WikiDer > Resident Evil - Код: Вероника - Википедия
Resident Evil - Код: Вероника | |
---|---|
Обложка North American Dreamcast | |
Разработчики) | Capcom Production Studio 4 |
Издатель (ы) |
|
Директор (ы) | Хироки Като |
Производитель (и) | Синдзи Миками |
Программист (ы) | Юкихико Тани |
Художник (ы) | Юничи Ота |
Композитор (ы) | Такеши Миура Хиджири Анзе Санаэ Касахара |
Серии | Обитель зла |
Платформа (и) | Dreamcast, PlayStation 2, GameCube, PlayStation 3, Xbox 360 |
Релиз | 3 февраля 2000 г.
|
Жанр (ы) | Ужас выживания |
Режим (ы) | Один игрок |
Resident Evil - Код: Вероника[а] это ужас выживания видеоигра разработана и издана Capcom и выпущен для Dreamcast в 2000 году. Это четвертый крупный платеж в Обитель зла серия и первая, дебютировавшая на отдельной платформе от Игровая приставка. История происходит через три месяца после событий Обитель зла 2 (1998) и одновременное разрушение Раккун-Сити, как показано в Обитель зла 3: Немезида (1999). Следует Клэр Редфилд и ее брат Крис Редфилд в своих попытках пережить вирусную вспышку на удаленном тюремном острове в Южный океан и исследовательский центр в Антарктида. В игре сохранены традиционные элементы управления и геймплей Survival Horror, как в предыдущих частях серии; однако, в отличие от предварительно обработанный фоны из предыдущих игр, Код: Вероника использует в реальном времени 3D среды и динамическое движение камеры.
Корни Код: Вероника's развитие можно проследить до неудачной попытки переноса Обитель зла 2 к Sega Saturn. После продюсера Синдзи Миками и его команда узнали, что они не смогут перенести игру, они начали разработку оригинальной игры, которая в конечном итоге стала Код: Вероника. Несмотря на то, что игра была названа побочным продуктом, она была намеренно разработана как настоящее продолжение Обитель зла 2 по мнению его создателей. Название "Обитель зла 3"была отдана тому, что изначально было еще одной побочной игрой, разрабатываемой в тандеме для PlayStation. Внешний вид Клэр был более жестким, чем в Обитель зла 2Причина в том, что ее прошлый опыт в Раккун-Сити укрепил ее стойкость и уверенность. В отличие от американских тем ужасов и настроек предыдущих игр серии, Код: Вероника работает в Южном океане и в европейской готический ужас дизайн. Это достигается за счет использования готическая архитектура и Изобразительное искусство в дополнение к стилю письма и изложению истории.
Capcom объявила Код: Вероника в августе 1998 года и выпустила его в феврале 2000 года после задержек и снижения ожиданий продаж из-за проблем с платформой Dreamcast. Продажи были слабыми по сравнению с предшественниками серий, но высокими по сравнению с другими играми в системе. Титул получил признание критиков и был признан одним из лучших. Обитель зла игры и игры Dreamcast на все времена. Capcom выпустила обновленную версию для PlayStation 2 и Dreamcast под названием Код: Вероника X.[b] В обновленную версию включены новые катсцены который раскрыл более подробную информацию об истории, и позже он был перенесен на GameCube в дополнение к другим платформам в последующие годы. В сентябре 2011 года Capcom выпустила обновленную версию высокого разрешения Код: Вероника X для PlayStation 3 и Xbox 360. Код: Вероника был адаптирован для Capcom Выживший с оружием серия с Resident Evil Survivor 2 - Код: Вероника (2002), а также позже адаптирован для Resident Evil: The Darkside Chronicles (2009).
