WikiDer > Сома игры
Эта статья поднимает множество проблем. Пожалуйста помоги Улучши это или обсудите эти вопросы на страница обсуждения. (Узнайте, как и когда удалить эти сообщения-шаблоны) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения)
|
Сома игры американец сторонний разработчик видеоигр основанный в Ньюберг, Орегон. Компания Soma, основанная в 2005 году Крисом Скэггсом, Рандом Бруном и Джоном Бергквистом, изначально создавала мобильные игры на основе своих собственных оригинальных свойств, таких как грамм и Windup Роботы, но в 2018 году стала первой студией, создавшей лицензионную игру на основе популярных Redwall серия книг. Soma Games подчеркивает Христианин корпоративная культура, и часто описывает себя как христианскую компанию по производству видеоигр, которая не делает видеоигры специально о христианстве.[1]
История
Идея Soma Games была придумана Кристофером Скаггсом, веб-разработчиком из Ньюберг, Орегон. Скаггс заявил, что впервые разработал концепцию компании в 2005 году после посещения соседнего Христианская конференция разработчиков игр а затем пройти собеседование на ночное телешоу в Бостон, Массачусетс о "Христианская видеоигра"сектор индустрия видеоигр.[2] Скаггс сказал, что именно эти события вдохновили его на создание основных материалов для его собственной компании по производству видеоигр под названием Soma Games.[3]
Два других члена-основателя Soma Games, Рэнде Брюн и Джон Бергквист, начали наставлять и помогать Скэггсу в 2005 году после встречи с ним в христианском спасаться бегством событие называется Bootcamp NW. Именно в это время Soma разработала идеи для своих первых игр, GRoG, Темное стекло, и Гонка.[4] Эти идеи были отложены на время из-за внешних обстоятельств в жизни Скэггса, но в 2008 году Скэггс и его коллеги снова начали мозговой штурм.[5] В октябре 2008 года Джон Бергквист начал более активно работать волонтером, помогая Скэггсу записывать идеи и превращать Soma в реальную компанию (хотя из-за финансовых ограничений он не был принят на работу в качестве официального сотрудника до 2011 года).[нужна цитата] а два месяца спустя Ранде Брюн стал официальным деловым партнером.[6][7][8] В декабре 2008 года Soma Games получила первую сумму финансирования и начала кодировать свои первые проекты.[8][9]
Дуга серии
В начале 2009 года Soma состояла из четырех сотрудников (с тремя дополнительными удаленными «подрядчиками», которые уделяли свое время как оплачиваемым, так и неоплачиваемым).[10] На протяжении первых лет своего существования Soma Games фокусировалась на воплощении своих концепций трех игр, а также на получении известности и финансирования.[11][12] Вскоре они разработали концепцию четвертой игры, которую они решили назвать для всей серии "Дуга. "Команда решила, что серия Arc будет состоять из трех небольших iPhone игры или "эпизоды", которые будут действовать как пролог для более крупной консольной игры, одноименной названной Дуга.[13] Чтобы получить раннее финансирование от фанатов, Сома выпустила обои для компьютера с концепт-артом из их Темное стекло игру, которую игроки могли купить с обещанием, что позже они смогут «обменять» эти обои на бесплатную копию Дуга когда он был выпущен.[13] В марте 2009 года компания начала продавать товары через CafePress.com.[14]
Первая игра в серии Arc, грамм, было объявлено 11 февраля 2009 года.[15] Он вошел в бета-версию в марте и был отправлен в яблоко Магазин приложений в апреле, а релиз - 25 апреля 2009 года.[16][17] При запуске приложение получило очень положительные отзывы: рецензенты хвалили его визуальные эффекты, сюжетную линию, искусство и озвучку, но также критиковали некоторые технические ошибки, присутствующие в первоначальной сборке, и склонность игры быстро приедаться.[18][19][20][21][22][23] Обновления программного обеспечения для G продолжали выпускаться в течение остальной части года.
