WikiDer > QML
эта статья слишком полагается на использованная литература к основные источники. (Сентябрь 2010 г.) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения) |
Парадигма | Мультипарадигма: декларативный, реактивный, сценарии |
---|---|
Разработчик | Qt Project |
Впервые появился | 2009 |
Стабильный выпуск | 5.15.0[1] / 26 мая 2020 г. |
Печатная дисциплина | динамичный, сильный |
Интернет сайт | qt-проект |
Под влиянием | |
XAML,[2] JSON, JavaScript, Qt | |
Под влиянием | |
Qt, Кольцо[3] |
Расширение имени файла | .qml |
---|---|
Разработан | Qt Project |
Тип формата | Язык сценариев |
Интернет сайт | qt-проект |
QML (Язык моделирования Qt[4]) это язык разметки пользовательского интерфейса. Это декларативный язык (похож на CSS и JSON) для разработки приложений, ориентированных на пользовательский интерфейс. В соответствии JavaScript код обрабатывает императивные аспекты. Это связано с Qt Quick, набор для создания пользовательского интерфейса, первоначально разработанный Nokia в пределах Qt фреймворк. Qt Quick используется для мобильных приложений, где сенсорный ввод, плавная анимация и взаимодействие с пользователем имеют решающее значение. QML также используется с Qt3D[5] для описания трехмерной сцены и методологии рендеринга «графа кадров». Документ QML описывает иерархическое дерево объектов. Модули QML[6] поставляемые с Qt, включают примитивные графические строительные блоки (например, Rectangle, Image), компоненты моделирования (например, FolderListModel, XmlListModel), поведенческие компоненты (например, TapHandler, DragHandler, State, Transition, Animation) и более сложные элементы управления (например, Button , Слайдер, ящик, меню). Эти элементы можно комбинировать для создания компонентов различной сложности, от простых кнопок и ползунков до готовых программ с доступом в Интернет.
Элементы QML могут быть дополнены стандартными JavaScript как встроенные, так и включенные файлы .js. Элементы также могут быть легко интегрированы и расширены с помощью C ++ компоненты, использующие фреймворк Qt.
QML - это язык; среда выполнения JavaScript - это специальный движок V4,[7] начиная с Qt 5.2[8]; и Qt Quick это 2D граф сцены и основанный на нем UI-фреймворк. Все они являются частью модуля Qt Declarative, а технология больше не называется Qt Declarative.
Код QML и JavaScript можно скомпилировать в собственные двоичные файлы C ++ с помощью Qt Quick Compiler.[9] В качестве альтернативы есть формат файла кеша QML[10] который динамически сохраняет скомпилированную версию QML для более быстрого запуска при следующем запуске.
Принятие
- KDE Plasma 4[11] и KDE Plasma 5 через Плазма-каркас
- ОС Лири
- Простой диспетчер дисплея рабочего стола
- reMarkable планшетное устройство[12][13]
- Unity2D[14]
- ОС Sailfish[15][16][17]
- BlackBerry 10[18]
- MeeGo[19][20]
- Maemo[21]
- Tizen[22]
- Мер[23][24][25]
- Телефон с Ubuntu[26]
- Lumina (среда рабочего стола)[27]
- Много приложения с открытым исходным кодом
Синтаксис, семантика
Базовый синтаксис
Пример:
импорт QtQuick 2.9 // импорт из Qt 5.9 Прямоугольник { id: холст ширина: 250 рост: 200 цвет: "синий" Образ { id: логотип источник: "pics / logo.png" anchors.centerIn: родитель Икс: холст.рост / 5 } }
Объекты указываются по их типу, за которым следует пара скобок. Типы объектов всегда начинаются с заглавной буквы. В приведенном выше примере есть два объекта: прямоугольник; и его дочерний объект Image. Между фигурными скобками можно указать информацию об объекте, например его свойства. Свойства указываются как свойство: значение. В приведенном выше примере мы видим, что у изображения есть свойство с именем source, которому присвоено значение pics / logo.png
. Свойство и его значение разделяются двоеточием.
Свойство id
Каждому объекту может быть присвоено особое уникальное свойство, называемое идентификатором. Назначение идентификатора позволяет ссылаться на объект другим объектам и скриптам. Первый элемент Rectangle ниже имеет идентификатор, myRect
. Второй элемент Rectangle определяет свою ширину, ссылаясь на myRect.width
, что означает, что он будет иметь то же значение ширины, что и первый элемент Rectangle.
