WikiDer > Запасные части (видеоигра) - Википедия
Запчасти | |
---|---|
Обложка | |
Разработчики) | EA Яркий свет |
Издатель (ы) | Electronic Arts |
Дизайнер (ы) | Гэри Напперс |
Художник (ы) | Ли Салливан |
Композитор (ы) |
|
Платформа (и) | PlayStation 3 (PSN) Xbox 360 (XBLA) |
Выпуск | PlayStation 3 Xbox 360 19 января 2011 г.[1] |
Жанр (ы) | Платформа |
Режим (ы) | Один игрок, Кооператив |
Запчасти это Платформа видео игра разработан EA Яркий свет и опубликовано Electronic Arts. Это особенности кооперативный геймплей для двух игроков. Игроки могут открывать новые способности, которые можно улучшать, а также открывать новых персонажей, за которых можно играть. История вращается вокруг пары роботов, которые застряли на планете из-за расы, известной как Крофакс. По мере того, как роботы исследуют планету, они обнаруживают заброшенный космический корабль. Судовой компьютер (озвучивает Саймон Пегг) сообщает им, что они могут найти детали, необходимые для ремонта корабля, разбросанного по всей планете. Затем роботы отправились на поиски необходимых деталей в надежде сбежать с планеты.
Игра получила посредственную реакцию от обозревателей, которые в целом дали высокие оценки за презентацию игры, с некоторыми комментариями по поводу ярких цветов окружающей среды и озвучки Саймона Пегга в качестве похвал. Геймплей получил неоднозначную оценку критиков. В то время как некоторым критикам нравилась простота боя, другие считали, что это недостаточно вовлекает игрока, чтобы доставить удовольствие. Негативные комментарии были также направлены на систему камеры игры; критики посчитали, что фиксированная камера не дает свободы подобным платформенным играм. В первые две недели Запчасти перевезено более 15 000 единиц. На конец 2011 года это число увеличилось до более 34 000 единиц.
Геймплей
Запчасти это платформер. Он включает в себя совместный локальный и онлайн-игровой процесс, и игроки могут входить и выходить на лету.[2] В игре есть стимулы для совместной игры, например специальные ходы, которые могут выполняться только двумя игроками.[3] В игре нет AI-компаньона при одиночной игре.[2] Средняя продолжительность игры составляет от пяти до семи часов для завершения игры и примерно десять часов для достижения 100% завершения.[2]
Персонажи игроков могут быть улучшены с помощью различных предметов, которые улучшают способности или предоставляют новые, например, рентгеновское зрение, силовые руки, которые позволяют персонажу поднимать тяжелые предметы, и ракетные ботинки, которые позволяют временно летать.[2] Приобретенные предметы можно улучшать за внутриигровую валюту, которую можно найти в игре. Кроме того, во время совместных игр игроки могут получать бонусы, когда определенные предметы экипированы и используются одновременно.[2] Игрокам также будет поручено спасать других роботов, застрявших на планете. После обнаружения и ремонта игроки могут использовать этих роботов для прохождения игры.[2]
Синопсис
Сюжет разворачивается вокруг пары роботов, Мар-Ти и Чипа, которые оказались на свалке планеты инопланетной расой, известной как Крофакс. Путешествуя, они обнаруживают заброшенный космический корабль. Кон-Рад, компьютер корабля, сообщает паре, что на планете достаточно запчастей для ремонта корабля, но они разбросаны по всему ландшафту. Затем дуэт отправился за деталями, необходимыми для его ремонта и покинуть планету.[4]
Мар-Т и Чип путешествуют по планете, спасая других застрявших роботов и восстанавливая детали для корабля. Вскоре после выхода из одной из пещер планеты роботы узнают от Кон-Рэда, что Крофакс сконструировал лазер земля-воздух, который уничтожит корабль при взлете, если его не отключить. Кон-Рад далее сообщает, что лидер Крофакса, лорд Крунг, хочет захватить космический корабль и использовать технологии Кон-Рада в гнусных целях. Роботизированная пара саботирует лазер, который стреляет в крейсер лорда Крунга, когда он взрывается. Пробудившись на поверхности планеты, Крунг устанавливает самоуничтожение на то, что осталось от своего корабля, угрожая уничтожить всю планету.[5]