Геймплей
Resident Evil - Код: Вероника Особенности ужас выживания геймплей, аналогичный предыдущему Обитель зла игры.[1] Это включает в себя элементы управления сигнатурой серии, интерфейс, головоломки, а также зомби и монстров для битвы.[1][2][3] В отличие от предыдущих игр серии, в которых использовались предварительно обработанный фоны Код: Вероника использует в реальном времени 3D среды. Из-за этого камера более динамичная, чем в предыдущих играх. Камера будет следовать, панорамировать и масштабировать, пока игрок перемещает своего персонажа по окружающей среде, аналогично собственной камере Capcom. Дино кризис (1999). История рассказана в кинематографическом CGI последовательности и игровые ролики.[3]
Половина Код: Вероника дает игроку контроль над Клэр Редфилд а другую половину проводит с братом, Крис.[4] Основные действия персонажа включают бег, атаку, а также толкание и лазание по объектам.[1][5]:4–5 Предметы, которые собирает игрок, можно просмотреть на экране статуса. Отсюда их можно исследовать, чтобы найти подсказки для решения головоломок, а некоторые также могут быть экипированы. На экране состояния также доступно меню карты и файла. Все заметки, найденные в игре, сохраняются в файлах игры и могут быть необходимы для решения головоломок. Игрок может держать только ограниченное количество предметов одновременно; другие предметы должны храниться в ящиках для хранения, расположенных на протяжении всей игры.[5]:8–11
Персонаж игрока может получить повреждения, которые можно вылечить с помощью предметов восстановления. Травы, восстанавливающие здоровье персонажа, можно комбинировать с другими травами, чтобы повысить эффективность. Слишком большой урон приведет к игра окончена. На этом этапе игра должна быть продолжена с последней точки сохранения. Смерть партнера также приведет к окончанию игры. Некоторое оружие лучше подходит для сражения с определенными врагами, некоторые из которых имеют слабые стороны к таким элементам, как огонь или кислота.[5]:12–15 После того, как игра будет пройдена один раз, "Battle Mode" разблокируется. Этот режим дает персонажу бесконечные боеприпасы и размещает их в случайных местах с разными врагами.[6]
участок
В декабре 1998 г., через три месяца после побега из Раккун-Сити (на Обитель зла 2) до его окончательного разрушения (см. Обитель зла 3: Немезида),[7] Клэр Редфилд совершает набег на Umbrella Corporation объект в Париж, в поисках своего брата Крис Редфилд. Обнаруженная силами безопасности Umbrella и в конечном итоге захваченная, Клэр содержится в тюрьме на острове Рокфорт - тюремном комплексе, принадлежащем корпорации, расположенном в Южный океан. Через некоторое время после заключения Клэр оказывается освобожденной одним из тюремных сотрудников и обнаруживает, что произошла вспышка Т-вируса. В возникшем хаосе она объединяется с Стив Бернсайд, еще один заключенный пытается сбежать.
Пытаясь исследовать остров и найти способ уйти, пара сталкивается с командиром острова Альфредом Эшфордом. И Клэр, и Стив находят его психически неуравновешенным из-за того, что он переключался между две личности- его собственный и его сестры-близнеца Алексия. В конце концов, паре удается найти гидросамолет и использовать его, чтобы сбежать, но Альфред преследует их и переключает их самолет на автопилот, направляя его к другому объекту Umbrella в Антарктида. По прибытии пара обнаруживает, что на объекте произошла вспышка, и пробиваются сквозь зомби и монстров внутри, чтобы найти способ спастись, сражаясь с Альфредом и смертельно ранив его. Перед смертью Альфред освобождает свою сестру Алексию, которая находилась в криогенном сне в учреждении после инъекции вируса Т-Вероника - экспериментального вируса, который семья Эшфорд разработала 15 лет назад. Проснувшись, Алексии удается отбить Клэр и Стива, когда они пытаются сбежать.
Тем временем Крис Редфилд прибывает на остров Рокфорт в поисках Клэр, получив сообщение от нее. Леон С. Кеннеди. Узнав, что она ушла, Крис сосредотачивается на том, чтобы определить, где находится, и начинает поиски острова. При этом он сталкивается с Альберт Вескер, независимый агент после инцидента в особняке Спенсера (события Обитель зла), который пытается получить образец вируса Т-Вероника. После того, как Крис узнает о местонахождении своей сестры, а Вескер обнаруживает, что Алексия жива и несет то, что ему нужно, они по отдельности находят путь в Антарктиду. Оказавшись там, Крис освобождает свою сестру и помогает ей искать Стива, но они обнаруживают, что с ним экспериментировали и вводили вирус Т-Вероника. После мутации Стив пытается убить Клэр, но терпит неудачу, восстанавливая контроль над собой, чтобы включить Алексию, которая затем наносит ему смертельную рану. Перед смертью Стив признается в любви к Клэр. Тем временем Крис и Вескер противостоят Алексии. В результате конфликта Вескер сбегает и ему удается забрать труп Стива для дальнейших экспериментов, в то время как Крису удается победить Алексию и сбежать со своей сестрой, прежде чем антарктический объект самоуничтожится.
