WikiDer > Сорая Сага
Сорая Сага | |
---|---|
嵯峨 空 哉 | |
Родившийся | |
Национальность | Японский |
Род занятий | Видео игра писатель, иллюстратор, и дизайнер |
Супруг (а) | Тэцуя Такахаши |
Каори Танака (田中 香, Танака Каори, родился 18 апреля 1969 г.), также известная под своим псевдонимом, Сорая Сага (嵯峨 空 哉, Сага Сорайя), фрилансер Японский иллюстратор, дизайнер, и видео игра писатель.
биография
Последняя фантазия
Сорая присоединилась Squaresoft как графический дизайнер в начале 1990-х через рекламу в ASCII компьютерный журнал.[1] Сорая была графическим дизайнером в Squaresoft за Последняя фантазия IV: Простой тип,[2] Роман с SaGa, Последняя фантазия V, и Последняя фантазия VIОна помогла создать характеристику для персонажей Final Fantasy VI Эдгара и Сабина, начав с выбора двух игровых классов персонажей, в данном случае монаха и машиниста, выбрав пустыню в качестве настройки, а затем создав обширный фон персонажа в частном буклете для себя. .[1]
Xenogears / Xenosaga
Сорайя и ее муж Тэцуя Такахаши представил сценарий для Последняя фантазия VII который был назван «слишком темным» и «сложным» для фэнтезийной игры, но им было разрешено начать новый проект на основе сценария, который был переработан в полную обработку кат-сцен, и в конечном итоге был выпущен под названием Xenogears.[3] История была вдохновлена интересом писающей пары к Юнг, Ницше, и Фрейд, отвечая на вопросы «откуда мы, что мы, куда идем».[3]Сорая и Такахаши продолжили писать сюжет Ксеносага, эпизод I, Ксеносага Эпизод II, и Ксеносага Крысолов.[2] Ксеносага'Использование многих религиозных ссылок отражало интерес Сораи к вере и ее силе.[3] КОС-МОС был разработан Такахаши, отражая перевернутый взгляд на человеческое строение, давая персонажу мощное тело и хрупкую душу.[3] Несколько неиспользованных дизайнов были созданы дизайнерами. Кунихико Танака и Коити Мугитани.[3] Изначально предполагалось, что будет шесть игр, сериал был прерван, и многие сюжетные моменты пришлось изменить и перенести из-за сюжета второго эпизода.[3]
В какой-то момент во время производства Ксеносага Эпизод II, Сага была проинформирована, что ее услуги больше не потребуются при производстве оставшихся частей сериала.[2]
Поздние работы
Она также помогла разработать историю для Soma Bringer.[1] Она также сделала набросок для Monolith Soft в 2000 году для научно-фантастического фильма. РПГ называется «Титу 12».[3]
Геймография
- Последняя фантазия V (1992): дизайн карты[2]
- Последняя фантазия VI (1994): графический дизайнер, сценарист[1]
- Роман с SaGa 3 (1995): графический дизайнер[2]
- Xenogears (1998): сценарист[2]
- Xenosaga Эпизод I: Der Wille zur Macht (2002): сценарист событий[2]
- Xenosaga Episode II: Jenseits von Gut und Böse (2004): помощник автора[2]
- Ксеносага: Крысолов (2004): соавтор сценария[2]
- Soma Bringer (2008): сценарий[1]
- Xenoblade Chronicles 2 (2017): приглашенный артист[4]
Рекомендации
- ^ а б c d е Спенсер (4 июня 2010 г.). «Размышления с Сорайя Сага, часть 1». Силиконра. В архиве с оригинала 12 марта 2016 г.. Получено 16 августа, 2012.
- ^ а б c d е ж грамм час я Данэм, Джереми (18 января 2005 г.). «Ксеносага теряет сценариста». IGN. В архиве с оригинала 15 апреля 2012 г.. Получено 16 августа, 2012.
- ^ а б c d е ж грамм Спенсер (11 июня 2010 г.). "Сорая Сага о Xenogears и Xenosaga". Силиконра. В архиве с оригинала 22 декабря 2015 г.. Получено 16 августа, 2012.
- ^ Сато (31 октября 2017 г.). "Xenoblade Chronicles 2 представляет элегантный водный клинок Yuuou, разработанный Soraya Saga". Силиконра. Получено 20 апреля, 2020.
внешняя ссылка
- Сорая Сага в Твиттере