WikiDer > Космические захватчики DX

Space Invaders DX
Космические захватчики DX
Space Invaders The Original Game обложка art.png
Рекламный проспект
Разработчики)Taito
Издатель (ы)Taito
Производитель (и)Кеусуке Касигава
Композитор (ы)Кацухиса Исикава
СерииКосмические захватчики
Платформа (и)Аркада, Супер Famicom, Компакт-диск с движком ПК, Sega Saturn, Игровая приставка
Релиз
  • JP: Сентябрь 1993 г.
Жанр (ы)Фиксированный стрелок
Режим (ы)Один игрок, мультиплеер

Космические захватчики DX[а] это 1993 год фиксированный стрелок аркадная игра разработан и опубликован в Японии Taito. С тех пор он был переиздан для нескольких консолей, включая Система развлечений Super Nintendo, Компакт-диск с движком ПК, и Sega Saturn - некоторые из этих преобразований используют имя Space Invaders: The Original Game[b] Игрок берет на себя управление лазерной базой, которая должна отражать волны приближающихся врагов, которые маршируют строем к нижней части экрана. Это пятая запись в многолетнем Космические захватчики серии. DX содержит четыре варианта оригинала Космические захватчики, в дополнение к многопользовательскому режиму и «Режиму пародии», в котором персонажи заменяются персонажами из других франшиз Taito. Домашние порты DX получил смешанные отзывы из-за их высокой цены и общего отсутствия контента.

Геймплей

Космические захватчики DX содержит режим для двух игроков в дополнение к портированию оригинальной аркадной игры.

Космические захватчики DX содержит обновленную версию оригинала Космические захватчики наряду с несколькими другими дополнительными функциями. Как и в оригинале, игрок управляет лазерной базой, расположенной в нижней части экрана, которая должна уничтожить каждое формирование захватчиков, прежде чем они успешно захватят Землю.[1] Формы маршируют вниз, двигаясь в сторону экрана, а затем вниз.[1] Лазерная база может делать только один выстрел за раз и должна ждать, прежде чем она столкнется с противником или выйдет за пределы экрана.[1] Захватчики становятся быстрее, чем больше уничтожается.[1] Над игроком размещены четыре щита, которые могут спрятаться за ними для защиты от огня противника; однако щиты повреждаются при попадании огня либо захватчиков, либо игрока.[1] А НЛО будет иногда появляться в верхней части экрана, который можно сбить за бонусные очки.[1]

DX позволяет игроку выбирать один из четырех различных типов игры; черно-белый монитор, цветной монитор, версия, в которой на экране помещаются искусственные слои целлофана для имитации цвета, и тип «отражателя», который воспроизводит фон в вертикальном положении. Космические захватчики машины.[2] Также присутствует режим для двух игроков, в котором два игрока соревнуются друг с другом, уничтожая бесконечные волны захватчиков, пока база другой стороны не будет уничтожена достаточное количество раз.[1] Стрельба по цветным захватчикам вызывает различные эффекты, например, когда захватчики противника спускаются на уровень или добавляют дополнительный ряд захватчиков на свою сторону.[1] В аркадной версии есть "режим пародии", в котором персонажи заменяются персонажами из других франшиз Taito, включая Пузырь Bobble, Арканоид, и Дариус.[2] В выпусках компакт-дисков Sega Saturn и PC Engine добавлен новый режим под названием «Kawaii Mode», который заменяет фоны мультяшными персонажами в стиле аниме и аранжированным саундтреком, сохраняя при этом те же самые Космические захватчики геймплей.[2]

Разработка и выпуск

Taito вышел Космические захватчики DX в сентябре 1993 г. в ознаменование 20-летия Космические захватчики серии. Ранние версии игры были разработаны для работы на аркадной системной плате компании B System, а в более поздних версиях использовалась система F3 на основе картриджей.[3] Игра была разработана Кейсуке Касигава, а написана Кацухисой Исикавой, которую в игре называют «Баби». Космические захватчики создатель Томохиро Нисикадо Также засчитывается порт оригинала.

DX был перенесен на Система развлечений Super Nintendo (SNES) 25 марта 1994 г., чтобы отпраздновать 40-летие Taito, которое переименовало его Space Invaders: The Original Game.[4] Перенос оригинальной версии Game Boy Космические захватчики отличает эту версию как разблокируемое дополнение, доступное, вставив картридж в Супер Game Boy периферийное устройство для SNES.[5] Эта версия была выпущена в Северной Америке в 1997 году в конце срока службы консоли и называлась просто Космические захватчики. Конверсии для Sega Saturn и Компакт-диск с движком ПК были опубликованы в июне 1995 г .; версия Sega Saturn была переиздана как часть пакета с Головоломка Bobble 2X два года спустя. Версия для SNES включена в качестве бонусной игры в PD Ультрачеловек-захватчики, выпущенный для PlayStation в конце 1995 г. Bandai.[2] Позже он был перенесен на Игровая приставка в 1997 г., который позже был опубликован в качестве названия бюджета Издатель D3 в 1999 г. в рамках Простой серия бюджетных игр, переименованная Простой 1500: Захватчик.[2] Версия Super Famicom была переиздана в цифровом виде для Виртуальная консоль Wii 16 сентября 2008 г. в Японии, 17 ноября 2008 г. в Северной Америке и 28 ноября 2008 г. в Европе.[6]

Прием

Прием
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
AllGame4/5 звезд[7]
Eurogamer5/10[8]
IGN5/10 звезд[9]
Nintendo Life2/10 звезд[6]
Mega Play41%[11]

Версия SNES Космические захватчики DX в частности, была встречена поляризационным приемом при ее выпуске и ретроспективно, с распространенными жалобами на отсутствие контента и любое добавление переделанной версии игры. Некоторым понравился многопользовательский режим игры и визуальные параметры, наряду с тем, что это была хорошая версия игры в целом.

