WikiDer > Ryzom
Эта статья нужны дополнительные цитаты для проверка. (Январь 2009 г.) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения) |
Ryzom | |
---|---|
Разработчики) | Невракс |
Композитор (ы) | Фредерик Мотт |
Двигатель | NeL |
Платформа (и) | Майкрософт Виндоус, OS X,[1] Linux[2] |
Релиз | |
Жанр (ы) | многопользовательская ролевая онлайн игра |
Режим (ы) | Мультиплеер |
Ryzom, также известный как Сага о Райзоме, это бесплатный и открытый исходный код многопользовательская ролевая онлайн игра (MMORPG) разработано Невракс за Майкрософт Виндоус, OS X, и Linux.
Геймплей
Ryzom Особенности открытый мир геймплей. Вместо классы персонажей, в нем есть уникальная система способностей персонажей, которая позволяет игрокам детально создавать собственные действия, такие как заклинания или атаки.[нужна цитата] Игровой мир имеет сложную модель, включающую реалистичные эффекты, такие как изменение погоды и времен года. Сущности, управляемые компьютером («мобы»), демонстрируют сложное поведение, и животные, например, будут пастись стадами или охотиться стаями. Ryzom предлагает редактор сценариев, который позволяет игрокам создавать свои собственные области, которые можно загружать и воспроизводить на официальном сервере.[нужна цитата]
Система навыков
Каждый персонаж получает уровни независимо в областях боевых действий, связанных с оружием, магии, крафта и сбора урожая, просто выполняя соответствующие действия (убивая врагов мечом для боя, собирая украшения для крафта и т. Д.). Каждый уровень, полученный в одном из этих полей. награждает персонажа 10 очками навыков, которые можно потратить на новые способности, специфичные для этой области, на общие улучшения персонажа или просто сохранить.
По мере продвижения персонажа по уровням навыки становятся более совершенными. Например, начальный персонаж, читающий заклинания, получит очки навыка под названием «магия». После 20 уровня очки накапливаются либо в «наступательной магии», либо в «защитной магии», и заклинания атаки добавляют очки к первой, а заклинания исцеления добавляют ко второй категории. На более поздних уровнях они также разделены, что позволяет персонажам более высокого уровня специализироваться.
Все действия игрока построены из компонентов, называемых строфы. Каждая строфа определяет один из эффектов действия, стоимости или ограничений использования. Игроки могут собирать действия из любой допустимой комбинации строф, которые знает их персонаж.
Компоненты для крафта могут быть получены из трупов убитых животных или из скрытых залежей ресурсов, разбросанных по Атису. Различные ингредиенты по-разному влияют на разные характеристики готового объекта. Например, при создании булава, использование определенного вида костей животного для головы может создать сильное, но медленное оружие, в то время как использование определенного дерева может дать оружие, которое будет быстрым и даст большой бонус к отражению атак противника, но нанесет меньший урон. Еще больше усложняет тот факт, что любой ингредиент может относиться к одному из пяти классов и иметь качество от 1 до 250, все из которых влияют на свойства конечного продукта.
Сбор урожая - сложная и иногда командная процедура. Игрок должен сначала найти нужные материалы, используя навыки разведки, поскольку ресурсы не дают видимых признаков своего присутствия. Если у него нет товарищей по команде, которые могли бы ему помочь, ему может потребоваться сбалансировать свою работу между извлечением ресурса и обработкой места добычи, чтобы предотвратить его преждевременное обрушение или взрыв. Расположение участка и уровень квалификации комбайна влияют на максимально возможное качество добываемого ресурса.
Игрок против игрока
В общем, игровым персонажам не разрешается атаковать других игровых персонажей или мирных неигровых персонажей. Исключение составляют специально отмеченные зоны, либо меньшие области, такие как PvP-арена в стартовом регионе, либо более крупные области, такие как «Prime Roots» Атиса. Также возможно вовлекать других игроков в бой один на один (дуэли), это требует согласия обоих участников.