Крунг сталкивается с останками своего корабля. Дуэт роботов побеждает лидера Крофакса и обезоруживает самоуничтожение. Крунг пытается сбежать, однако он и его приспешники побеждены Мар-Том и Чипом. Крунг бросает последнюю важную деталь для космического корабля Кон-Рада, и роботы возвращаются на корабль и начинают свой побег с планеты. Когда судно начинает уходить с орбиты, Con-Rad обнаруживает движение в ангарном отсеке; Лорд Крунг пережил их недавнюю битву и укрылся. Мар-Т и Чип открывают двери грузового отсека, разгерметизируя грузовой отсек. Они надевают свои магнитные ботинки и победоносно изгоняют Крунга с корабля.[5]
Разработка и маркетинг
Запчасти был разработан EA Яркий свет и опубликовано Electronic Arts. Об этом было объявлено 11 июня 2010 г. и впоследствии показано три дня спустя на Выставка электронных развлечений.[6] Корабельный компьютер озвучивает английский актер. Саймон Пегг, известный по главной роли в Зомби по имени Шон.[7] Пегг процитировал HAL 9000 от Космическая одиссея сериал, Мама из фильма Иностранец, и ГЕРТИ из фильма Луна как вдохновение для его персонажа. По поводу кооперативного акцента в игре, Пегг сказала в интервью IGN «это отличное упражнение в сотрудничестве [...], это как тимбилдинг».[7]
В интервью Casualgaming.biz Гэри Нэппер из EA Bright Light сказал о целевой аудитории: «Мне нравится думать, что мы сделали игру для всех. Такое ощущение, что это игра для молодых людей, но это такая игра, которую я надеюсь, что многие игроки постарше, такие как я, будут играть ».[2] Нэппер процитировал Ratchet & Clank как один из источников вдохновения для игры. Он также сослался на жанр платформы в целом, добавив, что он «не мог назвать конкретное название» как основное влияние на игру.[2] В своем интервью IGN Саймон Пегг прокомментировал визуальные эффекты игры. Он процитировал японский манга и киберпанк элементов и добавил: «Это хорошее представление современной научной фантастики».[7]
Разработчики сделали упор на кооперативный игровой процесс и предоставили стимулы, доступные только при совместной игре. В интервью с ДеструктоидГэри Нэппер заявил: «Мы не хотели, чтобы два игрока бегали вокруг и делали одно и то же, мы хотим сделать так, чтобы они могли делать вещи лучше».[4] Далее Нэппер объяснил динамику в своем интервью CasualGaming.biz. «В игре есть вещи, которые вы можете делать, например, если вы оба одновременно совершаете двойной прыжок, вы выполняете« дай пять », что дает вам аптечку», - заявил Нэппер.[2] Нэппер сказал, что разработчики хотели, чтобы игроки работали вместе, поэтому стимулы предоставили способ поощрения совместной игры.[2] Другие примеры стимулирования совместной игры включали головоломки, для которых требовался второй игрок. Хотя ни одна из этих головоломок не требовалась для прохождения уровня, бонусные предметы и другие персонажи-роботы можно было разблокировать, выполнив эти последовательности.[5] 13 апреля 2012 года Electronic Arts закрыла многопользовательские сервисы для игры.[8]
Прием
Прием | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Запчасти получил "смешанные" отзывы на обеих платформах согласно обзор агрегирования интернет сайт Metacritic.[21][22] В первые две недели Запчасти перевезено более 15 000 единиц.[23] На конец 2011 года это число увеличилось до 34 000 единиц.[24]