17 июня 2009 года Сома раскрыла планы на продолжение граммпод названием F, в интервью немецкому сайту обзора приложений pressHOME. Так же, как и имя "грамм"означало его основную механику игрового процесса" Гравитация ", "F"относится к основной игровой механике сиквела" Force ".[24] Скриншоты были опубликованы в новостных агентствах через пару месяцев, и выяснилось, что игра представляет собой трехмерную игру, а не соответствует двухмерному подходу своего предшественника.[25] В конце концов также выяснилось, что третья мобильная игра, предшествующая финалу серии, Дуга будет называться "E.[23][26]
В 2009 году сотрудников Soma Games попросили выступить на Христианская конференция разработчиков игр в Портленде, штат Орегон, и с тех пор почти каждый год их просили постоянно выступать.[27] В 2009, грамм выиграла награду «Лучшая игра для iPhone» на конференции.[28] В октябре 2009 года Сома стала партнером группы. Сковорода раздавать бесплатно IPod Touch с копиями грамм на них.[29]
Отношения с Intel
В декабре 2009 года Soma начала сотрудничество с Корпорация Intel стать одним из первых разработчиков своих будущих AppUp магазин приложений.[30] А Вспышка порт из грамм была разработана командой примерно за две с половиной недели и запущена как одна из 22 начальных игр на платформе AppUp.[31][32][33][нужна цитата] В серии сообщений в блоге Крис Скэггс выразил желание стать одним из первых разработчиков приложений в магазине приложений, которые будут предварительно установлены на определенных компьютерах.[34][35] С выпуском обновления 2.0 для грамм в марте 2010 года Soma провела конкурс для игроков на победу в тогда еще не выпущенном IPad набрав наивысший балл в грамм.[36][37] грамм был перенесен на BlackBerry PlayBook в апреле 2011 года войдет в каталог запуска устройства,[38] и Пар порт для игры также рассматривался, но в конечном итоге был отменен.[39]
Чтобы разработать порт ПК для грамм, развитие F был приостановлен, но в следующем году снова был забран. Кадры геймплея F был выпущен в октябре 2010 года с трехмерной космической средой, работающей на Движок Unity, а игра получила подзаголовок «Наездники шторма».[40] Актриса и журналист видеоигр Лиза Фойлз также было объявлено, что она работает над сюжетом игры в качестве сценариста, а Лиза была упомянута как ответственная за добавление кат-сцен в сценарий игры.[41][42] Однако, несмотря на то, что было выпущено множество концепт-артов, тизеров и видеозаписей игрового процесса, дата выпуска F: Штормовые всадники постоянно откладывался, и выпуск игры (а также двух ее продолжений) в конечном итоге был приостановлен на неопределенный срок.
Заводные роботы и продолжая Дуга
Одновременно с разработкой F , Soma Games, как сообщается, также работала над другой из своих первоначальных игровых идей, Грог, что расшифровывалось как «игра с гигантскими роботами, которая у вас есть». Во время разработки работа над игрой переросла в работу над приквелом, и 31 мая 2011 года было объявлено, что этот приквел выйдет позже в этом году под названием «Заводные роботы."[43] Заводные роботы пропустил июльскую дату запуска и в конечном итоге был выпущен 14 декабря 2011 года для Intel AppUp, iOS и Amazon Kindle Fire appstores.[44][45][46] Игра получила в целом положительные отзывы: некоторые источники положительно отзывались о ее оригинальности и особенностях настройки роботов, но критиковали ее руководство и неточное управление сенсорным управлением.[47][48][49][50][51] В 2012 году Сома участвовала в Intel Ultimate Coder: вызов ультрабуков использовать те же активы из Заводные роботы сделать спин-офф игру под названием Заводной футбол через шесть недель.[52] Заводной футбол был добавлен как игровой режим в обновлении оригинала Заводные роботы игра сначала, но позже была выпущена в магазины приложений как отдельная игра.
В начале 2012 года, во время одного из своих еженедельных обновлений на YouTube, Сома объявил, что планирует продолжить Дуга и Грог сюжетные линии, которые они разработали.[53] Чтобы напомнить игрокам о Дуга сюжетной линии, Сома объявил, что они переделывают оригинал G: В дождь для X и X как G Prime.[54]
Серия Redwall
В 2011 году партнер позвонил основателю Soma Крису Скэггсу и сообщил ему, что он приобрел основную лицензию на Redwall серия от автора книг, Брайан Жак (который ранее очень опасался делиться лицензией с кем-либо). Крис и его партнер начали переговоры о разработке небольшой мобильной игры для бренда Redwall, поскольку именно в мобильных играх команда Soma имела наибольший опыт.[6] В 2013 году был создан Kickstarter для финансирования игры Redwall, а в 2018 году игра была выпущена на Пар за Mac и ПК.
