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Shadowrun
Schattenlauf
Wo der Mensch auf Magie und Maschine trifft
Shadowrun-Würfel
Autor(en)Jordan Weisman, Robert Charrette, Paul Hume, Tom Dowd, L. Ross Babcock III, Sam Lewis, Dave Wylie, Michael Mulvihill, Robert Boylea (verschiedene Ausgaben)
Verlag)FASA (1989 bis 2001)
FanPro (ab 2001)
Jahr1989 (Erstausgabe)
1992 (zweite Auflage)
1998 (dritte Auflage)
2005 (vierte Auflage)
2013 (fünfte Auflage)
2019 (sechste Ausgabe)
Genre(s)Cyberpunk-Fantasie
KontrollsystemBesitzen

Schattenlauf ist ein Cyberpunk-FantasieRollenspiel spielt in den Jahren 2050 bis 2070 und später in einer von der realen, aber fiktiven Zukunft abgeleiteten Welt (der Zeitraum ±2000 bis ±2080) hat eine Reihe wichtiger Veränderungen erfahren. Die drei wichtigsten sind die "Rückkehr" von Magie, der Aufstieg von Megakonzerneund der Einsatz elektronischer und mechanischer Implantate im menschlichen Körper (die sog Cyberware).

Verlag

Shadowrun wurde ursprünglich veröffentlicht von FASA Corporation, ein amerikanischer Verlag mit Sitz in Chicago; das Spiel wurde im Sommer 1989 veröffentlicht und von FASA unterstützt, bis das Unternehmen seine kommerziellen Aktivitäten Anfang 2001 einstellte. Die Rechte wurden übertragen auf WizKids, das vor allem für seine Sammelspiele bekannt ist Magierritter und Piraten des spanischen Mains, die von einem ehemaligen FASA-Mitarbeiter und Shadowrun-Erfinder gegründet wurde Jordan Weisman. Das ursprünglich Deutsche FanPro (Fantasy Productions) veröffentlicht seit 2002 die offizielle Shadowrun-Buchreihe unter Lizenz von WizKids, in beiden Englisch wenn Deutsche.

Darüber hinaus wird (oder wurde) Shadowrun in mehreren Ländern von verschiedenen Lizenznehmern übersetzt und veröffentlicht. Auch Computerspiele wurden veröffentlicht.

Editionen

Bisher wurden fünf verschiedene Editionen von Shadowrun veröffentlicht.

Erstausgabe (1989): die ursprüngliche Veröffentlichung, die im Jahr 2050 spielt.

Zweite Auflage (1992): Diese Edition hat die Spielregeln gestrafft, um sie einfacher zu verwenden und/oder Probleme mit der ersten Edition zu lösen, und mehrere Optionen hinzugefügt. Der Zeitplan wurde auf 2053 verschoben.

Dritte Auflage (1998): erneut Anpassungen und Erweiterungen der Spielregeln, um sie besser in der Handhabung und Ausbalancierung zu machen. Das Spiel spielt jetzt im Jahr 2060.

Vierte Auflage (2005): ein völlig neues Regelsystem, das das Spiel für neue Spieler einfacher und leichter zu erlernen machen soll. Die Einstellung ist jetzt 2070.

Fünfte Auflage (2013):

Auch wenn es den Anschein hat, dass das Spiel mit jeder Ausgabe zeitlich vorwärts springt, ist dies nicht der Fall: Die zusätzlichen Regelbücher und anderen Erweiterungen, die zwischenzeitlich jedes Mal erschienen sind, fanden zu einem späteren Zeitpunkt statt als die vorherigen Bücher. Auf diese Weise entsprach das Jahr in der Shadowrun-Welt meist dem aktuellen Jahr plus 61: Kam ein Buch 1994 heraus, wurde es im Jahr 2055 gesetzt. Mit der Übernahme der Spielelinie durch FanPro ging es zurück auf ungefähr 60 Jahre, da die Veröffentlichung neuer Shadowrun-Bücher für ungefähr ein Jahr angehalten wurde und dort weitermachte, wo FASA aufgehört hatte.

