WikiDer > Space Invaders Infinity Gene
Space Invaders Infinity Gene | |
---|---|
Логотип Space Invaders Infinity Gene изображает пиксельного врага-краба из игры. | |
Разработчики) | Taito |
Издатель (ы) |
|
Дизайнер (ы) | Рейсуке Исида |
Программист (ы) | Такафуми Канеко |
Художник (ы) | Рейсуке Исида |
Композитор (ы) | Хирокадзу Кошио |
Серии | Космические захватчики |
Платформа (и) | iOS, Xbox 360, PlayStation 3, Android |
Релиз | iOS
|
Жанр (ы) | Застрели их |
Режим (ы) | Один игрок |
Space Invaders Infinity Gene это застрели их игра выпущена как часть Космические захватчики франшиза. Игра сочетает в себе классических персонажей серии и игровой процесс с концепцией эволюции. Игра была разработана Корпорация Taito и распространяется Square Enix. Игра выпущена для iOS 27 июля 2009 г. после первого появления на японских мобильных телефонах, позже был выпущен для Xbox Live Аркады и PlayStation Network в сентябре 2010 г., а для Android в сентябре 2011 г.
Геймплей
Игра начинается с классического внешнего вида оригинала. Космические захватчики. Однако вскоре это уступает место Чарльз Дарвинс теория эволюции, задающий тон до конца игры. В начале игры на корабле есть общие элементы управления, позволяющие перемещаться влево и вправо и стрелять. Однако, продвигаясь по игре и зарабатывая «гены», игра проходит эволюцию, привнося новые аспекты, такие как способность перемещать корабль во всех направлениях. По мере прохождения игры эволюции открывают различные функции, такие как новые типы оружия, увеличенный лимит жизни, а также разблокируемую музыку и бонусные уровни. Во время игры игроки могут сбивать НЛО, чтобы высвободить ДНК, которая при сборе увеличивает эффективность выбранного ими оружия. ДНК разлетится, если игрок потеряет жизнь. Игроки могут последовательно убивать врага, чтобы увеличить свой счет, а также выполнять «Нагойские атаки», в которых игрок может пройти сквозь определенный вражеский огонь в момент его запуска.
В игре есть несколько режимов. Нормальный режим, в котором игрок путешествует по игре и развивается; Challenge Mode, который включает 99 этапов испытаний; Бонусный режим с уровнями, которые открываются по мере развития; и Музыкальный режим, в котором уровни генерируются из музыкальных треков, найденных на жестком диске. В игре есть рейтинг в реальном времени, показывающий игрокам их текущую позицию в списках лидеров.
Версии XBLA и PSN имеют несколько дополнительных функций по сравнению с версией iOS, включая поддержку HD и добавленные типы оружия.
Разработка
Space Invaders Infinity Gene был разработан Тайто под руководством Рейсуке Исида. После 30-летия оригинальной игры Taito поставил перед своими сотрудниками задачу заново изобрести Космические захватчики. Исида - поклонник Космические захватчики серии и стрелялки - в основном работали над играми для мобильных телефонов Taito, такими как Транс пинбол, игра в пинбол с музыкальными элементами. Он справился Бесконечность Джин's графический дизайн и применена атмосфера, похожая на Транс пинбол. Понимая, что молодое поколение может быть знакомо с персонажами, но не с игровым процессом, Исида хотел передать эволюцию Космические захватчики и сделал это темой игры. Выбрав тему эволюции, он исследовал эволюция в целом и интегрировал его находки в игру; сценические имена и терминология отсылают к эволюции. Исида надеялся, что демонстрация эволюции сериала от его первоначальной формы до современной повысит интерес к жанру «стрелялка».[2]