Корпоративная культура
Руководство и персонал Soma Games громко говорят Христиане, и очень открыто заявляют о своей религиозной принадлежности. Однако, хотя компания основана на христианских ценностях, они часто четко заявляют, что не создают «христианские видеоигры», то есть видеоигры, которые явно основаны на христианских историях и содержании. Soma Games часто называют себя "К. С. Льюис видеоигр », черпая вдохновение у плодовитого христианского автора, создавая видеоигры с христианскими ценностями и темами, но в которых не используются специально христианские истории и образы.[6][5][23][55][56] На заре своего существования Soma должна была преодолеть препятствие в виде финансирования своих игр, чтобы попытаться доставлять отточенный контент, а не производить свои первые продукты с минимальным бюджетом - проблема, которую они назвали точкой отказа для многих стартапов-христианских разработчиков видеоигр.[5][57][58]
Основатель компании Крис Скаггс много раз упоминал, что ценит художественную красоту и хорошую историю в играх, а не впечатляющий новый игровой процесс.[6][4][23][59][60] Он также много раз упоминал, что его компания делает упор на командный отдых, вопреки типичным ожиданиям компаний, производящих видеоигры, "время крушения."[6][61]
Код-обезьяны
Soma Games также управляла дочерним брендом Code-Monkeys, в котором их сотрудники занимались разработкой игр и программного обеспечения, не принадлежащих оригинальной интеллектуальной собственности, «по найму». Это было сделано для получения дохода в период между выпусками их более крупных проектов, опубликованных в Soma Games.[62]
В июне 2011 года разработчики Soma Games выпустили игру. Бок Чой Мальчик для платформы Intel AppUp и iOS под названием родственного бренда Code-Monkeys. Эта игра была основана на популярной китайской линейке игрушек Bok Choy Boy.[63]
Опубликованные игры
Как Soma Games
Заголовок | Дата выхода | Примечания |
---|---|---|
G: В дождь | 25 апреля 2009 г. (iPhone) 7 января 2010 г. (AppUp) 14 апреля 2011 г.BlackBerry PlayBook) | Первая игра в Дуга серии. |
Windup Роботы | 14 декабря 2011 г. (Android, iOS, AppUp) | Приквел к запланированной игре Грог. |
Windup Football | 2012 (Mac, ПК, iOS, Android) | Спин-офф Windup Роботы сделано для Intel Ultimate Coder: вызов ультрабуков. |
Утраченные легенды Редволла: Разведчик | 14 сентября 2018 г. (Mac, ПК) | |
Утраченные легенды Редволла: побег из мрачного | 16 ноября 2018 г. (Mac, ПК) 9 мая 2019 г. (Android, iOS, Alexa) | Разработано в партнерстве с Clopas. |
Как Code-Monkeys
Заголовок | Дата выхода | Примечания |
---|---|---|
Лунный шторм | Ноябрь 2010 г.AppUp) | Дань ретро-игры. |
Бок Чой Мальчик | Июнь 2011 г. | Разработано для рынков Китая. |
Подарки Санты | Декабрь 2011 г. | Дань уважения игре Зомби-боевой корабль к Лимбическое программное обеспечение. |
Рекомендации
- ^ Донован, Тристан (3 мая 2011 г.). «Игра для Бога». Eurogamer.net.
- ^ Интервью Nite Beat с Портлендом Хельмихом. 1 августа 2005 г.
- ^ "История Сомы - Глава 1". Сома игры. Получено 2020-04-08.
- ^ а б «Карьерное интервью - Крис Скаггс, игровой дизайнер». Clash Entertainment. 1 мая 2010 г. Архивировано с оригинал 14 декабря 2010 г.. Получено 15 июн 2020.
- ^ а б c Скэгс, Крис (22 октября 2008 г.). "Интервью в Soma Games" (Опрос). Беседовал Патрик из ICEPowered.com. Архивировано из оригинал 14 июля 2009 г.
- ^ а б c d е Сэм Элдридж и Блейн Элдридж (28 мая 2019 г.). "Мечтатели о видеоиграх - Крис Скэггс и Джон Бергквист". Журнал And Sons (Подкаст). Журнал And Sons. Получено 5 апреля 2020.
- ^ Сэм Элдридж и Блейн Элдридж (28 мая 2019 г.). "Мечтатели о видеоиграх - Крис Скэггс и Джон Бергквист". Журнал And Sons (Подкаст). Журнал "И сыновья". Событие происходит в 9:41. Получено 5 апреля 2020.
