WikiDer > Razes Hell - Википедия
Эта статья нужны дополнительные цитаты для проверка. (Декабрь 2008 г.) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения) |
Ад Разорения | |
---|---|
Разработчики) | Artech Digital Entertainment |
Издатель (ы) | Majesco Entertainment |
Директор (ы) | Рик Бэнкс Пол Батлер Ричард Купер |
Производитель (и) | Говард Перлман |
Дизайнер (ы) | Рик Бэнкс Джош Бридж Тим Сэндвелл |
Программист (ы) | Тим Сэндвелл Дэвид Экклстон Эндрю Крески Ричард Лалансетт |
Художник (ы) | Кристофер Эгглстон Кори Хьюмс Крис Хейл |
Композитор (ы) | Майк Кио |
Платформа (и) | Xbox |
Релиз | |
Жанр (ы) | Шутер от третьего лица |
Режим (ы) | Один игрок, мультиплеер |
Ад Разорения является игра в жанре экшн разработан Artech Digital Entertainment, и опубликовано Majesco Entertainment для Xbox консоли в 2005 году. Он был доступен на Xbox Live Marketplace в 2008.
Геймплей
Персонаж игрока, Raze, имеет атаки, состоящие из его запястье и прокатка. Когда вражеский Кьюлетт убит, он брызжет на экран или разрывается на кровавые куски. Raze может поглощать куски Кьюлетта, чтобы восстановить свое здоровье, и может использовать скрытый режим. Raze также всасывает насекомых, называемых Squibs, которые служат боеприпасами.
Кьюлетты хотят истребить сквибов. Различные типы сквибов имеют разные эффекты, такие как: Raze может выдыхать огонь, всасывая пламя, так же, как он это делает со сквибами. Красные кристаллы разбросаны по уровням, которые взрываются при атаке.
Четыре мини-игры можно разблокировать в Ад Разорения:
- Выживание - выживите в волнах Кьюлеттов и получите высокий балл.
- Тихо, но смертельно опасно - используйте скрытый режим, чтобы красться по крепостям Кьюлетта.
- Cojones Golf & Country Golf - Выбейте большой белый мяч на 18-луночном поле для гольфа или сыграйте партию в мини-гольф.
- Кровавый дождь - защитите Шноу от полчищ парашютистов Кьюлетта.
Режим для двух игроков позволяет двум игрокам сотрудничать, чтобы убить Кьюлеттов, а также онлайн-режим, в котором есть множество мини-игр. Многопользовательские игры состоят из:
- Deathmatch - Убить всех.
- Командная битва насмерть - Убейте всех командами.
- царь горы - Контролируйте холм как можно дольше.
- Team King of the Hill - управляйте холмом с командами.
- Захват флага - Захватите флаг другой команды и верните его на свою базу.
- Футбол - более жестокий футбол, в котором используется мяч из кожи Кьюлетта.
участок
На протяжении веков Кьюлетты, милая и счастливая раса, вела идиллическое существование в священных стенах Кьютопии. Они никогда не выходили за ворота своего города, потому что внутри у них было все необходимое: прекрасная принцесса, прекрасная погода, богатство и привилегии. Кьюлетты пародируют разные типы милых существ, встречающихся в СМИ. Кьюлетт получает новости из шоу под названием QTV '. До событий в игре Кьюлетты жили изолированно от остального мира. Их первая попытка дипломатии с существами внутренние районы был кратким и неудачным.
После этого их принцесса решила запустить операцию «Свежая надежда», чтобы «приукрасить» всех монстров за пределами Кьютопии. Истинная сущность операции «Свежая надежда», неизвестная большинству Кьюлеттов, - это поиск трех древних артефактов, которые принцесса желает из-за того, что она Хаггли. Поскольку Кьюлетты настроены националистически, они поддерживают идею расширение У Кьюлеттов на протяжении всей войны нет проблем с «очищением» глубинки от всех монстров. Их воинственное, расистское мировоззрение резко контрастирует с их милой нежной внешностью.
Усилия Кьюлеттов по колонизации продолжаются до тех пор, пока они не встречают Разума, уродливого простого зверя, который трансформируется, когда он случайно наталкивается на древние артефакты. Героизм Раза вызвал разрастание подпольного партизанского движения.
Разработка
Продюсер Рик Бэнкс сказал, что идея игры возникла после того, как фокус-группы положительно восприняли скрытые функции, которые Artech добавила в детские интерактивные продукты, «такие как поджигание милых персонажей», и заставили разработчиков сделать игру, в которой можно было бы » убивать и калечить созданных на коммерческой основе симпатичных ", причем отправной точкой было то, что эти существа были бы хладнокровными убийцами. Игра потратила более трех лет на разработку, начиная с испытательного стенда для собственного движка, которую подобрал издатель, который столкнулся с финансовыми трудностями, а через несколько месяцев застопорился, но в конечном итоге был выбран Majesco.[2] Аудиодизайнер Майк Кио получил свою первую возможность сделать звук и музыку для видеоигры, в которой использовался вокал его будущей жены и более 6000 строк диалогов Кьюлетта, в основном выполненных самим Кеоу, который также написал их с помощью своего высокого школьные друзья-импровизаторы.[3]
Прием
Прием | ||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Ад Разорения получил "средние" отзывы согласно обзор агрегирования интернет сайт Metacritic.[4]
Рекомендации
- ^ а б Вандервелл, Эндрю (6 марта 2006 г.). "Адский обзор Raze". VideoGamer.com. Получено 29 ноября, 2016.
- ^ Ад Raze: вопросы и ответы, GameSpot
- ^ Ад Разорения , Майк О.К.
- ^ а б «Ад Raze's Hell для Xbox». Metacritic. Получено 19 мая, 2016.
- ^ Паркин, Саймон (16 февраля 2006 г.). «Ад Рази». Eurogamer. Получено 29 ноября, 2016.
- ^ Хельгесон, Мэтт (июнь 2005 г.). "Ад Рази". Информер игры (146): 131. Архивировано с оригинал 4 ноября 2005 г.. Получено 29 ноября, 2016.
- ^ Дэвис, Райан (29 апреля 2005 г.). "Адский обзор Raze". GameSpot. Получено 29 ноября, 2016.
- ^ Чепмен, Дэвид (25 апреля 2005 г.). "GameSpy: Raze's Hell". GameSpy. Архивировано из оригинал 26 декабря 2005 г.. Получено 29 ноября, 2016.
- ^ "Raze's Hell, обзор". GameTrailers. 5 мая 2005 г. Архивировано с оригинал 17 февраля 2007 г.. Получено 28 ноября, 2016.
- ^ Хоппер, Стивен (24 апреля 2005 г.). "Raze's Hell - XB - Обзор". GameZone. В архиве из оригинала 29 февраля 2008 г.. Получено 29 ноября, 2016.
- ^ Клейман, Дэвид (21 апреля 2005 г.). «Ад Рази». IGN. Получено 29 ноября, 2016.
- ^ "Ад Рази". Официальный журнал Xbox: 86. Июнь 2005.
- ^ Marriott, Скотт Алан (24 июня 2005 г.). "Адский обзор Raze". X-Play. Архивировано из оригинал 3 июля 2005 г.. Получено 29 ноября, 2016.
- ^ Хушка, Райан (5 июня 2005 г.). "'Ад Разорения'". Детройт Фри Пресс. Архивировано из оригинал 17 сентября 2005 г.. Получено 29 ноября, 2016.