Немецкое издание Мега Играть неблагоприятно сравнил версию PC Engine CD с Галага '88 и ранее выпущенные Космические захватчики: Фуккацу но хи, критично относится к игровому процессу и отсутствию функций.[11] Мега Играть аплодировал многопользовательскому режиму и качеству преобразования, настоятельно рекомендуя его фанатам серии.[11] Nintendo Power чувствовали себя относительно так же, утверждая, что поклонники оригинала оценят качество самого пакета и его многопользовательские функции, а также заявили, что тем, у кого не было большого опыта работы с серией, не понравится ее общий повторяющийся игровой процесс и отсутствие контента.[10] Famitsu Журнал не любил версию Sega Saturn из-за отсутствия какой-либо обновленной версии оригинала, кроме многопользовательского режима и режима «Кавай», оба из которых им нравились за их уникальность. Allgame сказал, что Космические захватчики "по своей сути весело во всех его воплощениях", ему нравится многопользовательский режим и общее качество пакета.[7] Они добавили, что Тайто также должен был включить Космические захватчики, часть 2, и чувствовал себя равнодушным к отсутствию переделанной версии с обновленными визуальными эффектами и звуками.[7] Ретро Геймер Журнал высоко оценил многопользовательский режим версии для PlayStation, посчитав его лучше, чем в других версиях игр.[7]

Порт для виртуальной консоли Wii часто критиковали за его высокую цену, причем несколько торговых точек говорили, что это затрудняет рекомендацию игры. Nintendo Life был самым критичным, сказав, что его цена в 800 очков Wii и "устаревший" игровой процесс сделали Space Invaders: The Original Game разочарование.[6] Они также добавили, что игра несколько устарела и что многопользовательский режим не был хорошо продуман и не доставлял удовольствия.[6] Eurogamer и IGN По-разному относился к самому игровому процессу, считая его отличной версией оригинальной аркады и приятным многопользовательским режимом.[9] IGN также понравились различные визуальные параметры, и игра все еще держится спустя годы после ее выпуска.[9]

Примечания

  1. ^ Японский: ス ペ ー ス イ ン ベ ー ダ ー DX Хепберн: Supēsu Inbēdā DX
  2. ^ Японский: ス ペ ー ス イ ン ベ ー ダ ー ОРИГИНАЛЬНАЯ ИГРА Хепберн: Supēsu Inbēdā Za Orijinaru Gēmu

Рекомендации

  1. ^ а б c d е ж грамм час Буклет с инструкциями Space Invaders: The Original Game (Super Famicom). Taito. 25 марта 1994 г.
  2. ^ а б c d е Кэмпбелл, Стюарт (октябрь 2007 г.). "Окончательные космические захватчики: Часть II" (42). Представьте себе публикацию. Ретро Геймер. стр. 22–31. Получено 3 декабря 2019.
  3. ^ «Осмотр аркад: оборудование Taito Jamma серии F». Ретро Геймер. Представьте себе публикацию (45): 43. Январь 2008 г.
  4. ^ "Космические захватчики. Оригинальная игра (SFC)". Famitsu (на японском языке). Корпорация ASCII. Архивировано из оригинал 26 июля 2019 г.. Получено 3 декабря 2019.
  5. ^ Приход, Джереми (4 августа 2015 г.). «Game Boy World # 040: Space Invaders [Taito, 1990] и Space Invaders [Taito / Nintendo, 1994]». YouTube. Архивировано из оригинал 14 февраля 2019 г.. Получено 4 декабря 2019.
  6. ^ а б c d Nintendo Life Staff (18 ноября 2008 г.). "Space Invaders: The Original Game Review (SNES)". Nintendo Life. Архивировано из оригинал 3 декабря 2019 г.. Получено 3 декабря 2019.
  7. ^ а б c d Алан Вайс, Бретт (1998). «Космические захватчики - Обзор». Allgame. Архивировано из оригинал 14 ноября 2014 г.. Получено 5 декабря 2019.
  8. ^ Уайтхед, Дэн (18 января 2009 г.). "Обзор виртуальной консоли - Space Invaders: The Original Game". Eurogamer. Архивировано из оригинал 19 февраля 2019 г.. Получено 6 декабря 2019.
  9. ^ а б c М. Томас, Лукас (17 ноября 2008 г.). «Космические захватчики: обзор оригинальной игры». IGN. Архивировано из оригинал 29 сентября 2015 г.. Получено 4 декабря 2019.
  10. ^ а б "Обзор космических захватчиков" (101). Nintendo. Nintendo Power. Октябрь 1997. с. 97. Получено 5 декабря 2019.
  11. ^ а б c Мартин (январь 1995 г.). "Космические захватчики" (на немецком). Мега веселье. п. 106. Архивировано с оригинал 4 декабря 2019 г.. Получено 4 декабря 2019.