WikiDer > Ракетное командование 3D

Missile Command 3D

Ракетное командование 3D
Missile Command 3D Virtuality Entertainment front.jpg
Обложки во всех регионах
Разработчики)Виртуальность Развлечения
Издатель (ы)Корпорация Atari
Производитель (и)Джон Скруч
Дизайнер (ы)Джим Трипп
Роберт Пауэрс
Программист (ы)Мартин Браунлоу
Художник (ы)Марк Браун
Скот Джонс
Композитор (ы)Дейл Робинс
Платформа (и)Атари Ягуар
Релиз
  • NA: 12 декабря 1995 г.
  • Европа: 15 декабря 1995 г.
Жанр (ы)Застрели их
Режим (ы)Один игрок

Ракетное командование 3D это застрели их видеоигра, разработанная Виртуальность Развлечения и опубликовано Корпорация Atari исключительно для Атари Ягуар в Северной Америке 12 декабря 1995 г. и Европе 15 декабря того же года.[1][2] Часть Atari Corp. 2000 серии,[3] это обновление для Дэйв Торерс 1980 аркадная игра Ракетное командование и единственная официально выпущенная игра, поддерживающая неизданные Ягуар VR периферийный.[4][5][6]

Следуя той же посылке, что и в оригинальной аркадной игре, игрок должен защитить шесть городов в своей зоне от разрушения в качестве регионального командующего тремя противоракетными батареями, атакуя бесконечный град. баллистические ракеты, некоторые из которых разделяются как несколько боеголовок с независимым наведением, с новым оружием, вводимым на более поздних уровнях.

Ракетное командование 3D получил смешанные и положительные отзывы с момента его выпуска, но недавно он был упомянут в таких публикациях, как Журнал ПК как одно из лучших названий для системы.[7] Порт для ПК планировалось опубликовать Atari Interactive, но он так и не был выпущен.[8][9]

Геймплей

Вершина: Игровой процесс в оригинальном режиме.
Середина: 3D-режим игры.
Нижний: Виртуальный режим игры.

Ракетное командование 3D сохраняет те же элементы игрового процесса, что и его аналог 1980 года, такие как защита шести городов от нападения и разрушения бесконечной волной ракет, а на более поздних уровнях вводится новое оружие врага под командованием трех противоракетных батарей. Однако теперь игра разделена на три различных режима, из которых можно выбирать в начале игры, каждый со своим собственным сюжетом и элементами игрового процесса.[10] Рекорды и другие настройки, сделанные игроком, сохраняются во внутренней памяти картриджа. EEPROM и в игре также есть поддержка ProController.[10]

Режимы

Original Missile Command - это воссоздание оригинальной аркадной игры. В этом режиме можно перемещать перекрестие через фон неба и нажатие одной из трех кнопок для запуска контр-ракеты из соответствующей батареи, и они взрываются при достижении перекрестия, оставляя огненный шар, который сохраняется в течение нескольких секунд и уничтожает любые вражеские ракеты, которые в результате попадают в зону . Каждая из трех батарей имеет десять ракет для запуска, и они становятся бесполезными, когда все ее ракеты запущены или если она уничтожена огнем противника. Уровень заканчивается либо уничтожением всего вражеского огня, либо когда они достигают установленной цели, с более поздними уровнями возрастает сложность и вводит новые типы вражеского оружия, такие как умная бомба, которая активно избегает огненных шаров, оставленных контр-ракетами игрока и может быть уничтожен только выстрелом прямо в него. За прохождение уровня игрок получает бонусные очки в зависимости от его производительности, а разрушенные города можно восстановить, набрав 10000 очков. Игра заканчивается, когда все города уничтожены или у игрока не будет бонусных очков для восстановления городов. Этот режим также позволяет игроку изменить стандартную рамку фона для других, таких как телевизор, аркадный шкаф или Atari Lynx нажатием 9 на клавиатуре контроллера, среди прочих функций.