Разработка
С успехом Обитель зла 2 в 1998 году Capcom начала больше Обитель зла проекты на нескольких консолях. Код: Вероника возникла из-за неудачной попытки переноса Обитель зла 2 к Sega Saturn. После продюсера Синдзи Миками и его команда узнала, что они не смогут перенести игру, не жертвуя большим качеством. Его руководство попросило Миками создать что-то еще для поклонников Sega, и поэтому началась разработка оригинальной игры. Когда Миками попросил больше времени на разработку игры, ему сказали, что она должна иметь лучшее техническое качество, что делает грядущую версию Sega. Dreamcast более привлекательно.[8] Примерно в то же время появилась побочная игра для PlayStation с участием Джилл Валентайн в событиях, предшествовавших Обитель зла 2 разрабатывался. Изначально эта игра была задумана как спин-офф, а игра Dreamcast должна стать настоящим продолжением. В соответствии с IGN, Sony обменяла на ограниченную эксклюзивность на название "Resident Evil 3", и поэтому побочная история была названа Обитель зла 3 а настоящее продолжение было названо спин-оффом и позже названо Код: Вероника.[9] Это мнение противоречит тогдашним интервью, поскольку продюсер Синдзи Миками и Флагман президент Йошики Окамото заявили журналистам, что хотят сохранить пронумерованную хронологию на системах PlayStation и предоставить субтитры для Обитель зла игры на всех остальных системах.[10][11] Тем не менее, игровой контент практически не изменился.[9]
Код: Вероника'сюжет, сеттинг и художественное оформление отошли от стандарта сериала. В то время как предыдущие игры происходят в Соединенных Штатах и имеют соответствующую американскую атмосферу, Код: Вероника установлен в Южный океан и Антарктида и несет европейский готический ужас вдохновленный дизайн. Это ясно показано в средах, в которых готическая архитектура и Изобразительное искусство в дополнение к центральноевропейской резьбе и оружию в немецком стиле. Вдобавок сюжет подчеркивает готичность. Ужас в Код: Вероника движим этой историей, повествующей об сумасшедшем человеке и судьбе его благородная родословная. История частично рассказывается через колыбельную, и этот метод повествования призван выявить европейские оперные оттенки. Это контрастирует с предыдущими играми серии, которые были вызваны элементами паники из американских фильмов ужасов, такими как монстры и зомби.[12] Что касается управления арт-персоналом, Миками разделил их в зависимости от их интересов. Те, кто интересовался оружием, работали исключительно над дизайном оружия, в то время как тех, кто интересовался окружающей средой, отправляли фотографировать дома и замки для исследования.[13]
Во время игровых роликов количество полигонов увеличивается почти до 2500 полигонов, особенно на лицах персонажей.[10][14] Capcom добавила беспрецедентных в серии деталей зомби-врагов, таких как движение их челюстей и подергивание глаз.[11] Клэр была более жесткой внешностью в Код: Вероника чем в Обитель зла 2Причина в том, что она пережила Обитель зла 2 построила ее стойкость и уверенность, чтобы справиться с любой ситуацией. Эта характеристика подчеркивается ее способностью владеть двумя пистолетами-пулеметами, а также вступительным роликом, в котором она Джон Ву-вдохновленная сцена действия.[8][13] Миками описал Код: Вероника как от 50 до 60% его идеального видения Обитель зла в феврале 2001 г., и он процитировал это будущее Обитель зла проекты могут составлять вторую половину.[13]
Тем временем Обитель зла 3 был выпущен, разработка на Код: Вероника близился к завершению. Много Код: Вероника's 70 человек разработчиков были переведены на аутсорсинг, потому что ресурсы Capcom были связаны с работой над Обитель зла 3.[9][13][15] Команда Синдзи Миками и Ёсики Окамото в Флагман курировал сценарий и направление игры, в то время как XAX Entertainment помогала с окружением и Nextech занимался большей частью технической разработки. Capcom Production Studio 4 по-прежнему занималась художественным оформлением и дизайном персонажей.[9][15] К сентябрю 1999 года Sega отправила некоторых своих разработчиков, чтобы они помогли добавить последние штрихи в игру.[16] Sega помогала Capcom в программировании игры, чтобы поддерживать хорошую частоту кадров.[10]
Релиз
