WikiDer > Mac игры
Эта статья может потребоваться переписан соответствовать требованиям Википедии стандарты качества. (Март 2019 г.) |
Часть серия на: |
Видеоигры |
---|
Mac игры относится к использованию видеоигр на Macintosh персональные компьютеры. В 1990-е годы яблоко компьютеры не привлекали такого же уровня разработки видеоигр, как Майкрософт Виндоус компьютеры из-за высокой популярности Майкрософт Виндоус а для 3D-игр Microsoft DirectX технологии. В последние годы внедрение Mac OS X и поддержка Intel процессоров облегчился перенос многих игр, в том числе 3D-игр, с использованием OpenGL и совсем недавно собственный Металл API. Технология виртуализации и Учебный лагерь также разрешить использование Windows и ее игр на компьютерах Macintosh. Сегодня растет число популярных игр, изначально запускаемых на macOS, хотя по состоянию на начало 2019 года для большинства по-прежнему требуется использование Microsoft Windows.
macOS Catalina, последний выпуск операционной системы, исключена поддержка 32-битные игры, в том числе совместимые со старыми версиями macOS.[1]
Ранняя разработка игр на Mac
До выпуска Macintosh 128K, первый компьютер Macintosh, маркетологи Apple опасались, что добавление игры в готовую Операционная система усугубит впечатление, что графический интерфейс пользователя сделал Mac игрушечным. Что более важно, ограниченное количество баран в оригинальном Macintosh это означало, что встроить игру в операционную систему будет очень сложно.[2] В итоге, Энди Херцфельд создал Настольный аксессуар называется Головоломка что заняло всего 600 байты памяти. Он был сочтен достаточно маленьким, чтобы его можно было безопасно включить в операционную систему, и он поставлялся с Mac, когда был выпущен в 1984 году.[2] С Головоломка- первая компьютерная игра специально для мыши - Macintosh стал первым компьютером с игрой в ПЗУ,[3] и он останется частью Mac OS в течение следующих десяти лет, пока не будет заменен в 1994 году на Головоломка, а пазл игра включена как часть Система 7.5.
Во время разработки Mac шахматная игра, похожая на Архонт на основе Алиса в стране чудес был показан [1] команде разработчиков. Игра написана Стив Кэппс для Яблочная Лиза компьютер, но может быть легко перенесен на Macintosh. Завершенная игра была показана при запуске Mac и выпущена через несколько месяцев под названием В Зазеркалье, но Apple не приложила больших маркетинговых усилий для обеспечения своего успеха, и игра не стала лидером продаж.
К середине 1980-х большинство компьютерных компаний избегали термина «домашний компьютер» из-за его ассоциации с имиджем, как Вычислить! писал: «Маломощный, недорогой аппарат, в первую очередь подходящий для игр». Apple Джон Скалли, например, отрицал, что его компания продала домашние компьютеры; скорее, сказал он, Apple продавала «компьютеры для домашнего использования».[4] Сообщается, что в 1990 году компания отказалась поддерживать джойстики на своих недорогих моделях. Macintosh LC и IIsi компьютеры, чтобы клиенты не считали их "игровыми автоматами".[5] Помимо скидки разработчика на оборудование Apple, поддержка разработчиков игр была минимальной.[6] Тем не менее, разработка игр для Macintosh продолжалась, включая такие игры, как Темный Замок (1986), Симулятор полета Microsoft (1986) и SimCity (1989), хотя в основном игры для Mac разрабатывались параллельно с играми для других платформ. Заметными исключениями были Myst (1993), разработанный для Mac (частично с использованием HyperCard) и только потом портирован в Windows,[7] Пути во тьму, который породил Гало франшиза Проект Подмастерье, Луник, Космический корабль Чернокнижник, и Прыгать ворон. Поскольку Apple была первым производителем, который поставлял приводы CD-ROM в качестве стандартного оборудования (на Macintosh IIvx и позже Centris моделей), многие из ранних игр на основе CD-ROM изначально разрабатывались для Mac, особенно в эпоху часто сбивающих с толку Мультимедийный ПК стандарты. В 1996 г. Следующее поколение сообщил, что, хотя на Macintosh были игры только для Mac и порты для ПК со значительными улучшениями, «до недавнего времени большинство игр, доступных для Mac, были более или менее идентичными портами игр для ПК».[8]