Игровой мир
Действие игры происходит на планете Атис. В отличие от обычных планет, Атис - это огромное дерево, достаточно большое, чтобы поддерживать атмосферу и многочисленные экосистемы на своей поверхности и внутри огромной сети ветвей и корней. Различные существа в Райзоме имеют разные AI в зависимости от их вида, что позволяет им вести себя реалистично, например, мигрировать и передвигаться как стадо. Например, плотоядные животные будут атаковать определенных животных в поисках пищи, а некоторые животные охотятся стаями. В игре также есть изменение времен года и погоды. Погодные эффекты включают дождь, снег и ветер. Перемещение животных и доступность материала для сбора урожая зависят от сезона и погодных условий. Например, определенный вид сока можно собирать только во время весенних дождей и быть недоступным в другие сезоны или погодные условия. Погодные условия могут меняться каждую минуту. Каждый игровой сезон (весна, лето, осень и зима) длится четыре дня в реальном времени.
Игровые персонажи происходят из одной из четырех различных гуманоидных рас, которые вместе называются «хоми». «Матисы» - гордый и благородный народ лесных жителей. Они овладели искусством, которое представляет собой сплав ботаники и генетических манипуляций, и, следовательно, они построили свое королевство и замки из массивных деревьев, выращенных именно для этой цели. «Трайкеры» - отчаянно независимая и веселая раса обитателей озер. Они строят на своих озерах большие плавучие города и сети водяных насосов вокруг них. «Зораи» - это духовная и спокойная раса обитателей джунглей. Они строят свои города-храмы в естественных укрепленных зонах джунглей. Наконец, «Фирос» - суровая и упрямая раса обитателей пустыни. Они освоили технологию огня, которую им нравится встраивать в свое оружие и архитектуру.[3]
Доброжелательно взаимодействуя со всеми четырьмя культурами гоминов, но враждебно относящихся друг к другу, были две дополнительные и гораздо более продвинутые расы: магические Ками и технологические Караваны. Ками изображаются неуловимыми, хаотичными, игривыми и сильно защищающими Атиса, в то время как Караваны более скрытны и никогда не показывались за пределами своих экологических костюмов или вдали от своей техники. Культуры Матисов и, в меньшей степени, Трайкеров, как правило, объединяются с Караваном, в то время как Зораи и Фирос склонны выступать на стороне Ками.
В 2481 году игры расы гоминов были истреблены, когда враждебные насекомоподобные Китины были случайно выпущены из своего дома глубоко в корневой системе Атиса. Выжившие беженцы из всех четырех культур гоминов начали работать вместе в 2485 году, чтобы восстановить единое смешанное общество в относительно отдаленных районах. Вскоре к ним добавилась угроза «слизи» - распространяющегося заражения, которое делает районы непригодными для жизни и сводит дикую природу с яростью. На момент выпуска игры был 2525 год.
Новые персонажи происходят из одной из четырех рас гоминов, и начинают игру как беженцы, они разрозненные выжившие после вторжения китинов, которым каким-то образом удалось добраться до области, называемой Руины Силана.[нужна цитата] Эта область, которая не связана с остальной частью Атиса, содержит множество животных, а также различных торговцев и тренеров, а также представителей культур в игре. Есть несколько NPC, выполняющих миссии, в том числе четыре, чьи миссии выступают в качестве обучающих по четырем областям навыков (борьба, магия, крафтинг и собирательство).
Когда персонаж решает, он или она может выбрать путешествие (телепортация) в основной мир (называемый материк) и должен выбрать одну из четырех столиц гоминов для путешествия. Это решение нельзя отменить, и хотя между столицами можно путешествовать, путешествие долгое и опасное даже для опытных персонажей.
История
Разработка и выпуск
В независимый Французский разработка игр студия Невракс начал разработку Ryzom, и лежащий в основе игровой движок NeL (для библиотеки Nevrax), около 2000 г. В октябре 2002 г. Nevrax сделал движок NeL с открытым исходным кодом как бесплатно программное обеспечение с использованием GPL.[4][5] Игра была запущена в сентябре 2004 года под названием Сага о Райзоме и в то время не получил особого внимания.[нужна цитата] Издатель был Лебедка ворота.