3D Missile Command в основном похожа на Original Missile Command, но теперь основная идея вращается вокруг группы межзвездных колонисты начать заново в планета из далекого Солнечная система но вскоре на них нападает инопланетная раса, которые также ищут новую солнечную систему для проживания.[10] Этот режим управляется и воспроизводится аналогично исходному режиму, но теперь отображается в 3D а игровое поле больше, поэтому игроку нужно перемещать перекрестие /угол камеры вокруг области. Теперь в центре нижней части экрана присутствует радар, который показывает приближающиеся ракеты и машины противника. Астероиды являются новым дополнением к режиму, и они будут разрушать города, имея такое же поведение, как и ракеты. Новым в этом режиме являются различные типы ракет и бонусы, которые, среди прочего, дают игроку города, которые постоянно обновляются после завершения волны. Усиления также случайно падают враги после уничтожения. Как и в исходном режиме, разрушенные города восстанавливаются после достижения 10 000 очков, и игра также заканчивается, когда все города разрушены или у игрока не хватает бонусных очков для их восстановления.

Виртуальное ракетное командование происходит в 2157 году, когда людям удалось колонизировать планеты благодаря изобретению двигатель быстрее света в 2034 г. межзвездное путешествие возможно, но одна из вновь образованных колоний на планете подвергается нападению инопланетян, способных управлять существами с колонизированной планеты, чтобы уничтожить их, и игроку предстоит победить инопланетную расу и их силы.[10] Хотя он наследует то же самое игровой дизайн и механика из двух предыдущих режимов, виртуальный режим воспроизводится в первое лицо перспектива вместо этого, с основным основным механизмом защиты игрока от вражеских ракет, а сами враги на батарее теперь являются лазерами, а ракеты уступают место второстепенному механизму защиты. Игроки также могут переключаться между батареями, нажимая 1, 3, 4 или 6 на клавиатуре контроллера. Подобно 3D-режиму, бонусы случайным образом сбрасываются с уничтоженных самолетов противника, и они варьируются от лазерных апгрейдов, которые увеличивают огневую мощь лазерных пушек батареи до четырех раз, боеприпасов для пополнения энергии лазера и ракет, среди прочего. В этом режиме всего три этапа, каждый из которых разделен на три волны и имеет свою тематику. Кроме того, теперь в конце каждой волны появляются боссы. Игра заканчивается, когда все города или батареи на уровне уничтожены. Это единственный режим, который поддерживает неизданную гарнитуру Jaguar VR.[5]

Разработка и выпуск

Корпорация Atari планировала выпустить гарнитуру виртуальной реальности для будущего Jaguar с Ракетное командование 3D единственное опубликованное название для консоли, которая поддерживает невыпущенную гарнитуру.

Планы на гарнитура виртуальной реальности для Jaguar были установлены до того, как система была официально выпущена на рынок,[11][12] с Atari Corporation, которая изначально приближалась к Группа виртуальности в 1993 но они не достигли соглашения с последним по неизвестным причинам,[13] но в октябре 1994 Atari Corp. объявила о своем партнерстве с Virtuality для создания гарнитуры для Jaguar, которая должна была появиться в магазинах к Рождеству 1995 года и первоначально должна была продаваться по цене 200 долларов США.[4][14][15][16][17] Разработка гарнитуры для системы была начата раньше Nintendo официально представили свою собственную консоль виртуальной реальности, Виртуальный мальчик, спустя месяц.[18] Сам аппарат был обнаружен на WCES 1995,[19] с обоими GameFan и GamePro журналы, демонстрирующие макет гарнитуры в своих выпусках за январь и февраль 1995 года соответственно.[15][20]

Ракетное командование 3D был первоначально представлен на E3 1995 под рабочим названием Ракетное командование 2000 в очень раннем, но игровом состоянии,[21][22][23][24][25] демонстрация возможностей гарнитуры Jaguar VR в действии.[26][27][28][29][30] Однако оба Край и Следующее поколение журналы указали в своих июльских и августовских выпусках 1995 года соответственно, что прототип на выставочной площадке был системная плата аркады от Виртуальности, замаскированной под Jaguar VR, и что розничная цена была увеличена до 300 долларов США.[31][32][33] Зона Охотник, а виртуальная реальность шутер от первого лица Также было объявлено, что аркадная игра от того же разработчика будет выпущена для Jaguar VR, и была создана демоверсия для демонстрационных целей, и планы по выпуску вместе с гарнитурой при запуске так и не были реализованы.[4][5][21][23][25][34]

