WikiDer > SmartStudy

SmartStudy
SmartStudy
Образовательные развлечения
ПромышленностьПроизводство анимации
ОснованИюнь 2010 г.; 10 лет назад (2010-06)
Штаб-квартира5-й этаж, 94 Myeongdal-ro, Сочо-дон, Сеул, Южная Корея
Ключевые люди
Генеральный директор Ким Мин Сок
Финансовый директор Ли Райан Сын Кю
Вице-президент Пак Хену
Количество работников
200[1]
РодительSamsung Publishing Co. Ltd.
Интернет сайтwww.smartstudy.co.kr/ en/

SmartStudy (Корейский: 스마트 스터디) является южнокорейским образовательные развлечения компания основана в 2010 году, дочернее предприятие компании Samsung Publishing Co Ltd (не имеющей отношения к Группа Самсунг). Он развивается мобильные приложения для детей и владеет интеллектуальная собственность права на его популярных анимационных персонажей, в том числе Pinkfong и Baby Shark, мобильное приложение которой, по сообщениям в ноябре 2018 года, скачали 150 миллионов человек в 112 странах. В 2016 году компания выпустила свой первый игра, «Суперлига монстров».[2][3]

История

Регистрация компании

Материнская компания и учредители

SmartStudy была основана в июне 2010 года,[4] тремя бывшими разработчиками игр: генеральным директором Ким Мин Сок, финансовым директором Ли Райаном Сын Кю и вице-президентом Пак Хен У.[5]

Ким, которому в то время было около тридцати лет, был издателем и старшим сыном в семейном бизнесе Samsung Publishing Company Ltd., SmartSudy's. материнская компания, со своим отцом, генеральным директором Ким Джин Ёном, и его дедом, основателем компании Ким Бонг Кю.[6] Компания, созданная 3 июля 2002 г., не имеет отношения к Группа Самсунг,[7] и в основном публиковал книги для детей и журналы для пользователей компьютеров, а другое подразделение открыло ресторанные дворики в зонах обслуживания шоссе и дочернее предприятие по продаже канцелярских товаров.[3][8] Ким присоединился к компании в качестве преемника в 2008 году, и, находясь там, он помог запустить самостоятельную программу «Samsung English» и работал над контентом. оцифровка и разработка приложений.[6] Он учился на специалист по информации в Университет Йонсей и работал в игровой компании Nexon в то время как в колледже. После окончания университета работал разработчиком и менеджером проектов в Hangame[6] а также работал в NHN.[5]

Поскольку компания Samsung Publishing стала первым инвестором, СМИ стартап компания[9] SmartStudy был основан Кимом, его близким другом Паком, который также работал в NHN, и Ли, с которым он познакомился в Nexon. Ли начал свою карьеру в качестве онлайн-сообщество разработчик в Freechal.[5]

Стартап разрабатывает стратегию

Во время мозгового штурма идей для компании мысль о создании видеоигр была быстро отброшена, потому что, как сказал Ли: «В тот момент мы все устали делать игры». Окончательным выбором были образование и медицина, но поскольку у них не было Имея опыт в медицине, они сосредоточились на образовании. Используя новые идеи от Samsung Publishing, они решили сосредоточиться на рынке детского образования, сняв и загрузив в свои приложения четыре музыкальных клипа на детские песни Samsung Publishing. Международный отклик был положительным. «Это было хорошо. затем мы поняли, что вместо того, чтобы делать то, что мы хотим, мы должны создавать контент на основе того, что хочет рынок », - сказал Ли.[5]

Обсуждая, на каком рынке они будут сосредоточены, Ким сказал, что выход на глобальных клиентов был более жизнеспособным, поскольку потенциальные клиенты были ограничены в Южной Корее, где рождаемость в год составляла около 400000 человек.[10] Далее они планировали нацелить ясли или 2-летнего до детский сад, намереваются открыть офисы в Китае и США, чтобы сделать местный контент ориентированным на каждый из этих рынков. По словам Ли, пользователи в США предпочитают «интерактивный, действенный контент, такой как написание букв на планшете или фотографирование с персонажем», тогда как азиатские пользователи предпочитают «одностороннюю потоковую передачу видео».[11] Основываясь на результатах в Южной Корее и Китае, они сосредоточились на создании контента на английском и испанском языках для рынка США.[12] и начал создавать видео с персонажами на нескольких языках, включая английский, китайский, испанский и русский; и управляет собственным мобильным приложением, предоставляющим контент непосредственно зрителям.[2] Многие из создателей в компании были из издательства детских книг, и многие приложения были основаны на петь мелодии для привлечения внимания детей.[13]

