WikiDer > Q * bert
Q * bert | |
---|---|
Аркадный кабинет | |
Разработчики) | Готтлиб |
Издатель (ы) | Готтлиб Братья Паркер Ультра игры (РЭШ) |
Дизайнер (ы) | Уоррен Дэвис Джефф Ли |
Программист (ы) | Уоррен Дэвис |
Художник (ы) | Джефф Ли |
Композитор (ы) | Дэвид Тиль |
Платформа (и) | Аркада, Atari 2600, Atari 5200, Atari 8-бит, ColecoVision, Коммодор 64, Цвет Game Boy, MSX, VIC-20, Intellivision, РЭШ, Одиссея², Мобильный, SG-1000, Автономная столешница, ТИ-99 / 4А,ZX Spectrum |
Релиз | Аркада
|
Жанр (ы) | Действие |
Режим (ы) | 1-2 игрока попеременно |
Q * bert /ˈkjuːбərт/ является аркадная игра разработан и опубликован для рынка Северной Америки компанией Готтлиб в 1982 году. 2D игра в жанре экшн с элементы головоломки который использует изометрическая графика создать псевдо-3D эффект. Цель каждого уровня в игре - изменить каждый куб в пирамиде на целевой цвет, заставив Q * bert, экранного персонажа, прыгать на вершину куба, избегая препятствий и врагов. Игроки используют джойстик управлять персонажем.
Игра была задумана Уорреном Дэвисом и Джефф Ли. Ли разработал титульный персонаж и оригинальная концепция, которую доработал и реализовал Дэвис. Q * bert был разработан под названием проекта Кубики.[1]
Q * bert был хорошо принят в игровых автоматах и критиками. Игра была самой успешной видеоигрой Готтлиба и входит в число самых узнаваемых брендов из золотой век аркадных игр. Это было портирован многочисленным платформы. Успех игры привел к сиквелы и использование подобия персонажа в мерчендайзинг, например, появление на коробках для завтрака, игрушках и анимационном телешоу. Персонаж Q * bert стал известен своей «руганью» - бессвязной фразой, состоящей из синтезированной речи, генерируемой звуковой чип и речевой шар с бессмысленными персонажами, которые появляются, когда он сталкивается с врагом.
Потому что игра разрабатывалась в период, когда Columbia Pictures принадлежал Готлибу, интеллектуальные права на Q * bert остались с Columbia, даже после того, как они отказались от активов Готлиба в 1984 году. Следовательно, права принадлежали Sony Pictures Entertainment так как его родитель, Sony, приобрела Columbia в 1989 году. Q * bert появился в Диснейс Франшиза Wreck-It Ralph по лицензии от Sony, а позже появился в фильме 2015 года, Пикселей.
Геймплей
Q * bert является игра в жанре экшн с элементы головоломки играл с аксонометрический перспектива от третьего лица для передачи трехмерного изображения. Игра ведется с помощью одного диагонально установленного четырехпозиционного джойстика.[2] Игрок управляет Q * bert, который начинает каждую игру на вершине пирамиды, состоящей из 28 кубиков, и перемещается, прыгая по диагонали от куба к кубу. При приземлении на куб он меняет цвет, а изменение каждого куба на целевой цвет позволяет игроку перейти к следующему. сцена.[3]
Вначале для продвижения достаточно прыгнуть на каждый кубик один раз. На более поздних этапах каждый куб нужно ударить дважды, чтобы достичь целевого цвета. В других случаях кубики меняют цвет каждый раз, когда на них приземляется Q * bert, вместо того, чтобы оставаться в целевом цвете после его достижения. Затем оба элемента объединяются на последующих этапах. Прыжок с пирамиды приводит к смерти персонажа.[4]
Игроку мешают несколько врагов, постепенно вводимых в игру:
- Кудрявый - Куйли сначала появляется как фиолетовое яйцо, которое отскакивает от дна пирамиды, а затем превращается в змею, которая гонится за Q * bert. Его часто считают главным антагонистом и заклятым врагом Кеберта.[2]
- Угги и неверный путь - Два фиолетовых существа, которые прыгают по сторонам кубиков в Escheresque манера. Начиная с левого нижнего или правого нижнего угла, они продолжают двигаться к верхней правой или верхней левой стороне пирамиды соответственно и падают с пирамиды, когда достигают конца.[2]
- Слик и Сэм - Два зеленых существа, которые спускаются по пирамиде и переворачивают кубики, цвет которых уже был изменен.[4]
Столкновение с фиолетовыми врагами смертельно для персонажа, а зеленые враги удаляются с доски при контакте.[2] Цветные шары иногда появляются во втором ряду кубиков и отскакивают вниз; Контакт с красным шаром смертельно опасен для Q * bert, а контакт с зеленым обездвиживает врагов на экране на ограниченное время.[4] Разноцветные плавающие диски по обе стороны пирамиды служат спасением от опасностей, особенно от Койли. Когда Q * bert прыгает на диск, он переносит его на вершину пирамиды. Если Койли будет преследовать персонажа, он прыгнет за Q * bert и упадет насмерть, начисляя бонусные очки.[2] Это заставляет всех врагов и шары на экране исчезать, хотя они начинают возвращаться через несколько секунд.