Пиппин
В Яблочный Пиппин (также известный как Bandai Pippin) был мультимедийным плеером на основе Power Mac который запускал урезанную версию Mac OS, предназначенную, в том числе, для игр. Проданный в период с 1996 по 1998 год в Японии и США, он не имел коммерческого успеха: было продано менее 42 000 единиц и поддержано менее тысячи игр и программных приложений.[9]
Попытки Apple продвигать игры на Mac
Эта секция нуждается в расширении. Вы можете помочь добавляя к этому. (Октябрь 2012 г.) |
Соучредитель Apple, Стив Джобс, не любил видеоигры,[10] но Apple иногда пыталась продать платформу для игр. В 1996 году компания выпустила серию API-интерфейсов, позволяющих играть, под названием Звездочки игры.[6] В апреле 1999 года Джобс дал интервью британской Аркада для продвижения компьютеров на базе PowerPC G3, которые Apple продавала с новыми видеокартами ATI Rage 128, и описывала, как Apple «пыталась создать лучшую игровую платформу в мире, так что разработчиков привлекает писать для нее» и «пытается перепрыгнуть через индустрию ПК ".[11]
Интервью 2007 г. Клапанс Гейб Ньюэлл включал вопрос, почему его компания сохраняет свои игры и игровые технологии «строго Windows-проектом».[12] Ньюэлл ответил:
Мы пытались поговорить с Apple в течение нескольких лет, и они, похоже, никогда не ... ну, у нас есть такая схема с Apple, где мы встречаемся с ними, люди там говорят: «Вау, игры невероятно важны, мы должны что-то делать. с играми ». А потом мы скажем: «Хорошо, вот три вещи, которые вы могли бы сделать, чтобы сделать это лучше», и тогда они скажут «ОК», и мы никогда их больше не увидим. А через год появляется новая группа людей, которые, по-видимому, понятия не имеют, что там была последняя группа людей, и никогда ничего не доводят до конца. Итак, они, кажется, думают, что хотят играть в игры, но никогда не доводят до конца то, что они обещают сделать. Это мешает создавать игры для их платформ.
В 2015 году Apple представила Mac свой низкоуровневый графический API. Металл, который был введен годом ранее для iOS. Предполагается, что Metal заменит OpenGL на платформе Mac и обеспечит производительность игр, конкурентоспособную с Вулкан или же Direct3D 12.
Оригинальные игры для Mac
Эта секция написано как личное размышление, личное эссе или аргументированное эссе который излагает личные чувства редактора Википедии или представляет оригинальный аргумент по теме. (Декабрь 2019 г.) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения) |
Хотя в настоящее время большинство известных игр для Mac являются портами, так было не всегда. Возможно, самой популярной игрой, изначально разработанной для Macintosh, была игра 1993 года. Myst, к Голубой. В следующем году он был перенесен на Windows, а более поздние игры Cyan были выпущены одновременно для обеих платформ, за исключением Uru: Ages Beyond Myst, который был доступен только для Windows до перевыпуска, совместимого с Mac (сейчас бета) к GameTap в 2007 году с помощью программного обеспечения для виртуализации Cider от TransGaming. С 1980-х годов атмосферный Аэрохоккей игра Кафе Shufflepuck (Brøderbund, 1989) и графическая приключенческая игра Shadowgate (Mindscape, 1987) были одними из самых известных игр, разработанных сначала для Macintosh, а затем портированных для других платформ.