Die vierte Auflage ist eine Ausnahme: Die letzten Bücher, die für die dritte Auflage veröffentlicht wurden, wurden in den Jahren 2064-'65 eingestellt, aber die vierte Auflage springt auf 2070 vor.

Spielregeln

Wie alle Rollenspiele hat Shadowrun Spielregeln, die die Erfolgschancen für viele verschiedene Aktionen bestimmen, die im Spiel ausgeführt werden können. Shadowrun verwendet dafür nur sechseckige Würfel, im Gegensatz zu einigen anderen Rollenspielen, die Würfel mit mehr und/oder weniger Seiten verwenden.

Zeichen (Zeichen) im Spiel Attribute (Eigenschaften), Kompetenzen (Fähigkeiten) usw., die einen numerischen Wert haben, der anzeigt, wie gut sie darin sind. Für Menschen reichen die Attributwerte von 1 bis 6; für andere Rassen wie z Zwerge oder Orks die Mindest- und Höchstwerte für einige Attribute können höher oder niedriger sein. Für die Fähigkeiten, die der Charakter besitzt, beginnt der Wert bei 1, ohne theoretisches Maximum, obwohl 8 bis 10 oft das praktische Maximum sind.

Erste bis dritte Auflage

Fast jeder Wurf im Spiel heißt a Prüfung jetzt sofort Zielnummer das zeigt die Erfolgswahrscheinlichkeit an. Tests werden mit Attributen, Fähigkeiten oder anderen Werten geworfen, die der Charakter (oder seine Ausrüstung) hat: Der Spieler nimmt eine Anzahl Würfel, die dem Wert des erforderlichen Attributs, der erforderlichen Fähigkeit usw. entspricht und würfelt. Die Würfe werden nicht addiert – jeder Würfel wird separat mit der Zielzahl verglichen. Für jeden Würfel, dessen Wurf größer oder gleich der Zielzahl ist, hat der Spieler einen Viel Glück geworfen. Ohne Erfolg scheitert der Versuch, bei einem oder mehreren Erfolgen ist er meist erfolgreich; die Anzahl der geworfenen Erfolge bestimmt, wie gut.

Die Zielzahl eines Wurfes wird durch die Spielleiter nach den Spielregeln. Eine nicht besonders schwierige oder leichte Aufgabe hat Zielnummer 4; eine Aufgabe, die nicht schiefgehen kann, hat Zielnummer 2 und schwierige Aufgaben haben Zielnummer 6 oder mehr (siehe unten). Die Regeln bestimmen normalerweise a Base Zielnummer, die dann mittels sogenannter Modifikatoren an die aktuelle Situation angepasst. Modifikatoren können positiv sein (1, 2 usw.), in welchem ​​Fall sie die Aufgabe erschweren, oder negativ (-1, -2 usw.), was die Aufgabe erleichtert.

Ein Würfel, der 1 würfelt, ist nie ein Erfolg – ​​mit anderen Worten, die Zielzahl kann nie kleiner als 2 sein, unabhängig von den damit verbundenen Modifikatoren. Werfen Sie alle Würfel in Wurf 1, dann geht der Versuch furchtbar schief und für den Charakter geht etwas schief.

Wie bereits erwähnt, können Zielzahlen höher als 6 sein. Diese können immer noch gewürfelt werden, da jeder Würfel, der eine 6 würfelt, erneut gewürfelt und zu seinem eigenen vorherigen Wurf (d. h. 6) hinzugefügt wird. Dies wiederholt sich, bis dieser Würfel keine 6 mehr würfelt: Wenn er also erneut 6 würfelt, ist der Wurf 6 6 = 12 und der Würfel wird erneut gewürfelt. Ein Nebeneffekt davon ist, dass sich Zielzahlen, die ein Vielfaches von 6 sind, tatsächlich nicht von Zielzahlen unterscheiden, die 1 Punkt höher sind: Die Wahrscheinlichkeit, eine 7 zu würfeln, ist gleich der von 6, 13 gleich 12, 19 gleich 18, usw.

