WikiDer > RayStorm
RayStorm | |
---|---|
Рекламный проспект | |
Разработчики) | Taito |
Издатель (ы) | Taito |
Директор (ы) | Томохиса Ямасита |
Производитель (и) | Юкио Абэ |
Композитор (ы) | Тамайо Кавамото |
Серии | Рэй |
Платформа (и) | Аркада, Sega Saturn, Игровая приставка, Windows, Xbox 360, PlayStation 3, iOS, Android |
Релиз | |
Жанр (ы) | Стрелок с вертикальной прокруткой |
Режим (ы) | Один игрок, мультиплеер |
RayStorm[а] 1996 год стрелок с вертикальной прокруткой аркадная игра разработан и опубликован Taito. Он был перенесен на несколько консолей, включая Игровая приставка, Sega Saturn, и Xbox 360. Игроки управляют звездолетом R-Gray в его миссии по уничтожению Федерации Секилии, прежде чем она уничтожит Землю.
RayStorm одна из трех игр про лучей, во всех геймплей, выпущенный Taito. RayForce был выпущен до RayStorm, а RayForce приквел RayCrisis был выпущен вслед за другими. RayStorm больше всего отличается от своего предшественника использованием полигональный корабли вместо спрайты.[2] В участок из RayStorm, который минимально раскрывается в самой игре, но далее описывается игровым руководство пользователя и "Extra Mode" в домашних выпусках не связаны к сюжету «Человек-мошенник» двух других игр. Версия для PlayStation в целом была хорошо принята американскими обозревателями из-за ее графического стиля и ультрасовременных визуальных эффектов, но критиковалась за упрощенный и устаревший игровой процесс.
Геймплей
RayStorm это застрели их. Игрок рассматривает свой корабль с далекой перспективы, одновременно уничтожая врагов на этапах игры с вертикальной прокруткой. В начале игры игрок должен выбрать один из двух кораблей; третий секретный корабль имеется в наличии в портированных версиях.
Игрок использует вулкан-подобно лазер оружие в качестве основного нападения и ракетное оружие, которое может зафиксировать на несколько целей и получите множитель комбо, накапливаясь в сумме очков. Кроме того, у каждого корабля есть два специальных маневра. В Специальная атака инициируется, когда игрок заполняет шкалу до максимума, участвуя в нескольких блокировках. Наполнившись, игрок может начать массированную атаку на весь экран с коротким периодом непобедимости после этого. Второй, Гипер лазерный штурм, выполняет специальную атаку, уникальную для каждого корабля, и выполняется путем установки всех доступных атак с захватом на одну цель и ведения огня.
Домашние версии содержат два режима игры: Аркадный режим который сохраняет внешний вид оригинальной аркадной версии, а Дополнительный режим с улучшенной графикой, дополнительными противниками, модифицированными боссами и повышенной сложностью,[3] а также другой финал. Также в дополнительном режиме, когда игрок получает «продолжить», счет, накопленный на первом этапе, будет сохранен (т.е. счет не будет сброшен до нуля). Завершение любого режима открывает возможность выбора этапа для прохождения отдельных этапов в завершенном режиме (за исключением последнего этапа) для получения высокого балла, в то время как успех в обоих режимах открывает возможность «13 игроков».