Они также добавили мобильный VOD, комиксы и, наконец, игры.[14] По мере роста компании они продолжали споры об играх и развлечениях в сравнении с образованием. "Обучение в сочетании с развлечениями, образование, трудно достичь. Если он слишком сфокусирован на играх, он имеет меньшую образовательную ценность, а если он слишком сфокусирован на образовании, его потребуется приукрашивать игровыми функциями », - сказал Ли.[11] Следовательно, они вернулись к своей сильной стороне в сентябре 2016 года, когда они выпустили мобильную игру под названием «Monster Super League».[2] Ким сказал, что понимает важность образования детей, но думает об опыте членов команды, которые ранее были разработчиками игр в Nexon или NCSoft, и которые также были отцами.[13]

Они реализовали свой рынок с международным ростом за счет Google и яблоко магазины приложений и расширился до IPTV в конце 2013 года. Они почувствовали, что их готовность понимать тонкие культурные различия вместо того, чтобы просто улучшать языковые аспекты, принесла им пользу. В частности, для китайского маркетинга они создали новую работу, используя старые Китайские басни и тексты, которые китайские дети будут знать с детского сада, и их загрузка на родных платформах, таких как Youku, iQiyi и Tencent Видео в Китае, где YouTube забанен.[5]

Рабочая атмосфера и локации

Журналист Квон О Сон из Hankyoreh посетили компанию для собеседований в апреле 2015 года и описали уникальную организационную культуру, в которой упор делается на автономную работу. Его визит совпал с обычным ежемесячным празднованием дня рождения на крыше, в настоящее время проводимым 34-летним генеральным директором Кимом. Сотрудники, средний возраст которых составлял 30 лет, называли друг друга такими прозвищами, как «Радио» и «Патриарх» для Кима, и подробно рассказывали о гибкой рабочей атмосфере с периодами самоотверженной тяжелой работы, а также чимаек перерывы и неограниченное вознаграждение за отпуск. Ким сказал, что структура основана на учении его отца, который дал ему свободу расти и творить самостоятельно.[15]

К 2017 году у компании были филиалы в Лос-Анджелес и Шанхай.[4] В 2017 году генеральный директор Бин Чжон из американского филиала Pinkfong, открывшегося в 2016 году с несколькими сотрудниками, сказал, что в SmartStudy работает около 150 сотрудников.[16] и писать о женщинах в КОРЕНЬ рабочие места, по ее словам, около 60 процентов составляли женщины.[17] В январе 2019 года у них было 200 сотрудников в трех местах.[1]

Успех с Pinkfong и Baby Shark

В августе 2015 года их большой прорыв произошел на YouTube с их популярным персонажем и марка Пинкфонг, а пурпурный-цветная анимированная лиса,[5] который использовался в "Маленькая акула"Песня и танцевальное видео. Он был запущен в конце 2015 года и стал вирусным на YouTube в 2016 году, став самым популярным сериалом компании с 800 миллионами просмотров к сентябрю 2018 года.[9] К 2018 году компания сообщила, что ее приложение скачали 150 миллионов человек в 112 странах.[2]

Финансы и продажи

К 2014 году материнская компания Samsung Publishing увидела рост чистой прибыли от своей новой дочерней компании SmartStudy,[18] а в 2017 году продажи Samsung Publishing составили около 160 миллионов долларов.[7] В 2015 году объем продаж SmartStudy составил 9,5 млрд вон (около 8,5 млн долларов США). В 2016 году продажи SmartStudy увеличились на 80% за счет доходов от YouTube и продаж приложений до 17,5 млрд. выиграл (около 15,5 млн долларов США), из которых 65 процентов составляют зарубежные продажи.[5][10] В 2017 году объем продаж SmartStudy составил 27,2 миллиарда вон (около 24 127 000 долларов США), а операционная прибыль - 1,9 миллиарда вон (около 1 685 000 долларов США).[2]

