WikiDer > Innsmouth no Yakata
Innsmouth no Yakata | |
---|---|
Разработчики) | Быть топ |
Издатель (ы) | Я Макс |
Платформа (и) | Виртуальный мальчик |
Релиз |
|
Жанр (ы) | Первое лицо ужастик |
Режим (ы) | Один игрок |
Innsmouth no Yakata,[а] также отображается как Insmouse no Yakata, 1995 год первое лицо видеоигры ужасов разработан Be Top и опубликован I'Max в Японии для Виртуальный мальчик. Принимая на себя роль частного детектива в 1922 году, игроку предлагается сбежать из кишащего монстрами особняка с артефактом под названием Некрономикон. Игрок проходит несколько уровней, похожих на лабиринт, которые необходимо пройти за определенное время. Это слабо основано на H.P. Lovecraft Роман Тень над Иннсмутом, хотя единственное сходство между ними - присутствие рыбоподобных монстров. Он получил неоднозначные отзывы, критики высоко оценили его Лавкрафт параметр. Восприятие игрового процесса было смешанным, с критическими обзорами современных журналов. Famitsu и Руководство по VB, хотя он был оценен положительно за его амбиции и уникальность.
Геймплей
Innsmouth no Yakata - это видеоигра ужасов от первого лица, в которой в 1922 году игроки берут на себя роль частного детектива, который должен сбежать из кишащего монстрами особняка с артефактом под названием Некрономикон.[1] Каждый этап игры состоит из этажа в особняке, и на каждом этаже игроки должны найти ключ и использовать его, чтобы открыть выходную дверь в строго ограниченное время, которое варьируется между уровнями.[1][2] Он использует схему управления с двумя ручками с двумя направляющие площадки, один для движения, а другой для оружия персонажа игрока.[1] Завершение каждого этапа представит игрокам экран выбора этапа с ветвящимися путями уровней, подобными Дариус серии.[2] Игра автоматически выбирает этаж в зависимости от того, сколько времени осталось после завершения; завершение менее чем за 30 секунд позволяет игрокам двигаться вверх по этажу, а завершение за последние 30 секунд заставляет их двигаться вниз по полу.[3] После прохождения одного из последних этажей персонаж-игрок сбегает, и игра заканчивается.[1]
На протяжении всей игры игроки сталкиваются с рыбоподобными монстрами, которые будут пытаться убить персонажа игрока.[3] Этих существ можно победить пулями или убежать.[3] Дополнительные боеприпасы и предметы здоровья разбросаны по разным этажам.[3] Экран карты показывает текущее местоположение игроков и план этажа, который начнет проявляться по мере продвижения игроков.[3] На каждом этаже случайным образом можно найти два вида собираемых сфер. Белые шары показывают всю карту, а черные шары показывают расположение предметов на этом конкретном этаже.[3] В игре 45 разных этажей, хотя за сеанс можно посетить только 13 этажей. В нем есть четыре разных концовки, включая «шутливую» концовку, которая отправляет игрока обратно в начало игры.[3]
Разработка
Innsmouth no Yakata был разработан Be Top и опубликован I'Max 13 октября 1995 г. в Японии для Виртуальный мальчик.[4] Это слабо основано на H.P. Lovecraft Роман Тень над Иннсмутом, хотя единственная связь между ними - присутствие рыбоподобных монстров.[3] Как и все другие игры Virtual Boy, в ней используется красно-черная цветовая схема и проецируется два немного разных изображения в каждое отверстие для глаза, чтобы имитировать глубину.[5][3] Его ограниченный выпуск и запуск ближе к концу недолгого срока существования Virtual Boy сделали его ценным предметом коллекционирования.[6]
Прием
Прием | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
|
Первоначальные обзоры для Innsmouth no Yakata были теплыми. Famitsu критически относился к отсутствию амбиций в игре и наличию ограничения по времени, говоря, что большинство игроков не смогут полностью погрузиться в этот мир из-за короткой продолжительности таймера.[7] Они неблагоприятно сравнивали это Мастер подземелий (1987), которому не понравились его ограниченный боезапас и относительно низкий уровень сложности.[7] Руководство VB То же относился к игре, критикуя ее геймплей и элементы ужасов. Однако они сочли презентацию хорошей.[8] Несмотря на более негативный прием, Журнал Nintendo чувствовал, что его локации на тему ужасов и ролевые элементы принесут ему успех в Японии.[9]