Очки начисляются за каждое изменение цвета (25), победу над Койли летающим диском (500), оставшиеся диски в конце этапа (на более высоких этапах, 50 или 100) и ловлю зеленых шаров (100) или Слика и Сэма ( По 300).[4] Бонусные баллы также начисляются за завершение экрана, начиная с 1000 для первого экрана уровня 1 и увеличиваясь на 250 для каждого последующего завершения, до 5000 после уровня 4. Дополнительные жизни предоставляются за достижение определенных баллов, устанавливаемых оператором станка.[5]
Разработка
Концепция
Программист Уоррен Дэвис писал, что его вдохновил узор из шестиугольников, реализованный другим разработчиком Gottlieb и Безумные планеты дизайнер Кан Ябумото.[6]
Другими словами, первоначальная концепция началась, когда художник Джефф Ли нарисовал пирамиду из кубов, вдохновленную М. К. Эшер.[7] Ли считал, что игра может быть получена из рисунков, и создал оранжевого безрукого главного героя. Персонаж прыгал по кубикам и стрелял по противникам снарядами, называемыми «слизистыми бомбами».[8] Среди врагов было синее существо, позже изменившее цвет на фиолетовый и получившее название «Неправильный путь», и оранжевое существо, позже изменившее цвет на зеленый и получившее имя Сэм.[1] Ли рисовал похожих персонажей с детства, вдохновляясь персонажами из комиксов, мультфильмов, Безумный журнал и художник Эд "Большой папа" Рот.[9] Позже дизайн Q * bert включал речевой шар с строка бессмысленных символов, "@!#?@!",[Примечание 1] который Ли изначально представил как шутку.[1]
Выполнение
Уоррен Дэвис, которого наняли для работы над игрой Защитник,[7] заметил идеи Ли и спросил, может ли он использовать их, чтобы попрактиковаться в программировании случайности и гравитации как игровая механика. Таким образом, он добавил шары, которые отскакивают от вершины пирамиды.[1] Поскольку Дэвис все еще учился программировать игровую механику, он хотел, чтобы дизайн оставался простым. Он также считал, что игры со сложными схемами управления разочаровывают, и хотел, чтобы в них можно было играть одной рукой. Для этого Дэвис убрал стрельбу и изменил цель - спасти главного героя от опасности.[9] Однажды вечером, когда Дэвис работал над игрой, вице-президент Готлиба по разработке, Рон Ваксман, заметил его и предложил изменить цвет кубиков после того, как на них приземлится персонаж игры.[7][1][9] Дэвис реализовал уникальную схему управления; джойстик с четырьмя направлениями был повернут на 45 °, чтобы соответствовать направлениям прыжка Q * bert. Сотрудники Gottlieb настаивали на более традиционной ориентации, но Дэвис придерживался своего решения.[7][1] Дэвис вспомнил, что начал программировать в апреле 1982 года.[6] но проект был поставлен в график как реальный продукт лишь несколько месяцев спустя.[Заметка 2]
Аудио
Дэвид Тиль о создании бессвязной ругани Кьюберта.[7]
А Технология MOS 6502 чип, работающий на частоте 894 кГц, генерирует звуковые эффекты, а синтезатор речи к Вотракс генерирует бессвязные выражения Q * bert.[10] Аудиосистема использует 128B из оперативная память и 4КБ из стираемая программируемая постоянная память для хранения звуковых данных и кода для их реализации. Как и другие игры Gottlieb, звуковая система была тщательно протестирована, чтобы гарантировать, что она справится с повседневным использованием. Оглядываясь назад, звукоинженер Дэвид Тиль заметил, что такое тестирование сводит к минимуму время, доступное для творческого проектирования.[11]
Тилу было поручено использовать синтезатор для создания английских фраз для игры. Однако он не смог составить связные фразы и в конце концов решил связать их случайным образом. фонемы вместо. Тиль также считал, что бессвязная речь хорошо подходит для "@!#?@!"в речевом пузыре Q * bert. По предложению технического специалиста Рика Тиге пинбол компонент машины был включен, чтобы издавать громкий звук, когда персонаж падает с пирамиды.[7][1] Звук создается внутренней катушкой, которая ударяется о внутреннюю часть стены шкафа. В области контакта на корпусе была добавлена прокладка из пеноматериала; разработчики решили, что более мягкий звук лучше соответствует падению, чем громкому стуку. Однако установка пенопласта была слишком дорогой, и прокладка не использовалась.[9]
Заголовок
Персоналу Gottlieb было сложно назвать игру. Помимо названия проекта "Кубики", большую часть процесса разработки у нее не было названия. Сотрудники согласились, что игра должна быть названа в честь главного героя, но не согласились с названием.[1] Ли назвал первоначальную концепцию -Сопли и бугеры- был отклонен, как и список предложений, составленный от сотрудников компании.[1][12] По словам Дэвиса, вице-президент по маркетингу Хауи Рубин отстаивал @!#?@! как заголовок. Хотя сотрудники утверждали, что это глупо и невозможно произнести, несколько первых тестовых моделей были произведены с @!#?@! в качестве названия на изображениях единиц.[1][12] Во время встречи было предложено «Hubert», и один из сотрудников подумал о том, чтобы объединить «Cubes» и «Hubert» в «Cubert».[1][12] Арт-директор Ричард Трейси изменил название на "Q-bert", а дефис позже был изменен на звездочка. Оглядываясь назад, Дэвис выразил сожаление по поводу звездочки, потому что она помешала названию стать общепринятым. кроссворд срок, и это подстановочный знак за поисковые системы.[1]
Тестирование
Когда разработка приблизилась к стадии производства, Q * bert прошли локационные испытания в местных аркады под предварительным названием @!#?@!, прежде чем широко распространяться. По словам Джеффа Ли, его самая старая письменная запись, подтверждающая, что в игру можно играть как @!#?@! в общественном месте, боулинг-клубе Брансуик, датируется 11 сентября 1982 года.[1] Готлиб также провел фокус группы, в котором дизайнеры наблюдали за игроками через одностороннее зеркало.[1] Схема управления вызвала неоднозначную реакцию во время игрового тестирования; некоторые игроки быстро адаптировались, в то время как других это расстраивало.[1][9] Первоначально Дэвис беспокоился, что игроки не смогут приспособиться к различным элементам управления; некоторые игроки несколько раз непреднамеренно спрыгивали с пирамиды, достигая игра окончена примерно через десять секунд. Игроки, однако, привыкли к управлению после нескольких раундов игры.[1] Различные реакции на управление побудили Дэвиса снизить уровень сложности игры, о чем он позже пожалел.[9]
Релиз