Предмет { Прямоугольник { id: myRect ширина: 120 рост: 100 } Прямоугольник { ширина: myRect.ширина рост: 200 } }
Обратите внимание, что идентификатор должен начинаться со строчной буквы или символа подчеркивания и не может содержать символы, кроме букв, цифр и подчеркиваний.
Привязки свойств
Недвижимость привязка декларативно определяет значение свойства. Значение свойства автоматически обновляется, если другие свойства или значения данных изменяются после реактивное программирование парадигма.
Привязки свойств создаются неявно в QML всякий раз, когда свойству присваивается выражение JavaScript. Следующий QML использует две привязки свойств, чтобы связать размер прямоугольника с размером otherItem.
Прямоугольник { ширина: otherItem.ширина рост: otherItem.рост }
QML расширяет совместимый со стандартами движок JavaScript, поэтому любое допустимое выражение JavaScript может использоваться в качестве привязки свойств. Привязки могут обращаться к свойствам объекта, выполнять вызовы функций и даже использовать встроенные объекты JavaScript, такие как Date и Math.
Пример:
Прямоугольник { функция CalculMyHeight() { вернуть Математика.Максимум(otherItem.рост, третий.рост); } anchors.centerIn: родитель ширина: Математика.мин(otherItem.ширина, 10) рост: CalculMyHeight() цвет: ширина > 10 ? "синий" : "красный" }
состояния
состояния представляют собой механизм для объединения изменений свойств в семантическую единицу. Например, кнопка находится в нажатом и не нажатом состоянии, приложение адресной книги может иметь состояние только для чтения и состояние редактирования для контактов. Каждый элемент имеет «неявное» базовое состояние. Каждое другое состояние описывается перечислением свойств и значений тех элементов, которые отличаются от базового состояния.
Пример: в состоянии по умолчанию myRect позиционируется на 0,0. В "перемещенном" состоянии он находится на 50,50. Щелчок в области мыши изменяет состояние с состояния по умолчанию на состояние «перемещено», таким образом перемещая прямоугольник.
импорт QtQuick 2.0 Предмет { id: myItem ширина: 200; рост: 200 Прямоугольник { id: myRect ширина: 100; рост: 100 цвет: "красный" } состояния: [ государство { имя: "переехал" PropertyChanges { цель: myRect Икс: 50 y: 50 } } ] MouseArea { anchors.fill: родитель onClicked: myItem.штат = 'переехал' } }
Изменения состояния можно анимировать с помощью переходов.
Например, добавление этого кода к вышеупомянутому элементу Item анимирует переход в состояние «перемещено»:
переходы: [ Переход { от: "*" кому: "переехал" ЧислоАнимация { свойства: "х, у"; продолжительность: 500 } } ]
Анимация
Анимация в QML выполняется путем анимации свойств объектов. Свойства типа real, int, color, rect, point, size и vector3d можно анимировать.
QML поддерживает три основных формы анимации: анимацию основных свойств, переходы и поведение свойств.
Простейшей формой анимации является PropertyAnimation, которая может анимировать все типы свойств, перечисленные выше. Анимация свойства может быть указана в качестве источника значения с помощью синтаксиса свойства Animation on. Это особенно полезно для повторения анимации.
В следующем примере создается эффект подпрыгивания:
Прямоугольник { id: rect ширина: 120; рост: 200 Образ { id: img источник: "pics / qt.png" Икс: 60 - img.ширина/2 y: 0 Последовательная анимация на у { петли: Анимация.Бесконечный ЧислоАнимация { кому: 200 - img.рост; easing.type: Ослабление.OutBounce; продолжительность: 2000 } ПаузаАнимация { продолжительность: 1000 } ЧислоАнимация { кому: 0; easing.type: Ослабление.OutQuad; продолжительность: 1000 } } } }
Интеграция Qt / C ++
Использование QML не требует знаний Qt / C ++, но его можно легко расширить с помощью Qt.[28][29] Любой класс C ++, производный от QObject, можно легко зарегистрировать как тип, который затем может быть создан в QML.