Код: Вероника было подтверждено, что он находится в разработке еще в августе 1998 года.[17] Несмотря на то, что название не было пронумерованным, они все равно продвигали его как настоящее продолжение Обитель зла 2.[9] Это было официально объявлено 6 октября 1998 года руководителем отдела исследований и разработок Capcom Йошики Окамото. Capcom из Японии заявила, что надеется продать игру примерно одной трети всех пользователей Dreamcast, что, по их оценкам, составит около миллиона копий.[18][19] В июле 1999 года японская Capcom объявила, что ожидаемые поставки японской версии Dreamcast составят 400 000 копий. Журналисты скептически относились к тому, что это была только первоначальная поставка или свидетельство того, что Capcom переоценила продажи Dreamcast, учитывая, что их первоначальная оценка продаж составляла один миллион.[19] Capcom изначально планировала Код: Вероника выпущен примерно в то же время, что и Обитель зла 3 и, что более важно, запуск Dreamcast в Северной Америке 9 сентября 1999 года. Однако задержки отбросили проект на начало 2000 года.[9] Чтобы компенсировать отсутствие игры, Capcom объявила, что выпустит порт Обитель зла 2 для Dreamcast в декабре.[20] Этот выпуск называется Биологическая опасность 2: Value Plus, включая демо для Код: Вероника.[21]
Код: Вероника был выпущен в феврале 2000 года.[9] Предварительно заказанные копии сопровождались уникальной пронумерованной биркой, специальной красной упаковкой и уникальным титульным экраном.[22] Ограниченные системные комплекты Dreamcast также были выпущены в ознаменование выхода игры. "Версия Клэр", ограниченная тиражом 1800 копий, состояла из Код: Вероника игра, розовая система, розовый контроллер и VMU. Другой пакет, известный как "S.T.A.R.S. Версия »содержит элементы, кроме системы темно-синего цвета и логотипа« ЗВЕЗДЫ ». Этот комплект был ограничен тиражом 200 копий. Ожидая высокого спроса, Capcom организовала конкурс для участников, чтобы выиграть возможность приобрести системы.[23] Саундтрек также был выпущен в феврале 2000 года.[24]
Код: Вероника X
Поскольку у Dreamcast было гораздо меньше пользователей, чем у платформ PlayStation, Capcom знала, что серия не сможет выжить на этой платформе. Это привело к появлению расширенной версии под названием Код: Вероника X на Западе и Код: Вероника Канзенбан в Японии на Dreamcast и PlayStation 2 в 2001 году.[9][25][26] Расширенный монтаж был объявлен в ноябре 2000 года. Он содержит примерно 10 минут новых кинематографических эпизодов, которые раскрывают больше об участии Вескера в Umbrella. Остальная часть игры остается в основном неизменной, хотя Capcom заявила, что внесла некоторые графические улучшения.[27][28][29] Capcom напечатала специальные DVD с отчетом Вескера для североамериканского релиза PlayStation 2. Они продавались на веб-сайте Capcom и раздавались покупателям, купившим игру в специализированных магазинах, таких как Бутик Электроники и GameStop.[30]Код: Вероника X позже был выпущен на GameCube вместе с несколькими другими Обитель зла игры.[31] Он был включен в коробку для сбора биологической опасности для GameCube в Японии, набор из Обитель зла заголовки, которые также включали копию отчета Вескера.[32]
А высокое разрешение обновленная версия Код: Вероника X был выпущен в сентябре 2011 года для PlayStation 3 и Xbox 360. An подражал версия для PlayStation 3 была выпущена как PS2 Classic в июле 2012 года в Японии и в мае 2014 года в Европе. Другой эмулированный PS2 версия была выпущена для PlayStation 4 в мае 2017 года.[33] Версия Xbox 360 добавлена в Xbox One обратно совместимая библиотека в феврале 2019 года.[34]
Прием
Прием (версия Dreamcast) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Код: Вероника выпущен к признанию критиков; многие критики считали, что это лучшая запись в Обитель зла серии в то время, и "must-have" для Dreamcast.[3][4][6][39][42] Дерек Уильямс из AllGame назвал это лучшей игрой для системы наряду с Душа Калибур (1999).[6] Критик из Game Revolution нашел, что это лучшая из всех игр ужасов на Dreamcast, возвышаясь над подобными Дом мертвых 2 (1999), Зомби месть (1999), и Перевозчик (2000).[39] Следующее поколение назвал ее «лучшей игрой для Dreamcast - фактически, одной из лучших игр, которые мы видели за последние пару лет».[43]
Атмосфера игры и ее подача получили высокую оценку.[1][6][42][44] Критики на Край назвал его «наиболее близким к подражанию голливудскому боевику сериал».[36] Большинство обозревателей сочли графику одной из лучших на Dreamcast и свидетельством мощи его оборудования.[4][6] Наряду с этим критики отмечали Код: Вероника's использование фонов в реальном времени и динамической камеры в качестве улучшения по сравнению с предварительно обработанными фонами из предыдущих статей серии.[3][6][36] Последовательности компьютерной графики также получили высокую оценку, особенно вступительный ролик.[3][6] Использование музыки и звука было названо «первоклассным» и «идеальным».[1][6] История получила положительные отзывы. Маура Саттон из Компьютерные и видеоигры похвалил взрослый поворот повествования.[3][6][42] Некоторые критики отметили, что, несмотря на улучшения, игра по-прежнему Обитель зла название в душе, и поэтому унаследовали хорошие и плохие качества предыдущих игр.[1][39] Между некоторыми обзорами контроль был отрицательным моментом критики.[1][4]
