WikiDer > Гольф (1995 видеоигра)
Гольф | |
---|---|
Коробка искусства | |
Разработчики) | T&E Soft |
Издатель (ы) | |
Платформа (и) | Виртуальный мальчик |
Релиз | |
Жанр (ы) | Спортивный (Гольф) |
Режим (ы) | Один игрок |
Гольф[а] это видео игра который был выпущен через несколько месяцев после Виртуальный мальчик запуск консоли. Он был разработан и опубликован T&E Soft в Японии и опубликовано Nintendo в Северной Америке. Гольф использует стандартные гольф правил и установлен в вымышленном 18-луночном гольф-клубе Papillion. Опасности включают воду, песчаные ловушки, деревья и глубокую грубую траву. Он отображается в стандартной красно-черной цветовой схеме Virtual Boy с 3D-эффектами с помощью 3D-процессора. Он был встречен критиками за его элементы управления и физику и смешанные отзывы за его графику. Nintendo Power назвал его третьим лучшим релизом Virtual Boy за год.
Геймплей
Гольф'игровой процесс следует традиционным гольф правила, согласно которым игроки должны достичь лунки на траве за как можно меньше ударов, ударяя по мячу клюшкой, избегая при этом препятствий, включая песчаные ловушки, водные преграды, деревья и глубокую грубую траву. Это происходит в вымышленном 18-луночном гольф-клубе Papilion Golf & Country Club. Игроки выбирают один из двух режимов игры: турнир, где они соревнуются с 47 виртуальными компьютерными противниками, и удар, в котором они пытаются превзойти свои предыдущие рекорды.[1] В верхнем левом и правом углах экрана игрокам показаны скорость / направление ветра и схема расположения трассы в воздухе соответственно. Перед своим ходом они выбирают такие аспекты удара, как скорость, направление, стойка, тип клюшки, сила удара и точка удара мяча. Игроки также могут разместить сетку на ближайшем участке трассы, чтобы указывать цель и расстояние для своих выстрелов. Игроки могут выбирать между пятью различными ракурсами просмотра, изменять конфигурации кнопок и просматривать положительные и отрицательные стороны своих последних снимков.[1][2]
Разработка
Гольф был разработан T&E Soft для Виртуальный мальчик.[3][4][5] Первоначально он был известен как VR Гольф.[6] Как и все другие игры Virtual Boy, Гольф использует красно-черную цветовую схему и использует параллакс, оптический трюк, используемый для имитации трехмерного эффекта.[7] Он был опубликован компанией T&E Soft в Японии 8 ноября 1995 г. Nintendo в Северной Америке 1 ноября 1995 г.[8][9][10]
Прием
Прием | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Гольф смешались с положительным приемом. Такие критики, как Официальный журнал Nintendo, Край, AllGame, и Nintendo Power отметил опыт T&E Soft с играми в гольф, которые назвали ее третьей лучшей игрой года для Virtual Boy.[11][13][14][15] Nintendo Power также называемый Гольф самая реалистичная спортивная игра на Virtual Boy на момент ее выпуска.[16] Рецензент для Следующее поколение сказал, что игровой процесс на удивление хорошо подходит для моделирования игры в гольф на системах, более подходящих для этого жанра.[12] Тем не мение, Общий! Журнал считал, что игра была очень простой, лишенной содержания и функций.[17]
Аудиовизуальные элементы получили неоднозначные отзывы. GamePro и Electronic Playground сочли игру интересной, но были разочарованы ее графикой. GamePro Дополнительно раскритиковал качество звука.[18][19] Общий! чувствовал, что в игре были одни из худших 3D-эффектов для консоли.[17] Следующее поколение почувствовал, что ограничения консоли и неэффективное использование в игре своих 3D-возможностей мешают ему, делая детали на расстоянии трудно различимыми.[12] AllGame почувствовал, что звук и ощущение глубины были плохими, но похвалил использование затенения.[11] Журнал Nintendo был более позитивным, высоко оценив его презентацию и перспективу.[20]
Смотрите также
Примечания
Рекомендации
- ^ а б "Новая игра T&E в гольф оставляет в покое остальное". Nintendo Power. Соединенные Штаты (76): 40–43. 1995.
- ^ Гольф руководство. Nintendo. 1995.
- ^ «Виртуальный мальчик: это практически здесь!». Nintendo Power. № 73. Соединенные Штаты. 1995. стр. 73.
- ^ Дэвид Уэсли; Глория Барчак (21 июня 2010 г.). Инновации и маркетинг в индустрии видеоигр: как избежать ловушки производительности. Gower Publishing, Ltd. стр. 86–. ISBN 978-0-566-09167-4. В архиве из оригинала 1 октября 2013 г.. Получено 10 апреля 2011.
- ^ "Гольф". IGN. В архиве из оригинала от 26.09.2013. Получено 2013-09-21.
- ^ «Виртуальный мальчик». GameFan. № 7.
- ^ «Обратная совместимость: виртуальный мальчик». ABC Хорошая игра. 2009-06-01. В архиве из оригинала от 12.07.2015. Получено 2015-04-13.
- ^ «Перекрестный обзор новых игр». Famitsu. № 349. 1995-08-18.
- ^ "Гольф [Виртуальный мальчик]". IGN. В архиве с оригинала 3 июня 2020 г.. Получено 12 сентября, 2019.
- ^ Жизнь, Nintendo (30.06.2020). "Гольф". Nintendo Life. Получено 2020-07-27.
- ^ а б c Марриотт, Скотт Алан. «Гольф-обзор». AllGame. Архивировано из оригинал 14 ноября 2014 г.. Получено 22 сентября, 2013.
- ^ а б c "Гольф". Следующее поколение. № 19. Imagine Media. Июль 1996. с. 81.
- ^ «Коллекция виртуальных мальчиков». Официальный журнал Nintendo. Великобритания (52): 60. 2010.
- ^ «Оборудование Virtual Boy». Край. объединенное Королевство: 104. 1996.
- ^ «Лучшее 1995 года». Nintendo Power. Соединенные Штаты (80): 5. 1996.
- ^ «Виртуальный мальчик, теперь играющий резюме». Nintendo Power. Соединенные Штаты (82): 89. 1996.
- ^ а б «Красный или мертвый». Общий!. объединенное Королевство (53): 39. 1996.
- ^ «ProReview: портативные системы». GamePro. Соединенные Штаты (81): 86. 1996.
- ^ джон (20 июня 1996 г.). «Отзывы: Гольф». Электронная площадка. Архивировано из оригинал 3 декабря 2000 г.. Получено 22 сентября, 2013.
- ^ «Виртуальный мальчик». Журнал Nintendo. Австралия: 50. 1995.