При разработке игрового процесса Исида чувствовал, что простое сочетание классических элементов Космические захватчики с более новыми от Транс пинбол не соответствовал бы нынешнему поколению игр, и решил, что обновленные визуальные эффекты необходимы для успешного смешивания элементов. Как фанат ритм-игр, он хотел объединить музыкальные и визуальные аспекты игры и включить прямое взаимодействие между ними - общая цель, которую Исида преследовал с тех пор, как присоединился к Taito около десяти лет назад. Команда разработчиков черпала вдохновение для визуализации игры из видеоклипы за техно песни. Исида также черпал вдохновение в Металл Черный, стрелялка Taito 1991 года; он отметил, что в игре есть «элемент« эволюции »». Исида избежал "пулевого ада" (弾 幕, данмаку, буквально «заградительный огонь» или «пулевой занавес») стиль игры, потому что он чувствовал, что это ограничило бы аудиторию игры. Он считал, что высокая сложность пулевых игр отговаривает новичков, и хотел Бесконечность Джин служить вводной стрелялкой. Вместо этого Исида стремился запечатлеть «яркость» жанра в визуальных эффектах игры. Чтобы увеличить «веселье и веселье», он хотел, чтобы игра выглядела так, будто в ней есть чрезвычайно напряженные сражения. Персонал применил это к различным игровым режимам, уделяя особое внимание музыкальному режиму.[2]
Саундтрек
Саундтрек был написан Hirokazu Koshio, с дополнительными треками Soundwave. Дорожки разделены на Genetic, Adaptive и Evolution. Генетические треки напоминают старую 8-битную аркадную игру, в то время как треки Adaptive и Evolution имеют более быстрый, полный и современный стиль.
Нет. | Заголовок | Писатель (ы) | Длина |
---|---|---|---|
1. | «Отбор (генетический)» | Хирокадзу Кошио | 1:31 |
2. | «Выживание (генетическое)» | Хирокадзу Кошио | 1:22 |
3. | «Мутация (генетическая)» | Хирокадзу Кошио | 1:15 |
4. | "Воспроизводить (генетически)" | Хирокадзу Кошио | 1:19 |
5. | "Манипулировать (генетически)" | Хирокадзу Кошио | 1:11 |
6. | «Стратегия (генетическая)» | Хирокадзу Кошио | 1:36 |
7. | «Программа (генетическая)» | Хирокадзу Кошио | 1:21 |
8. | «LifeGame (генетический)» | Хирокадзу Кошио | 1:25 |
9. | "Растущая угроза" | Звуковая волна | 0:28 |
10. | «Подборка (адаптивная)» | Хирокадзу Кошио | 2:30 |
11. | «Выживание (адаптивное)» | Хирокадзу Кошио | 2:24 |
12. | «Мутация (адаптивная)» | Хирокадзу Кошио | 2:19 |
13. | «Воспроизведение (адаптивное)» | Хирокадзу Кошио | 2:15 |
14. | "Манипулировать (адаптивно)" | Хирокадзу Кошио | 2:16 |
15. | «Стратегия (Адаптивная)» | Хирокадзу Кошио | 2:49 |
16. | «Программа (адаптивная)» | Хирокадзу Кошио | 2:17 |
17. | «LifeGame (Адаптивная)» | Хирокадзу Кошио | 2:40 |
18. | «Фаза эволюции» | Звуковая волна | 0:33 |
19. | «Выбор (эволюция)» | Хирокадзу Кошио | 2:31 |
20. | «Выживание (Эволюция)» | Хирокадзу Кошио | 2:24 |
21. | «Мутация (Эволюция)» | Хирокадзу Кошио | 2:20 |
22. | "Воспроизвести (эволюция)" | Хирокадзу Кошио | 2:15 |
23. | "Манипулировать (эволюция)" | Хирокадзу Кошио | 2:15 |
24. | "Предупреждение" | Звуковая волна | 0:07 |
25. | «Стратегия (Эволюция)» | Хирокадзу Кошио | 2:49 |
