WikiDer > Братья Джек - Википедия
Джек Bros. | |
---|---|
Североамериканский бокс-арт | |
Разработчики) | Атлус |
Издатель (ы) | Атлус |
Директор (ы) | Кодзи Мисима |
Производитель (и) | Хидеюки Ёкояма |
Композитор (ы) | Хироюки Янада |
Серии | Мегами Тенсей |
Платформа (и) | Виртуальный мальчик |
Релиз | |
Жанр (ы) | Действие |
Режим (ы) | Один игрок |
Джек Bros.[а] является видеоигра действия разработан и опубликован Атлус для Виртуальный мальчик, выпущенный в конце 1995 года в Японии и Северной Америке. Это спин-офф серии видеоигр Atlus. Мегами Тенсей, и была первой записью, выпущенной за пределами Японии.
Игрок играет роль одного из трех братьев Джека - Джека Фроста, Джека Фонаря или Джека Скелтона - которые посетили человеческий мир для Хэллоуин, и вам нужно вернуться в сказочный мир, прежде чем портал, соединяющий два мира, закроется. Игроку нужно пройти через шесть областей, которые состоят из нескольких этажей, побеждая врагов, используя атаки, характерные для персонажей, и собирая ключи, чтобы перейти на следующий этаж. Он получил в целом положительный отклик за свой игровой процесс, но подвергся критике за отсутствие элементов головоломки и недостаточное использование 3D-эффекта Virtual Boy.
Геймплей и предпосылка
Джек Bros. следует за тремя братьями Джек[1] - Джек Фрост, Джек Фонарь и Джек Скелтон[2] - кто путешествовал из сказочного мира в мир людей через портал, который открывается каждый год Хэллоуин. Теряя счет времени, они проводят слишком много времени в человеческом мире и забывают о возвращении, пока до закрытия портала не останется только один час; фея Пикси показывает им ярлык, который, хотя и опасен, является единственным способом вернуться к порталу вовремя.[1]
Игрок выбирает одного из трех братьев, за которого будет играть;[2] Пикси также можно разблокировать как игрового персонажа.[3] Они проходят шесть областей за отведенное время, чтобы вовремя вернуться в сказочный мир. Все помещения состоят из нескольких этажей; игроку необходимо собрать все ключи на каждом этаже, прежде чем ему разрешат спрыгнуть на нижний этаж.[4] Чтобы найти ключи, игрок использует радар, отображающий их местонахождение; как только все будет собрано, он показывает расположение выхода.[5] Когда игрок достигает нижнего этажа, он сталкивается с босс персонажа им нужно победить, после чего они могут перейти к следующей области.[4]
Для победы над врагами игрок может использовать как обычные, так и специальные атаки. Последние используют специальные звезды атаки; игрок начинает игру с тремя и может получить больше на протяжении игры, которые переносятся между областями.[5] Типы атак и характеристики, такие как сила атаки и ловкость, различаются в зависимости от персонажа: стандартная атака Джека Фроста - бросание снежков, Джека Фонаря - огненные шары, а Джек Скелтон использует свой нож. Их специальные атаки, соответственно, замораживают всех врагов на несколько секунд; нанесение большого урона всем врагам; и победить всех врагов, которые видны на экране.[6] По мере того, как игрок исследует этажи, он должен избегать нападения врагов или попадания в ловушки: каждый раз, когда это происходит, оставшееся время уменьшается на пять секунд.[4] Если таймер достигает нуля, игрок достигает игра окончена состояние, хотя им предоставляется возможность перезапуска с начала текущей области.[7]
Разработка и выпуск
Джек Bros. был разработан и опубликован Атлус для Виртуальный мальчик, и был выпущен 29 сентября 1995 года в Японии,[8] и где-то между концом октября и ноябрем 1995 года в Северной Америке.[9] В соответствии с Nintendo Power, Atlus не раскрывает никаких подробностей о разработке игры,[10] хотя известно, что изначально планировалось назвать Охотники за дьяволом.[11] Это спин-офф от Atlus. Мегами Тенсей и первая запись, выпущенная за пределами Японии.[12] Будучи игрой Virtual Boy, в ней использовались системные стереоскопическое 3D показать обычные 2D графика в монохромном красно-черном визуале,[13] и графический метод, называемый параллакс прокрутка, чтобы создать 3D-эффект.[14]
Прием
Джек Bros. была хорошо принята в ретроспективных обзорах, и многие критики назвали ее одной из лучших игр для Virtual Boy;[3][15][16][17] некоторые думали, что это сдерживается платформой, и что он должен быть доступен на других платформах, таких как Nintendo 3DS.[3][16][18] В 2003 году коллектив Советы и хитрости заявил, что это самый необычный релиз Virtual Boy в Северной Америке, присвоив ему рейтинг редкости 6/10 на основе консультации с Цифровая пресса.[19]