В иске об авторских правах, зарегистрированном Готтлибом 10 февраля 1983 г. в Бюро регистрации авторских прав США, указана дата публикации Q * bert 18 октября 1982 г.[13] Видеоигры сообщили, что игра была продана напрямую операторам игровых автоматов на публичном показе на выставке AMOA, проходившей 18–20 ноября 1982 года.[14] Готлиб предлагал машины по 2600 долларов за штуку.[15] Q * bert это четвертая видеоигра Готлиба.[16]
Прием
Q * bert - единственная видеоигра Готтлиба, которая имела огромный успех у критиков и коммерческий успех, продав около 25 000 игровых автоматов.[7] Кабаре и коктейль позже были выпущены версии игры. Машины с тех пор стали коллекционные предметы; самые редкие из них - коктейльные версии.[17]
Когда игра была впервые представлена широкой индустриальной аудитории на выставке AMOA в ноябре 1982 года, она сразу же была одобрена прессой. Видеоигры журнал размещен Q * bert первым в его списке «Десять лучших хитов», назвав его «самой необычной и захватывающей игрой шоу» и заявив, что «ни один оператор не посмел уйти, не купив хотя бы одну».[14] Слот для монет сообщил, что «игра Готлиба, Q * BERT, была одной из звезд шоу», и предсказал, что «игра должна быть очень успешной».[18]
Современные обзоры были столь же восторженными и сосредоточились на уникальности игрового процесса и аудиовизуальной презентации. Роджер С. Шарп из Электронные игры сочла его «потенциальным обладателем награды Arcade Award в номинации« Кооперативная игра года »», высоко оценив инновационный игровой процесс и выдающуюся графику.[3] Уильям Брохау из Творческие вычисления Видео и аркадные игры охарактеризовал игру как "абсолютный победитель", имеющий много сильных сторон. Он похвалил разнообразие звуковых эффектов и графики, назвав цвета яркими. Брохау хвалил Q * bert'изобретательность и привлекательность, заявив, что цель была интересной и уникальной.[16] Майкл Бланше из Электронное развлечение предположил, что игра может подтолкнуть Pac-Man из внимания в 1983 году.[2] Нил Тессер из Видеоигры также сравнил Q * bert в японские игры, такие как Pac-Man и Осел Конг, за счет акцента на персонажей, анимацию и сюжетные линии, а также «отсутствие насилия».[8] Компьютерные и видеоигры журнал высоко оценил графику и цвета игры.[5]
Электронные игры награжден Q * bert «Самая инновационная монетная игра» года.[19] Игрок видеоигр назвал ее "Самой забавной игрой года" среди аркад в 1983 году.[20]
Q * bert по-прежнему считается важной частью истории видеоигр. Автор Стивен Кент и GameSpyУильям Кэссиди считал Q * bert одна из самых запоминающихся игр своего времени.[21][22] Автор Дэвид Эллис повторил аналогичные заявления, назвав его «классическим фаворитом».[23] 1UP.comДжереми Пэриш и Ким Уайлд из Ретро Геймер журнал охарактеризовал игру как сложную, но затягивающую.[1][24] Автор Джон Селлерс также назвал Q * bert затягивает, похвалил звуковые эффекты и трехмерный внешний вид графики.[12] Кэссиди назвал игру уникальной и сложной; он частично объяснил проблему схемой управления.[22] IGNДжереми Данэм (Jeremy Dunham) считал, что средства управления были плохо спроектированы, описывая их как «не отвечающие» и «вызывающие затруднения». Тем не менее он считал игру захватывающей.[25]
Край Журнал объяснил успех игры главным героем. Они заявили, что игроки могли легко относиться к Q * bert, особенно потому, что он ругался.[9] Компьютерные и видеоигрыоднако считал ругань отрицательным, но характер привлекательным.[5] Кэссиди считал, что привлекательность игры заключается в главном герое. Он описал Q * bert как симпатичного и обладающего индивидуальностью, которая выделяла его среди других популярных персонажей видеоигр.[22] Авторы Рекорд! назвал Q * bert "очаровательным инопланетным гопмейстером" и самым милым игровым персонажем 1982 года.[26]
Порты
На выставке AMOA 1982 года компания Parker Brothers получила лицензию на публикацию домашних преобразований Q * bert аркадная игра.[27] Parker Brothers впервые опубликовали перенос на Atari 2600,[28] а к концу 1983 года компания также рекламировала версии для Atari 5200, Intellivision, ColecoVision, семейство 8-битных компьютеров Atari, Коммодор ВИК-20, Техасские инструменты TI-99 / 4A и Коммодор 64.[29] Отмечено отставание выпуска версии Commodore 64 от других.[28] но появился в 1984 году.[30] Parker Brothers также перевели игру в автономную настольную версию. электронная игра.[31] Он использует ЧРП экран, и с тех пор стал редким предметом коллекционирования.[32] Q * bert был также опубликован Parker Brothers для Philips Videopac в Европе,[33] авторства Tsukuda Original для Отелло Мультивидение в Японии,[34] и по Ультра игры для РЭШ в Северной Америке.
Первоначальный домашний порт для Atari 2600, самой распространенной системы в то время, был встречен неоднозначной реакцией. Видеоигры предупредил, что покупатели версии Atari 2600 «могут оказаться немного разочарованными». Они раскритиковали отсутствие музыки, удаление персонажей Угга и Wrongway, а также проблемы системы с устойчивой работой со спрайтами персонажей.[35] Позже Марк Браунштейн из того же журнала был более склонен к игре, но все же указывал на наличие меньшего количества кубиков в пирамидальной схеме игры и «довольно плохой контроль» как на отрицательные стороны.[28] Уилл Ричардсон из Электронные игры отметил отсутствие аудиовизуальных качеств и нелогичных элементов управления, но похвалил игровой процесс, заявив, что игра «намного ближе к своему источнику вдохновения, чем показывает поверхностная оценка».[36] Рэнди Хакер из Электронные развлечения с компьютерами и играми назвал это "безупречной адаптацией [sic]"[37] Однако в 2008 г. IGNЛеви Бьюкенен назвал его четвертым худшим аркадным портом для Atari 2600, в основном из-за отсутствия анимации прыжка для врагов, которые вместо этого мгновенно появляются на соседнем кубе, что делает невозможным узнать, в каком направлении они движутся, прежде чем они земельные участки.[38] Entertainment Weekly называется Q * Берт одна из десяти лучших игр для Atari 2600 в 2013 году, в которой говорилось, что порт «потерял классную изометрическую перспективу, но не увлекательный геймплей».[39]
