WikiDer > Прорыв 2000

Breakout 2000
Прорыв 2000
Обложка Breakout 2000.jpg
Разработчики)MP игры
Издатель (ы)Телеграммы
Производитель (и)Джон Скруч (Atari Corp.)
Программист (ы)Марио Пердью
Ричард Деглер
Художник (ы)Гэри Т. Деглер
Композитор (ы)Дуг Пердью
СерииПрорыв
Платформа (и)Атари Ягуар
Релиз
  • WW: 9 декабря 1996
Жанр (ы)Действие
Режим (ы)Один игрок, мультиплеер

Прорыв 2000 является действие видео игра разработан MP Games и опубликован Телеграммы исключительно для Атари Ягуар 9 декабря, 1996.[1] Часть Atari Corp. 2000 серии,[2] это переделывать из 1976 аркадная игра Прорыв, который породил целый жанр Прорыв клоны с его концепцией, такой как Taitoс 1986 аркадная игра Арканоид. Также это один из последних лицензионных выпусков для Jaguar,[3] после того, как он был прекращен в 1996 г. Корпорация Atari, который слился с JT Storage в обратное поглощение перед запуском игры.[4][5]

С той же игровой предпосылкой, что и в оригинале Прорывслой кирпичей выстилает верхнюю треть экрана, в то время как мяч, созданный ракеткой игрока, перемещается по экрану, отскакивая от верхней и боковых стенок экрана. При ударе по кирпичу мяч отскакивает, и кирпич разрушается, но игрок теряет ход, когда мяч касается нижней части экрана. Чтобы этого не произошло, игроки должны перемещать ракетку влево и вправо, чтобы подбросить мяч вверх, удерживая его в игре.

Прорыв 2000 получил умеренно положительный прием от немногих журналы по видеоиграм и специализированные издания, которые рассматривали игру при ее запуске, причем критики хвалили графику, управление, игровой процесс и режим для двух игроков, но остальные были разделены в отделе звука.

Геймплей

Скриншот игрового процесса, демонстрирующий первую фазу игры.

Как и в случае с другими римейками и обновлениями аркад на Jaguar, такими как Буря 2000, Ракетное командование 3D и Защитник 2000, Прорыв 2000 изменяет и расширяет игровой процесс своего аналога 1976 года, вводя бонусы, бонусные уровни, врагов, различные дизайны уровней и многое другое. Он имеет десять фаз для прохождения, каждая из которых разделена на пять раундов и бонусный раунд, из которых также есть два типа в зависимости от фазы, всего 60 уровней, и завершение основного режима приводит к перезапуску с первой фазы. опять таки. Кроме того, воссоздание оригинальной аркадной игры под названием Breakout Classic также включено в качестве дополнительного режима для игры. Игрок также может включить вторую ракетку для двух игроков или поддержки процессора, выбрать один из трех уровней сложности и установить скорость ракетки на экране параметров. Рекорды и другие настройки, сделанные игроком, сохраняются через внутренний картридж картриджа. EEPROM.

Основная цель в Прорыв 2000 состоит в том, чтобы разбить как можно больше кирпичей с игрового поля одним мячом, используя стены и / или ракетку, чтобы отрикошетить мяч обратно к кирпичам, чтобы уничтожить их. Неудача в отскоке мяча от ракетки приводит к потере хода, и когда все мячи потеряны, игра заканчивается. Теперь у игроков есть пять ходов, чтобы попытаться очистить экран от кирпичей, и каждый из них имеет фиксированное значение точки в зависимости от их цвета, при этом мяч может увеличивать свою скорость с определенными интервалами ударов, а весло сжимается до половины своего размера, если мяч касается верхняя стена в одиночной игре. На игровом поле теперь используется ракетка. перспектива, при этом ракетка игрока располагается внизу и вверху для второго игрока соответственно, при этом верхняя стена заменяется деформированной стеной в режиме для двух игроков, позволяя шарам перемещаться между верхней и / или нижней частью игрового поля . Бонусы сбрасываются дронами, которые случайным образом появляются на игровом поле, и делятся на три категории. Стингеры - это враги, которые стреляют в ракетку игрока и, получив несколько ударов, ракетка ломается, и мяч проходит через нее. На более поздних уровнях некоторые кирпичи накладываются друг на друга, и их разрушение вызовет цепную реакцию, когда верхние кирпичи упадут на игровое поле.