Обзоры для PlayStation 2 версии Код: Вероника X были в основном положительными. Критики разделили мнения, аналогичные обзорам Dreamcast, но некоторые жалобы были вызваны тем, что это в основном неизмененный порт 18-месячной игры Dreamcast.[2][46][47][48] GameSpotДжо Филдер отметил, что компания Sony Истребление (2001) и собственный Онимуша: Военачальники (2001) были выпущены во время этого перерыва с лучшим контролем.[2] Версия для GameCube получила средние отзывы из-за неизменного перенесенного статуса.[49][50] Ремастер высокого разрешения был выпущен более чем через десять лет после оригинала и получил весьма посредственные отзывы. Критики обычно ссылались на архаичный дизайн игры и элементы управления как на менее привлекательную по сравнению с современными предложениями.[51][52][53] Ремастер получил положительный отклик от Информер игры'Тим Тури получил удовольствие от игры в то, что он назвал «сложной классической хоррор-игрой на выживание» и «мучительным, но запоминающимся путешествием по периоду расцвета сериала».[54]
Код: Вероника выиграл ежегодную награду GameSpot «Лучшая приключенческая игра» среди консольные игры, и занял второе место в номинациях издания «Лучшая игра Dreamcast», «Лучший звук», «Лучшая графика, технические характеристики» и в целом «Игра года». Редакция утверждала, что "Код Вероника является кульминацией всего, что разработчики Обитель зла серия, казалось, пыталась достичь ".[55] В следующем году, Вероника Икс был номинирован на GameSpot'ежегодный приз «Лучшая игра в жанре экшн / приключенческая игра» среди консольных игр, Великий угонщик авто III.[56]
Продажи
Код: Вероника перепродано Shenmue (1999) в течение первой недели на полках магазинов в феврале 2000 года.[36] Всего версия Dreamcast была продана почти 450 000 единиц в США и 1,14 миллиона копий по всему миру.[57][58] Продажи были слабыми по сравнению с сериями-предшественниками, но высокими по сравнению с другими играми Dreamcast.[59] Версия PlayStation 2 Код: Вероника X было продано 900000 копий и к июлю 2006 года было продано в США 27 миллионов долларов, что превышает объем продаж. Обитель зла 4.[60] Версия для PS2 была продана 1,4 миллиона копий по всему миру, в общей сложности было продано 2,54 миллиона копий по всему миру как для версий Dreamcast, так и для PS2.[58]
Следующее поколение поставил ее на 63-е место среди самых продаваемых игр, выпущенных для PlayStation 2, Xbox или же GameCube с января 2000 г. по июль 2006 г. в США. Совместные продажи консолей Обитель зла К июлю 2006 года франшиза, выпущенная в 2000-х, достигла 3 миллионов единиц в США.[60]
Наследие
Информер игры в рейтинге Код: Вероника заняв 69-е место в их «100 лучших игр всех времен» в 2001 году.[61] GamesRadar назвал ее 14-й лучшей игрой Dreamcast за все время.[62]
История в Код: Вероника был адаптирован в других работах. Resident Evil Survivor 2 - Код: Вероника (2001) для игровых автоматов на основе Наоми и PlayStation 2 следует за историей Код: Вероника от первого лица с стрелок из легкого пистолета-стильный геймплей.[63] Точно так же другая игра с легким оружием, Resident Evil: The Darkside Chronicles (2009) был выпущен для Wii и включает в себя последовательности, установленные в Код: Вероника вместе с Обитель зла 2.[64] Как и в предыдущем Обитель зла названия, рассказ был адаптирован в роман, написанный С. Д. Перри.[нужна цитата] Также комикс-мини-сериал опубликовал Комиксы DC.[65]
Примечания
- ^ В Японии известен как Биологическая опасность - Код: Вероника (Японский: バ イ オ ハ ザ ー ド コ ー ド : ロ ニ カ, Хепберн: Байохазадо Кодо: Бероника)
- ^ Субтитры в Японии: 完全 完全 (Канзенбан) вместо Икс, что буквально означает "Полная версия"
- ^ Средняя оценка четырех критиков: 94, 92, 90 и 96
- ^ Средняя оценка трех критиков: 9,5, 9,5 и 10
- ^ Средняя оценка трех критиков: 9, 9 и 10
Рекомендации
- ^ а б c d е ж грамм час «Обзор: Resident Evil: Code Veronica для Dreamcast». GamePro. 24 ноября 2000 г. Архивировано с оригинал 11 июня 2008 г.. Получено 31 марта, 2017.