Aufgrund dieser Regel ist es theoretisch möglich, unendlich hoch zu würfeln, indem man weiterhin 6 auf demselben Würfel würfelt, aber in der Praxis ist es selten, dass ein Wurf höher ist als irgendwo in den 20ern, und Würfe in den 40ern sind ziemlich außergewöhnlich. Da es jedoch egal ist, wie weit ein Wurf über der Zielzahl liegt, sondern nur darüber, besteht keine Notwendigkeit, weiter hoch genug zu würfeln. (Viele Spieler tun dies sowieso, hauptsächlich um zu sehen, wie hoch sie werden.)

Einige Tests sind Öffnen, was bedeutet, dass sie keine Zielnummer haben. Gewürfelt wird solange, bis keine Sechsen mehr vorhanden sind und nur der am höchsten gewürfelte Würfel gezählt wird. Oft bildet eine solche Rolle die Zielnummer für jemand anderen.

Vierte Edition

Wie bereits erwähnt, ändert die vierte Auflage das Regelsystem drastisch, um es zu vereinfachen. Wie in den vorherigen Ausgaben wird weiterhin mit sechsseitigen Würfeln geworfen und alle Würfel separat mit der Zielzahl verglichen. Die Zielzahl ist jetzt jedoch immer 5 und es gibt keine Modifikatoren mehr – diese werden jetzt auf die Anzahl der geworfenen Würfel angewendet. Eine leichte Aufgabe hat einen positiven Modifikator (dh mehr Würfel) und eine schwierige Aufgabe hat einen negativen Modifikator (weniger Würfel).

Jeder Würfel gleich oder größer als die Zielzahl wird a schlagen erwähnt. Die Anzahl der Treffer bestimmt, ob eine Aufgabe erfolgreich ist und wenn ja, wie gut sie abschneidet. Viele Aufgaben sind bereits mit einem Treffer erfolgreich, schwierige oder langwierige Tätigkeiten erfordern jedoch oft mehrere Treffer.

Da die Zielzahl immer 5 ist, wird ein Würfel, der eine 6 würfelt, nicht noch einmal würfeln – es ist schließlich bereits ein Treffer.

Offene Tests gibt es in den Spielregeln der vierten Auflage nicht.

Bücher

Die folgenden englischen Bücher wurden für Shadowrun veröffentlicht. Bücher aus anderen Sprachen sind in dieser Liste nicht enthalten.

FASA

Regelbücher dritte Auflage

  • 7000 Shadowrun, Third Edition (Hardcover, limitierte Auflage von 1000 nummerierten Exemplaren)
  • 7001 Shadowrun, Third Edition (Softcover, unlimitierte Auflage)
  • 7002 Shadowrun Gamemaster-Bildschirm, dritte Ausgabe
  • 7003 Shadowrun-Schnellstartregeln

First Edition Rulebooks und Erweiterungen für First und Second Edition

  • 7100 Shadowrun: Where Man Meets Magic And Machine (Softcover, mehrere Ausgaben)
  • 7101 Shadowrun: Where Man Meets Magic And Machine (Hardcover, zwei Ausgaben)
  • 7102 Shadowrun-Spielleiterbildschirm
  • 7103 Sprawl-Sites
  • 7104 Street Samurai Katalog (zwei verschiedene Ausgaben)
  • 7105 Paranormale Tiere Nordamerikas
  • 7106 Das Grimoire - Das Handbuch der praktischen Thaumaturgie, 14. Auflage, 2050
  • 7107 Virtuelle Realität
  • 7108 Rigger Schwarzes Buch
  • 7109 Schattenschlag
  • 7110 Schattentech
  • 7111 DMZ — Militarisierte Zone in der Innenstadt (Kriegsspiel in einer Schachtel mit Plänen, Pappfiguren etc.)
  • 7112 Paranormale Tiere Europas
  • 7113 Schattendateien für Unternehmen
  • 7114 Feuerfelder
  • 7115 Einsamer Stern
  • 7116 Erstklassige Läufer
  • 7117 Bug City
  • 7118 Handbuch zur Unternehmenssicherheit
  • 7119 Cyber-Technologie
  • 7120 Erwachen
  • 7121 Bedrohungen
  • 7122 Portfolio eines Drachen: Dunkelzahns Geheimnisse
  • 7123 Underworld Sourcebook
  • 7124 Cyberpiraten!
  • 7125 Unternehmens-Download
  • 7126 Mensch & Maschine: Cyberware

