WikiDer > Вертикальная сила
Вертикальная сила | |
---|---|
Североамериканская обложка. | |
Разработчики) | Хадсон Софт |
Издатель (ы) | |
Директор (ы) | Хитоши Окуно |
Композитор (ы) | Сёдзи Томии Минору Эндō |
Платформа (и) | Виртуальный мальчик |
Релиз | |
Жанр (ы) | Стрелок с вертикальной прокруткой |
Режим (ы) | Один игрок |
Вертикальная сила[а] 1995 год стрелок с вертикальной прокруткой видеоигра разработана и издана для Виртуальный мальчик к Хадсон Софт для Японии и Nintendo для Северной Америки. Игрок управляет звездолетом Ragnarok, который должен уничтожить неисправный суперкомпьютер на планете-колонии людей, прежде чем он уничтожит все человечество. Геймплей похож на собственный Хадсон. Звездный солдат серия, включающая в себя предметы, повышающие способности игрока, и параллакс-прокрутку. Игрок также может переместить свой корабль дальше на задний план, чтобы избежать врагов и препятствий на пути.
Разработкой руководил Хитоши Окуно, а музыку сочинили Сёдзи Томии и Минору Эндо. Изначально команда планировала сделать игру рельсовым шутером от третьего лица в духе Космический ХарриерОднако мысль о том, что позже будут выпущены аналогичные игры для консоли, вместо этого превратила ее в шутер с вертикальной прокруткой. Он был представлен на Зимней выставке бытовой электроники 1995 года под рабочим названием. Застрели их!. После выпуска он получил неоднозначные отзывы критиков; одни хвалили игру за трехмерные эффекты и детальную графику, другие критиковали ее отсутствие оригинальности и то, что вражеские пули трудно увидеть из-за ограниченной цветовой палитры консоли.
Геймплей
Вертикальная сила это стрелок с вертикальной прокруткой видео игра. Игрок управляет звездолетом «Рагнарок» и должен уничтожить неисправный суперкомпьютер на планете-колонии Один, прежде чем он уничтожит Землю.[1] Рагнарок должен сбивать приближающиеся вражеские истребители и уклоняться от их снарядов и других препятствий поэтапно, и может выдержать несколько ударов, прежде чем будет уничтожен.[1] Некоторые враги будут сбрасывать капсулы энергии, которые можно собрать для усиления способностей Рагнарока, таких как широкий выстрел, пронзающий лазер и щит. Сбор дополнительных капсул силы еще больше увеличит способности, например, сделает снаряды сильнее или щит сможет принимать дополнительные удары.[1]
Ragnarok имеет возможность переключать высоту на задний план, что используется для избежания встречных препятствий с разных самолетов. Враги также изменят свое поведение, если Рагнарок находится на другой высоте.[1] На протяжении этапов игрок может найти небольшой корабль, известный как AI Drones, который, когда его собирают, поможет Ragnarok уничтожать врагов, каждый из которых имеет различные типы оружия.[1] Дроны могут быть повреждены, если они поражены врагами достаточное количество раз, что позволяет игроку хранить их в «резервном» ящике, чтобы отремонтировать их и в конечном итоге позволить дрону снова использовать.[1] Несколько дронов могут храниться в резервной области и могут быть запущены в бой в любое время.[1] Дроны также можно использовать как умные бомбы, уничтожая всех врагов на экране.[1]
Игра состоит из пяти этапов, состоящих из звездных полей, механических баз и туннелей. На каждом этапе в конце есть босс, которого нужно победить, а некоторые требуют, чтобы игрок переключился на задний план, чтобы нанести урон.[1] На большинстве этапов игрок также будет сражаться с роботоподобным мини-боссом по имени Братт, который будет изучать способности игрока по мере прохождения игры и постепенно становиться сильнее.[1][2] Игрок может сохранить свои рекорды в таблицу входа после потери всех своих жизней, однако вскоре эти результаты стираются при выключении системы.
Разработка и выпуск
Вертикальная сила был разработан и опубликован Хадсон Софт для Виртуальный мальчик 21 августа 1995 года в Японии.[3] Позже он был выпущен в Северной Америке 1 декабря 1995 года, где он был опубликован Nintendo.[4] Это была единственная другая игра Hudson, выпущенная для системы, наряду с портом их PC-двигатель игра-головоломка Панический бомбардировщик.[2] Он использует красно-черную цветовую схему для своей графики, как и все другие игры для консоли, наряду с параллаксной прокруткой для имитации 3D-эффекта.[5] Изначально команда разработчиков планировала сделать игру рельсовым шутером от третьего лица в духе Космический ХарриерОднако мысль о том, что позже будут выпущены аналогичные игры для консоли, вместо этого превратила ее в шутер с вертикальной прокруткой.[6] Он был представлен на Зимней выставке бытовой электроники 1995 г. в г. Лас Вегас, Невада, под рабочим названием Застрели их!. Руководил игрой Хитоши Окуно, а сочиняли Сёдзи Томии и Минору Эндо.[7]
Прием
Прием | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Вертикальная сила получил поляризационные отзывы критиков после выпуска; в то время как одни хвалили игру за 3D-эффекты и детальную графику, другие критиковали ее отсутствие оригинальности и то, что вражеские снаряды трудно отличить от фона, что многие приписывают ограниченной цветовой палитре Virtual Boy.