- ^ а б Скэггс, Крис. "История Сомы - Глава 2". В архиве из оригинала 14 апреля 2020 г.
- ^ Шерил Гресс (19 января 2009 г.). «Обсуждение игры, сосредоточенной на Христе: эпизод 7». Обсуждение игр, ориентированных на Христа (Подкаст). Христос центрированный геймер. Событие происходит в 5:36. Получено 16 апреля 2020.
- ^ Шерил Гресс (19 января 2009 г.). «Обсуждение игры, сосредоточенной на Христе: эпизод 7». Обсуждение игр, ориентированных на Христа (Подкаст). Христос центрированный геймер. Событие происходит в 5:13. Получено 16 апреля 2020.
- ^ Герке, Джефф (2008). Пресс-галерея Marcher Lord. Марчер Лорд Пресс.
- ^ «Христиане участвуют в игре». Христианские новости Северо-Запад. Август 2008. Архивировано с оригинал 27 сентября 2008 г.
- ^ а б Шерил Гресс (19 января 2009 г.). «Обсуждение игр, сосредоточенных на Христе: серия 8». Обсуждение игр, ориентированных на Христа (Подкаст). Христос центрированный геймер. Получено 16 апреля 2020.
- ^ "Домашняя страница Soma Games". 28 марта 2009 г. В архиве из оригинала 28 марта 2009 г.. Получено 30 апреля 2020.
- ^ Парк, Кристофер (11 февраля 2009 г.). "G Soma Games: достойная игра для Apple App Store". GotGame.com. Архивировано из оригинал 17 февраля 2009 г.. Получено 22 апреля 2020.
- ^ Баннер сайта Soma Games - G сейчас в нашем первом раунде Beta! W00t!". Архивировано из оригинал 28 марта 2009 г.. Получено 5 апреля 2020.
- ^ Soma Games. (14 апреля 2010 г.). Хорошо - G теперь передан Apple и находится на рассмотрении. w00t! Посмотрите новый видео-трейлер .... [сообщение в Facebook]. Извлекаются из https://www.facebook.com/SomaGames/posts/71923701218
- ^ Szota, Sven (30 апреля 2009 г.). "(Обзор) G - В дождь". НАЧАЛО. Архивировано из оригинал 15 мая 2009 г.. Получено 5 апреля 2020.
- ^ "G in Review - он привлечет вас к раздаче + 1 промокод". Коснитесь Мои приложения. 5 мая 2009 г. Архивировано с оригинал 12 января 2010 г.. Получено 5 мая 2020.
- ^ Эффенди, Джефф (10 мая 2009 г.). "ГРАММ". Архивировано из оригинал 29 ноября 2009 г.. Получено 5 мая 2020.
- ^ Фрост, Риордан (6 мая 2009 г.). "G Review". Слайд, чтобы играть. Архивировано из оригинал 12 декабря 2009 г.. Получено 5 мая 2020.
- ^ «Обзор игр для iPhone: в App Store нет ничего лучше G». AppSmile. 11 июня 2009 г. Архивировано с оригинал 24 марта 2012 г.. Получено 5 мая 2020.
- ^ а б c d Уэллетт, Эдвин (октябрь 2009 г.). «Гейммейкеры Newberg получают положительные отзывы». Христианские новости Северо-Запад.
- ^ "Exklusiv: Nach" G "kommt" F"". НАЧАЛО. 17 июня 2009 г. Архивировано с оригинал 20 июня 2009 г.. Получено 5 мая 2020.
- ^ Эффенди, Джефф (19 августа 2009 г.). "World Exclusive: 'F'". AppGamer.net. Архивировано из оригинал 22 августа 2009 г.. Получено 8 мая 2020.
- ^ Soma Games. (15 июля 2009 г.). «Хорошо, эта крутая научная история - это то, что нам нужно. Астероиды, айтроиды! Даже изображение художников взволновало меня историей, которую мы рассказываем в G, F, E и, в конечном итоге, в ARC ». Наслаждайтесь [публикацией в Facebook]. Извлекаются из https://www.facebook.com/SomaGames/posts/103654999748
- ^ Скэггс, Крис (20 июля 2009 г.). «CGDC 2010 - удовольствие как всегда». Som (a) niloquy - Soma Games. Архивировано из оригинал 27 декабря 2010 г.. Получено 8 мая 2020.