Erweiterungsbücher für die erste bis dritte Auflage

  • 7201 Seattle Sourcebook
  • 7202 Native American Nations, Band 1
  • 7203 London Sourcebook
  • 7204 Deutschland Quellenbuch
  • 7205 Die universelle Bruderschaft
  • 7206 Der Leitfaden für Neoanarchisten für Nordamerika North
  • 7207 Native American Nations Band 2
  • 7208 Der Leitfaden für Neo-Anarchisten zum wirklichen Leben
  • 7209 Freistaat Kalifornien
  • 7210 Tir Tairngire
  • 7211 Tír na nÓg
  • 7212 Denver: Die Stadt der Schatten (Box mit Büchern und Karten)
  • 7213 Aztlan
  • 7214 Ziel: UCAS
  • 7215 Ziel: Schmugglerhafen
  • 7216 New Seattle

Abenteuer

  • 7301 DNA/DOA
  • 7302 Mercurial
  • 7303 Traumhacker
  • 7304 Königin-Euphorie
  • 7305 Abgefüllter Dämon
  • 7306 Harlekin
  • 7307 Drachenjagd
  • 7308 Totale Sonnenfinsternis
  • 7309 Bild
  • 7310 Elfenfeuer
  • 7311 Efeu & Chrom
  • 7312 Eine Stufe vorher
  • 7313 Dunkler Engel
  • 7314 Ein tödlicher Blick
  • 7315 Keltisches Doppelkreuz
  • 7316 Augenzeuge
  • 7317 Paradies verloren
  • 7318 Geteiltes Vermögen
  • 7319 Doppelbelichtung
  • 7320 Harlekin-Rücken
  • 7322 Super Dienstag!
  • 7323 Schatten der Unterwelt
  • 7324 Raubtier und Beute
  • 7325 Missionen
  • 7326 Mob-Krieg!
  • 7327 Blut im Sitzungssaal
  • 7328 Renraku-Arkologie: Abschaltung
  • 7329 Erster Lauf
  • 7330 Unternehmensstrafe
  • 7331 Gehirnscan

Erweiterungen für DMZ

  • 7401 Ausbreitungskarten

Andere Bücher

  • 7701 Hightech und niedrige Lebensdauer

Regelbücher der zweiten Auflage und Regelerweiterungen der zweiten und dritten Auflage

  • 7900 Shadowrun: Zweite Edition (Hardcover, ein Lauf)
  • 7901 Shadowrun: Second Edition (Softcover, mehrere Ausgaben)
  • 7902 Shadowrun, Zweite Ausgabe Gamemaster-Bildschirm
  • 7903 Das Grimoire - Das Handbuch der praktischen Thaumaturgie 15. Auflage, 2053
  • 7904 Virtuelle Realität 2.0
  • 7905 Shadowrun Companion: Beyond The Shadows (für die zweite Auflage)
  • 7905 Shadowrun Companion (für die dritte Auflage)
  • 7906 Ausleger 2
  • 7907 Magie im Schatten Shadow
  • 7908 Kanonengefährte
  • 7909 Matrix
  • 7910 Ausleger 3

FanPro

(Mit * gekennzeichnete Bücher sind Nachdrucke von FASA-Veröffentlichungen.)