Ежемесячный отчет об электронных играх раскритиковал графику игры за то, что затрудняет определение местонахождения вражеских снарядов,[8] пока GamePro не любил его невзрачный вражеский дизайн и отсутствие оригинальности.[11] Следующее поколение был самым критичным в игре, критикуя его запутанные схемы сцены, плохие 3D-эффекты и скучный игровой процесс, а также то, что было трудно обнаружить вражеские снаряды из-за ограничений системы.[9] Джереми Пэриш также обнаружил, что пули трудно отслеживать из-за аппаратных ограничений, назвав его «неряшливым» по сравнению с пулями Хадсона. Звездный солдат серии, хотя было отмечено, что переход Звездный солдат игровой процесс на оборудовании Virtual Boy.[2] Японский журнал Famitsu сказал, что игра выглядела устаревшей по сравнению с другими играми этого жанра, уже имеющимися на рынке, а также критиковал ее графику за то, что вражеские выстрелы были трудно различимы.[3] Электрическая площадка раскритиковал его игровой процесс за мягкий и лишенный оригинальности, неблагоприятно сравнивая его с такими играми, как Xevious и 1942, наряду с его "универсальным" звуковым сопровождением и графикой.[12]
На более позитивной ноте, GameFan Журнал назвал эту игру обязательной, высоко оценив ее игровой процесс, сложные задачи и трехмерные эффекты. Они также назвали его одним из лучших запусков системы, несмотря на то, что Красная тревога более существенный.[13] Game Zero понравилась многослойная механика глубины, которая выделяла ее среди других игр в жанре «стрелялки», заявив, что это была одна из лучших игр для запуска системы и одна из лучших игр-стрелялок от Хадсона на сегодняшний день.[10] Game Zero Также хвалили его звуковое сопровождение и детальную графику.[10] Ежемесячный отчет об электронных играх сравнил игру, чтобы стрелять названиями на TurboGrafx-16 как в игровом процессе, так и в визуальном оформлении, а также сказал, что многоуровневая механика была интересной идеей.[8] Пэриш сказал, что это была самая детализированная игра на Virtual Boy, заявив, что она является достойным дополнением к библиотеке консоли.[2] Вертикальная сила был выбран в качестве одной из игр, которые будут показаны на выставке "Spacewar !: Video Games Blast Off" в Музей движущегося изображения в Нью-Йорке.[14]
Примечания
Рекомендации
- ^ а б c d е ж грамм час я j Руководство по эксплуатации Vertical Force (PDF). СОЕДИНЕННЫЕ ШТАТЫ АМЕРИКИ: Нинтендо Америки. 1 декабря 1995 г. Архивировано с оригинал (PDF) 29 мая 2019 г.. Получено 12 сентября 2019.
- ^ а б c d Приход, Джереми (27 марта 2019 г.). «Ретроспектива Vertical Force: Красная эскадрилья». YouTube. Архивировано из оригинал 7 сентября 2019 г.. Получено 12 сентября 2019.
- ^ а б "ЕЖЕНЕДЕЛЬНЫЙ Кросс-обзор - バ ー テ ィ カ ル フ ォ ー" (349). Famitsu. 18 августа 1995 г. Архивировано из оригинал 30 мая 2019 г.. Получено 11 сентября 2019.
- ^ Фрир, Дэйви (26 мая 2009 г.). "Обзор вертикальной силы (VB)". Nintendo Life. Архивировано из оригинал 29 мая 2019 г.. Получено 12 сентября 2019.
- ^ "Хорошие игровые истории - Виртуальный мальчик". ABC News. 1 июня 2009 г. Архивировано с оригинал 30 мая 2019 г.. Получено 12 сентября 2019.
- ^ "バ ー テ ィ カ ル フ ォ ー ス". Журнал 3D Virtual Boy. 16 июня 1995 г. с. 24. Архивировано из оригинал 29 мая 2019 г.. Получено 11 сентября 2019.
- ^ Хадсон Софт (12 августа 1995 г.). Вертикальная сила (Виртуальный мальчик). Хадсон Софт. Сцена: Кредиты.
- ^ а б c «Команда обзора: Вертикальная сила». Ежемесячный отчет об электронных играх. Зифф Дэвис (79): 34. Февраль 1996.
- ^ а б «Вертикальная сила». Следующее поколение. № 15. Imagine Media. Март 1996. с. 87.
- ^ а б c РВАТЬ. (Февраль 1996 г.). «Вертикальная сила». Game Zero. Архивировано из оригинал 29 мая 2019 г.. Получено 12 сентября 2019.
- ^ «ProReview: вертикальная сила». GamePro. IDG (91): 86. Апрель 1996.
- ^ Виктор, Лукас (февраль 1996 г.). «Вертикальная сила». Электрическая площадка. В архиве с оригинала 1 мая 2001 г.. Получено 11 сентября 2019.
- ^ «Точки зрения виртуального мальчика - вертикальная сила» (11). GameFan. Ноябрь 1995. Архивировано с оригинал 29 мая 2019 г.. Получено 12 сентября 2019.
- ^ Шарп, Джон (7 января 2013 г.). "Создание 'Spacewar!: Взлет видеоигр'". Гамасутра. Архивировано из оригинал 30 августа 2019 г.. Получено 12 сентября 2019.