WikiDer > Виртуальная коллекция Space Invaders
Виртуальная коллекция Space Invaders | |
---|---|
Обложка. | |
Разработчики) | Taito |
Издатель (ы) | Taito |
Директор (ы) | Тошики Сакаи |
Дизайнер (ы) | Томохиро Нисикадо |
Программист (ы) | Тацуя Китасава |
Композитор (ы) | Фумито Тамаяма |
Серии | Космические захватчики |
Платформа (и) | Виртуальный мальчик |
Релиз |
|
Жанр (ы) | Фиксированный стрелок |
Режим (ы) | Один игрок |
Виртуальная коллекция Space Invaders[а] 1995 год сборник видеоигра разработана и издана Taito в Японии для Виртуальный мальчик. Включает прямые порты аркадной игры Космические захватчики (1978) и его прямое продолжение Космические захватчики, часть 2 (1979), наряду с 3D-римейками, в которых используются аппаратные возможности Virtual Boy. Обе игры также имеют ряд альтернативных режимов игры, таких как режимы атаки по очкам и атаки на время.
Разработкой игры руководил директор Тошики Сакаи, музыку сочинил Фумито Тамаяма, а программировал Тацуя Китасава. Космические захватчики создатель Томохиро Нисикадо также приписывают переделанные порты аркад. Виртуальная коллекция был встречен неоднозначной реакцией критиков; одни хвалили игру за точные версии включенных игр и 3D-эффекты, в то время как другие критиковали отсутствие контента и небольшое количество названий. Она примечательна тем, что является одной из самых редких выпущенных игр Virtual Boy, оригинальные копии которой требуют высоких цен на сайтах онлайн-аукционов, таких как eBay.
Геймплей
Виртуальная коллекция Space Invaders включает порты аркадной игры Космические захватчики (1978) и его прямое продолжение Космические захватчики, часть 2 (1979).[1] В обеих играх игрок управляет лазерной базой, которая должна уничтожить всех пришельцев, которые маршируют с верхней части экрана и замышляют захватить Землю.[1] Пришельцы будут медленно приближаться к краю экрана, а затем двигаться вниз и станут быстрее по мере уничтожения большего количества пришельцев.[1] Игрок может спрятаться за большими щитами, защищающими его от вражеских выстрелов; однако щиты будут повреждены при попадании снаряда игрока или инопланетянина.[1] А НЛО будет иногда появляться в верхней части экрана, который можно сбить за бонусные очки.[1] Космические захватчики, часть 2 имеет небольшие изменения в игровом процессе, такие как новые пришельцы, которые при выстреле разделяются на более мелких, мигающий НЛО, в который можно попасть только тогда, когда он становится видимым, и короткие перерывы между этапами.[1]
Виртуальная коллекция также представлены трехмерные римейки обеих игр, использующие аппаратные возможности Virtual Boy. Игра помещает игрока в перспективу от третьего лица, где инопланетяне появляются дальше на заднем плане, а лазерная база - впереди.[1] В остальном игровой процесс идентичен оригиналу, с предварительно отрисованным фоном, изображающим футуристический мегаполис.[1] Все версии игр также включают режим атаки по счету, где цель состоит в том, чтобы набрать наивысшее количество очков за ограниченное время, и режим атаки по времени, в котором игрок должен как можно быстрее уничтожить всю группировку пришельцев.[1]
Разработка и выпуск
Виртуальная коллекция Space Invaders был выпущен Taito для Виртуальный мальчик в Японии 1 декабря 1995 г.[2] Разработкой игры руководил директор Тошики Сакаи, программирование выполнял Тацуя Китасава, а музыку - Фумито Тамаяма. Томохиро Нисикадо, создатель оригинала Космические захватчики, также зачисляется на порты аркадных игр.[3] Как и во всех других играх для Virtual Boy, в нем используется красно-черная цветовая схема и трехмерные визуальные эффекты.[4]
Прием и наследство
Прием | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Виртуальная коллекция Space Invaders был встречен неоднозначной реакцией критиков; в то время как одни хвалили игру за точные версии включенных игр и 3D-эффекты, другие критиковали отсутствие контента и небольшое количество названий.