Другие домашние версии были хорошо приняты, за некоторыми исключениями. Версии ColecoVision, Электронные развлечения с компьютерами и играми отметил, что "Q * bert поклонники не будут разочарованы ».[40] Браунштейн назвал ее одной из лучших авторизованных версий.[28] Уоррен Дэвис также считал версию ColecoVision наиболее точным портом в аркаде.[1] Браунштейн оценил версию Atari 5200 как более низкую по сравнению с версией для ColecoVision из-за неточности контроллера Atari 5200, но отметил, что «она имеет тенденцию расти на вас».[28] Видеоигры определил версию Intellivision как худший из доступных портов, критикуя системный контроллер как неадекватный для игры.[41] Античный Дэвид Дуберман из журнала назвал 8-битную версию Atari "одним из лучших переводов аркадной игры для формата домашнего компьютера",[42] и Артур Лейенбергер из Творческие вычисления назвал его занявшим второе место в номинации «Лучшая аркадная адаптация к системе», высоко оценив его точную графику, звук, движения и игровые возможности.[43] Мягкая линия был более критичным, критикуя элементы управления версии Atari и отсутствие ругани. Журнал пришел к выводу, что «домашняя компьютерная игра не обладает чувством стиля игры в игровых автоматах ... просто не существует исполнения».[44] В 1984 году читатели журнала назвали игру пятой худшей программой Atari 1983 года.[45] Компьютерные игры назвал версию C64 «совершенно потрясающим переводом», который «почти полностью дублирует аркадную игру», за исключением отсутствия синтезированной речи.[30] Автономная столешница была удостоена награды Stand-Alone Game of the Year в Электронные игры.[19]
В 2003 году Sony Pictures Mobile анонсировала версию для мобильных телефонов на базе Java.[46] Рецензенты в целом признали его верным портом аркадного оригинала, но раскритиковали элементы управления. ModojoРоберт Фалькон заявил, что для настройки диагональных элементов управления на мобильном телефоне с традиционными направлениями требуется время.[47] Майкл Френч из Карманный геймер В заключение: «Вы не можете избежать того факта, что он не совсем подходит для мобильных устройств. Графика, безусловно, подходит, а улучшенные звуковые эффекты неподвластны времени ... но на самом деле это слишком идеальная конверсия».[48] Airgamer раскритиковал игровой процесс как однообразный, а сложность как разочаровывающий.[49] Напротив, Обзор беспроводных игр назвал его «одним из лучших обзоров ретро мобильных телефонов».[50]
22 февраля 2007 г. Q * bert был выпущен на PlayStation 3с PlayStation Network.[51] Он имеет масштабированную и отфильтрованную графику,[24] онлайн-таблица лидеров для игроков, чтобы публиковать рекорды, и Sixaxis управление движением.[25] Игра получила неоднозначный прием. IGNДжереми Данхэм и GameSpotДжеффу Герстманну не понравилось управление движением, и он сказал, что игра предназначена только для ностальгирующих игроков.[25][52] Ричард Ледбеттер из Eurogamer.net счел элементы игры «слишком упрощенными и повторяющимися, чтобы их можно было использовать в 2007 году».[53] Напротив, Джереми Пэриш из 1UP.com счел игру стоящей, сославшись на ее захватывающий игровой процесс.[24]
Наследие
По словам Джереми Пэриша, Q * bert "одно из самых громких произведений классической эпохи".[24] При описании Q * bert'наследие Джефф Герстманн из GameSpot назвал игру «редкой аркадной удачей».[52] В 2008, Книга Рекордов Гиннесса оценил ее после 16 других аркад с точки зрения их технического, творческого и культурного воздействия.[54] Несмотря на успех, создатели игры не получили роялти, поскольку у Готлиба в то время не было такой программы.[1] Тем не менее Дэвис и Ли выразили гордость за то, что эту игру продолжают с любовью вспоминать.[1]
Влияние на рынок
Q * bert стала одной из самых продаваемых аркад после Pac-Man,[1] хотя, по словам Джона Селлерса, это было не так успешно, как эта франшиза или Осел Конг.[12] Сходство персонажа появляется на различных предметах, включая книжки-раскраски, спальные мешки, фрисби, настольные игры, заводные игрушки, и мягкие игрушки.[1][12][22] В листовке, распространенной в 1983 году, Готлиб заявлял о более 125 лицензионных продуктах.[15] Тем не менее авария видеоигры 1983 года угнетал рынок, и к 1984 году популярность игры начала падать.[1][22]
В годы после его выпуска Q * bert вдохновил многие другие игры с похожими концепциями. Журналы Видеоигры и Компьютерные игры оба прокомментировали тенденцию с особенностями Q * bert-подобные игры 1984 года. Они перечислили Мистер Круто компании Sierra On-Line, Обморожение от Activision, Q-Bopper от Accelerated Software, Сок от Tronix, Быстрый шаг от Imagic, Резкий поворот и Боинг компанией First Star Software, Пирамида фараона компанией Master Control Software, Пого Джо по сценарию, Кролик транзит от Starpath, как игры, вдохновленные Q * bert.[28][55] Другие названия, которые были идентифицированы как Q * bert-подобные игры включают Локоть от Micromax,[56] J-птица компании Orion Software,[57] и в Великобритании Вышибала к Acornsoft,[58] Юбер компании Blaby Computer Games,[59] Пого к Океан,[60] Завороженный автор: Beyond[61] и Вектор Хоппер пользователя Kristof Tuts.[62]
В других СМИ
В 1983 г. Q * bert был адаптирован в анимированные мультики как часть Субботний суперкадр на CBS, в котором представлены сегменты персонажей видеоигр из золотой век аркадных игр. Субботний суперкадр был произведен Ruby-Spears Productions, то Q * bert сегменты между 1983 и 1984 годами.[63] Шоу разворачивается в США, эпоха 1950-х годов город под названием "Q-Burg",[64] и звезды Q * bert как старшеклассник, измененный, чтобы включить руки, руки, куртку и кроссовки.[22] Он стреляет из носа черными снарядами, которые он называет «Скользкая роса», чтобы заставить своих врагов поскользнуться. Персонажи часто произносят каламбуры, добавляя к словам букву «Q».[64][65]
Q * bert играет в фильме 1984 года Москва на Гудзоне в главных ролях Робин Уильямс.[6]
IBM PC 1993 года ролевая игра Ultima Underworld II: Лабиринт миров есть сегмент, в котором игрок должен решить головоломку пирамиды как дань уважения Q * bert.[66] В 2009 году приключенческая игра Охотники за привидениями: Видеоигра, а Q * bert Аркадный кабинет можно увидеть в штабе Охотников за привидениями.[67]
Q * bert темы и персонажи появляются в диснеевских Франшиза Wreck-It Ralph[68][69] и фильм Sony 2015 года Пикселей.[70][71]
В 2014 году Q * bert появляется в эпизодической роли в RadioShack Суперкубок XLVIII коммерческий "80-е называются".[72]
Игра упоминается в нескольких мультсериалах: Семьянин,[73] Футурама,[74] Симпсоны,[75][76] Робот Цыпленок,[77] Безумный,[78] и Южный парк.[79]
Jacksepticeye изображает Q * bert в фильме 2020 года Свободный парень.[80]
Лучшие результаты