После первоначального выпуска несколько обновлений были выпущены как «Главы», предоставляя новые функции и контент. Первое обновление под названием Время перемен, показала добавление системы торговцев, в которой игроки могли продавать созданные ими предметы через торговцев. Он также обновил несколько ключевых систем игры, включая разведку и сбор урожая. 13 декабря 2004 г. первая часть из трех Глава вторая: открытый конфликт был выпущен, третий - 13 января 2005 года. Основные функции включали добавление системы энциклопедии и добавление средств передвижения для игроков.[нужна цитата] Глава третья: Аванпосты был выпущен 19 декабря 2005 года. Среди основных функций были введены PvP-форпосты, а также внесены серьезные изменения в систему славы игры.[нужна цитата] 15 июня 2006 г. Опыт нового игрока был выпущен. Он заменил начальную область областью, называемой Руины Силана, который предоставил дополнительные учебные материалы для начинающих.[нужна цитата] 3 октября 2006 г. расширение под названием Ryzom Ring был выпущен, предлагая игрокам возможность создавать свой собственный контент в виде сценариев. Он предоставляет редактор сценариев, в котором игроки могут создавать контент и впоследствии загружать его на основные серверы игры. Затем другие игроки могут получить доступ к созданным игроками областям через терминалы, расположенные в столице каждой расы.[нужна цитата] В августе 2006 года название игры было упрощено до Ryzom в маркетинговых целях.
Коммерческие проблемы и «Кампания Free Ryzom»
Поскольку игра не имела коммерческого успеха, Nevrax объявил 20 ноября 2006 г., что она войдет в приемная где-то в декабре.[6] 21 ноября Nevrax подтвердил, что «Nevrax как юридическое лицо, вероятно, прекратит свое существование через несколько недель».[7] и объявил, что «несколько компаний и / или частных лиц активно ведут переговоры о приобретении Ryzom».
В ответ на это была запущена «Кампания Free Ryzom», чтобы собрать достаточно средств от краудфандинг пожертвования на покупку Ryzom и выпуск игры как бесплатно программное обеспечение.[8][9] 14 декабря 2006 г. Фонд свободного программного обеспечения пообещал пожертвовать 60,000 доллары,[10] но кампания в конечном итоге собрала 172 988 евро вместо запрашиваемых 200 000 евро.[8][9]
Невракс и Райзом проданы
21 декабря 2006 г. Nevrax SARL был продан владельцам Gameforge AG, немецкая компания, специализирующаяся на браузерные игры, который запустился GameForge France SARL как «сестринскую компанию» и передала все права.[11] Менее чем через год Gameforge France объявила о банкротстве. Поскольку GameForge не полностью оплатила активы Nevrax, они были возвращены первоначальному ликвидатору.[нужна цитата]
В настоящее время в игру можно играть бесплатно с ограничением по уровню персонажа.[12]
Исходный код и ресурсы свободно выпущены
6 мая 2010 г. Ryzom объявил о полном выпуске исходный код под GPL и произведения искусства под Лицензия Creative Commons,[13] и партнерство с Free Software Foundation для размещения репозитория художественных активов игры.
С тех пор Ryzom развивается сообществом. Ryzom предлагает портал для разработка с открытым исходным кодом[14] их лицензированных GPL двигатель NeL, на которой основана игра Ryzom.
С 2010 года все программное обеспечение исходный код доступен как бесплатно программное обеспечение под AGPL.[15] Точно так же художественные работы игры доступны под открытый контент Creative Commons лицензия.[13] 3D-модели и текстуры игры были перенесены в формат программного обеспечения Blender в 2016 году.
Доступность
Ryzom является бесплатная игра доступны для Майкрософт Виндоус, Mac OS X и Linux на официальных серверах. Игра требует регистрации, а платная подписка требуется для персонажей, чтобы продвинуться дальше 125 уровня.[1][16] В каждой учетной записи может быть до пяти разных персонажей. Разные Ryzom серверы используют один и тот же игровой мир, но различаются по языку, при запуске игры предлагается выбор из английского, французского или немецкого языков.
С самого начала клиентское программное обеспечение для библиотеки Nevrax, называемое NeL, было выпущено как бесплатное программное обеспечение под лицензией GPL.[5] По состоянию на 6 мая 2010 г. вся программная база, включая клиент, сервер и связанные инструменты, была доступна в рамках Стандартная общественная лицензия GNU Affero (AGPL), а текущая разработка использует модель с открытым исходным кодом на основе сообщества. Архив 13 ГБ, содержащий все текстуры и эффекты, 3D-модели, анимацию, персонажей и одежду (но не музыку или звуки), был выпущен под лицензией Creative Commons Атрибуция-ShareAlike (CC-BY-SA) лицензия. Текущие коммерческие данные игрового мира (сюжеты, квесты, карты, знания и т. Д.) Недоступны для загрузки, чтобы не разрушить фан-базу.[17] Также в целях борьбы с читерством запрещено подключение к официальным серверам с неофициальными клиентскими сборками.