Критики в целом положительно отзывались о художественном оформлении и звуке игры. Многие критики высоко оценили использование комедийного актера Саймона Пегга. Крис Буффа из RunDLC заявил, что выступление Пегг "дает Запчасти очень нужная личность, благодаря часто юмористическим диалогам ".[25] Дэвид Коллинз, обозреватель GameFocus, также дал высокую оценку работе Пегг. Коллинз, однако, считал, что «очень жаль, что в сценарии не использовался Саймон Пегг так хорошо, как он мог бы».[26] Тем не менее, он дал высокие комментарии к визуальным эффектам игры. «Мультяшный стиль и яркая цветовая палитра обязательно понравятся людям любого возраста», - сказал Коллинз.[26] GameSpotИеремия Лейф Джонсон заявил, что Запчасти имеет «красочные, живые персонажи и окружение» и добавлено: «У Мар-Ти и Чипа несколько милых анимаций, миньоны сочатся дьявольской красотой, а мир неизменно красочен и оптимистичен».[11]
Несколько обозревателей выразили недовольство системой камер в игре. В частности, они прокомментировали установленные углы обзора камеры и тот факт, что камеру нельзя было повернуть.[10][25] Некоторые обозреватели добавили, что фиксированные углы камеры часто вызывают проблемы при совместной игре. Кристин Штаймер и Колин Мориарти из IGN Указанные игроки «в конечном итоге борьба с партнером за внимание упорно фиксируемых камеры.»[12] Дэн Уайтхед из Eurogamer заявил просто, что система камеры в кооперативном режиме была "ужасной".[9]
Механика игрового процесса получила неоднозначные комментарии от обозревателей. Буффа похвалил тот факт, что в игре есть несколько предметов, которые игрок может найти и собрать. Он также дал высокие оценки за различные улучшения, которыми могут быть экипированы персонажи.[25] Джонсон чувствовал, что игре не хватает направления в отношении обновлений и их использования в игровой среде. «Часто невозможно понять, какой из этих инструментов вам нужно использовать дальше, не прибегая к помощи», - отметил он.[11] Джонсон также чувствовал, что бой состоял из «повторяющихся нажатий на кнопки».[11] Коллинз отметил, что хотя игра позволяет игрокам побеждать всех врагов с помощью «[спама] кнопки основной атаки», у каждого врага есть слабость, которая более восприимчива к определенному боевому ходу.[26]
Бретт Дэй из 411 Mania дал версии для Xbox 360 оценку 8,5 из 10 и сказал: «EA выпустила отличную игру, которая заставит вас возвращаться за новыми впечатлениями, поскольку вы захотите найти все на планете. Самое большое падение - это взорванная камера, и это время от времени выгонит из вас огонь и заставит вас умереть без нужды, но в целом игра отличная. Если вы ищете веселую игру, которая хороша как в режиме для 1 игрока, так и для 2 игроков режимы, то вам обязательно стоит дать Запчасти попытка ".[27] А.В. Клуб поставил ему B + и назвал его «солидным платформером, если вы играете в одиночку, но он действительно сияет в мультиплеере».[19] Однако Роджер Харгривз из метро поставил ему пять баллов из десяти, сказав: "Ratchet & Clank'Менее талантливые кузены показывают, насколько неважна техническая компетентность, когда в игре нет духа или амбиций ".[20]
использованная литература
- ^ а б Юн, Эндрю (17 января 2011 г.). «Найдите запасные части на XBLA, PSN на этой неделе». Engadget (Joystiq). Oath Inc. Получено 3 июня, 2018.
- ^ а б c d е ж г час я j Ли, Аарон (20 сентября 2010 г.). «Интервью: Гэри Нэппер из EA Bright Light». CasualGaming.biz. Intent Media. Архивировано из оригинал 2 октября 2010 г.. Получено 3 июня, 2018.
- ^ Брудвиг, Эрик (21 июня 2010 г.). «E3 2010: Предварительный просмотр запасных частей». IGN. Зифф Дэвис. Получено 3 июня, 2018.
- ^ а б Деструктоид (13 ноября 2010 г.). «Интервью: Запчасти (XBLA, PSN)». YouTube. Alphabet Inc. Получено 5 декабря, 2010.
- ^ а б c EA Яркий свет (18 января 2011 г.). Запчасти. Electronic Arts.
- ^ Брамвелл, Том (11 июня 2010 г.). «EA объявляет о выпуске запасных частей для PSN / XBLA». Eurogamer. Сеть геймеров. Получено 5 декабря, 2010.