Бретт Элстон в GamesRadar думал, что игровой процесс был "довольно простым", но все же получил удовольствие от игры, назвав ее необычайно хорошо сделанной.[18] Nintendo LifeДэйву Фриру игра понравилась, но хотелось бы, чтобы она включала в себя некоторые элементы головоломки, а не полностью сосредоточивалась на сражении; Однако он обнаружил, что стратегическое мышление связано с возвращением к более ранним областям и выяснением того, как сэкономить время, чтобы в какой-то степени компенсировать это.[3] Между тем, Джейсон Мур из Журнал N64 хотел бы он включил ролевая игра элементы.[20] Фриру понравилась возможность повторного прохождения благодаря множеству персонажей и настройкам сложности.[3] Микель Репараз из GamesRadar назвал его «отличным [и] хорошо разработанным» до такой степени, что он продолжил бы играть в него, несмотря на напряжение глаз, которое ему оказывал Virtual Boy.[15]
Фриру понравился визуальный дизайн, он назвал вражеский дизайн, напоминающий Легенда о Зельде, и особенно похвалил персонажей-боссов за их интересную внешность, за исключением первого босса. Однако он отметил, что в окружающей среде мало разнообразия и что она почти не использует трехмерные функции системы, за исключением эффекта, используемого при переходе на новый этаж.[3] Элстон также считал, что 3D используется очень мало, но все же находил привлекательным то, что с ним сделали.[18] Фриру понравилось большое разнообразие музыки и то, как звуковые эффекты помогли сохранить интересное звучание, несмотря на их простоту.[3] Репараз сказал, что Джек Bros. у него был один из лучших саундтреков к Virtual Boy, особенно стоит отметить трек из области "Grim Reaper's Cavern".[15]
Примечания
Рекомендации
- ^ а б Буклет с инструкциями по Jack Bros.. Атлус. 1995. стр. 7.
- ^ а б Буклет с инструкциями по Jack Bros.. Атлус. 1995. стр. 10.
- ^ а б c d е ж грамм Фрир, Дэйв (14 июля 2009 г.). "Обзор Jack Bros. (Virtual Boy)". Nintendo Life. Геймерская сеть. В архиве из оригинала от 03.03.2016. Получено 2013-09-22.
- ^ а б c Буклет с инструкциями по Jack Bros.. Атлус. 1995. стр. 9.
- ^ а б Буклет с инструкциями по Jack Bros.. Атлус. 1995. стр. 12.
- ^ Буклет с инструкциями по Jack Bros.. Атлус. 1995. С. 14–15.
- ^ Буклет с инструкциями по Jack Bros.. Атлус. 1995. стр. 11.
- ^ «ジ ャ ッ ク ・ ブ ラ ザ ー ス の ヒ ー ホ ー! ま と め [etc]». Famitsu (на японском языке). Enterbrain. В архиве из оригинала от 04.11.2016. Получено 2016-11-04.
- ^ «Пак Уотч: эксклюзивный первый взгляд». Nintendo Power. Nintendo (77). 1995.
- ^ «Виртуальный мальчик: это практически здесь». Nintendo Power. Nintendo (73): 73. 1995.
- ^ «Виртуальный мальчик прибыл! Это в твоем лице». Nintendo Power. Nintendo (75): 13. 1995.
- ^ Калата, Курт; Снелгроув, Крисофер Дж. (08.08.2010). "Побочные эффекты". Хардкорные игры 101. В архиве из оригинала на 2016-10-09. Получено 2016-11-04.
- ^ Макферран, Дэмиен (11 февраля 2009 г.). «История портативных компьютеров Nintendo: часть 3, Virtual Boy». Карманный геймер. Стальные СМИ. В архиве из оригинала от 04.03.2016. Получено 2013-06-23.
- ^ «Обратная совместимость: виртуальный мальчик». Австралийская радиовещательная корпорация. 2009-06-01. В архиве из оригинала от 12.07.2015. Получено 2015-04-13.
- ^ а б c Репараз, Микель (23.06.2012). «5 лучших игр для виртуальных мальчиков». GamesRadar. Future plc. п. 2. В архиве из оригинала от 04.03.2016. Получено 2013-09-22.
- ^ а б Гилберт, Генри (2012-08-06). "Букварь Персоны". GamesRadar. Future plc. п. 3. В архиве из оригинала от 04.03.2016. Получено 2013-09-22.
- ^ Донлан, Кристиан (22 ноября 2009 г.). «Ретроспектива: наследие портативных устройств Nintendo». Eurogamer. Геймерская сеть. п. 3. В архиве из оригинала от 29.09.2013. Получено 2013-09-22.
- ^ а б c Элстон, Бретт (23.06.2012). «Девять игр Virtual Boy, которые 3DS может полностью погасить». GamesRadar. Future plc. п. 3. В архиве из оригинала от 12.07.2015. Получено 2013-09-22.
- ^ «Коллекционирование виртуального мальчика». Советы и хитрости. Соединенные Штаты: Публикации Ларри Флинта (98): 94. 2003.
- ^ Мур, Джейсон (1999). «Retroworld». Журнал N64. Future plc (27): 15.