WikiDer > Квантовое красное смещение

Quantum Redshift
Квантовое красное смещение
Quantum Redshift.jpg
Разработчики)Кудрявые монстры
Издатель (ы)Microsoft Game Studios
Дизайнер (ы)Ник Буркомб
Платформа (и)Xbox
Релиз
  • NA: 17 сентября 2002 г.
  • Европа: 4 октября 2002 г.
  • JP: 21 ноября 2002 г.
Жанр (ы)Футуристические гонки
Режим (ы)Один игрок, мультиплеер

Квантовое красное смещение футуристический гоночная игра для Xbox консоль, разработанная Кудрявые монстры и опубликовано Microsoft Game Studios в 2002.

Описание

Сделано Уничтожать от дизайнера Ника Буркомба, игра ставит игрока на место 16 разных персонажей, объединенных соперничеством, истории которых разворачиваются по мере завершения турниров. В игре есть пять различных ограничений скорости, которые действуют как уровни сложности игры. Очки, заработанные после гонок, позволяют игрокам улучшать наступательные и оборонительные способности своего корабля на воздушной подушке.

В игре использован саундтрек голландского музыканта. Наркоман XL.[нужна цитата]

Самая большая точка продажи Квантовое красное смещение была графическая деталь, которой он обладал. Вода и стекло будут отображать отражения в реальном времени, каждый игровой мир изобилует текстурами с высоким разрешением, а «линза» камеры будет покрыта каплями воды после погружения. Quantum Redshift была оценена как одна из самых графически продвинутых игр для Xbox.[нужна цитата]

Прием

Критики в целом отметили, что в них не было ничего особенно "симпатичного", хотя было показано 16 разных персонажей. После выпуска Famitsu Журнал поставил игре 30 баллов из 40.[1]

Несмотря на критическую реакцию на Квантовое красное смещение положительный, набрав 76% на Рейтинг игр, игра плохо продавалась. В результате вторая игра, которая должна была включать многопользовательский режим Xbox Live был отменен Microsoft, и вскоре после этого Curly Monsters закрыли магазин. Как было сказано в заявлении Curly Monsters перед закрытием, «Мы преследовали ряд направлений и разработали несколько действительно крутых новых технологий Xbox, но, к сожалению, мы не смогли подписать сделку до того, как у нас закончились деньги ... . мы не могли платить нашим сотрудникам в течение последнего месяца, и теперь пришло время (к сожалению) прекратить работу ... Я надеюсь, вы увидите и услышите от нас в различных обличьях, как мы распространяемся среди других разработчиков . "[нужна цитата]

Рекомендации

  1. ^ Xbox - ン タ ム レ ッ ド シ フ ト 超 高速 空間 バ ト ル レ ー ス. Еженедельник Famitsu. № 915 Часть 2. Стр.108. 30 июня 2006 г.

внешняя ссылка