Знакомые концепции
QML обеспечивает прямой доступ к следующим концепциям Qt:
- Сигналы QObject - могут запускать обратные вызовы в JavaScript
- Слоты QObject - доступны как функции для вызова в JavaScript
- Свойства QObject - доступны как переменные в JavaScript и для привязок
- QWindow - Window создает сцену QML в окне
- Q * Модель - используется непосредственно в привязке данных (например, QAbstractItemModel)[30][31][32]
Обработчики сигналов
Обработчики сигналов - это обратные вызовы JavaScript, которые позволяют выполнять императивные действия в ответ на событие. Например, элемент MouseArea имеет обработчики сигналов для обработки нажатия, отпускания и щелчка мыши:
MouseArea { onPressed: консоль.журнал("кнопка мыши нажата") }
Все имена обработчиков сигналов начинаются с "on".
Инструменты разработки
Поскольку QML и JavaScript очень похожи, почти все редакторы кода, поддерживающие JavaScript, будут работать. Однако полная поддержка подсветка синтаксиса, автозавершение кода, встроенная справка и редактор WYSIWYG доступны в бесплатной кроссплатформенной среде IDE. Qt Creator начиная с версии 2.1 и многих других IDE.
Исполняемый файл qml можно использовать для запуска файла QML как сценария. Если файл QML начинается с Shebang его можно сделать непосредственно исполняемым. Однако упаковка приложения для развертывания (особенно на мобильных платформах) обычно включает в себя написание простой программы запуска C ++ и упаковку необходимых файлов QML в качестве ресурсов.
использованная литература
- ^ "Выпущен Qt 5.15".
- ^ «Какой интерфейс для современного приложения?». скриптол.
- ^ Ring Team (5 декабря 2017 г.). «Язык программирования Ring и другие языки». ring-lang.net. кольцевой язык.
- ^ "Изменения в декларативном API Qt | Блог Qt". 25 марта 2014 г. Архивировано с оригинал 25 марта 2014 г.
- ^ "Обзор Qt 3D | Qt 3D 5.13.1". doc.qt.io.
- ^ "Все типы QML | Qt 5.13". doc.qt.io. Получено 7 сентября, 2019.
- ^ Нолл, Ларс (2013-04-15). «Эволюция движка QML, часть 1». Получено 2018-05-11.
- ^ «Что нового в Qt 5.2». Получено 2018-05-11.
- ^ "Быстрый компилятор Qt". Получено 7 сентября, 2019.
- ^ "Развертывание приложений QML | Qt 5.13". doc.qt.io. Получено 7 сентября, 2019.
- ^ "Разработка / Учебники / Plasma4 / QML / Начало работы". KDE TechBase. KDE.
- ^ Драгли, Свенн-Арне. «Разработка для планшета reMarkable». утомительно.
- ^ «Демонстрация QML для reMarkable Paper Tablet». GitHub.
- ^ «Unity Ubuntu, написанная на Qt / QML для» Unity Next"". Майкл Ларабель.
- ^ «Объединение C ++ с QML в приложениях Sailfish OS».
- ^ «Учебник - живое кодирование QML с Qt QmlLive».
- ^ «Из QML в C ++ и из C ++ в QML». Джолла.
- ^ «Основы QML». Ежевика.
- ^ «Введение в QML для Meego». Nokia.
- ^ "Демо MeeGo и Qt / QML атакуют MWC". Гаджеты Интернета вещей.
- ^ "QML на N900". maemo.org. Сообщество Maemo.
- ^ «Qt запускается на Tizen со стандартным внешним видом».
- ^ "Мер".
- ^ "Мер вики".
- ^ «Пользовательский интерфейс QML Lipstick на MeeGo CE / Mer». Гаджеты Интернета вещей.
- ^ «QML - лучший инструмент для раскрытия вашего творчества». Ubuntu.
- ^ "Глядя на Lumina Desktop 2.0". TrueOS.
- ^ Альперт, Алан. "История пользователя Qt / QML". Неисправимые воображения.
- ^ Альперт, Алан. «Многочисленные способы объединить QML и C ++». Qt Developer Days. BlackBerry.
- ^ Дальбом, Дж. "QAbstractItemModels в представлениях QML". Недостающие части.
- ^ «Сортировка и фильтрация TableView». Компания Qt.
- ^ Брэд, ван дер Лаан. "Как использовать QSortFilterProxyModel Qt". Образное мышление.
внешние ссылки
- Справочная документация QML
- Первые шаги с QML
- Примеры и руководства QML
- Блог Qt
- QML Учебник
- Руководства разработчика Qt
- Экспорт QML из Photoshop и GIMP
- Приложение полной системы выставления счетов в QML - Хитомер
- QML Creator
- QML Книга