Обе Ракетное командование 2000 и гарнитуру Jaguar VR освещали магазины видеоигр, которых пригласили в подразделения Atari Corp. в США и Великобритании.[35][36] Хотя игра была выпущена под своим окончательным названием в декабре 1995 года,[1] Jaguar VR продолжал рекламироваться в журналах, но в октябре того же года сделка между двумя компаниями провалилась.[37] В 1996, было официально объявлено, что соглашение с Virtuality было расторгнуто, оставив запланированную гарнитуру невыпущенной, при этом сами Atari Corp. ссылались на проблемы со здоровьем как на одну из причин его расторжения.[38][39] Компания Virtuality никогда не получала оплаты от Atari Corp. за свою работу над периферийным устройством.[5] Игра также была продемонстрирована во время мероприятия Fun 'n' Games Day, организованного Atari.[40]

В интервью с онлайн-журнал Jaguar Explorer Online в марте 1997, программист Мартин Браунлоу рассказал о процессе разработки Ракетное командование 3D после того, как он был выпущен.[41] Мартин заявил, что проект занял шесть месяцев, и, несмотря на то, что поначалу скептически относился к работе над версией виртуальной реальности Ракетное командование, он все же решил этим заняться.[41] Он также заявил, что у игры был сложный цикл разработки из-за отсутствия поддержки и вмешательства со стороны самих Atari, и что Дракон босс, найденный на втором этапе виртуального режима, был вдохновлен Танковый Драгун на Sega Saturn.[41]

Прием

Прием
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
AllGame3/5 звезды[42]
Штаб-квартира Atari Gaming8 / 10[43]
Компьютерные и видеоигры3/5 звезды[44]
Цифровая пресса7 / 10[45]
Игроки в игры83%[46]
GamePro10 / 20[47]
Журнал Game Zero27.0 / 50[48]
ЧЕЛОВЕК! AC59%[49]
Следующее поколение2/5 звезд[50]
СТ-Компьютер76%[51]
Формат ST75%[52]
Журнал СТ57%[53]
Última Generación90 / 100[54]
Ultimate Future Games30%[55]
Видеоигры4/5 звезд[56]
Видеоигры8 / 10[57]

Ракетное командование 3D получил смешанные и положительные отзывы, когда он был выпущен.[58]

Следующее поколение рассмотрел версию игры для Jaguar и заявил, что «возможно, если бы игровой процесс был построен на еще большей степени, игра оказала бы большее влияние, но в настоящее время здесь не так много поводов для волнения».[50]

Наследие

До выпуска Ракетное командование 3D, аркадная игра в виртуальной реальности под названием Ракетное командование VR также был разработан и выпущен компанией Virtuality по лицензии Игры Atari в 1994 году и использовал 2000SU аппаратная модель.[41][59]

После Корпорация Atari прекратил выпуск Jaguar и объединился с JT Storage в 1996 г.[60][61] все прототипы гарнитуры Jaguar VR были якобы уничтожены, однако два рабочих прототипа, одно в низком разрешении с элементами красного и серого цвета, а другое в высоком разрешении с элементами синего и серого цвета, с тех пор были восстановлены частным видео коллекционеры игр, и они регулярно демонстрируются вместе с Ракетное командование 3D и более ранняя сборка игры под названием Ракетное командование VR на нескольких фестивалях, посвященных Jaguar, таких как ДжагФест 2К1 и другие конгрессы и фестивали, посвященные ретро-играм.[5][62][63][64]

Помимо Зона Охотник, компания Virtuality планировала разработать и выпустить для Jaguar другие игры, такие как 1991 аркада механическая игра Exorex,[41][65] версия виртуальной реальности Космические захватчики,[63][66] а гоночная игра названный Классический Traxx,[67] конверсии из Багги Болл и Дактильный кошмар,[68] среди прочего.