  • 7003 Shadow Run-Schnellstartregeln*
  • 7125 Unternehmens-Download*
  • 7219 Ziel: Matrix*
  • 7329 Erster Lauf*
  • 7909 Matrix*
  • 10650 Jahr des Kometen
  • 10651 Ziel: Erwachte Länder
  • 10652 Bedrohungen 2
  • 10653 Ziel: Ödland
  • 10654 Folge des Kometen
  • 10655 Schatten von Nordamerika
  • 10658 Magie im Schatten*
  • 10659 Kanonengefährte*
  • 10662 Rigger 3 überarbeitet
  • 10664 Stand der Technik 2063
  • 10665 Überleben des Stärkeren
  • 10666 Drachen der Sechsten Welt
  • 10667 Sprawl-Überlebensführer
  • 10673 Die Shadowrun-Charakterdatei
  • 25000 Shadowrun, Dritte Ausgabe (Softcover)*
  • 25001 Mensch und Maschine: Cyberware*
  • 25002 Schatten Europas
  • 25003 Johnsons kleines schwarzes Buch
  • 25004 Stand der Technik: 2064
  • 25006 Lockere Allianzen
  • 25007 Schatten Asiens
  • 25008 Shadowrun Gamemaster-Bildschirm, dritte Ausgabe*
  • 25009 Neu-Seattle*
  • 25010 Schattenlauf-Gefährte*
  • 25011 Schatten Lateinamerikas
  • 25013 Stand der Technik: 2063
  • 25014 Systemfehler
  • 26000 Shadowrun Vierte Edition (Softcover, Unlimited Edition)
  • 26001 Shadowrun Fourth Edition (gebundene Ausgabe, limitierte Auflage von 1000 nummerierten Exemplaren)

Computerspiele

Bisher wurden sechs Computerspiele aus dem Shadowrun-Universum veröffentlicht. Die ersten drei betrafen Spiele für die Super Nintendo und Sega Mega Drive in den 90er Jahren. Im Jahr 2007 veröffentlichte FASA Interactive ein Spiel namens 'Shadowrun' für PC und XBOX. Seit 2012 liegt die Lizenz in den Händen von Verrückte Schemata, einem Spieleentwickler, der von Shadowrun-Designer Jordan Weisman gegründet wurde. Es hat drei weitere Shadowrun-Spiele veröffentlicht, teilweise dank bedeutender Fanbeiträge über Kickstarter: Shadowrun kehrt zurück, Shadowrun: Drachensturz, und Schattenlauf: Hongkong. Diese drei sind isometrisch, rundenbasiert Einzelspieler-Rollenspiele. Ein eher kampforientiertes Multiplayer-Spiel namens . wurde ebenfalls veröffentlicht Shadowrun Chronicles: Boston Lockdown. Während Harebrained Schemes-Spiele hoch bewertet werden, ist Boston Lockdown nicht gleich.[1] Die vollständige Übersicht über Shadowrun-Computerspiele lautet wie folgt:

  • 1993 – Schattenlauf (Beam-Software; SNES)
  • 1994 – Schattenlauf (BlueSky-Software; Genesis/MegaDrive)
  • 1996 – Schattenlauf (Gruppe SNE; Sega/Mega-CD)
  • 2007 – Schattenlauf (FASA Interaktiv; Windows und Xbox 360)
  • 2013 – Shadowrun kehrt zurück (Harebrained Schemes; Windows-, Linux-, Mac-, iOS- und Android-Tablets)
  • 2014 – Shadowrun: Drachensturz (Harebrained Schemes; Windows-, Linux-, Mac-, iOS- und Android-Tablets)
  • 2015 – Shadowrun Chronicles: Boston Lockdown (Cliffhanger Productions; Windows, Linux, Mac, Ouya, iOS und Android-Tablets)
  • 2015 – Schattenlauf: Hongkong (Harebrained Schemes; Windows, Linux, Mac)

Wissenswertes

  • Das Spiel ist im Buch enthalten 1001 Videospiele, die du spielen musst, bevor du stirbst von Tony Mott.

Externe Links