Опция «13 игроков» требует, чтобы игрок завершил игру, используя в общей сложности 13 кораблей из 5 групп: три корабля R-Gray 1, использующие «ручное» управление, при котором основное и фиксируемое оружие управляются отдельно; три корабля R-Gray 2 с ручным управлением; три корабля R-Gray 1, использующие «автоматическое» управление, в котором основное и прицельное оружие управляются одной и той же кнопкой; три «авто» корабля R-Gray 2; и один R-серый 0 «прототип» корабля. С этой опцией можно играть в любой режим; завершение игры в дополнительном режиме с этой опцией открывает дополнительные эпилог. А высокое разрешение версия игры под названием RayStorm HD, включает в себя все три R-Grays и R-Gear, четвертый корабль, запускающий самонаводящиеся ракеты.[4]
Разработка
Персонал, участвующий в разработке RayStorm включают режиссер и директор Юкио Абэ, режиссер Тацуо Накамура, музыка композитор Тамайо Кавамото и звуковой эффект композитор Мунехиро Наканиши,[5] у всех были одинаковые роли в развитии RayForce.[6] Кавамото и Наканиси составлены как участники "хаус-бэнда" Тайто. Zuntata, которые ведут свою первую работу под этим именем до июня 1987 года.[7] Саундтрек к игре, включая оригинальную музыку и немного распоряжения, вышел 11 октября 1996 года.[8] RayStorm был запрограммирован для системной платы аркадных автоматов Taito FX-1.[2]
Демонстрация версии для PlayStation в августе 1996 г. Токийское игровое шоу как сообщается, был на огромном экране, который затмил все другие демо Taito на шоу.[9] Игра была перенесена на PlayStation в Японии в январе 1997 года.[10] и в марте videogames.com, затем веб-сайт видеоигр GameSpot, сообщил, что «несколько компаний заинтересованы в переносе» его для выпуска в Северной Америке; конкретные компании не были названы.[11] Издатель / команда локализации Рабочие конструкции ранее пытались лицензировать RayForce, но издатель Признание получил эксклюзивные права на публикацию игр Тайто в Западное полушарие всего за несколько дней до этого.[12][13] Когда они услышали о RayStorm, они спросили Тайто, доступна ли эта игра, немедленно лицензировали ее и встретились с Тайто, чтобы обсудить вопрос о преобразовании игры для американского релиза в апреле.[14] Версия Working Designs была их первым релизом для PlayStation и первой игрой, выпущенной под их лейблом SPAZ, посвященной играм-стрелялкам;[14][15] последней под этим лейблом была следующая игра "Луч", RayCrisis.[16] Working Designs пересмотрела свое решение не публиковать игры для PlayStation в свете меняющегося отношения Sony к ролевым играм.[13] В том же месяце был выпущен «Интерактивный сэмплер компакт-диска», содержащий воспроизводимый демо игры поставлялись в комплекте с американскими консолями PlayStation.[17]
После Square Enix приобрел Taito в 2005 году, PlayStation Network дебютировали в Японии 25 июня 2008 г., чтобы сделать релиз своей новой дочерней компании RayStorm и пять других ранее опубликованных игр для PlayStation в качестве загружаемых игр для PlayStation 3 и PlayStation портативный (PSP) системы.[18] Компания объявила, что RayStorm HD будет выпущена в качестве загружаемой игры в Японии для PlayStation 3 и Xbox 360 в 2010[4] с последней версией также была выпущена в Северной Америке и Европе.
Прием
Ресепшн (PlayStation) | ||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Игровой автомат сообщили, что RayStorm была одной из самых популярных аркадных игр Японии в сентябре 1996 года.[22]
GameSpot'Обзор японского релиза назвал его «лучшим шутером, доступным в настоящее время для PlayStation». Сотрудники веб-сайта похвалили его «Яркие световые эффекты и чудесные взрывы, [которые] заполняют экран» и два саундтреки к Zuntata, но сказал, что некоторым музыкальным композициям не хватает «срочности и интенсивности, которые вы ожидаете от динамичного шутера». Они добавили, что «даже с переменными настройками сложности игра далеко не так сложна, как ее предшественница [RayForce]. Вдобавок, основное оружие, похоже, не так необходимо, как в оригинале ».[11] Рассматривая североамериканский релиз, Дэн Хсу из Ежемесячный отчет об электронных играх согласились с тем, что игра не дает стимула для использования чего-либо, кроме атаки с захватом, и, как правило, не хватает разнообразного оружия и усилений. Он резюмировал, что "Игра RayStorm это все равно что встречаться с великолепной девушкой с нулевым мозгом. Это действительно выглядит хорошо, и какое-то время это доставляет много удовольствия, но вскоре вы поймете, что захотите от этого большего ». Его со-рецензенты Криспин Бойер и Sushi-X были более позитивными, поскольку они сосредоточился исключительно на графике и музыке.[19] Скарри Ларри из GamePro, однако, сказал, что музыка «пытается произвести впечатление, но терпит неудачу». Как и Сюй, он нашел передовую и привлекательную графику, но игровой процесс был слишком устаревшим, чтобы понравиться поклонникам современных шутеров.[23]
IGN раскритиковал сходство игры с Xevious 3D / G + и назвал его «кратковременным», но сказал, что в нем «потрясающая графика, отличная музыка и солидный игровой процесс».[10] Следующее поколение также отметил сходство с Xevious 3D / G + но сказал RayStorm отличился тем, что имел "тяжелую аниме влияние, в основном в виде мощных Макросс-подобные меховые боссы, которые обязательно вызовут у фанатов слюни ». Он поддержал всеобщее согласие, что графика является изюминкой игры, и заключил:« Невозможно избежать долга, которому эта игра обязана. Xevious - и почти каждый другой стрелок с тех пор - но если доказательством современного стрелка является его дизайн, то RayStorm действительно хорошо зарекомендовал себя ".[21]
Примечания
Рекомендации
- ^ Акаги, Масуми (13 октября 2006 г.). ア ー ケ ー ド TV ゲ ー ム リ ス ト 国内 • 海外 編 (1971–2005) (Первое изд.). Япония: Агентство развлекательных новостей. ISBN 978-4990251215. Получено 16 августа, 2019.
