dynamics получила совет от Ion Storm и создателя серии. Уоррен Спектор. По мере развития игра эволюционировала в отдельную сущность и получила оригинальное название.[7][8]
Музыка написана Троэльс Брун Фольманн, который присоединился к игре после того, как присоединился к компании для завершения исследования для защиты докторской диссертации. Проект Snowblind был вторым результатом Фолманна после Робин Гуд: защитник короны. Его пригласили написать музыку для игры, чтобы продолжить свои исследования в области музыки для видеоигр. Режиссеры игры хотели, чтобы Фольманн создал «эпическую оркестровую музыку с восточными / этническими элементами».[9]
Версии для Xbox и ПК были созданы Nixxes Software.[1] Промежуточное ПО для многопользовательской игры было предоставлено Quazal в партнерстве с Eidos. Crystal Dynamics использовала программные модели Quazal Net-Z и Rendez-Vous, чтобы позволить большому количеству игроков участвовать в матчах, общаться в реальном времени и легко находить соответствия для сессий.[10]
Прием
Прием | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Игра получила «положительные» отзывы на всех платформах по версии видеоигры. агрегатор обзоров Metacritic.[25][26][27] Его критиковали за короткую продолжительность и неактивный многопользовательский режим, но хвалили за удивительно увлекательный игровой процесс.
использованная литература
- ^ а б «Nixxes - Project Snowblind». Программное обеспечение Nixxes. В архиве из оригинала 2 марта 2014 г.. Получено 26 августа, 2019.
- ^ а б "Проект: Руководство по Windows Snowblind" (PDF). Square Enix. Архивировано из оригинал (PDF) 7 ноября 2018 г.. Получено 26 августа, 2019.
- ^ Сапожник, Брэд (12 января 2005 г.). "Project: Snowblind Preview". GameSpot. В архиве с оригинала 10 августа 2019 г.. Получено 26 августа, 2019.
- ^ а б Дэвис, Райан (4 апреля 2005 г.). «Проект: Обзор Snowblind (ПК)». GameSpot. В архиве из оригинала 6 марта 2014 г.. Получено 18 июня, 2015.
- ^ Мартин, Джо (16 ноября 2014 г.). "Утраченные сиквелы Deus Ex" Иона Шторма. Eurogamer. В архиве из оригинала 4 марта 2016 г.. Получено 17 ноября, 2014.
- ^ а б Торсен, Тор (17 июня 2004 г.). "Снежная слепота была Deus Ex: Clan Wars". GameSpot. В архиве с оригинала 7 декабря 2013 г.. Получено 26 августа, 2019.
- ^ а б "Проект: Snowblind Q&A". GameSpot. 15 декабря 2004 г. В архиве с оригинала 6 ноября 2018 г.. Получено 26 августа, 2019.
- ^ «Проект: Интервью с снежной слепотой». CGOnline. 16 февраля 2005 г. Архивировано с оригинал 16 февраля 2005 г.. Получено 26 августа, 2019.
- ^ «Новое интервью с саундтреками к игре». Веб-сайт Troels Brun Folmann. 18 февраля 2008 г. Архивировано с оригинал 25 марта 2008 г.. Получено 22 июля 2018.
- ^ «Eidos выбирает Quazal Net-Z и Rendez-Vous для проекта: Snowblind». GameInfoWire. 3 марта 2005 г. В архиве с оригинала 3 мая 2005 г.. Получено 26 августа, 2019.
- ^ Нейгер, Эрик (22 июля 2005 г.). «Проект: Обзор Snowblind (ПК)». 1UP.com. Архивировано из оригинал 5 июня 2016 г.. Получено 26 августа, 2019.
- ^ а б «Проект: Обзор Snowblind». 1UP.com. 22 февраля 2005 г. Архивировано с оригинал 31 мая 2016 г.. Получено 18 июня, 2015.
- ^ Рид, Кристан (4 марта 2005 г.). «Проект: Снежная слепота (PS2)». Eurogamer. В архиве с оригинала 18 июня 2015 г.. Получено 18 июня, 2015.
- ^ а б Зосс, Джереми (апрель 2005 г.). «Проект: Снежная слепота (PS2, Xbox)». Информер игры. GameStop (144): 117. Архивировано с оригинал 6 декабря 2008 г.. Получено 18 июня, 2015.
- ^ Сириэль (23 февраля 2005 г.). «Проект: Обзор Snowblind для PS2». GamePro. Архивировано из оригинал 5 марта 2005 г.. Получено 18 июня, 2015.
- ^ Сириэль (23 февраля 2005 г.). «Проект: Обзор Snowblind для Xbox». GamePro. Архивировано из оригинал 4 декабря 2005 г.. Получено 18 июня, 2015.
- ^ а б Сандерс, Шон (11 марта 2005 г.). «Проект: Обзор Snowblind (PS2, Xbox)». Game Revolution. В архиве с оригинала 19 июня 2016 г.. Получено 18 июня, 2015.
- ^ а б Дэвис, Райан (23 февраля 2005 г.). «Проект: Обзор Snowblind (PS2, Xbox)». GameSpot. В архиве с оригинала 15 октября 2013 г.. Получено 18 июня, 2015.
- ^ Осборн, Скотт (29 марта 2005 г.). «GameSpy: Project: Snowblind (ПК)». GameSpy. В архиве из оригинала 4 марта 2016 г.. Получено 18 июня, 2015.
- ^ Липер, Джастин (22 февраля 2005 г.). «GameSpy: Project: Snowblind (PS2)». GameSpy. В архиве из оригинала 4 марта 2016 г.. Получено 18 июня, 2015.
- ^ Липер, Джастин (22 февраля 2005 г.). «GameSpy: Project: Snowblind (Xbox)». GameSpy. В архиве из оригинала 4 марта 2016 г.. Получено 18 июня, 2015.
- ^ Сулич, Иван (31 марта 2005 г.). «Проект: Снежная слепая (ПК)». IGN. В архиве с оригинала 19 сентября 2012 г.. Получено 18 июня, 2015.
- ^ а б Сулич, Иван (18 февраля 2005 г.). «Проект: Снежная слепота (PS2, Xbox)». IGN. В архиве из оригинала 17 марта 2014 г.. Получено 18 июня, 2015.
- ^ Джон, Браун (март 2005 г.). «Обзор - Проект: Снежная слепая». Официальный журнал Xbox. Future plc (40): 72.
- ^ а б "Project: Snowblind для ПК Обзоры". Metacritic. В архиве с оригинала 11 декабря 2017 г.. Получено 18 июня, 2015.
- ^ а б «Project: Snowblind для PlayStation 2. Обзоры». Metacritic. В архиве с оригинала 24 октября 2017 г.. Получено 18 июня, 2015.
- ^ а б «Project: Snowblind для Xbox». Metacritic. В архиве из оригинала 7 марта 2016 г.. Получено 18 июня, 2015.