Разработка и выпуск

Прорыв 2000 был первым проектом, разработанным Марио Пердью из MP Games / L4 Software для Atari Jaguar.[6] Марио изначально разработал игру для Windows 3.1x называется WalZ, который черпал вдохновение в обоих Прорыв и Арканоид но он так и не был выпущен из-за его сходства с предыдущим и боязни иск от Atari Corporation.[6][7] Он работал в Atari Corp. в различных проектах для обоих Atari ST и Atari TT030 микрокомпьютеры но после решения проблем со здоровьем он обратился к сотруднику Atari Дж. Паттону после выздоровления.[7] Паттон порекомендовал Марио поработать с оборудованием Jaguar и дал ему комплект разработчика для системы.[7] Марио портировал неизданные WalZ в Jaguar для демонстрации, который понравился Atari и зеленый свет проект.[6][7] Во время разработки Марио получил полную свободу и возможные идеи для реализации в игре, которые были внесены в окончательную версию от других сотрудников Atari, таких как сторонник разработчиков Майк Фултон и сторонний вице-президент Билл Ребок.[7] Марио сосредоточился на создании Прорыв 2000 легко играть с контроллером, но ему было трудно из-за отсутствия лопастные контроллеры для Ягуара.[7] Планировалось включить поддержку поворотных регуляторов, но она была отменена из-за их отсутствия в системе.[7]

Прорыв 2000 находился в разработке еще в августе 1995 года и был объявлен в журналах в следующем месяце, в дополнение к возможности играть в торговых точках Atari Corp. Великобритания Division и изначально планировалось выпустить в сентябре 1995 года, при этом в ранних предварительных версиях были показаны другие визуальные эффекты по сравнению с финальным выпуском.[8][9][10][11][12] Игра все еще находилась в разработке и позже была запланирована к выпуску в ноябре 1995 года.[13][14] Игра также была продемонстрирована во время мероприятий Fun 'n' Games Day, организованных Atari в период с 1995 по 1996 год.[15][16] В 1996 году Jaguar и игры, которые для него разрабатывались, были прекращены Atari Corp., которая объединилась с JTS и подала Регистрация 10-K405 SEC апрель 1996 г.[4][5] Это привело к тому, что игра не была опубликована Atari, несмотря на то, что она уже завершена и запланирована к выпуску в июле 1996 года.[6][7][17] Позже Telegames подключились к игре и лицензировали ее для выпуска у Atari вместе с другими играми для Jaguar.[6][7] Игра была выпущена 9 декабря 1996 года, через несколько месяцев после того, как система была прекращена.[1] К этому времени Telegames был последним издателем программного обеспечения для Jaguar.[3][18] Как и другие игры, выпущенные Telegames после прекращения выпуска Jaguar, Прорыв 2000 был доступен только через прямой приказ и несколько избранных розничных продавцов.[19][20] Обложку создал художник-график Гэри Т. Деглер.