- ^ а б «Модель 3: Sega подтверждает превосходство аркад». Следующее поколение. № 17. Imagine Media. Май 1996. с. 17.
- ^ Рабочие образцы, под ред. (1997). RayStorm North American инструкция по эксплуатации. Рабочие образцы. п. 6. SLUS-00482.
- ^ а б «の 名作 ュ ィ グ! タ イ ト, PS3 / X360「 RAYSTORM HD 2009 年 秋 に プ ロ モ ム ー Up (RAYSTORM HD) » (на японском языке). Получено 13 октября, 2009.
- ^ «Информация о выпуске RayStorm для аркадных игр». Игры. Получено 2008-08-26.
- ^ «Информация о выпуске RayForce для аркадных игр». Игры. Получено 2008-08-26.
- ^ "О ZUNTATA (ZUNTATA に つ い て)" (на японском языке). Корпорация Taito. Получено 2008-08-26.
Выпущен "TAITO GAME MUSIC Vol.2 DAIRUS" (Alpha Records). Имя ZUNTATA используется в этом альбоме впервые. (「TAITO GAME MUSIC Vol.2 DAIRUS」 (ア ル フ ァ レ コ ー ド) リ リ ー ス ZUNTATA の UNT の こ の ア バ ム で 初 め て 使 わ た。)
- ^ "RAYSTORM" (на японском языке). Корпорация Taito. Получено 2008-09-05.
- ^ "Tokyo Game Show '96: Япония выставляет напоказ". Следующее поколение. № 24. Imagine Media. Декабрь 1996. с. 16.
- ^ а б c Сотрудники IGN (1997-09-11). «Обзор RayStorm». IGN. Получено 2008-08-21.
- ^ а б c Риччиарди, Джон (1997-03-06). «RayStorm для PlayStation Review». GameSpot. Получено 9 ноября, 2018.
- ^ «Восстановление игровой индустрии». GamePro. № 88. IDG. Январь 1996. С. 22–23.
- ^ а б «Почему именно RayStorm на PS?». Ежемесячный отчет об электронных играх. № 95. Зифф Дэвис. Июнь 1997. с. 92.
- ^ а б Рабочие образцы, под ред. (1997). RayStorm North American инструкция по эксплуатации. Рабочие образцы. п. 20. SLUS-00482.
- ^ «В студии». Следующее поколение. № 30. Imagine Media. Июнь 1997. с. 19.
- ^ "Виктор Айрленд на Лунном 2". IGN. 2000-11-10. Получено 2008-08-23.
Спаз готов. RayCrisis была последней игрой для этого лейбла.
- ^ "Интерактивный CD-семплер, том 4". Демо-страница lockshaw13 для PSone и PlayStation 2 в США. Получено 2008-08-23.
- ^ Танака, Джон (25.06.2008). «Заголовки Square Enix, загружаемые на PSP, PS3». IGN. Получено 2008-08-24.
- ^ а б «Команда обзора: RayStorm». Ежемесячный отчет об электронных играх. № 97. Зифф Дэвис. Август 1997. с. 52.
- ^ "RayStorm (psx: 1997): Обзоры". Metacritic. Получено 9 ноября, 2018.
- ^ а б «Финал: Raystorm». Следующее поколение. № 34. Imagine Media. Октябрь 1997. с. 171.
- ^ «Лучшие игры Game Machine 25 - TV ー ム 機 ー ソ フ ト ウ ェ ア (Программное обеспечение для видеоигр)». Игровой автомат (на японском языке). № 525. Пресса аттракционов. 1 сентября 1996 г. с. 21.
- ^ «PlayStation ProReview: RayStorm». GamePro. № 109. IDG. Октябрь 1997. с. 145.