Другой популярной игрой для Mac в середине 1990-х годов была Марафон. Он был выпущен после РОК, что определило шутер от первого лица жанра, но получил известность, появившись на Mac до официального порта РОК. Bungie будет портировать второй в серии, Марафон 2: Дюрандальна платформу Windows, где он имел некоторый успех. Они также портировали свои игры после марафона. Миф и Они в Windows.
Windows-игры
Особой проблемой для компаний, пытающихся перенести игры для Windows на Macintosh, является лицензирование. промежуточное ПО. ПО промежуточного слоя с полки программное обеспечение, которое обрабатывает определенные аспекты игр, упрощая для создателей игр разработку игр в обмен на уплату лицензионного сбора разработчику промежуточного программного обеспечения. Однако, поскольку лицензия, которую компания по переносу Mac получает от создателя игры, обычно не включает в себя также права на использование промежуточного программного обеспечения, компания по переносу Mac должна либо лицензировать промежуточное программное обеспечение отдельно, либо попытаться найти альтернативу.[13] Примеры промежуточного программного обеспечения включают Havok физический движок и GameSpy многопользовательские интернет-игры клиент.
Из-за меньшего размера рынка компании, разрабатывающие игры для Mac, обычно ищут более низкую лицензионную плату, чем разработчики Windows. Когда компания-производитель промежуточного программного обеспечения отказывается от таких условий, перенос этой конкретной игры для Windows на Mac может оказаться неэкономичным, а создание жизнеспособной альтернативы в рамках доступного бюджета невозможно.[13] В результате некоторые популярные игры, использующие движок Havok, еще не были перенесены на Macintosh.
В других случаях можно найти обходные решения. В случае с GameSpy один обходной путь - ограничить игроков Mac играть друг против друга, но не с пользователями, играющими в версию для Windows.[13] Однако в некоторых случаях GameSpy был реконструированный и реализован в игре для Mac, так что он может легко подключаться к сети с версией игры для Windows.[нужна цитата]
Собственное портирование
Лишь несколько компаний разработали или продолжают разрабатывать игры для платформ Mac и Windows. Яркими примерами этого являются TransGaming, Аспир, Игры Big Fish, Blizzard Entertainment, Brøderbund, Linden Lab, и Microsoft. Те, кто создает версию для Mac, имеют прямой доступ к исходной программисты в случае возникновения каких-либо вопросов или опасений по поводу исходный код. Это увеличивает вероятность того, что версии игры для Mac и Windows будут запускаться одновременно или почти так же, так как многие препятствия, присущие процессу стороннего портирования, устраняются. Если ведется одновременно с разработкой игры, компания может выпустить гибридные диски, упрощая распространение игры и в значительной степени устраняя проблема полочного пространства.
Среди Mac-версий популярных игр для Windows, разработанных собственными силами: Diablo, Симулятор полета Microsoft, Вторая жизнь, Зомби Стаббс, Call of Duty 4, и Мир Warcraft.
Стороннее портирование
Большинство высокобюджетных игр, которые приходят на Macintosh, изначально созданы для Microsoft Windows и портированы на операционную систему Mac одним из относительно небольшого числа переносные дома. Среди наиболее заметных из них: Аспир, Feral Interactive, MacSoft, Игры из красного мрамора, Coladia Games, и MacPlay. Решающим фактором для финансовой жизнеспособности этих компаний по переносу является количество проданных копий игры; «успешное» название может продать только 50 000 единиц.[14]
В лицензионная сделка между первоначальным разработчиком игры и портировщиком может быть фиксированный единовременный платеж, процент от прибыли от продажи игры для Mac или и то, и другое.[нужна цитата] Хотя эта лицензия дает компании по портированию доступ к иллюстрациям и исходному коду, она обычно не распространяется на промежуточное ПО например, сторонние игровые движки.[13] Изменение исходного кода для платформы Macintosh может быть трудным, поскольку код для игр часто сильно оптимизирован для операционной системы Windows и Intel-совместимые процессоры. Последнее представляло препятствие в предыдущие годы, когда платформа Macintosh использовала PowerPC процессоров из-за разницы в порядок байтов между двумя типами процессоров, но поскольку современные компьютеры Macintosh также используют процессоры Intel, это препятствие несколько смягчено. Одним из примеров типичной работы в компании по переносу является преобразование графических инструкций, предназначенных для Microsoftс DirectX графика библиотека к инструкциям для OpenGL библиотека; DirectX предпочитают большинство разработчиков игр для Windows, но он несовместим с Macintosh.