Прием и награды
Прием | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
|
Metacritic тарифы Ryzom 64/100, что означает "смешанный или средний" прием.[18] Первоначальный прием варьировался от отличного до посредственного. GameZone оцененный Ryzom в 8.1, выделил инновационную систему навыков и назвал Ryzom «увлекательная игра с очень инновационными функциями», с «хорошей графикой, отличным игровым процессом и концепцией».[19] GameSpot также признал новую систему навыков и дружелюбное сообщество, но оценил игру на 5,6 («посредственно»), так как она незавершенная и излишне сложная.[20] В 2005 году игра получила награду Reader's Choice Award от MMORPG.com за лучший игровой сюжет.[21][ненадежный источник?]
Смотрите также
Рекомендации
- ^ а б Мэтт Дэниел (2011-05-03). «Ryzom теперь доступен в Apple Store». Joystiq.
- ^ "Официальный клиент Ryzom для GNU / Linux". Ryzom.
- ^ Бо Хиндман. «Бесплатно для всех: ваш путеводитель по условно-бесплатной версии Ryzom». Joystiq.
- ^ FSF France вступает в Free Software Gaming на fsffrance.org (31 октября 2002 г.)
- ^ а б Джон Корбет. "Кампания" Свободный Райзом ". LWN.
- ^ Марджолайн Тонна (марджо) (20 ноября 2006 г.). «Ryzom: Важная информация». Ryzom. Архивировано из оригинал 7 февраля 2008 г.. Получено 2009-10-14.
- ^ Марджолайн Тонна (марджо) (21 ноября 2006 г.). «NEVRAX: последняя информация о текущей ситуации». Ryzom. Архивировано из оригинал 27 сентября 2007 г.. Получено 2009-10-14.
- ^ а б Бесплатная кампания Ryzom (Архивировано 2006 г.)
- ^ а б «Ассоциация виртуального гражданства - виртуальные миры, реальные граждане». Virtualcitizenship.org. Архивировано из оригинал на 2007-10-29. Получено 2009-10-14.
- ^ «Обновление MMORPG - Free Software Foundation». Fsf.org. Получено 2009-10-14.
- ^ Марджолайн Тонна (марджо) (13 июня 2007 г.). "Ryzom - Просмотреть отдельное сообщение - A vos plumes:". Ryzom. Получено 2009-10-14.
- ^ «Рызом». Winch Gate Property Limited 2015. Получено 16 июн 2016.
- ^ а б Массовая многопользовательская игра Ryzom выпущена как бесплатная культура и бесплатное программное обеспечение на creativecommons.org (2010)
- ^ «Ryzom открывает новый веб-сайт для своего движка Free Software NeL 3D MMORPG». Ryzom. 2008-09-08. Получено 2009-10-14.
- ^ «Прорыв для игр с бесплатным программным обеспечением - Ryzom объявляет о полном выпуске исходного кода и иллюстраций, а также о партнерстве с Free Software Foundation для размещения репозитория художественных активов игры». ryzom.com. Получено 2010-05-06.
- ^ Имерох. «Патч 1.11.0 - Ryzom теперь бесплатен и новый босс!». Ryzom.
- ^ «MMORPG Ryzom становится бесплатным программным обеспечением! Publisher = Ryzom».
- ^ а б «Сага о Райзоме для обзоров ПК». Metacritic. CBS Interactive. Получено 2019-01-03.
- ^ jkmedia (30 сентября 2004 г.). «Сага о Райзоме - PC - Обзор». GameZone.
- ^ Десслок (2004-10-26). "Обзор Saga of Ryzom для ПК". GameSpot.
- ^ Обладатели премии "Выбор читателей" 2005 г. - "Выбор читателей" Лучшая история: Сага о Райзоме, Невракс Дана Мэсси, 16 января 2006 г.
внешняя ссылка
Викискладе есть медиафайлы по теме Ryzom. |