28 ноября 1983 года Роб Герхардт набрал рекордные 33 273 520 баллов. Q * bert марафон.[81] Он держал его почти 30 лет, пока Джордж Лойц из Бруклин, Нью-Йорк сыграл одну игру Q * bert в течение восьмидесяти четырех часов и сорока восьми минут 14–18 февраля 2013 г. в Аркаде Ричи Наклеза в Флемингтон, Нью-Джерси.[82] Он набрал 37 163 080 баллов.[83]
Дорис Селф, приписано Книга Рекордов Гиннесса как "старейшая конкурентоспособная женщина-игрок",[84] установил рекорд турнира 1,112,300 за Q * bert в 1984 году в возрасте 58 лет. Ее рекорд был побит Дрю Гоинс 27 июня 1987 года с результатом 2 222 220 баллов.[85] Селф постоянно пыталась восстановить рекорд до самой своей смерти в 2006 году.[1]
18 ноября 2012 г. Джордж Лойц сломал Q * Берт мировой рекорд турнира вживую на мероприятии Kong Off 2 в The 1up Arcade and Bar в Денвер, Колорадо. Лойц набрал 3930990 баллов чуть менее чем за восемь часов, заработав 1,5 миллиона баллов за свою первую жизнь, превзойдя счет Селфа за одну жизнь. Оценка Лейтца была подтверждена Twin Galaxies.[86] Видео заканчивается с результатом в 3,7 миллиона баллов, что на 1500000 баллов больше предыдущего рекорда.[87]
Обновления, римейки и сиквелы
Быстрее Труднее Сложнее Q * bert
Полагая, что оригинальная игра была слишком простой, Дэвис инициировал разработку Быстрее Труднее Сложнее Q * bert в 1983 г.[9] который увеличивает сложность, вводит Q * bertha и добавляет бонусный раунд.[88] Проект был закрыт.[1] Дэвис выпустил Образ ROM в Интернете в декабре 1996 г.[1]
Квест Q * Берта
Готлиб выпустил пинбол игра, Q * bert's Quest в 1983 году. Имеет две пары ласты в построении «X» и использует звук из аркадной игры.[1][89] Gottlieb произвел менее 900 единиц,[89] но в Японии Игровой автомат перечисленные Квест Q * Берта в их выпуске от 1 июня 1983 года как второй самый успешный флиппер года.[90]
Q * bert's Qubes
За эти годы было выпущено несколько сиквелов видеоигр, но они не достигли такого же уровня успеха, как оригинал.[1][22] Первый под названием Q * bert's Qubes, показывает авторское право на 1983 год на титульном экране,[12] тогда как в инструкции по эксплуатации цитируется авторское право 1984 года.[91] Он был произведен компанией Mylstar Electronics,[Заметка 3] и использует то же оборудование, что и оригинал.[92] В игре присутствует Q * bert, но представлены новые враги: Meltniks, Shoobops и Rat-A-Tat-Tat.[93] Игрок перемещает главного героя по плоскости кубиков, избегая врагов. Прыжки по кубу заставляют его вращаться, изменяя цвет видимых сторон куба.[12] Цель состоит в том, чтобы сопоставить ряд кубиков с целевым образцом; более поздние уровни требуют совпадения нескольких строк.[94] Несмотря на то, что игра была частью популярной франшизы, ее релиз почти не был замечен.[12] Братья Паркер продемонстрированы домашние версии Q * bert's Qubes зимой Выставка бытовой электроники в январе 1985 г.[93] Q * bert's Qubes был перенесен на ColecoVision и Atari 2600.[95][96] Версия для 8-битных компьютеров Atari и Коммодор 64 были упомянуты в инструкциях по выпущенным конверсиям. 8-битная версия Atari еще не найдена, но Games That Weren't отслеживали превью версии C64 в 2017 году.[97]
MSX Q * bert (1986)
Konami, распространившая оригинал Q * bert в японские аркады в 1983 году,[98] выпустил другую игру, сохранившую название Q * bert, выпущенный в Японии и Европе для MSX компьютеры 1986 года. Главный герой - маленький дракончик, а механика основана на Q * bert's Qubes. Каждый из 50 этапов имеет свой рисунок кубиков. Соревновательный режим для двух игроков назначает каждой стороне свой рисунок, и игроки набирают очки, либо выполнив сначала свой рисунок, либо столкнув другого с доски.[99]
Q * bert для Game Boy
Разработано Realtime Associates и опубликовано Jaleco в 1992 году в этой версии было 64 доски разной формы.[100]
Q * bert 3
Q * bert 3 для Супер РЭШ был разработан Realtime Associates и опубликован NTVIC в 1992 году. Над графикой работал Джефф Ли.[6] Он имеет игровой процесс, аналогичный оригиналу, но, как и игра Game Boy, имеет более крупные уровни различной формы. Помимо врагов из первой игры, в нем представлены Frogg, Top Hat и Derby.[101][102]
Q * bert (1999)
Q * bert 2004
В 2004 году Sony Pictures выпустила продолжение Adobe Flash названный Q * bert 2004, содержащий точную интерпретацию оригинальной аркадной игры, а также 50 уровней, в которых используются новые макеты досок и шесть новых визуальных тем.[103] Q * Берт Делюкс для устройств iOS изначально был выпущен как исполнение аркадной игры, но позже получил обновления с темами и этапами из Q * Берт 2004.[104]
Q * берт 2005
В 2005 году Sony Pictures выпустила Q * берт 2005 как загрузка для Windows[105] и как приложение для браузера Flash,[нужна цитата] с 50 различными уровнями.[105]
Q * bert перезагружен
2 июля 2014 г. анонсировали Gonzo Games и Sideline amusement. Q * bert перезагружен будет выпущен в Steam, iOS и Android.[106] Версии для PlayStation 3, PlayStation 4 и PlayStation Vita были выпущены 17 февраля 2015 года в Северной Америке и 18 февраля 2015 года в Европе.[107] Он был выпущен 12 февраля 2016 года для Xbox One.[108] По словам Марка Каплана, вице-президента по потребительским товарам, мировому маркетингу и распространению Sony Pictures Entertainment, релиз был вызван «возобновлением интереса к Q * bertотчасти из-за камео в недавнем Wreck-It Ральф полнометражный анимационный фильм ».[109]
Q * bert перезагружен содержит порт классической аркадной игры наряду с новым игровым режимом, в котором используются шестиугольные формы, увеличивая количество возможных направлений движения до шести.[110] Кроме того, в режиме «Перезагрузка» представлены новые типы врагов, в том числе боксерская перчатка, сбивающая Q * bert с уровня.[110] и сундук с сокровищами, который пытается избежать его.[111] В игре 5 различных сцен, разбросанных по 40 уровням,[110] которые содержат три раунда и бонусный раунд и должны быть завершены с 5 жизнями.[111] Драгоценные камни собираются, чтобы разблокировать различные скины для персонажа Q * bert, и многократное прохождение уровней при достижении определенного времени и целей награждается звездами, которые обеспечивают доступ к большему количеству уровней.[110]
Q * bert (2019)
11 октября 2019 г. вышла обновленная версия Q * bert разработано Lucky-Kat games[112] совместно с Sony Pictures был опубликован в магазине приложений iOS.[113]
Примечания
- ^ На исходном изображении первый и пятый символы отображаются как спирали. В в знак ("@") используется вместо него в тексте ссылок.
