WikiDer > Ричард Роуз III

Richard Rouse III
Ричард Роуз III
Ричард Роуз III - Конференция разработчиков игр 2010 - День 5.jpg
НациональностьАмериканец
Род занятийДизайнер видеоигр

Ричард Роуз III является Американец дизайнер видеоигр наиболее известен как дизайнер Страдания (2004)[1] и автор Дизайн игры: теория и практика.

Карьера

Роуз выпустила две игры для Macintosh, фэнтезийную RPG. Одиссея: Легенда о Немезиде (1996) и военный шутер от первого лица Повреждение Incorporated (1997). Они использовали технологию Bungieс Минотавр и Марафон 2.

Рауз продолжил работу в Leaping Lizard Software, где в 1998 году был ведущим дизайнером 3D. переделать из Сороконожка. Оттуда он переехал в Сюрреалистическое программное обеспечение где он был ведущим дизайнером и сценаристом игры ужасов Страдания креативный директор и сценарист его сиквела, Страдание: узы, связывающие. В октябре 2005 года он стал директором по игровому дизайну в Мидуэй.[2]

Роуз написала книгу Дизайн игры: теория и практика, впервые выпущенный в 2001 году и переработанный в 2004 году.[3]

Роуз была одним из четырех творческих лидеров, работающих над Tom Clancy's Rainbow 6: Патриоты для Ubisoft Montreal, которые были удалены из проекта в марте 2012 года.[4][5]

Проекты работали над

Книги

  • Геймдизайн: теория и практика (2001, 2004)

Рекомендации

  1. ^ "Страдания: Интервью с Ричардом Роузом III". Команда Xbox. IGN. 31 октября 2003 г.. Получено 17 мая 2011.
  2. ^ https://www.linkedin.com/in/richardrouse3
  3. ^ http://www.gamasutra.com/view/feature/130593/game_design_theory__practice_.php
  4. ^ Бертц, Мэтт (07.03.2012). "Креативный директор Rainbow 6 Patriots ушел". Информер игры. Получено 2012-03-12.
  5. ^ Хилл, Оуэн (9 марта 2012 г.). "Ведущие разработчики Rainbow 6 Patriots заменены". ПК-геймер.
  6. ^ http://www.paranoidproductions.com/church/

внешняя ссылка