- ^ а б c «Кодекс Resident Evil: Veronica X для PlayStation 2». GameSpot. В архиве из оригинала от 16 июля 2007 г.
- ^ а б c d е ж грамм Мак Дональд, Райан (10 февраля 2000 г.). "Resident Evil Code: Veronica для Dreamcast". GameSpot. В архиве из оригинала 2 мая 2016 г.. Получено 31 марта, 2017.
- ^ а б c d е "IGN: Resident Evil - КОД: Обзор Вероники". IGN. 30 марта 2000 г. В архиве с оригинала 17 августа 2012 г.. Получено 31 марта, 2017.
- ^ а б c Кодекс Обитель зла: Вероника (инструкция по эксплуатации) (Североамериканский редактор GameCube). Capcom. 2003 г.
- ^ а б c d е ж грамм час я j Уильямс, Дерек (11 декабря 2014 г.). «Resident Evil - КОД: Вероника - Обзор - allgame». allgame. Архивировано из оригинал 11 декабря 2014 г.. Получено 31 марта, 2017.
- ^ «Превью: Обитель зла: Код: Вероника». Ежемесячный отчет об электронных играх. № 127. Февраль 2000 г. с. 62.
- ^ а б «Режиссерская опасность». DVD Вескера к 5-й годовщине. В архиве из оригинала от 2 августа 2014 года.
- ^ а б c d е ж грамм час «IGN представляет историю Resident Evil». IGN. 11 марта 2009 г. В архиве с оригинала от 1 апреля 2016 г.. Получено 22 апреля, 2017.
- ^ а б c Сотрудники IGN (3 января 2000 г.). «Обитель зла - КОД: Вероника». IGN. В архиве с оригинала 21 марта 2016 г.. Получено 1 апреля, 2017.
- ^ а б Бойер, Криспин (август 1999). «Обитель зла Всё». Ежемесячный отчет об электронных играх. Vol. 121. С. 119–122.
- ^ "Тьма Вероники". Capcom. 12 июня 2009 г. Архивировано с оригинал 26 января 2010 г.. Получено 23 апреля, 2017.
- ^ а б c d «Интервью для PlayStation 2: Миками». Официальный журнал PlayStation 2, Великобритания. Vol. 4. Февраль 2001. С. 39–42.
- ^ Сотрудники IGN (4 февраля 2000 г.). «Биологическая опасность - КОД: Вероника (импорт)». IGN. Получено 1 апреля, 2017.
- ^ а б «Продюсерская студия 4». 6 февраля 2000 г. Архивировано 6 февраля 2005 г.. Получено 23 апреля, 2017.CS1 maint: BOT: статус исходного URL-адреса неизвестен (связь)
- ^ Сотрудники IGN (23 сентября 1999 г.). «Обитель зла: обновление кода Вероники». IGN. Получено 1 апреля, 2017.
- ^ Сотрудники IGN (18 августа 1998 г.). «Подтвержденное программное обеспечение Dreamcast». IGN. Получено 1 апреля, 2017.
- ^ Сотрудники IGN (6 октября 1998 г.). «Три слова: Resident Evil - Официально». IGN. В архиве из оригинала 28 февраля 2017 г.. Получено 1 апреля, 2017.
- ^ а б Сотрудники IGN (1 июля 1999 г.). «Capcom ожидает БОЛЬШОЙ ЭВОЛЮЦИИ». IGN. Получено 1 апреля, 2017.