Из-за времени, затрачиваемого на лицензирование и перенос продукта, версии игр для Macintosh, портированные сторонними компаниями, обычно выпускаются от трех месяцев до более чем года после их версий на базе Windows. Например, версия для Windows Цивилизация IV была выпущена 25 октября 2005 года, но Mac-геймерам пришлось ждать восемь месяцев до 30 июня 2006 года, чтобы выпустить версию для Mac.
Учебный лагерь
В апреле 2006 года Apple выпустила бета версия Учебный лагерь, продукт, который позволяет Macintosh на базе Intel ботинок прямо в Windows XP или же Виндоус виста. Реакция разработчиков игр для Mac и журналистов-программистов на введение Boot Camp была неоднозначной: от предположения о том, что Mac будет мертв как платформа для разработки игр, до осторожного оптимизма в отношении того, что владельцы Mac будут продолжать играть в игры на Mac OS, а не перезагрузка в винду.[15][16][17] Количество портов Mac игр для Windows, выпущенных в 2006 году, вряд ли могло быть очень большим, несмотря на постоянно увеличивающееся число пользователей Mac.[18]
Эмуляция и виртуализация
За прошедшие годы был проведен ряд эмуляторы для Macintosh, который позволил ему запустить MS-DOS или же Windows программное обеспечение, в первую очередь RealPC, SoftPC, SoftWindows, и Виртуальный ПК. Хотя эти программы более или менее подходят для бизнес-приложений, они, как правило, демонстрируют низкую производительность при запуске игр, особенно в тех случаях, когда задействованы высокотехнологичные технологии, такие как DirectX.[19]
С момента появления процессора Intel на платформе Macintosh Windows виртуализация программное обеспечение, такое как Parallels Desktop для Mac и VMware Fusion были замечены как более многообещающие решения для запуска программного обеспечения Windows в операционной системе Mac.[20][нужна цитата]В некотором смысле они являются лучшими решениями, чем Boot Camp, поскольку не требуют перезагрузки машины. Публичная бета-версия 2 VMware Fusion поддерживает аппаратное ускорение. 3D графика которые используют DirectX библиотека до версии 9.[21] Parallels Desktop для Mac версии 3.0 объявила о поддержке ускорения графического процессора, что позволяет пользователям Mac играть в игры для Windows.[22]
Винные проекты
TransGaming Technologies разработал продукт под названием Сидр который является популярным среди издателей методом переноса игр на Mac.[23] Движок Сидера позволяет издателям и разработчикам ориентироваться на Mac OS X. Он использует во многом те же основные технологии, что и движок переносимости Linux TransGaming, Cedega. Общественное мнение об играх, портированных с помощью Cider, неоднозначно из-за несоответствия производительности между названиями; из-за этого "сидеризованные" игры не рассматриваются ни как результат кроссплатформенной разработки, ни как собственные оптимизированные порты. И Сидр, и Седега основаны на Вине. Electronic Arts объявили о своем возвращении на Mac, одновременно публикуя различные названия как на Windows, так и на Mac, используя Cider.[24]
An Открытый исходный код Проект на основе Wine под названием Wineskin позволяет любому пытаться переносить игры на Mac OS X[25] с 2010 года. Он использует все компоненты с открытым исходным кодом и сам является открытым исходным кодом. Его технология очень похожа на то, что TransGaming делает с Cider, но ее может использовать каждый. Wineskin создает автономные ("интерактивные") приложения Mac из установки. «Обертки», которые можно сделать из этого, часто делятся с друзьями или другими людьми. Легальные версии игр можно легко установить в общую оболочку, и тогда конечный результат будет работать как обычное приложение Mac. Wineskin в основном используется только в «Портировании для любителей», а не в профессиональном портировании, но некоторые профессиональные игровые компании использовали его в основных выпусках. С конца 2014 года существует приложение PaulTheTall.com под названием Porting Kit.[26] который автоматически создает готовые обертки Wineskin для некоторых игр.