Ретроспективно это было встречено неоднозначно. Оба Энтони Джон Аньелло для А.В. Клуб и Хардкорные игры 101 обнаружил, что это предшественник стиля управления движением с двумя джойстиками, который используется в шутерах от первого лица и виртуальная реальность хоррор игры соответственно.[10][3] Писатель Джереми Пэриш отметил Innsmouth no Yakata в качестве исключения из довольно тусклого каталога Virtual Boy, предназначенного только для Японии. Пэриш обнаружил, что она не похожа на большинство других игр, похвалив ее «гипер-ориентированный дизайн» и отметив, что в остальном «кошмарные» красно-черные визуальные эффекты Virtual Boy хорошо сочетаются с сеттингом Лавкрафта. Он добавил, что «небольшая серия действий» позволяет игрокам дать отдых глазам.[5] Другие критики были более негативными; а Бенджи Эдвардс для Журнал ПК обнаружил свою сложность, и сеттинг Лавкрафта улучшил игру, несмотря на то, что не думал о ней как о «великой игре». Официальный журнал Nintendo сотрудники были более критичны, называя средства управления "ужасными" и спрайты "уродливый."[11][12] Ретро Геймер Тем временем сотрудники посчитали, что система паролей и ограничение по времени в игре вредят атмосфере и напряженности игры, а также критикуют ее за повторяющийся игровой процесс и окружение.[13] Доминик Тарасон для Камень, Бумага, Ружье назвал его «самым проклятым» в Virtual Boy, оценив его «кроваво-красный» визуальный стиль как «великолепный».[14] Видеоигра Ритуальное безумие черпал вдохновение из Innsmouth no Yakata с Тарасоном, заявившим, что он объявлен «портом заблудшего, еще более проклятого маленького лабиринта с похожей эстетикой».[14]
Примечания
Рекомендации
- ^ а б c d Иннсмут но Яката инструкция по эксплуатации (переведенная) (PDF). Япония. 13 октября 1995 г. Архивировано с оригинал (PDF) 29 мая 2019 г.. Получено 28 ноября 2019.
- ^ а б Приход, Джереми (3 июля 2019 г.). "Ретроспектива Innsmouth no Yakata: Хтоническое приключение - Virtual Boy Works # 17". Архивировано из оригинал 28 ноября 2019 г.. Получено 28 ноября 2019.
- ^ а б c d е ж грамм час я j «Бонус за 47 858 лучших игр за все время - получите 24: Innsmouth no Yakata». Хардкорные игры 101. Получено 12 сентября, 2019.
- ^ «Лучшие подборки этой недели». Famitsu (на японском языке). 20 октября 1995 г.
- ^ а б Приход, Джереми (5 июня 2019 г.). «Узрите непостижимый ужасающий ужас величайшей импортной игры Virtual Boy». Ретронавты. В архиве с оригинала 10 сентября 2019 г.. Получено 9 сентября, 2019.
- ^ "Потерянный старший брат: виртуальный мальчик" (22). Ретрогеймы. Архивировано из оригинал 30 мая 2019 г.. Получено 14 сентября 2019.
- ^ а б c «Еженедельный перекрестный обзор - イ ン ス マ ウ ス の 館». Famitsu (на японском языке) (357). Корпорация ASCII. 20 октября 1995 г. Архивировано с оригинал 30 мая 2019 г.. Получено 16 ноября 2019.
- ^ "イ ン ス マ ウ ス の 館". Руководство по VB (на японском языке). 1995. стр. 9. Архивировано из оригинал 29 мая 2019 г.. Получено 16 ноября 2019.
- ^ «Виртуальный мальчик». Журнал Nintendo. Сентябрь 1995 г.
- ^ Аньелло, Энтони Джон (10 июня 2015 г.). «Виртуальный мальчик не сделал ни черта правильно, но в нем все еще была душа Nintendo». А.В. Клуб. В архиве с оригинала 30 августа 2019 г.. Получено 9 сентября, 2019.
- ^ Эдвардс, Бенджи (7 февраля 2019 г.). «7 забытых классических игр Nintendo Virtual Boy». Журнал ПК. В архиве с оригинала 28 августа 2019 г.. Получено 9 сентября, 2019.
- ^ «Безумие виртуального мальчика?». Официальный журнал Nintendo. Январь 2010. с. 60.
- ^ "Иннсмут-но-Яката". Ретро Геймер (102). 2012. с. 48. Получено 14 сентября 2019.
- ^ а б Тарасон, Доминик (28 февраля 2019 г.). «Tamashii - агрессивно тревожный платформер ужасов». Камень, Бумага, Ружье. В архиве с оригинала 28 августа 2019 г.. Получено 9 сентября, 2019.