В 2016 Форум размещать на AtariAge коллекционером видеоигр Клинтом Томпсоном по словам Мартина Браунлоу, бывшего генерального директора Virtuality Джонатана Д. Уолдерна и других бывших сотрудников компании, было заявлено, что исходный код из Ракетное командование 3D со временем потерялась из-за того, что разработчик разделился на несколько компаний между 1999 и 2001.[69] 14 сентября 2017, был найден третий прототип Jaguar VR.[70]

Рекомендации

  1. ^ а б «Любимец аркад получает новую миссию; Atari Corp. запускает« Missile Command 3D »для Jaguar 64». TheFreeLibrary.com. Деловой провод. 12 декабря 1995 г.. Получено 19 мая, 2018.
  2. ^ Касл, Джастин (21 июля 2018 г.). "Коллекция объявлений / обзоров исторического журнала Atari Jaguar UK" (PDF). Issuu. п. 340. Получено 4 сентября, 2018.
  3. ^ "Jaguar: программное обеспечение - серия 2000". Край (Специальное издание). Будущее издательство. Осень 1995. с. 71.
  4. ^ а б c Хорсман, Мэтью (17 марта 1995 г.). «Виртуальность связывает сделку с Atari». Независимый. Получено 10 февраля, 2016.
  5. ^ а б c d е Томпсон, Клинт. "Jaguar VR - ИНТЕРАКТИВНАЯ МУЛЬТИМЕДИЙНАЯ СИСТЕМА ВИРТУАЛЬНОЙ РЕАЛЬНОСТИ". JagCube. Atari.org. В архиве из оригинала от 9 апреля 2018 г.. Получено 25 мая, 2018.
  6. ^ Хокен, Кирен (июль 2013 г.). "Особый доклад меньшинства: Ягуар - ракетное командование". Ретро Геймер. № 118. Представьте себе публикацию. С. 44–45.
  7. ^ Эдвардс, Бендж (11 февраля 2017 г.). «7 забытых классических игр Atari Jaguar». Журнал ПК. В архиве с оригинала 21 июня 2018 г.. Получено 30 июня, 2019.
  8. ^ «Atari расширяет платформу». compkarori.com. Деловой провод. 2 января 1996 г. Архивировано с оригинал 3 марта 2016 г.. Получено 11 апреля, 2019.
  9. ^ «Нажмите« Старт »- могут ли компьютерные игры спасти Atari?». Ежемесячный отчет об электронных играх. № 80. Сендайское издательство. Март 1996. с. 20. Получено 16 мая, 2019.
  10. ^ а б c d Ракетное командование 3D руководство к игре (Atari Jaguar, США)
  11. ^ Кункель, Билл (ноябрь 1993 г.). «Ягуар: Руки вперед - Atari готовится показать свои когти». Электронные игры. № 48. Публикации Декера. С. 44–45.
  12. ^ Жокей, The Desk (октябрь 1993 г.). «Передний край - виртуальный ягуар». GamePro. №51. IDG. п. 17.
  13. ^ «Новости - Atari лидирует в области домашней виртуальной реальности». Край. № 22. июль 1995 г. с. 11.
  14. ^ "ATARI ОБЪЕДИНЯЕТ СИЛЫ С ВИРТУАЛЬНОСТЬЮ, ЧТОБЫ ПРЕДЛОЖИТЬ ДОМАШНИЕ ИГРЫ В ВИРТУАЛЬНОЙ РЕАЛЬНОСТИ К РОЖДЕСТВУ 1995 г.". Девять жизней. 25 октября 1994 г. Архивировано с оригинал 25 июля 2018 г.. Получено 25 июля, 2018.
  15. ^ а б "Другие вещи". GameFan. Vol. 3 шт. 1. DieHard Gamers Club. Январь 1995. с. 142.
  16. ^ «ProNews: Atari планирует Jaguar VR». GamePro. №66. IDG. Январь 1995. с. 211. В архиве из оригинала 26 июля 2018 г.. Получено 25 июля, 2018.
  17. ^ F.D.L. (Май 1995 г.). "Jaguar extiende sus garras: Periféricos - V.R. Headset". Micromanía (на испанском). Vol. 3 шт. 4. HobbyPress. п. 16.