В сентябре 2018 года акции Samsung Publishing "взлетели" более чем на 76 процентов после того, как песня Pinkfong "Baby Shark" попала в чарты. UK Top 40 под номером 37.[7] В ноябре 2018 года отраслевые источники прогнозировали, что SmartStudy готовится к запуску. общественный в 2020 году крупнейшим держателем акций стал генеральный директор Ким с 23,1% акций, а Samsung Publishing - 20,8%.[2]

Рекомендации

  1. ^ а б "Baby Shark (Ду Ду Ду Ду Ду Ду) Billboard Chart (Ду Ду Ду Ду Ду Ду)". Нью-Йорк Таймс. 10 января 2019 г.,. Получено 6 февраля, 2019.
  2. ^ а б c d е ж Сон, Сын Хён (1 ноября 2018 г.). «SmartStudy готовится к IPO в 2020 году». The Korea Herald. Получено 27 ноября, 2018.
  3. ^ а б "Информация о компании Samsung Publishing Co. Ltd.". Журнал "Уолл Стрит. 27 ноября 2018 г.. Получено 27 ноября, 2018.
  4. ^ а б Шин, Мён Джин (21 ноября 2018 г.). "[Сделано в Корее] Содержание" Образование ", ориентированное на детей, SmartStudy'". Глобальная сеть AVING. Получено 27 ноября, 2018.
  5. ^ а б c d е ж грамм Ли, Хо-чжон (18 июля, 2017). «Как розовая лисица SmartStudy стала мировым хитом». Корея JoongAng Daily. Получено 27 ноября, 2018.
  6. ^ а б c "김민석 삼성 출판사 N 그룹장" 인기 앱 이 종이 책 매출 늘려 .. 전자 책 - 종이 책 윈윈 가능해"". Yahoo! Новости (на корейском). 7 марта 2012 г.. Получено 27 ноября, 2018.
  7. ^ «О компании Samsung Publishing Co Ltd». Bloomberg L.P. 27 ноября 2018 г.. Получено 27 ноября, 2018.
  8. ^ а б Рамирес, Элейн (1 сентября 2017 г.). "Как это видео" Baby Shark "стало безумно популярным в Индонезии". Forbes. Получено 27 ноября, 2018.
  9. ^ а б Ким, Ён Чжу (12 мая 2017 г.). "통통 튀는 핑크 퐁, 뽀로로 가 샘내 겠네요". Джунганг Ильбо (на корейском). Получено 27 ноября, 2018.
  10. ^ а б Ю, Ева (1 июля 2015 г.). «SmartStudy: образование в детском саду с использованием Интернета вещей». TechNode. Получено 27 ноября, 2018.
  11. ^ Ким, Джи Ён (27 мая 2016 г.). «Местные ИТ-стартапы привлекают миллионы инвестиций из китайского капитала». ArirangTV. Получено 27 ноября, 2018.
  12. ^ а б Ю, Ева (24 февраля 2016 г.). «Южнокорейские разработчики игр-единорогов в первом поколении вводят гейминг-образование». TechNode. Получено 27 ноября, 2018.
  13. ^ "Обзор компании SMARTSTUDY Co., Ltd". Bloomberg L.P. 27 ноября 2018 г.. Получено 27 ноября, 2018.
  14. ^ Квон, О Сон (13 апреля 2015 г.). "휴가 무제한 인 회사… 그래도 잘 나가요". Hankyoreh (на корейском). Получено 27 ноября, 2018.
  15. ^ "Pinkfong Q&A". Опытный проверяющий. 14 августа 2017 г.. Получено 27 ноября, 2018.
  16. ^ Бин, Чон (3 августа 2017 г.). «Чего хотят женщины: как стимулировать таланты женщин к поиску работы в сфере STEM». Обзор новостей Ed Tech. Получено 27 ноября, 2018.
  17. ^ Ко, Чон Мин (19 марта 2014 г.). "[종목 이슈] 삼성 출판사, 계열사 이익 급증… 매출 '사상 최대'". NewsPim (на корейском). Получено 27 ноября, 2018.

внешняя ссылка