Прием

Прием
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
AllGame2,5 / 5 звезд[21]
Штаб-квартира Atari Gaming7 / 10[22]
The Atari Times93%[23]
GamePro11.5 / 20[24]
СТ-Компьютер75%[25]
Журнал СТ75%[26]
Видеоигры4/5 звезд[27]

Прорыв 2000 получил умеренно положительный прием после выпуска.[28]

Наследие

После завершения разработки на Прорыв 2000, Марио Пердью начал работу над тремя другими играми, которые планировалось использовать на детские аттракционы производства Carousel International Corporation с использованием консолей Atari Jaguar, приобретенных у Atari, в качестве блоков управления в таких учреждениях, как K-Mart и Чак Э. Сыр:[7][6][29][30] Вертолет стреляет в них под названием Skycopter II, гоночная игра под названием Спидстер II и космический корабль под названием SpaceGuy.[7][6][29][30] Спидстер II был завершен 5 декабря 1995 г., за несколько дней до Прорыв 2000 был опубликован,[31] пока Skycopter II был завершен вскоре после этого,[6] но SpaceGuy никогда не был выпущен.[30] В Интернете есть противоречивые сообщения о статусе двух завершенных игр, причем один источник утверждает, что две детские аттракционы были опубликованы.[30] в то время как другой источник утверждает, что они никогда не выпускались из-за проблем с надежностью системы в определенных средах.[31] В 2011 году независимое издание под названием Beta Phase Games вместе с Магазин КОЗЫ приобрел права на оба Skycopter II и Спидстер II от Carousel Entertainment, в дополнение к покупке всего оставшегося инвентаря, связанного с Jaguar.[32]