- ^ Дэвис заявил, что это произошло «к июню или июлю», тогда как Хоуи Рубин, вице-президент Gottlieb, заявил в начале 1983 года в интервью Video Games, что эта игра еще не была в списке игр, за которые проголосовали в ходе мозгового штурма в августе. Тессер, Нил (март 1983 г.). "Жизнь и времена Q * bert & Joust". Видеоигры. Тыквенный пресс. 1 (8): 26–30.
- ^ Компания Coca-Cola приобретенный Columbia Pictures, Владелец Готтлиба в 1982 году и переименовал компанию в Mylstar Electronics в 1983 году.
Рекомендации
- ^ а б c d е ж грамм час я j k л м п о п q р s т ты v ш Икс у z аа ab Уайлд, Ким (сентябрь 2008 г.). "Изготовление Q * bert". Ретро Геймер. Представьте себе публикацию (54): 70–73.
- ^ а б c d е ж "Проклятие Q * Берт: @! #? @! Ты, Койли!". Электронные развлечения с компьютерами и играми. Издание развлечений и игр. 1 (5): 92. Март 1983.
- ^ а б Шарп, Роджер С. (май 1983 г.). "Это следующий победитель Арки?". Электронные игры. Издательская компания Риз. 1 (15): 78–79.
- ^ а б c d "Крупный план аркадных боевиков: Безумие для Q & bert's Cube". Видиот. Creem Publications: 30–31. Апрель – май 1983 г.
- ^ а б c "'Q 'За это " (PDF). Компьютерные и видеоигры. EMAP (18): 31. апрель 1983 г.
- ^ а б c d Дэвис, Уоррен. "Создание Q * Bert". Coinop.org. Получено 26 сентября, 2011.
- ^ а б c d е ж грамм Кент, Стивен (2001). "Осень". Окончательная история видеоигр. Три Риверс Пресс. С. 222–224. ISBN 0-7615-3643-4.
- ^ а б Тессер, Нил (март 1983 г.). "Жизнь и времена Q * bert & Joust". Видеоигры. Тыквенный пресс. 1 (8): 26–30.
- ^ а б c d е ж грамм час Edge Staff (январь 2003 г.). "Изготовление Q * bert". Край (132): 114–117. Архивировано из оригинал 3 мая 2012 г.. Получено 7 января, 2010.
- ^ "Q * bert Videogame by Gottlieb (1982)". Убийственный список видеоигр. Получено 31 мая, 2009.
- ^ Гринебаум, Кен; Барзель, Ронен, ред. (2004). "Звук ретро-игр: чему мы можем научиться у синтеза эпохи 80-х". Аудио-анекдоты: инструменты, советы и методы для цифрового аудио, Том 1. А. К. Петерс, Лтд., Стр. 164–165. ISBN 1-56881-104-7.
- ^ а б c d е ж грамм час я Продавцы, Джон (август 2001 г.). Arcade Fever: Путеводитель фанатов по золотому веку видеоигр. Бегущий пресс. С. 108–109. ISBN 0-7624-0937-1.
- ^ Q-bert (Регистрационный номер PA0000164088), Библиотека Конгресса, 10 февраля 1983 г., получено 22 апреля, 2014
- ^ а б "Десять лучших хитов". Видеоигры. Тыквенный пресс. 1 (7): 66. Март 1983.
- ^ а б Q * bert: Ваша лучшая покупка новой видеоигры в 1983 году! (реклама), Готтлиб, 1983, получено 15 июля, 2014
- ^ а б Брохау, Уильям (осень 1983). "Q * bert: Руководство игрока". Творческие компьютерные видео и аркадные игры. 1 (2): 28.
- ^ Эллис, Дэвид (2004). «Аркадная классика». Официальное руководство по ценам на классические видеоигры. Случайный дом. п.402. ISBN 0-375-72038-3.
- ^ Пульезе, Майк (январь 1983 г.). «Шоу Амоа». Слот для монет. Розанна Б. Харрис. 8 (4): 27–29.
- ^ а б "1984 Arcade Awards". Электронные игры. Риз Коммуникации. 2 (11): 68–81. Январь 1984 г.
- ^ "1983 Golden Joystick Awards". Электронные игры. Риз Коммуникации. 2 (11): 49–51. Август – сентябрь 1983 г.
- ^ Кент, Стивен (2001). «Золотой век (Часть 2: 1981–1983)». Окончательная история видеоигр. Три Риверс Пресс. п. 177. ISBN 0-7615-3643-4.
- ^ а б c d е ж грамм Кэссиди, Уильям (23 июня 2002 г.). "Зал славы: Q * bert". GameSpy. Архивировано из оригинал 5 мая 2012 г.. Получено 1 мая, 2014.
- ^ Эллис, Дэвид (2004). «Краткая история видеоигр». Официальное руководство по ценам на классические видеоигры. Случайный дом. п.7. ISBN 0-375-72038-3.
- ^ а б c d Приход, Джереми (26 февраля 2007 г.). "Retro Roundup 2/26: Ocarina of Time, Q * Bert, Chew Man Fu". 1UP.com. Архивировано из оригинал 22 июня 2011 г.. Получено 2 июня, 2009.
- ^ а б c Данэм, Джереми (23 февраля 2007 г.). "Q * Bert Review". IGN. Получено 2 июня, 2009.
- ^ Русел ДеМария, Джонни Л. Уилсон (2004). "Q * Bert". Рекорд! иллюстрированная история электронных игр (второе изд.). Макгроу-Хилл / Осборн. п. 84. ISBN 0-07-223172-6.CS1 maint: использует параметр авторов (связь)
- ^ «Паркер получает две горячие лицензии». Электронные игры. Издательская компания Риз. 1 (14): 8 апреля 1983 г.
- ^ а б c d е ж Браунштейн, Марк (март 1984). «Следуй за лидером: Спин-офф - переход к вызову Q * bert». Видеоигры. Тыквенный пресс. 2 (6): 28–31.
- ^ «Как получить Q * bert из вашей системы». Электронные игры. Риз Коммуникации. 2 (10): 101. Декабрь 1983.
- ^ а б "Q * Bert". Компьютерные игры. Публикации Карнеги. 3 (2): 60. Июнь 1984 г.