- ^ а б c IGN (2 декабря 2010 г.). "Запасные части: интервью Саймона Пегга". YouTube. Alphabet Inc. Получено 6 декабря, 2010.
- ^ «Прекращение работы онлайн-сервисов до 2013 г.». Electronic Arts. В архиве из оригинала 20 марта 2012 г.. Получено 3 июня, 2018.
- ^ а б Уайтхед, Дэн (25 января 2011 г.). «Запасные части (Xbox 360)». Eurogamer. Сеть геймеров. Получено 25 января, 2011.
- ^ а б c Корк, Джефф (24 января 2011 г.). «Запасные части: EA Bright Light дарит очарование, но экономит на игровом процессе». Информер игры. GameStop. Получено 25 января, 2011.
- ^ а б c d е Джонсон, Иеремия Лейф (26 января 2011 г.). «Обзор запчастей». GameSpot. CBS Interactive. Получено 4 июня, 2018.
- ^ а б c Стеймер, Кристина; Мориарти, Колин (25 января 2011 г.). «Обзор запчастей». IGN. Зифф Дэвис. Получено 4 июня, 2018.
- ^ "Запчасти". Официальный журнал PlayStation - Великобритания. Future plc. Апрель 2011. с. 101.
- ^ "Запчасти". Официальный журнал PlayStation - Австралия. Цитрусовые СМИ. Апрель 2011. с. 80.
- ^ Сеппала, Тимоти Дж. (Март 2011 г.). «Обзор запчастей». Официальный журнал Xbox. Будущее США. п. 81. Архивировано с оригинал 4 ноября 2011 г.. Получено 4 июня, 2018.
- ^ «Обзор: Запчасти». Официальный журнал Xbox, Великобритания. Future plc. Май 2011. с. 101.
- ^ Джунта, Коди (1 февраля 2011 г.). «XBLA: Обзор запасных частей». PALGN. Игровая сеть PAL. Архивировано из оригинал 18 февраля 2011 г.. Получено 4 июня, 2018.
- ^ «Обзор: Запчасти». PlayStation: официальный журнал. № 44. Future plc. Апрель 2011. с. 75.
- ^ а б Хайслер, Стив; Джонс, Скотт; Аньелло, Энтони Джон; Нельсон, Саманта; Уильямс, Кристиан; VanDerWerff, Тодд; Робинсон, Таша; Тети, Джон (31 января 2011 г.). «31 января 2011 года». А.В. Клуб. Лук. Получено 4 июня, 2018.
- ^ а б Харгривз, Роджер (24 января 2011 г.). «Запчасти не подлежат ремонту - обзор игры (X360)». метро. DMG Media. В архиве из оригинала 28 января 2011 г.. Получено 4 июня, 2018.
- ^ а б «Запасные части для PlayStation 3. Обзоры». Metacritic. CBS Interactive. Получено 29 января, 2011.
- ^ а б «Запасные части для Xbox 360. Обзоры». Metacritic. CBS Interactive. Получено 4 февраля, 2011.
- ^ Лэнгли, Райан (18 февраля 2011 г.). «Подробно: анализ продаж Xbox Live Arcade, январь 2011 г.». Гамасутра. UBM plc. Получено 4 июня, 2018.
- ^ Лэнгли, Райан (20 января 2012 г.). «Xbox Live Arcade в цифрах - итоги 2011 года». Гамасутра. UBM plc. Получено 23 января, 2012.
- ^ а б c Буффа, Крис (21 января 2011 г.). «Обзор запасных частей (Xbox Live, PSN)». RunDLC. Архивировано из оригинал 24 января 2011 г.. Получено 4 июня, 2018.
- ^ а б c Коллинз, Дэвид (24 января 2011 г.). "(XBLA) Запасные части". GameFocus. Архивировано из оригинал 27 января 2011 г.. Получено 4 июня, 2018.
- ^ Дэй, Бретт (26 января 2011 г.). "Обзор запасных частей (XBLA)". 411Мания. Архивировано из оригинал 3 февраля 2011 г.. Получено 4 июня, 2018.