- ^ "CGDC: Конференция". cgdc.org. 11 декабря 2009 г. В архиве из оригинала 11 декабря 2009 г.. Получено 8 мая 2020.
- ^ Soma Games. (28 апреля 2010 г.). ... Я встретил действительно классного парня с радио Air 1, и после разговоров о Soma Games мы решили подключиться к концерту Skillet 30 октября в Салеме, штат Орегон. Приходите, и вы можете выиграть iPod Touch 8 ГБ с предустановленным G. [Сообщение в Facebook]. Извлекаются из https://www.facebook.com/SomaGames/posts/161110052198
- ^ ДиКоло, Джерри А. (9 марта 2010 г.). «Intel ищет приложения для гаджетов Atom». Журнал "Уолл Стрит. Получено 12 мая 2020.
- ^ Даффи, Боб (27 апреля 2010 г.). «Повесть о двух портах: обзор методов переноса мобильных приложений Пикард и Кирк». Программа для разработчиков Intel Atom. Архивировано из оригинал 27 июля 2010 г.. Получено 12 мая 2020.
- ^ Даффи, Боб (26 апреля 2010 г.). «С iPhone на AppUp: перенос» G: в дождь"". Официальный сайт AppUp. Архивировано из оригинал 4 сентября 2010 г.. Получено 12 мая 2020.
- ^ "Вопросы и ответы с Биллом Пирсоном из Intel". LifeHacker. 26 марта 2010 г. В архиве из оригинала 12 мая 2020 г.. Получено 12 мая 2020.
- ^ Скэгс, Крис (9 июля 2010 г.). «Computex: шум, бомбы и тусовщики». Som (a) niloquy - Блог Soma Games. Архивировано из оригинал 16 апреля 2011 г.. Получено 29 мая 2020.
- ^ Скэгс, Крис (20 августа 2010 г.). "Открытое письмо в Intel о Центре AppUp". Som (a) niloquy - Блог Soma Games. Архивировано из оригинал 27 декабря 2010 г.. Получено 29 мая 2020.
- ^ "Домашняя страница Arc Contest". Сайт Soma Games Arc. Архивировано из оригинал 17 сентября 2010 г.. Получено 12 мая 2020.
- ^ Скэггс, Крис. «G 2.0 в прямом эфире! :: Конкурс на раздачу iPad 3–16 марта ». TouchArcade Форум «Промокоды и конкурсы», 23 февраля 2010 г. https://toucharcade.com/community/threads/g-2-0-is-live-ipad-giveaway-contest-mar-3-16.46052/
- ^ Soma Games. (14 апреля 2011 г.). Только что получил новость о том, что наша игра G была одобрена для включения в новый BlackBerry Playbook как часть каталога запуска. W00t! Эта маленькая игра продолжает продаваться! [Сообщение в Facebook]. Извлекаются из https://www.facebook.com/SomaGames/posts/181117451936189
- ^ Что случилось с Soma Games (YouTube видео). 28 октября 2010 года. Событие происходит в 3:27.
- ^ Что случилось с Soma Games (YouTube видео). 28 октября 2010 года. Событие происходит в 3:08.
- ^ Что случилось с Soma Games (YouTube видео). 28 октября 2010 года. Событие происходит в 4:25.
- ^ Soma Games. (2 декабря 2010 г.). Итак, вы можете спросить себя: «Почему F задерживается?» Я скажу вам почему - потому что где-то на поздних этапах производства кому-то пришла в голову блестящая идея включить в сценарий кат-сцены (@lisafoiles), и мы все подумали, что это круто. Но искусство требует времени ... тем не менее, я начинаю чувствовать, что задержка того стоит. Что вы думаете? [Сообщение в Facebook]. Извлекаются из https://www.facebook.com/SomaGames/photos/a.94773138084/461807963084/
- ^ Soma Games. (31 мая 2011 г.). Мы рады анонсировать первую игру, так как G. Windup Robots будет доступна 7 июля! Первоначально игра будет доступна в магазине Intel Appup и iTunes, а также в Blackberry Playbook и других магазинах. [Сообщение в Facebook]. Извлекаются из https://www.facebook.com/SomaGames/photos/a.10150187434668085/10150187434713085/
- ^ Хорошо, Оуэн (6 января 2012 г.). "Играйте с игрушками перед сном в заводных роботах". Котаку. В архиве из оригинала 12 мая 2020 г.. Получено 12 мая 2020.
