WikiDer > Resident Evil Survivor 2 - Код: Вероника - Википедия
Resident Evil Survivor 2 - Код: Вероника | |
---|---|
Европейский бокс-арт для PlayStation 2 | |
Разработчики) | Capcom, Namco, Nextech, SIMS Co., Ltd. |
Издатель (ы) | Capcom, Namco |
Серии | Обитель зла |
Платформа (и) | Аркада, PlayStation 2 |
Релиз | Аркада
|
Жанр (ы) | Стрелок из легкого пистолета |
Режим (ы) | Один игрок |
Аркадная система | Sega NAOMI |
Resident Evil Survivor 2 - Код: Вероника[а] это стрелок из легкого пистолета видео игра разработан и опубликован Capcom как часть Обитель зла серии. Аркадная версия была разработана совместно с Namco для игровых автоматов. Игра выпущена для Sega NAOMI и PlayStation 2. Он был выпущен на PlayStation 2 8 ноября 2001 года в Японии.[1] и в Европе 22 марта 2002 г.[2] Игра является второй частью в Выживший с оружием серия и продолжение Resident Evil Survivor. Игра адаптирована из Resident Evil - Код: Вероника и содержит врагов и персонажей из этой игры, а также врагов из Обитель зла 2 и Обитель зла 3: Немезида.[3] За этим последовало Дино Сталкер который не имеет отношения к Обитель зла.
участок
Клэр Редфилд продолжает искать своего брата после Raccoon City инцидент, и неизвестный источник сообщил ей о предприятии Umbrella в Париже. Когда она попыталась проникнуть на территорию учреждения, ее поймали, после чего отправили в тюрьму Амбрелла на острове Рокфорт. Она объединяется с другим заключенным Стивом Бернсайдом и планирует сбежать, пока на остров распространяется вспышка т-вируса. События этой игры на самом деле оказываются сном после завершения аркадного режима, который Клэр видит после побега из Антарктиды со своим братом Крисом Редфилдом в конце Код: Вероника.[b]
Геймплей
В игре игроки берут под свой контроль Клэр Редфилд или Стива Бернсайда в двух различных игровых режимах: подземелье и аркада. Оба режима предлагают поддержку светового оружия, включая GunCon 2 от Namco, хотя в игру можно играть и со стандартным контроллером Dual Shock 2.[4]
В аркадном режиме цель - просто сбежать с острова Рокфорт. Маршрут разделен на несколько этапов, прохождение каждого сектора зависит от поиска ключа и победы над персонажем-боссом, скрывающимся в этой области. Помимо боссов, игрокам предстоит столкнуться с множеством врагов. Аркадный режим также предлагает помощь через партнерскую систему. Это позволяет игрокам объединяться с персонажем, управляемым компьютером, чтобы обеспечить укрытие. Например, если игроки решат играть за Клэр, их партнером будет Стив. Игра запускается по таймеру, который отсчитывает время при входе в область, и если время истекает, Немезида из Обитель зла 3: Немезида начнет преследовать игрока и быстро убьет персонажей, если они не поспешат к выходу.[4]
Без помощи партнера в режиме подземелья игроки сталкиваются с последовательными волнами врагов, что сравнимо с режимом выживания. Завершение миссии снова определяется победой над боссом, но чем больше зомби и мутантов будет побеждено, тем больше будет общий счет миссии. Время также имеет решающее значение в этом режиме, потому что каждый раз, когда враг побежден, появляется шкала комбо, и игрок должен победить другого врага до того, как шкала закончится, чтобы получить дополнительный счет комбо. Если игроки будут достаточно быстрыми и точными, то количество комбинаций будет увеличиваться, что приведет к увеличению очков. В этом режиме персонаж игрока может выбрать три оружия для выполнения квеста. Некоторое оружие может использоваться как Клэр, так и Стивом, в то время как другие, такие как магнум и гранатомет, доступны только одному персонажу.[4]
Разработка
Игра была анонсирована как Биологическая опасность: пожарная зона компанией Capcom в феврале 2001 года в рамках соглашения с Namco о разработке аркадной игры, связанной с серией Resident Evil. Еще в 1998 году Capcom играла с идеей разработки аркадной игры после того, как франшиза должным образом была создана; это был либо предшественник Fire Zone, либо не связанный с этим проект, «находящийся в глубокой разработке» для Сега Наоми который был объединен с тогда еще эксклюзивным для Dreamcast Resident Evil Code: Veronica (Naomi и Dreamcast были разработаны с использованием тех же аппаратных компонентов).[5]
Он все еще находился в стадии бета-тестирования, и он должен был появиться на выставке AOU Amusement Expo в конце февраля 2001 года. Судя по имеющимся материалам, в то время было заметно, что в роликах игры не было озвучки; вместо этого все разговоры между Стивом Бернсайдом и Клэр Редфилд были снабжены субтитрами. Capcom уже подтвердила, что у них нет планов по выпуску машины Arcade на рынок Северной Америки.[6] Всего два месяца спустя игра была официально переименована. Gun Survivor 2 Код биологической опасности: Вероника.[7]
Прием
В Японии, Игровой автомат перечисленные Resident Evil Survivor 2 - Код: Вероника в их выпуске от 15 августа 2001 года как самая успешная специализированная аркадная игра года.[8]
Примечания
- ^ В Японии известен как Gun Survivor 2 - Биологическая опасность - Код: Вероника (Японский: ガ ン サ バ イ バ ー 2 バ イ オ ハ ザ ー ド コ ー ド : ベ ロ ニ カ, Хепберн: Ган Сабайба Цу Байохазадо Кодо: Бероника)
- ^ Несмотря на это Resident Evil Survivor 2 - Код: Вероника это пересказ событий в Код: Вероника изображенная как сон Клэр Редфилд, она никогда не сталкивалась с Немезидой или монстрами из Обитель зла 3: Немезида в Раккун-Сити. Секретные файлы, которые можно прочитать после сбора скрытых драгоценных камней в аркадном режиме, показывают, что Umbrella отправила копию Немезиды на остров Рок-Форт. Из-за наступательной атаки Альберта Вескера на Рок-Форт, Немезида была освобождена и запрограммирована на атаку при обнаружении чрезвычайной ситуации.
Рекомендации
- ^ "Выживший из оружия 2 Код биологической опасности: Вероника". Sony. Получено 15 июня, 2014.
- ^ «Resident Evil Survivor 2 (PS2) на Amazon.com». Amazon.com. Получено 15 июня, 2014.
- ^ «Capcom и Namco объединяются для создания Gun Survivor 2». IGN. j2 Global. 19 апреля 2001 г.. Получено 15 июня, 2014.
- ^ а б c Аксель Стом (16 ноября 2001 г.). «Resident Evil Survivor 2 - Код: обновление Вероники». GameSpot. CBS Corporation. Получено 15 июня, 2014.
- ^ «Зло - это хорошо для Dreamcast». IGN. j2 Global. 18 сентября 1998 г.. Получено 15 июня, 2014.
- ^ «Практика: Resident Evil: Fire Zone». GameSpot. CBS Corporation. 6 февраля 2001 г.. Получено 15 июня, 2014.
- ^ «Зона биологического пожара переименована». GameSpot. CBS Corporation. 19 апреля 2001 г.. Получено 15 июня, 2014.
- ^ «Лучшие игры Game Machine 25 - 完成 プ TV ゲ ー ム 機 (выделенное видео)». Игровой автомат (на японском языке). № 640. Amusement Press, Inc. 15 августа 2001. с. 17.