26. | "Программа (Эволюция)" | Хирокадзу Кошио | 2:11 |
27. | «LifeGame (Эволюция)» | Хирокадзу Кошио | 2:41 |
Общая длина: | 51:04 |
Нет. | Заголовок | Длина |
---|---|---|
1. | "Предок" | 0:20 |
2. | «Выбор завершен» | 7:45 |
3. | «Выживание завершено» | 6:18 |
4. | «Мутация завершена» | 6:43 |
5. | "Воспроизведение завершено" | 6:35 |
6. | "Управление завершено" | 6:26 |
7. | «Стратегия завершена» | 2:37 |
8. | «Программа завершена» | 2:03 |
9. | «LifeGame Complete» | 2:18 |
10. | "Великая Мать" | 2:33 |
11. | "Ребенок" | 2:15 |
12. | "Тень" | 2:12 |
13. | "Анима" | 2:13 |
14. | "Герой" | 1:54 |
15. | "Дьявол" | 2:06 |
16. | "Обманщик" | 2:05 |
17. | "Мудрый старик" | 1:58 |
18. | "Персона" | 1:53 |
19. | "Анимус" | 2:21 |
20. | "Чучело" | 2:09 |
21. | "Без сознания" | 2:25 |
22. | «Стратегическое удаление» | 2:31 |
23. | "Я не могу обезьянничать" | 2:24 |
24. | "Сжечь альтернативный воздух" | 2:06 |
25. | "Перед десятью сферами" | 2:36 |
Общая длина: | 76:46 |
Прием
Прием | ||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Итерация игры для iOS получила признание критиков. IGN дал игре 8,7 баллов, высоко оценив плавное управление и ценность воспроизведения.[10] Eurogamer дал игре 9/10, назвав ее «главным достижением» серии.[8] Деструктоид дал игре 9,5 баллов.[7]
HD-версия для Xbox Live Arcade и PlayStation Network также получила положительные отзывы. IGN дал этой версии 8,0 баллов, назвав ее «пакет, который стоит приобрести».[11] GameSpot также дал ему 8.0, оценив отличный дизайн уровней.[9] 1UP.com дал игре рейтинг А.[6]
Рекомендации
- ^ https://play.google.com/store/apps/details?id=jp.co.taito.am.siInfinityGene
- ^ а б Барнхольт, Рэй (2009). "Интервью Рейсуке Исида". 1UP.com. Архивировано из оригинал на 2011-12-07. Получено 2011-09-29.
- ^ «Обзоры Space Invaders Infinity Gene для iPhone / iPad». Metacritic. CBS Interactive. Получено 2018-09-24.
- ^ «Обзоры Space Invaders Infinity Gene для PlayStation 3». Metacritic. CBS Interactive. Получено 2018-09-24.
- ^ «Обзоры Space Invaders Infinity Gene для Xbox 360». Metacritic. CBS Interactive. Получено 2018-09-24.
- ^ а б Хаске, Стив (20 сентября 2010 г.). "Обзор гена бесконечности космических захватчиков". 1UP.com. Архивировано из оригинал на 2013-01-16. Получено 2011-09-29.
- ^ а б Кантлер, Тофер (4 августа 2009 г.). «Обзор: Space Invaders: Infinity Gene». Деструктоид. Получено 2011-09-29.
- ^ а б Паркин, Саймон (2008-05-08). "Space Invaders: Infinity Gene - Обзор". Eurogamer. Получено 2011-09-29.
- ^ а б Пети, Кэролайн (22 сентября 2010 г.). "Обзор гена бесконечности космических захватчиков". GameSpot. Архивировано из оригинал на 2011-01-15. Получено 2011-09-29.
- ^ а б Бьюкенен, Леви (2009-07-29). "Обзор гена бесконечности космических захватчиков". IGN. Архивировано из оригинал на 2011-10-01. Получено 2011-09-29.
- ^ а б Мориарти, Колин (20 сентября 2010 г.). "Обзор гена бесконечности космических захватчиков". IGN. Архивировано из оригинал на 31.08.2011. Получено 2011-09-29.
внешняя ссылка
- Официальный сайт iPhone (на японском языке)
- Официальный сайт iPhone (по-английски)
- Официальный сайт XBLA и PSN (по-английски)
- Официальный сайт XBLA и PSN (на японском языке)
- Официальный сайт Android (по-английски)
- Официальный сайт Android (на японском языке)