- ^ Сотрудники IGN (4 октября 1999 г.). «Биологическая опасность: код Вероники отложен, биологическая опасность 2: SE прибудет на свое место?». IGN. Получено 1 апреля, 2017.
- ^ Сотрудники IGN (20 октября 1999 г.). «Resident Evil скоро появится на японском Dreamcast». IGN. В архиве из оригинала 28 февраля 2017 г.. Получено 1 апреля, 2017.
- ^ Сотрудники IGN (6 декабря 1999 г.). «Первые подробности рекламной кампании Veronica Code Veronica». IGN. Получено 1 апреля, 2017.
- ^ Сотрудники IGN (6 декабря 1999 г.). «Sega of Japan объявляет о выпуске ограниченного выпуска Resident Evil Dreamcast». IGN. Получено 1 апреля, 2017.
- ^ Ланган, Мэтью (7 февраля 2000 г.). "Capcom попадает в ритм саундтрека". IGN. В архиве из оригинала 14 сентября 2013 г.. Получено 1 апреля, 2017.
- ^ "Resident Evil: Code: Veronica (2001) Даты выхода Dreamcast". MobyGames. Blue Flame Labs. В архиве из оригинала 13 марта 2015 г.. Получено 31 мая, 2017.
- ^ Бартон, Джеймс (9 августа 2016 г.). «Версия Dreamcast Resident Evil: Code Veronica X теперь на английском языке!». Sega Scream. Архивировано из оригинал 10 августа 2016 г.. Получено 31 мая, 2017.
- ^ Сотрудники IGN (16 ноября 2000 г.). «Новая версия Resident Evil: Код Вероники подтвержден!». IGN. Получено 1 апреля, 2017.
- ^ «Запланирован повторный выпуск кода Вероники». GameSpot. Получено 1 апреля, 2017.
- ^ "Resident Evil Code: Veronica X Практика". GameSpot. Получено 1 апреля, 2017.
- ^ «Capcom будет продавать отдельные диски Wesker's Report». GameSpot. В архиве из оригинала 3 ноября 2013 г.. Получено 1 апреля, 2017.
- ^ «Серия Resident Evil, эксклюзивная для GameCube». GameSpot. В архиве с оригинала 21 сентября 2015 г.. Получено 1 апреля, 2017.
- ^ Сотрудники IGN (2 июня 2003 г.). "Коллекционная коробка Resident Evil". IGN. В архиве с оригинала 29 декабря 2013 г.. Получено 1 апреля, 2017.
- ^ «Resident Evil: Code Veronica X выйдет завтра как классическая игра для PS2 на PS4». Силиконра. 8 мая 2017 года. В архиве из оригинала 8 мая 2017 г.. Получено 8 мая, 2017.
- ^ Рамэ, Иордания (21 февраля 2019 г.). «Xbox One добавляет четыре новые обратно совместимые игры». GameSpot. Получено 21 февраля, 2019.
- ^ "Кодекс Обитель зла: Вероника Отзывы ». Рейтинг игр. В архиве с оригинала 18 марта 2011 г.. Получено 3 марта, 2011.
- ^ а б c d «Код биологической опасности: Вероника». Край. № 83. Будущее издательство. Апрель 2000. С. 68–69.
- ^ «Обитель зла: Код Вероники». Eurogamer.net. 20 июня 2000 г.. Получено 17 ноября, 2019.
- ^ GameFan, том 8, выпуск 4 (апрель 2000 г.), страницы 13 и 48-51
- ^ а б c d «Resident Evil: Code Veronica Review». www.gamerevolution.com. 1 апреля 2017 г. В архиве с оригинала 2 июня 2016 г.. Получено 1 апреля, 2017.
- ^ «Кодекс Обитель зла: Вероника». Ежемесячный отчет об электронных играх. № 131. Июнь 2000 г. с. 162.
- ^ ド リ ー ム キ ャ ス ト - バ イ オ ハ ザ ー ド -КОД : Вероника-. Еженедельный Famitsu. № 915 Часть 2. Стр.40. 30 июня 2006 г.
- ^ а б c d Саттон, Маура (июль 2000 г.). «Обзоры: Resident Evil Code: Veronica». Компьютерные и видеоигры. № 224. С. 84–85.
- ^ а б Фишер, Блейк (май 2000 г.). «Финал». Следующее поколение. Vol. 3 шт. 5. Imagine Media. п. 94–95.