CodeWeavers' CrossOver В продуктах используется уровень совместимости для перевода инструкций приложений Windows в собственную операционную систему Macintosh без необходимости запуска Windows. CrossOver построен на основе проекта Wine и добавляет графический интерфейс к процессу установки и запуска приложений Windows через Wine. CodeWeavers активно поддерживает Wine и регулярно передает программный код и исправления обратно в проект.
PlayOnMac это бесплатная версия той же технологии, также основанная на Wine.
Список совместимого с Wine программного обеспечения Windows, включая более 5000 игр, а также информацию о том, насколько хорошо каждая отдельная игра работает с Wine, можно найти на appdb.winehq.org. 1500 игр помечены как «Платиновые», что означает, что они работают «из коробки», а еще 1400 игр указаны как «Золотые», что означает, что для их безупречной работы требуется некоторая настройка установки.
Игры для Linux и игры с бесплатным программным обеспечением
Эта секция написано как личное размышление, личное эссе или аргументированное эссе который излагает личные чувства редактора Википедии или представляет оригинальный аргумент по теме. (Декабрь 2019 г.) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения) |
В последние годы игры для Mac все больше переплетаются с играми на другой UNIX-подобной платформе: Linux игры. Эта тенденция началась, когда Linux начал получать портирование в стиле Mac, первым из которых был Программное обеспечение Loki и позже Публикация игр в Linux. Переносчиков Linux, рожденных в этой новой индустрии, также часто нанимают в качестве переносчиков Mac, часто выпускающих игры для обеих систем. Сюда входят носильщики игр, такие как Райан С. Гордон кто принес Нереальный турнир 2003 и 2004 в Linux и Mac; такие компании как Hyperion Entertainment, который в первую очередь поддерживает AmigaOS а также Mac и Linux; или же RuneSoft, немецкий издатель, который сделал перенос для Linux Game Publishing. Недавно носильщик, ориентированный на Mac Аспир также начал выпуск игр для Linux, начиная с Цивилизация V. Feral Interactive также выпустил XCOM: Enemy Unknown и Средиземье: Тени Мордора для Linux.
Инди-разработка игр также способствует взаимодействию с такими разработчиками, как Игры Wolfire (Лугару, Разрастание), Фрикционные игры (Полутень, Амнезия), 2D мальчик (Мир слизи), Sillysoft Игры (Люкс), и Игры Василиск (Eschalon) с поддержкой обеих платформ с собственными версиями. id Программное обеспечение также был пионером в области игр для Mac и Linux, портирование своих игр когда-то было сделано Тимоти Бессет. Дизайн игр Illwinter также отличается поддержкой обеих платформ.
Видеоигры с открытым исходным кодом также оказались довольно популярными на Mac.[27] Хотя из-за бесплатно программное обеспечение характер системы, разработка бесплатных программ в основном начинается с Linux; впоследствии основные игры обычно переносятся на Mac и Майкрософт Виндоус. На Mac меньше основных игр, чем на Windows, и в результате бесплатные игры оказали большее влияние на платформу. Известные бесплатные игры, популярные на Mac, включают: Битва за Веснот,[28] OpenArena,[29] BZFlag, LinCity, и больше.[30]
Пар
8 марта 2010 г. Клапан заявили, что будут переносить всю свою библиотеку игр на Mac. Они выбрали нативные версии своих игр, а не эмуляции, и что любые игры, приобретенные сверх Пар для компьютеров под управлением Windows будет доступна для бесплатной загрузки на компьютеры под управлением Mac OS X, и наоборот. Первой игрой, выпущенной Valve одновременно для Mac и Windows, была Портал 2 в апреле 2011 г.[31]
Смотрите также
Рекомендации
- ^ «Steam и macOS 10.15 Catalina». Пар. Получено 31 марта, 2020.