- ^ Уорли, Джойс (январь 1984). «Бюстгальтер-вышибала распустился!». Электронные игры. Риз Коммуникации. 2 (11): 122–125.
- ^ Эллис, Дэвид (2004). «Классические карманные и настольные игры». Официальное руководство по ценам на классические видеоигры. Случайный дом. п.237. ISBN 0-375-72038-3.
- ^ "Картридж для видеоигр Parker: Q * bert". RetroMO. Архивировано из оригинал 2 мая 2014 г.. Получено 30 апреля, 2014.
- ^ "Q * bert". SMS Power!. Получено 30 апреля, 2014.
- ^ П., Д. (декабрь 1983 г.). "Q * Bert". Видеоигры. Тыквенный пресс. 2 (3): 65–66.
- ^ Ричардсон, Уилл (январь 1984). "Get Hopping with Q * bert!". Электронные игры. Риз Коммуникации. 2 (11): 102.
- ^ Хакер, Рэнди (ноябрь 1983 г.). "Q * Bert". Видеоигры. Издание развлечений и игр: 58.
- ^ Бьюкенен, Леви (17 марта 2008 г.). «10 худших аркадных портов для Atari 2600». IGN. Получено 1 июня, 2009.
- ^ Моралес, Аарон (25 января 2013 г.). «10 лучших игр от Atari». Entertainment Weekly. Получено 17 апреля, 2016.
- ^ Берман, Марк (декабрь 1983 г.). "Q * Bert". Видеоигры. Издательство Fun & Games: 62.
- ^ Б., М. (апрель 1984 г.). "Q * Bert". Видеоигры. Тыквенный пресс. 2 (7): 60.
- ^ Дуберман, Дэвид (декабрь 1983). «Обзоры продуктов: два от Parker Brothers». Античный. 2 (9): 124.
- ^ Лейенбергер, Артур (январь 1984). «Застава 1983 года: награды Atari Computer Game Awards». Творческие вычисления. 10 (1): 242–247.
- ^ Банг, Деррик (январь – февраль 1984 г.). "Q * Bert". Мягкая линия. стр. 56–57. Получено 29 июля, 2014.
- ^ «Лучшие и остальные». St.Game. Март – апрель 1984 г. с. 49. Получено 28 июля, 2014.
- ^ «Vodafone обращается в Sony Pictures Mobile за новыми играми и развлекательными услугами». Vodafone. 5 сентября 2003 г.. Получено 1 мая, 2014.
- ^ Сокол, Роберт (2006). "Q * Bert Mobile Review". Modojo. Получено 1 мая, 2014.
- ^ Френч, Майкл (12 февраля 2006 г.). «Q * Bert: классическая аркада, переходящая на мобильный». Карманный геймер. Получено 1 мая, 2014.
- ^ "Q * Bert". Airgamer. 18 апреля 2007 г.. Получено 1 мая, 2014.
- ^ Рейтинг Эйвери, специалист по обзору беспроводных игр (28 апреля 2004 г.). «Введение в мобильные игры». Gamespot. Получено 1 мая, 2014.CS1 maint: использует параметр авторов (связь)
- ^ Синклер, Брендан (16 февраля 2007 г.). «Q * Bert переходит на PS3». Gamespot. Получено 1 мая, 2014.
- ^ а б Герстманн, Джефф (27 февраля 2007 г.). "Обзор Q * bert". GameSpot. Получено 2 июня, 2009.
- ^ Лидбеттер, Ричард (14 апреля 2007 г.). "Q * Bert". Eurogamer.net. Получено 1 мая, 2014.
- ^ Крейг Глендей, изд. (11 марта 2008 г.). «100 лучших аркадных игр: 20–6 лучших». Книга рекордов Гиннеса для игроков, издание 2008 г.. Книга Рекордов Гиннесса. Гиннесс. п.234. ISBN 978-1-904994-21-3.
- ^ Гутман, Дэн (апрель 1984 г.). «Клоны Q * Bert». Компьютерные игры. Публикации Карнеги. 3 (1): 48–51.
- ^ Мерфи, Брайан Дж. (Май 1984 г.). "Локоть". InCider. Зифф-Дэвис: 127–128.
- ^ "Волнение прошло". Журнал ПК. Зифф-Дэвис. 3 (10): 286. 29 мая 1984 г.
- ^ «Вышибала - История вычислений». www.computinghistory.org.uk. Получено 17 сентября, 2018.
- ^ "Юбер". Крушение. Newsfield (10): 139. Ноябрь 1984 г.
- ^ "Пого". Крушение. Newsfield (4): 84. Май 1984 г.
- ^ "Очарованный". Крушение. Newsfield (6): 51–52. Июль 1984 г.
- ^ "Интервью с Кристофом Тутсом". Я ретро. 25 июля 2015 года.
- ^ "Ruby-Spears Productions - О нас". Ruby-Spears Productions. Получено 31 мая, 2009.
- ^ а б Шарки, Скотт. «5 лучших мультфильмов из классических видеоигр». 1UP.com. Архивировано из оригинал 11 октября 2012 г.. Получено 31 мая, 2009.
- ^ "Q * bert @ The Cartoon Scrapbook". Архивировано из оригинал 2 мая 2014 г.. Получено 2 мая, 2014.
- ^ «Все это для того, чтобы играть в Q-Bert ?!». Ultima Adventures. 6 октября 2010 г.. Получено 11 июля, 2014.
- ^ Честер, Ник (20 мая 2009 г.). "Игры, в которые играют Охотники за привидениями: Q-Bert". Деструктоид. Получено 15 июля, 2014.
- ^ Зейчик, Стивен (3 ноября 2012 г.). "Wreck-It Ральф Чит-код: какие видеоигры вызывают крики? ". Лос-Анджелес Таймс. Получено 5 ноября, 2012.
- ^ Джонсон, Фил; Ли, Дженнифер, Wreck-It Ральф (сценарий) (PDF), Студия Уолта Диснея, получено 11 июля, 2014
- ^ «Персонажи классических видеоигр объединяются в фильме« Пиксели »'". Филстар. 23 июля 2014 г.. Получено 23 июля, 2014.
- ^ Сеппала, Тимоти (24 июля 2015 г.). "'Пикселей в чем-то даже хуже, чем я думал ». engadget. AOL Inc. Получено 13 августа, 2015.
- ^ Джонс, Нейт (2 февраля 2014 г.). "Празднование каждого упоминания 80-х в рекламе RadioShack Super Bowl". Люди. Получено 25 мая, 2017.