Famitsu Журнал был особенно негативен по отношению к игре, говоря, что игра сделана для «бессмысленного» входа в библиотеку консоли из-за отсутствия контента и из-за того, что не использовались аппаратные возможности Virtual Boy.[2] Они также писали, что другие консольные порты Космические захватчики сделано для более полезного опыта, особенно Space Invaders: The Original Game на Система развлечений Super Nintendo.[2] Джереми Пэриш сказал, что компиляция была бы гораздо полезнее, если бы другие Космические захватчики игры были включены, а именно Величественная Двенадцать, Космические захватчики '95 и Минивэйдерыи что из-за небольшого количества контента его сложно продать.[6] Журнал N64 не понравилось отсутствие в игре запасного аккумулятора и слишком медленная база игрока для маневра.[5] Ретро Геймер Журнал написал, что 3D-римейки не были такими же приятными, как оригинальные версии, что привело к разочаровывающему обновлению.[7]
Некоторые хвалили бы игру за точное изображение включенных игр и 3D-римейки за использование преимуществ оборудования консоли. Пэриш рекомендовал игру Космические захватчики фанатам за отличное качество эмуляции и за 3D-римейки, дающие уникальный и интересный взгляд на основной игровой процесс.[6] Журнал N64 понравились детализированные фоны игры в 3D-режиме и дополнительные игровые режимы для добавления ценности воспроизведения, хотя было отмечено, что она уменьшилась из-за отсутствия энергосберегающей батареи.[5] Французское издание Возрождение сравнил 3D-режимы с Прорыв 2000 на Атари Ягуар, написав, что это был один из главных аргументов в пользу компиляции, и пришел к выводу, что его стоит купить для поклонников оригинала.[8]
Виртуальная коллекция Space Invaders примечателен тем, что является одним из самых редких Виртуальный мальчик когда-либо выпущенные игры,[6][9][4][10] факт, связанный с ограниченным тиражом производства и крахом самой консоли.[11] Копии игры обычно имеют высокие цены на онлайн-аукционах, таких как eBay, некоторые из них превышают 1000 долларов США и более.[6] Пэриш отметил, что высокая цена делала игру практически невозможной для оправдания покупки, а также сказал, что это было бы «без труда», если бы она была продана за 20 или 30 долларов.[6] Retrogames UK не согласился с его утверждением, заявив, что 3D-римейки и оригинальные порты сделали игру обязательной для коллекционеров Virtual Boy.[4]
Примечания
Рекомендации
- ^ а б c d е ж грамм час я Инструкция по эксплуатации Space Invaders Virtual Collection (перевод с японского) (PDF). Taito. 1 декабря 1995 г. Архивировано с оригинал (PDF) 30 мая 2019 г.. Получено 14 сентября 2019.
- ^ а б c d "ス ペ ー ス イ ン ベ ー ダ ー バ ク シ ョ ン". Enterbrain. Famitsu. Архивировано из оригинал 30 мая 2019 г.. Получено 13 сентября 2019.
- ^ Taito (1 декабря 1995 г.). Виртуальная коллекция Space Invaders (Виртуальный мальчик) (на японском языке). Taito. Сцена: Кредиты.
- ^ а б c "Потерянный старший брат: виртуальный мальчик" (22). Ретрогеймы. Архивировано из оригинал 30 мая 2019 г.. Получено 14 сентября 2019.
- ^ а б c Мур, Джейсон (апрель 1999 г.). "Retroworld - Space Invaders" (27). Журнал N64. Архивировано из оригинал 29 мая 2019 г.. Получено 14 сентября 2019.
- ^ а б c d е Приход, Джереми (12 июня 2019 г.). "Космические захватчики: ретроспектива виртуальной коллекции: напряжение глаз Андромеды". YouTube. Архивировано из оригинал 5 сентября 2019 г.. Получено 13 сентября 2019.
- ^ «Виртуальная коллекция космических захватчиков» (102). Ретро Геймер. 2012. с. 48. Получено 14 сентября 2019.
- ^ RayXambeR (9 июня 2006 г.). «Виртуальная коллекция космических захватчиков» (на французском языке) (31). Возрождение. п. 40.
- ^ Аспирин (январь 2010 г.). "Коллекция виртуальных мальчиков". Официальный журнал Nintendo. п. 62. Архивировано с оригинал 29 мая 2019 г.. Получено 14 сентября 2019.
- ^ "ス ペ ー ス イ ン ベ ー ダ ー バ ク シ ョ ン". VB Guide Vol. 2. п. 7. Архивировано из оригинал 29 мая 2019 г.. Получено 14 сентября 2019.
- ^ Мур, Джейсон (июль 1997 г.). "Retroworld". Журнал N64. п. 17. Получено 14 сентября 2019.