- ^ а б Энди Херцфельд (2004). Революция в долине, О'Рейли. ISBN 0-596-00719-1
- ^ Мейс, Скотт (7 мая 1984 г.). "Похвала классике". InfoWorld. п. 56. Получено 6 февраля, 2015.
- ^ Халфхилл, Том Р. (декабрь 1986). «Вторжение MS-DOS / IBM-совместимые устройства возвращаются домой». Вычислить!. п. 32. Получено 9 ноября, 2013.
- ^ «Fusion, Transfusion или Confusion / Будущие направления компьютерных развлечений». Компьютерный игровой мир. Декабрь 1990 г. с. 26. Получено 16 ноября, 2013.
- ^ а б «Может ли Apple работать с большим оружием?». Следующее поколение. №22. Imagine Media. Октябрь 1996. С. 38–46.
- ^ CSE / ISE 364 Лекции и декламации (2007). Краткая история гипертекста, авторинга и мультимедиа[постоянная мертвая ссылка], Центр визуальных вычислений, Стоуни-Брук, Государственный университет Нью-Йорка
- ^ "Буквы". Следующее поколение. №20. Imagine Media. Август 1996. с. 116.
- ^ Оуэн Линцмайер (2004). Конфиденциальная информация Apple 2.0, Пресс без крахмала. ISBN 1-59327-010-0
- ^ Игер, Роберт (18 сентября 2019 г.). "'Мы можем сказать друг другу что угодно »: Боб Айгер вспоминает Стива Джобса». Ярмарка Тщеславия.
- ^ Шеперд, Кэрри (апрель 1999 г.). «Профиль: Стив Джобс». Аркада: 42–43.
- ^ "Интервью с Гейбом Ньюэллом Valve - Orange Box". 28 сентября 2007 г.. Получено Второе октября, 2007.
- ^ а б c d Питер Коэн (2006). Промежуточное ПО мешает разработке игр для Mac, Macworld
- ^ Арик Хессельдаль (2006). Apple нужно начать игру , Деловая неделя
- ^ Нил Монкс (2006). BootCamp подавил игры на Mac? MyMac.com
- ^ Тунцер Дениз (2006). Реакция разработчиков на Boot Camp от Apple Игры для Mac
- ^ Apple Inc. (2007). Apple - учебный лагерь
- ^ Питер Коэн (2006). Игры для Mac: что искать в 2007 году Macworld
- ^ Нил Монкс (2004). Обзор: Virtual PC 6.1 для Mac В архиве 8 октября 2007 г. Wayback Machine, AppleLust.com
- ^ «Что такое виртуализация?». Блог Parallels. 21 марта 2017 г.. Получено 4 апреля, 2019.
- ^ VMWare.com
- ^ Inside Mac Games Интервью Parallels Игры для Mac
- ^ "TransGaming Talks Cider - Mac Observer". www.macobserver.com. Получено 4 апреля, 2019.
- ^ AppleInsider | Новые игры EA для Mac потребуют систем на базе Intel
- ^ Официальный сайт Wineskin
- ^ Официальный сайт Porting Kit
- ^ Игры для Mac с открытым исходным кодом: обзор 10 бесплатных игр - TidBITS
- ^ Битва за Веснот Обзор – Игры для Mac
- ^ OpenArena: Pure, Fragilicious Fun для Mac - MacApper
- ^ Шесть бесплатных и обязательных игр для вашего Mac – Софтпедия
- ^ Valve предоставит Steam и исходный код на Mac