- ^ а б Джонс, Ник (апрель 2000 г.). «Обзор импорта: Код биологической опасности Вероника». Аркада. № 18. Великобритания. С. 92–93.
- ^ «バ イ オ ハ ザ ー ド コ ー ド : ベ ロ ニ カ». Журнал Dreamcast (JP). 11 февраля 2004 г. с. 17.
- ^ "Кодекс Обитель зла: Вероника X". Metacritic. В архиве с оригинала 22 июля 2016 г.. Получено 23 июля, 2017.
- ^ «Обзор: Resident Evil Code: Veronica X для PS2 на GamePro.com». Архивировано из оригинал 11 июня 2008 г.
- ^ Перри, Дуг (27 августа 2001 г.). "Кодекс Обитель зла: Вероника X". IGN. В архиве с оригинала 11 августа 2016 г.. Получено 23 июля, 2017.
- ^ "Обзор IGN". IGN. В архиве с оригинала от 24 октября 2015 г.
- ^ "Обзор GameSpot". GameSpot. В архиве с оригинала 14 декабря 2015 года.
- ^ "Resident Evil Code: Veronica X HD". Metacritic. В архиве с оригинала 3 июля 2016 г.. Получено 23 июля, 2017.
- ^ «Обзор: Resident Evil Code: Veronica X HD». Деструктоид. В архиве из оригинала 29 апреля 2016 г.. Получено 23 июля, 2017.
- ^ Джордж, Ричард (28 сентября 2011 г.). «Resident Evil: Code Veronica X HD Review». IGN. В архиве с оригинала от 10 января 2013 г.. Получено 23 июля, 2017.
- ^ Тури, Тим. «Кодекс Resident Evil: Veronica X HD Review». Информер игры. Выпуск 223. Ноябрь 2011.
- ^ GameSpot Персонал (5 января 2001 г.). "Лучшее и худшее за 2000 год". GameSpot. Архивировано из оригинал 13 февраля 2002 г.
- ^ GameSpot VG Персонал (23 февраля 2002 г.). "GameSpot's Лучшие и худшие видеоигры 2001 года ". GameSpot. Архивировано из оригинал 3 августа 2002 г.
- ^ Сотрудники IGN (16 января 2004 г.). «Графики: продажи Resident Evil GCN». IGN. В архиве из оригинала 22 марта 2016 г.. Получено 1 апреля, 2017.
- ^ а б «CAPCOM | Платиновые титулы». CAPCOM IR. 31 марта 2017 г. Архивировано с оригинал 1 декабря 2016 г.. Получено 23 июля, 2017.
- ^ «IGN представляет историю ужасов выживания». IGN. 30 октября 2009 г. В архиве с оригинала 21 октября 2015 г.. Получено 1 апреля, 2017.
- ^ а б Кэмпбелл, Колин; Кейзер, Джо (29 июля 2006 г.). «100 лучших игр 21 века». Следующее поколение. Архивировано из оригинал 28 октября 2007 г.
- ^ «100 лучших игр всех времен». Информер игры. 16 ноября 2009 г. В архиве с оригинала 21 октября 2012 г.. Получено 6 апреля, 2011.
- ^ Сотрудники GamesRadar (19 апреля 2012 г.). «Лучшие игры Dreamcast всех времен». GamesRadar. В архиве из оригинала от 6 марта 2013 г.. Получено 31 января, 2013.
- ^ Аксель Стом (16 ноября 2001 г.). "Resident Evil Survivor 2 Code: обновление Вероники". GameSpot. CBS Corporation. В архиве из оригинала 13 ноября 2014 г.. Получено 15 июня, 2014.
- ^ Харрис, Крейг (13 ноября 2009 г.). «Обитель зла: обзор хроник Darkside». IGN. В архиве с оригинала 19 декабря 2016 г.. Получено 23 июля, 2017.
- ^ «От полигона к бумаге: Resident Evil». IGN. 4 декабря 2006 г. В архиве с оригинала 5 января 2016 г.. Получено 1 апреля, 2017.
внешняя ссылка
- Официальный веб-сайт через Интернет-архив (на японском языке)
- Официальный веб-сайт (Канзенбан) через Интернет-архив (на японском языке)
- Официальный веб-сайт (GameCube) через Интернет-архив (на японском языке)
- Дизайн существ на личной домашней странице Сатоши Накаи с комментариями через Интернет-архив (на японском языке)