  18. ^ «Nintendo знакомит игроков с трехмерными мирами с помощью новой игровой системы виртуальной реальности». Деловой провод / Планета Виртуальный мальчик. 14 ноября 1994 г.. Получено 25 июля, 2018.
  19. ^ Иида, Кейта; Гольдберг, Марти. «Гарнитура Atari Jaguar VR». Музей AGH. Штаб-квартира Atari Gaming. В архиве с оригинала 18 апреля 2017 г.. Получено 25 июля, 2018.
  20. ^ «ProNews: Обновление Jaguar VR». GamePro. № 67. IDG. Февраль 1995. с. 162. В архиве из оригинала 26 июля 2018 г.. Получено 25 июля, 2018.
  21. ^ а б "ATARI И ВИРТУАЛЬНЫЙ ПРОСМОТР ПЕРВОЙ ИГРОВОЙ СИСТЕМЫ ВИРТУАЛЬНОЙ РЕАЛЬНОСТИ ДЛЯ ПОТРЕБИТЕЛЬСКОГО РЫНКА НА Е3". Девять жизней. 16 мая 1995 г. Архивировано с оригинал 18 июля 2018 г.. Получено 25 июля, 2018.
  22. ^ QLvsJAGUAR (18 января 2011 г.). E3 1995 - первое шоу! Полнометражный документальный фильм. Великолепная история! (11мин 27сек). В архиве с оригинала 25 февраля 2018 г.. Получено 25 июля, 2018 - через YouTube.
  23. ^ а б Франсуа, Томми; Мсика, Дэвид (июнь 1995 г.). "Репортаж - E3 - Atari - Le Virtuel, a Marche". CD консоли (На французском). № 8. Pressimage. С. 42–43. В архиве с оригинала 19 июня 2018 г.. Получено 25 июля, 2018.
  24. ^ "Новости CVG - E3 Showreel - Atari VR на выставке". Компьютерные и видеоигры. № 164. июль 1995 г. с. 16. Архивировано из оригинал 15 октября 2018 г.. Получено 5 января, 2019.
  25. ^ а б "E-3 Самая большая и лучшая выставка электронных развлечений! - Atari представляет виртуальную реальность Jaguar на E3". GameFan. Vol. 3 шт. 7. июль 1995. с. 37.
  26. ^ "Специальный отчет Electronic Entertainment Expo - Ягуар на охоте". GamePro. № 73. IDG. Август 1995. с. 37.
  27. ^ Эрранц, Соня (июнь 1995 г.). "Reportaje - Electronic Entertainment Expo - Y Al E3er Día Resucitó". Хобби Consolas (на испанском). №45. Axel Springer SE. п. 34.
  28. ^ "Aktuelles - Electronic Entertainment Expo - Самые разыскиваемые - Atari". ЧЕЛОВЕК! AC (на немецком). № 21. Кибермедиа. Июль 1995. с. 15.
  29. ^ "Досье - Салон E3 - Atari Rikki Maousse Costaud?". Первый игрок (На французском). № 54. Média Système Édition. Июнь 1995. с. 51. В архиве с оригинала 16 июня 2018 г.. Получено 25 июля, 2018.
  30. ^ Зенгерле, Роберт (июль 1995 г.). «Новости - E3 - Ягуар». Видеоигры (на немецком). № 44. Future-Verlag. п. 30. В архиве из оригинала 26 июля 2018 г.. Получено 25 июля, 2018.
  31. ^ "E3 1995". Край. № 23. Август 1995 г. с. 10.
  32. ^ «E3 Breaking - Jaguar - дебютирует система Atari Jaguar VR - но так ли это на самом деле?». Следующее поколение. № 7. Imagine Media. Июль 1995. с. 20. В архиве с оригинала 15 марта 2016 г.. Получено 25 июля, 2018.
  33. ^ «Система виртуальной реальности Jaguar». atari-explorer.com. В архиве с оригинала 26 декабря 2017 г.. Получено 26 июля, 2018.
  34. ^ Ханс Ройтер (11 июля 2020 г.). Atari Jaguar @ E3 1995 - Atari Explorer Online (11 мин 22 сек). YouTube. Получено 12 июля, 2020.