Рекомендации

  1. ^ а б Смит, Джейсон. «Хронология Atari Jaguar». jaguarsector.com. Архивировано из оригинал 29 июня 2013 г.. Получено 2018-08-04.
  2. ^ "Jaguar: программное обеспечение - серия 2000". Край (Специальное издание). Будущее издательство. Осень 1995. с. 71.
  3. ^ а б "Новостная лента". Ультра игровые игроки. № 93. Imagine Media. Январь 1997. с. 22.
  4. ^ а б «План реорганизации хранилищ Atari и JT». onecle.com. В архиве с оригинала от 9 декабря 2006 г.. Получено 2018-08-04.
  5. ^ а б «Годовой отчет ATARI CORP (Положение S-K, пункт 405) (10-K405) ПУНКТ 7. ОБСУЖДЕНИЕ И АНАЛИЗ РУКОВОДСТВА ФИНАНСОВОГО СОСТОЯНИЯ И РЕЗУЛЬТАТОВ ДЕЯТЕЛЬНОСТИ». В архиве из оригинала 2018-06-12. Получено 2018-08-04.
  6. ^ а б c d е ж грамм час «Некоторые проекты L4 Software». l4software.com. В архиве из оригинала от 22 мая 1998 г.. Получено 2018-08-05.
  7. ^ а б c d е ж грамм час я j k Уоллетт, Адриан. «Марио Пердью (Breakout 2000) - Интервью». arcadeattack.co.uk. В архиве из оригинала 2018-08-05. Получено 2018-08-05.
  8. ^ «График выплат разработчикам игр Jaguar» (PDF). atarimuseum.com. В архиве (PDF) из оригинала от 11.12.2014. Получено 2018-08-05.
  9. ^ "Compte-rendu - Ils arrivent sur Jaguar CD". CD-консоли (На французском). № 10. Pressimage. Сентябрь 1995. с. 40. В архиве из оригинала 2018-08-05. Получено 2018-08-05.
  10. ^ "News-Pad - Ata Rit Jaune ... Les Déboires D'Atari Au Pays Des Nouvelles Consoles". Джойстик (На французском). №45. Желтые СМИ. Сентябрь 1995. с. 26. В архиве из оригинала 2018-08-05. Получено 2018-08-05.
  11. ^ Шедле, Вольфганг (сентябрь 1995 г.). "Профиль - Новости Atari". Видеоигры (на немецком). № 46. Future-Verlag. п. 45. В архиве из оригинала на 2018-07-10. Получено 2018-08-05.
  12. ^ Чарльтон, Фрэнк (февраль 1996 г.). "Интервью - Atari UK - Внутри Atari UK". Формат ST. № 79. Future plc. С. 18–19. В архиве из оригинала на 2017-07-16. Получено 2019-01-04.
  13. ^ Пропавший дракон (5 июля 2017 г.). "The Ultimate Jaguar Unreleased / Beta / Source / Dev Master List! - Страница 5". atari.io. Архивировано из оригинал 4 ноября 2018 г.. Получено 2018-08-05.
  14. ^ "Ягуар: голодный кот в поисках еды - Побег 2000". GamePro. № Премьера Дополнение. IDG. Весна 1996. с. 124.
  15. ^ "Atari взрывается веселыми играми". VideoGames - лучший игровой журнал. № 80. L.F.P., Inc. Сентябрь 1995. С. 56–57.
  16. ^ "День развлечений и игр Atari". GamePro. № 78. IDG. Январь 1996. с. 60.
  17. ^ «Ретро-вид - Atari снова вступает в ретро-гонку». Край. №32. Будущее издательство. Май 1996. с. 79.
  18. ^ "Лакомые кусочки ..." Ежемесячный отчет об электронных играх. № 94. Зифф Дэвис. Май 1997. с. 24. В архиве из оригинала на 2018-10-04. Получено 2018-10-03.
  19. ^ "News Bits". GamePro. № 105. IDG. Июнь 1997. с. 20.
  20. ^ «Недавние наблюдения исчезающих видов». GameFan. Vol. 5 шт. 10. Шинно Медиа. Октябрь 1997. с. 36.
  21. ^ Сколери III, Джозеф. "Breakout 2000 - Обзор". AllGame. В архиве из оригинала 14 ноября 2014 г.. Получено 2018-08-04.
  22. ^ Иида, Кейт. "Обзор AGH Jaguar: ПРОРЫВ 2000". atarihq.com. В архиве из оригинала 2010-04-09. Получено 2018-12-20.
  23. ^ Холстин, Патрик (7 февраля 1997 г.). «Breakout 2000 - Telegames представляет нам последний из серии 2000 года». ataritimes.com. В архиве из оригинала от 14.03.2016. Получено 2018-08-04.
  24. ^ Электро, Дан (декабрь 1998 г.). "Руководство выжившего в видеоиграх - Ягуар жив! - Побег 2000". GamePro. № 123. IDG. п. 214.
  25. ^ Красный (март 1997 г.). "Jaguar-Software: Breakout 2000". СТ-Компьютер (на немецком). № 124. Falkemedia. п. 55.
  26. ^ Абрамсон, Марк (февраль 1997 г.). "Cahier Loisirs / Test - Ils Sont La !!! - Breakout 2000". Журнал СТ (На французском). № 113. Pressimage. С. 59–60. В архиве из оригинала на 2018-09-24. Получено 2018-09-24.
  27. ^ Карелс, Ральф (август 1999). "Special - Atari Jaguar - Komplettübersicht Jaguar-Modul-Games - Breakout 2000". Видеоигры (на немецком). № 93. Future-Verlag. п. 56. В архиве из оригинала на 2018-08-04. Получено 2018-08-04.
  28. ^ А. Юнг, Роберт. «Atari Bin - обзоры Jaguar - Breakout 2000». electric-escape.net. В архиве из оригинала от 06.06.2007. Получено 2019-10-07.
  29. ^ а б Джонсон, Хьюз. "История Atari Jaguar". AtariAge. В архиве с оригинала на 2017-10-12. Получено 2018-08-05.
  30. ^ а б c d «Мощная игрушка - Atari Jaguar». atarihistory.de. Получено 2018-08-05.
  31. ^ а б Филип, Брюс (2001). «В центре внимания AGH Jaguar: SPEEDSTER II (неизданный прототип)». atarihq.com. В архиве из оригинала на 2017-04-20. Получено 2018-08-05.
  32. ^ «НОВОСТИ: САМЫЕ ПОСЛЕДНИЕ ОБНОВЛЕНИЯ - Приобретение Carousel International». betaphasegames.com. 25 января 2011 г. В архиве из оригинала на 04.02.2017. Получено 2018-08-05.

внешняя ссылка