- ^ "Куриный рак". Семьянин. Сезон 5. Эпизод 7. 26 ноября 2006 года. Fox Broadcasting Company.
- ^ "Антология интересов II". Футурама. Сезон 3. Эпизод 18. 6 января 2002 года. Fox Broadcasting Company.
- ^ Каннинг, Роберт (23 марта 2009 г.). "Симпсоны:" Во имя деда "Ревью". IGN. Получено 30 мая, 2009.
- ^ "Во имя деда". Симпсоны. Сезон 20. Эпизод 14. 22 марта 2009 года. Fox Broadcasting Company.
- ^ Стилман, Джош (10 октября 2012 г.). "'Робот Цыпленок схватил Street Fighter'". Entertainment Weekly. Получено 30 апреля, 2014.
- ^ «Джеймс Бонд: Ответить всем / Рэнди Сэвидж: борец 9-го класса (2013): Связи». IMDb. Получено 30 апреля, 2014.
- ^ "Страна воображения: Эпизод III (2007): Связи". IMDb. Получено 30 апреля, 2014.
- ^ https://dotesports.com/streaming/news/ninja-jacksepticeye-pokimane-and-more-will-co-star-in-ryan-reynolds-free-guy
- ^ "Рейтинг марафона Q * bert". Двойные галактики. Архивировано из оригинал 23 июня 2009 г.. Получено 13 ноября, 2009.
- ^ Эпштейн, Рик (18 февраля 2013 г.). "Человек претендует на мировой рекорд, играя Q * bert на 84 часа в аркаде Хантердона ". nj.com. Получено 30 апреля, 2014.
- ^ Моррис, Крис (19 февраля 2013 г.). «Мужчина играет на Q * bert более 80 часов, побил рекорд 30-летней давности». Yahoo! Игры. Архивировано из оригинал 2 мая 2014 г.. Получено 30 апреля, 2014.
- ^ Крейг Глендей, изд. (11 марта 2008 г.). "О двойных галактиках". Книга рекордов Гиннеса для игроков, издание 2008 г.. Книга Рекордов Гиннесса. Гиннесс. п.9. ISBN 978-1-904994-21-3.
- ^ "Турнирный рейтинг Q * bert High Score". Двойные галактики. Архивировано из оригинал 4 октября 2008 г.. Получено 13 ноября, 2009.
- ^ «Мировые рекорды Джорджа Лойца Q * Берта (марафон и турнир)». Двойные галактики. Получено 7 февраля, 2015.
- ^ Запись мирового рекорда Q * Bert Tournament Track. Получено 7 февраля, 2015.
- ^ "Интервью с Q * bert". Завтрашние герои. Получено 30 апреля, 2014.
- ^ а б Кэмпбелл, Стюарт (январь 2008 г.). «Совершенно другая игра с мячом». Ретро Геймер. Представьте себе публикацию (45): 49.
- ^ «Лучшие игры игры Game Machine 25 - リ ッ パ ー (ласты)». Игровой автомат (на японском языке). № 213. Amusement Press, Inc. 1 июня 1983 г. с. 29.
- ^ Руководство по эксплуатации Q * bert Qubes, Mylstar, 1984, с. 36
- ^ "Qubes Videogame Q * bert от Mylstar (1983)". Убийственный список видеоигр. Получено 1 июня, 2009.
- ^ а б Ахл, Дэвид Х. (апрель 1985 г.). "Зимняя выставка бытовой электроники 1985 г.". Творческие вычисления. Зифф-Дэвис. 11 (4): 51.
- ^ Вайс, Бретт А. "Q * bert's Qubes - Обзор". Allgame. Получено 1 июня, 2009.
- ^ "Q * bert's Qubes for Colecovision - Техническая информация". GameSpot. Получено 1 июня, 2009.
- ^ "Qubes Q * bert для Atari 2600 - Техническая информация". GameSpot. Получено 1 июня, 2009.
- ^ https://www.gamesthatwerent.com/gtw64/qberts-qubes/
- ^ «Q * Bert (Konami)». AM Life (на японском языке). Кабушики Кайша Развлечение (3): 10 марта 1983 г.
- ^ «Qbert: De toutes les couleurs!». Новости MSX (На французском). Sandyx S.A. (5): 12. сентябрь – октябрь 1987 г.
- ^ "Q * Bert: Аркада поразила вашего Game Boy". Информер игры. Funco (Весна 1992 г.): 46–47. 1992 г.
- ^ Вайс, Бретт А. "Q * bert 3 - Обзор". Allgame. Получено 2 июня, 2009.
- ^ "IGN: Q * bert 3". IGN. Получено 2 июня, 2009.
- ^ "Q * Bert". Sony Pictures. Архивировано из оригинал 10 декабря 2004 г.. Получено 30 апреля, 2014.
- ^ «Предварительный просмотр iTunes: Q * Bert Deluxe». яблоко. Архивировано из оригинал 1 марта 2010 г.. Получено 30 апреля, 2014.
- ^ а б "Q * bert 2005". Download.com при поддержке Cnet. CBS Interactive Inc. 2 мая 2005 г.. Получено 10 июня, 2014.
- ^ «Q * bert Rebooted возвращает франшизу в Steam, мобильные устройства и планшеты». Многоугольник. Vox Media. 2 июля 2014 г.. Получено 3 июля, 2014.
- ^ Кэмпбелл, Эван (6 февраля 2015 г.). «Q * Bert Rebooted переходит на системы PlayStation». IGN. Зифф Дэвис. Получено 12 августа, 2015.
- ^ «Q * bert REBOOTED: издание XBOX One @! #? @! Теперь доступно для цифрового предварительного заказа и предварительной загрузки на Xbox One». Майор Нельсон. Microsoft. Получено 18 февраля, 2016.
- ^ Десат, Марла (4 июля 2014 г.). "Arcade Hit Q * bert выходит в Steam с классическими режимами перезагрузки". Эскапист. Defy Media. Получено 14 июля, 2014.
- ^ а б c d Вулси, Кэмерон (4 марта 2015 г.). "Q * Bert Rebooted Review". Gamespot. CBS Interactive Inc. Получено 12 августа, 2015.
- ^ а б Турмонд, Джоуи (24 февраля 2015 г.). "Q * Bert Rebooted". Push Square. Получено 12 августа, 2015.
- ^ "Q * bert". Студии Лаки Кэт. Получено 2019-10-12.
- ^ "Q * BERT | Sony Pictures Entertainment". www.sonypictures.com. Получено 2019-10-12.
внешняя ссылка
Q * bert можно играть бесплатно в браузере на Интернет-архив