  35. ^ Мудрый, Кэри (сентябрь 1995 г.). «Спецрепортаж - День геймера в Atari». Ежемесячный отчет об электронных играх. № 74. ООО «ЭГМ Медиа». п. 64.
  36. ^ Шедле, Вольфганг (сентябрь 1995 г.). "Профиль - Новости Atari". Видеоигры (на немецком). № 46. Future-Verlag. п. 45. В архиве с оригинала 10 июля 2018 г.. Получено 26 июля, 2018.
  37. ^ "1995: Затишье перед бурей?". Следующее поколение. № 13. Январь 1996 г. с. 56. В архиве с оригинала 13 июня 2016 г.. Получено 26 июля, 2018.
  38. ^ "Новости E28 - атака Atari в виртуальной реальности". Край. № 28. Январь 1996 г. с. 11.
  39. ^ "ProNews: Atari снижает цену, внимательно следит за другими платформами". GamePro. № 80. IDG. Март 1996. с. 17. В архиве с оригинала 4 января 2019 г.. Получено 19 мая, 2018.
  40. ^ "День развлечений и игр Atari". GamePro. № 78. IDG. Январь 1996. с. 60.
  41. ^ а б c d е Холливелл, Клей (27 марта 1997 г.). «Интервью Мартина Браунлоу - говорит программист MC3D». Jaguar Explorer Online. Vol. 1 шт. 1. Издатели White Space. В архиве из оригинала 3 марта 2016 г.. Получено 23 марта, 2019.
  42. ^ Сколери III, Джозеф. «Ракетное командование 3D - Обзор». AllGame. В архиве с оригинала 14 ноября 2014 г.. Получено 19 мая, 2018.
  43. ^ Холстин, Холстайн. "Обзор AGH Jaguar: РАКЕТНАЯ КОМАНДА 3-D". atarihq.com. В архиве с оригинала от 24 июля 2016 г.. Получено 20 декабря, 2018.
  44. ^ Дэвис, Пол (май 1996). "Мини-обзор CVG - Ракетное командование 3D". Компьютерные и видеоигры. № 174. с. 90. В архиве с оригинала 5 декабря 2018 г.. Получено 4 декабря, 2018.
  45. ^ Виллапандо, Эдвард (январь 1996 г.). "Случайные обзоры Lite - ракетное командование 3D". Цифровая пресса - биоразлагаемый источник для видеоигр. № 28. Джо Сантулли. п. 14.
  46. ^ Чарла, Крис (март 1996). «Ягуар - Обзор - Ракетное командование 3D». Игроки в игры. № 82. Исследование сигналов. п. 55. В архиве с оригинала 20 мая 2018 г.. Получено 19 мая, 2018.
  47. ^ Нихей, Уэс (март 1996 г.). "ProReview: ракетное командование 3D". GamePro. № 80. IDG. п. 68. В архиве с оригинала 4 января 2019 г.. Получено 19 мая, 2018.
  48. ^ Phoenix, E .; РВАТЬ. (Март 1996 г.). «Обзор игры Final Word - Missile Command 3-D - Atari». Журнал Game Zero. Game Zero. Получено Второе октября, 2019.
  49. ^ Форстер, Винни (май 1996). «Spiele-Tests - Jaguar - Missile Command 3D». ЧЕЛОВЕК! AC (на немецком). № 31. Кибермедиа. п. 68.
  50. ^ а б «Финал - Спуск - Ракетное командование 3D». Следующее поколение. №16. Imagine Media. Апрель 1996. с. 91.
  51. ^ "Ягуар-Шпиле - ракетное командование 3D". СТ-Компьютер (на немецком). № 117. Falkemedia. Февраль 1996. с. 63.
  52. ^ Ласки, Иэн (июль 1996 г.). «Сценарий - Игра Jaguar - Ракетное командование 3D». Формат ST. № 84. с. 27. В архиве с оригинала 5 декабря 2018 г.. Получено 4 декабря, 2018.
  53. ^ Абрамсон, Марк (февраль 1996 г.). "Cahier Loisirs / Jaguar: Test - Interrogation Écrite". Журнал СТ (На французском). № 102. Pressimage. С. 57–58.
