WikiDer > Торговая Компания Пси-5

Psi-5 Trading Company
Пси 5 Торговая Компания
Торговая Компания Psi 5 cover.jpeg
Разработчики)Отличительное программное обеспечение[1]
Издатель (ы)
Дизайнер (ы)Майк Лоренцен[2]
Программист (ы)Майк Лоренцен[2]
Художник (ы)Мими Доггетт[2]
Композитор (ы)Эд Богас[2]
Платформа (и)Амстрад КТК, Яблоко II, Коммодор 64, MS-DOS, ZX Spectrum
Релиз1985
Жанр (ы)Космическая торговая игра, Стратегия в реальном времени[1]
Режим (ы)Один игрок

Торговая Компания Пси-5 (также отображается как Пси 5 Торговая Компания, Торговая Компания PsiΨ5, Торговая Компания Psi5 и Торговая Компания ПСИ-5) это 1985 космическая торговая игра, одна из первых игр, выпущенных молодым разработчик видеоигр и издатель Награда.

Игра была выпущена Амстрад КТК, Яблоко II, Коммодор 64, MS-DOS, и ZX Spectrum.

Описание

Настраивать

Игрок выбирает команду для укомплектования кораблем. В каждом корабельном отделе есть разные кандидаты, включая пришельцев и роботов. Каждый кандидат описывается в кратком профиле. Кандидаты различаются по способностям, например, по степени автономии, эффективности, дальновидности в отношении возможных надвигающихся проблем, послушанию, стрессоустойчивости, физической уязвимости и командной работе. Единой «лучшей команды» не бывает, так как у каждого кандидата есть свои достоинства и недостатки. Роботы, например, особенно послушны и устойчивы к стрессу, но также особенно зависимы и плохие командные игроки.[1] Члены команды анимированы на протяжении всей игры.

Кандидаты
  • Отдел оружия: Борис, Q6-D, Йила, Эл, Скулард, Гроло
  • Отдел сканирования: Jaru, Churglik, Phyzo, Nargo, Mike, Blustan
  • Отдел навигации: Nik, KLG-7A, Tegra, Broxaag, Aymu, Yenx
  • Инженерный отдел: Крейвен, Энтони, VX-4, Флигронк, Шима, Уилфо
  • Ремонтный отдел: Anxy, Bru, T3XR9, Volfgank, Ryblo, Swiglitz

Геймплей

В игру играет один игрок. Цель состоит в том, чтобы перевезти ценный груз со стартовых планет через кишащее пиратами пространство как можно без повреждений. У целевых планет есть три разных маршрута с разными опасностями и, соответственно, разными уровнями наград.[1]

Игрок должен отдавать приказы экипажу управлять кораблем и управлять им. В этом и заключается трудность: игрок должен быстро принимать решения и расставлять приоритеты, чтобы, например, вовремя справиться с несколькими атакующими и сразиться с ними разумно, используя правильное оружие и распределив энергию для различных целей, таких как уклонение в полете маневрирование и поддержание в рабочем состоянии систем жизнеобеспечения и устранение повреждений при ограниченной доступности ремонтных роботов и т. д. Пираты могут разграбить груз, если их вовремя не отразить. Различные технические системы могут быть повреждены по отдельности, поэтому игроку часто приходится импровизировать. Члены экипажа могут испытывать стресс во время полета, поэтому начинают совершать ошибки. Члены экипажа также могут погибнуть, если корабль будет сильно поврежден.[1]

Игра проиграна, если корабль не подлежит ремонту или полностью разграблен. Победа достигается прибытием на целевую планету с хотя бы одной порцией груза. Счет игрока зависит от выбранного маршрута (сложные маршруты дают больше очков), количества утилизированного груза и времени полета. Чем быстрее прибудет груз, тем больше очков начисляется.[1]

Графика

В пользовательском интерфейсе левый верхний угол - это вид пространства. В правом верхнем углу отображается член экипажа в активном отделе. Ниже находится узкая индикаторная полоса. Нижняя половина экрана занята текстовыми полями, чтобы следить за деталями соответствующего отдела, такими как списки обнаруженных злоумышленников или детали, по которым роботы разделены между ремонтными работами.[1]

Звук

Звук версии Commodore 64 был оценен многими рецензентами очень хорошо, а музыка SID - Эд Богас был охарактеризован как «разнообразный».[нужна цитата]

Прием

Прием
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
AllGame3,5 / 5 звезд[1]
CGW2,5 / 5 звезд[3]

Компьютерный игровой мир в 1986 году позвонил Торговая Компания Пси-5 «одновременно сложный и динамичный. Он чрезвычайно увлекателен, поскольку один кризис за другим бомбардирует игрока», и пришел к выводу, что он «смешивает« туман войны », тактические возможности и плавность игры в захватывающий вызов и волнующее космическое приключение» .[4] Обзор стратегических космических игр, проведенный в 1994 году в 2000 году и позже, дал игре две с лишним звезды из пяти, заявив, что как «одна из первых игр о торговле пришельцами, она была интересна для своего времени».[3] AllGame просмотрел версию игры для DOS и сказал Пси 5 «предлагает впечатляющий широкий выбор» и «дисплей игры ... логически построен и легко доступен», они раскритиковали использование двух исполняемых файлов и заявили, что вид членов экипажа и виды космоса «в основном бесполезны». В целом они заявили, что «сложный игровой процесс стратегии осуществляется в режиме реального времени, но с впечатляюще простым и легким в использовании интерфейсом», но, поскольку игрок не может выполнять какие-либо действия самостоятельно, а только делегирует задачи, то он » дает игре ощущение сильного симулятора управления ». Они дали игре 3½ звезды из 5 и поставили наивысшие оценки за графику, удовольствие и ценность воспроизведения.[1]

Порты

Первоначальная версия Commodore 64 была выпущена в 1985 году. Затем последовали порты на другие системы:[5]

  • Амстрад КТК, 1985 г.
  • Амстрад PCW, 1986
  • Apple II, 1985 год
  • DOS, 4-цветная графика CGA, 1986 г.
  • Sinclair ZX Spectrum, 1986 год

Рекомендации

  1. ^ а б c d е ж грамм час я Пси 5 Торговая Компания[мертвая ссылка] в AllGame
  2. ^ а б c d Торговая Компания Пси-5 кредиты в MobyGames
  3. ^ а б Брукс, М. Эван (май 1994 г.). "Никогда не верь газфлювианскому флингшноггеру!". Компьютерный игровой мир. С. 42–58.
  4. ^ Уилсон, Джонни (июнь – июль 1986 г.). "Торговая Компания Пси-5". Компьютерный игровой мир. п. 16. Получено 28 июля 2014.
  5. ^ Торговая Компания Пси-5 в MobyGames

внешняя ссылка