- ^ «Amazon Appstore: список Wind Up Robots (Kindle Tablet Edition)». Магазин приложений Amazon. В архиве с оригинала 15 июня 2020 г.. Получено 15 июн 2020.
- ^ Soma Games. (14 декабря 2011 г.). Вся команда грызла гвозди, бродила вокруг, нервно возбужденная и в целом действовала как зомби сегодня (впрочем, без мозгового обеда). Мы так рады наконец поделиться им. Сегодня вечером WUR выпускает по всему миру. Еще раз спасибо за поддержку и дружбу. [Сообщение в Facebook]. Извлекаются из https://web.archive.org/web/20200615212815/https://www.facebook.com/SomaGames/posts/10150415017158085
- ^ Syntheticvoid (17 декабря 2011 г.). «Заводные роботы - 0,99 (Soma Games)». App Shack. Архивировано из оригинал 11 января 2011 г.. Получено 15 июн 2020.
- ^ ""Заводные роботы "от Soma Games". Clash Entertainment. 20 декабря 2020. В архиве с оригинала 15 июня 2020 г.. Получено 15 июн 2020.
- ^ Альби (17 декабря 2011 г.). "Заводные роботы заводят вас и возвращаются снова". Игровая относительность. В архиве с оригинала 15 июня 2020 г.. Получено 15 июн 2020.
- ^ Сильвен (21 декабря 2011 г.). «Обзор - заводные роботы». GamersInfo.net. Архивировано из оригинал 24 января 2012 г.. Получено 15 июн 2020.
- ^ Лафоллет, Анджела (28 марта 2012 г.). "Wind Up Robots - это трехмерная игра в защиту базы". Приложения на кране. Архивировано из оригинал 3 апреля 2012 г.. Получено 15 июн 2020.
- ^ Маркус, Карен (5 декабря 2012 г.). «Пример: Soma Games разрабатывает игру с богатой графикой для Ultrabook ™ в рамках конкурса Intel® Ultimate Coder Challenge». Разработка игр Intel. В архиве из оригинала 12 мая 2020 г.. Получено 12 мая 2020.
- ^ Скэгс, Крис (18 февраля 2012 г.). Soma Re-Vision 2012 (Шквал пятницы, эпизод 15) (YouTube видео).
- ^ Flurry Friday Ep. 19 - 13 апреля 2012: G Prime (YouTube видео). 13 апреля 2012 г.
- ^ Шерил Гресс (19 января 2009 г.). «Обсуждение игры, сосредоточенной на Христе: эпизод 7». Обсуждение игр, ориентированных на Христа (Подкаст). Христос центрированный геймер. Событие происходит в 33:00. Получено 16 апреля 2020.
- ^ Скэгс, Крис (5 мая 2009 г.). «Топ 5 игр Everything Soma, часть 2» (Опрос). Беседовал Джефф Эффенди. Архивировано из оригинал 31 декабря 2009 г.
- ^ Скэгс, Крис (29 октября 2009 г.). «Сериализованные игры требуют быстрого распространения». Som (a) niloquy - Soma Games. Архивировано из оригинал 12 декабря 2009 г.. Получено 8 мая 2020.
- ^ Скэгс, Крис (5 ноября 2009 г.). "Продолжайте поднимать планку". Som (a) niloquy - Soma Games. Архивировано из оригинал 12 декабря 2009 г.. Получено 8 мая 2020.
- ^ Скэгс, Крис (2 мая 2009 г.). «Топ 5 игр Everything Soma» (Опрос). Беседовал Джефф Эффенди. Архивировано из оригинал 29 ноября 2009 г.. Получено 5 мая 2020.
- ^ Скэгс, Крис (28 октября 2010 г.). Что случилось с Soma Games (YouTube видео).
- ^ Скэгс, Крис (27 января 2012 г.). Flurry Friday Ep. 13 - Время отдыха (YouTube видео).
- ^ Скэггс, Крис. «Разработка приложений и заблуждение нечеткого-Wuzzy». Сайт Soma Games. В архиве из оригинала 29 мая 2020 г.. Получено 29 мая 2020.
- ^ Нопп, Терри (11 июля 2011 г.). "Новая видеоигра Bok Choy Boy теперь доступна для загрузки". Cision PRWeb. В архиве из оригинала 15 января 2012 г.. Получено 12 мая 2020.