  54. ^ Санс, Луис (март 1996). «Финальная версия - Ягуар - Ракетное командование 3D». Última Generación (на испанском). № 12. М.В. Редакторы. С. 60–61.
  55. ^ «Ракетное командование 3D - Когда начинается гниль ...» Ultimate Future Games. № 18. Май 1996 г. с. 60.
  56. ^ Карелс, Ральф (август 1999). "Special - Atari Jaguar - Komplettübersicht Jaguar-Modul-Games - Missile Command 3D". Видеоигры (на немецком). № 93. Future-Verlag. п. 56. В архиве с оригинала 4 августа 2018 г.. Получено 4 августа, 2018.
  57. ^ О'Коннор, Фрэнк (январь 1996). «Обзоры - Ракетное командование 3D». VideoGames - лучший игровой журнал. № 84. L.F.P., Inc. п. 89. В архиве с оригинала 4 января 2019 г.. Получено 19 мая, 2018.
  58. ^ А. Юнг, Роберт. "Atari Bin - обзоры Jaguar - Missile Command 3D". electric-escape.net. В архиве с оригинала 14 мая 2008 г.. Получено 7 октября, 2019.
  59. ^ "Аркадная видеоигра Missile Command VR от компании Virtuality (1994)". arcade-history.com. Получено 27 июля, 2018.
  60. ^ «План реорганизации хранилищ Atari и JT». One Cle. Архивировано из оригинал 9 декабря 2006 г.. Получено 25 ноября, 2006.
  61. ^ «Годовой отчет ATARI CORP (Положение S-K, пункт 405) (10-K405) ПУНКТ 7. ОБСУЖДЕНИЕ И АНАЛИЗ РУКОВОДСТВА ФИНАНСОВОГО СОСТОЯНИЯ И РЕЗУЛЬТАТОВ ДЕЯТЕЛЬНОСТИ». В архиве с оригинала 12 июня 2018 г.. Получено 26 июля, 2018.
  62. ^ Томпсон, Клинт. "Отчет JagCube Jagfest2k1". jagcube.atari.org. В архиве из оригинала 2 апреля 2018 г.. Получено 26 июля, 2018.
  63. ^ а б Бьюкенен, Адам (23 января 2015 г.). «Невероятно редкий рабочий прототип« Гарнитуры виртуальной реальности Atari Jaguar »на eBay». retrocollect.com. Архивировано из оригинал 23 марта 2019 г.. Получено 26 июля, 2018.
  64. ^ Плафке, Джеймс (23 января 2013 г.). «У Atari Jaguar была VR-гарнитура ?! Одна из двух, оставшихся нетронутой, выставлена ​​на аукцион».. Geek.com. Зифф Дэвис Медиа. В архиве из оригинала 26 июля 2018 г.. Получено 26 июля, 2018.
  65. ^ Вендель, Курт (26 августа 1995 г.). «График выплат разработчикам игр Jaguar» (PDF). atarimuseum.com. В архиве (PDF) с оригинала 11 декабря 2014 г.. Получено 27 июля, 2018.
  66. ^ ДЖЕЙСМИТ 2000 (2 января 2004 г.). "Коллекция фотографий Jaguar - Моя фотогалерея". members.cox.net. Архивировано из оригинал 23 августа 2004 г.. Получено 5 сентября, 2018.
  67. ^ "Atari Jaguar - Классический Traxx". atarimania.com. В архиве из оригинала 26 июля 2018 г.. Получено 26 июля, 2018.
  68. ^ Моватт, Тодд (июнь 1995 г.). "Press Start - гарнитура виртуальной реальности для Jaguar". Ежемесячный отчет об электронных играх. № 71. Сендайское издательство. п. 30.
  69. ^ Томпсон, Клинт (9 ноября 2016 г.). "Исходный код Jaguar VR и Missile Command 3D". AtariAge. Получено 27 июля, 2018.
  70. ^ Томпсон, Клинт (14 сентября 2017 г.). «Ягуар VR третьего вида». atari.io. В архиве с оригинала 28 июля 2018 г.. Получено 28 июля, 2018.

внешняя ссылка