WikiDer > Архив скоростных демонстраций

Speed Demos Archive

Архив скоростных демонстраций
SDA Logo.png
Тип сайта
Игровой сайт
Доступно ванглийский
URLскоростьдемосархивировать.com
Постановка на учетНеобязательный
ЗапущенАпрель 1998; 22 года назад (1998-04)
Текущее состояниеАктивный

Архив скоростных демонстраций (широко известный как просто ПДД) - это сайт, посвященный видео игра спидран. Основное внимание SDA уделяет размещению загружаемых высококачественных видеороликов для ускоренного прохождения, и в настоящее время у него есть тиражи более одиннадцати сотен игр, и на регулярной основе добавляются новые. SDA дополнительно использовалась для проведения двух ежегодных благотворительных марафонов по спидраннингу, Отличные игры, созданные быстро (AGDQ) и Летние игры сделаны быстро (SGDQ), до Games Done Quick LLC начал проводить мероприятие самостоятельно в 2015 году. Всего было проведено девять марафонов и было собрано более 2,7 миллиона долларов для различных благотворительных организаций, наиболее успешным из которых стал AGDQ 2014, который собрал чуть более 1 миллиона долларов для Фонд предотвращения рака.

История

SDA изначально начиналась как демонстрационный архив Землетрясение прохождения. Первоначально SDA была сформирована Ноланом «Radix» Пфлугом из Питтсбурга, штат Пенсильвания, путем слияния с сайтом, созданным Гуннаром и Джесси в апреле 1998 года. В 2004 году, после 100% успеха своего собственного Metroid Prime run, Radix расширил SDA, включив в него демонстрационные версии других игр. Майк Уяма занял пост администратора сайта в 2006 году. В январе 2010 года SDA провела свой первый благотворительный марафон Classic Games Done Quick, собрав более 10 000 долларов для ЗАБОТА.[1]

Содержание

По состоянию на март 2018 года на SDA размещены скоростные видеоролики более чем 1200 игр. Все эти видео доступны для загрузки, и почти все они доступны в различных форматах видео. На сайте размещены видеоролики популярных игр как Мега человек, Metroid, Легенда о Зельде, Super Mario Bros., и Еж Соник. Сайт неоднократно упоминался в таких публикациях, как Ежемесячный отчет об электронных играх и G4tvс Атака шоу!.[нужна цитата] Некоторые из пробегов также появились в эпизоде Чистый Pwnage.[нужна цитата]

Представления

Спидраны, представленные в SDA, проходят комплексную проверку, выполняемую членами сообщества SDA, знакомыми с данной игрой. Участники внимательно изучают запись, оценивая как игровой процесс, так и качество видео. В процессе проверки также делается попытка удостовериться, что представленный спидран не содержит нечестных действий, таких как читерство.[Примечание 1], взлом или неправильное сегментирование. Кроме того, участники гарантируют, что заявка соответствует правилам сайта, а также всем требованиям, относящимся к игре и категории. Персонал SDA оценивает отклики сообщества и принимает окончательное решение относительно того, следует ли принять пробег. Этот вердикт публикуется на форуме SDA вместе с ответами проверяющих пользователей.

Если заявка принята, видео забега кодируется в нескольких качествах и публикуется на сайте вместе с комментариями бегуна, в которых могут быть подробно описаны особенности забега.[3] Некоторые прогоны также содержат вторую звуковую дорожку с дополнительными комментариями бегуна.[нужна цитата]

Правила

Основы

Отправленные спидраны обычно выполняются на их родных консолях. При запуске игры для ПК правила могут требовать соблюдения определенных конфигураций компьютера. Как правило, SDA не принимает запуски, которые выполняются на эмуляторах, поскольку на эмуляцию может влиять конфигурация используемого компьютера. Кроме того, особенно сложно проверить, является ли запуск, выполняемый на эмуляторе, с помощью инструментов. Тем не менее, SDA в некоторых случаях разрешает использование эмуляторов; отправления, выполненные на Game Boy Player, GameTap и Виртуальная консоль[4] разрешены.[5] Виртуальные машины и DOSBox разрешены в случаях, когда старая компьютерная игра не работает должным образом на современных компьютерах.[6][7] Использование этого программного обеспечения зарезервировано для определенных обстоятельств, и эти материалы должны соответствовать нескольким дополнительным правилам.[8] Из-за потенциальных неточностей эмуляции запуски, в которых используется эмулятор, могут быть классифицированы отдельно от запусков исходного выпуска.[Заметка 2]

Не косметические модификации игры, консоли или контроллера запрещены. Сбои, вызванные вмешательством в нормальную работу оборудования или игрового носителя во время игры, например трюк с кривым картриджем, недопустимы. Внутриигровые сбои или эксплойты могут быть разрешены в зависимости от категория запущен.

Требуется, чтобы запуски регистрировались с использованием захвата прямой подачи. Обычно это делается с помощью карта захвата или же DVD рекордер. Запуск может быть отклонен, если качество записи неудовлетворительное.

Сегментация

  • Сегментированный
    • Используя внутриигровую систему сохранения, запуск выполняется в несколько этапов. Сегментированные прогоны позволяют игроку повторять каждый отдельный раздел игры столько раз, сколько он пожелает. В результате полностью сегментированные материалы тщательно проверяются и соответствуют более высоким стандартам игрового процесса, чем одиночные сегменты.[9]
  • Односегментный
    • Вся игра проходит от начала до конца за один присест. За исключением ситуаций, когда это необходимо для продолжения игры, игрок не может использовать программный или аппаратный сброс.
  • Односегментный со сбросами (также известный как атака в реальном времени)
    • Односегментный запуск, позволяющий перезагрузить игру. Не все игры подходят для этой формы сегментации; обычно он используется только тогда, когда использование сбросов позволяет значительно сэкономить время.[нужна цитата]

Завершение

SDA принимает запуски, которые соответствуют одному из трех различных требований к завершению:[10]

  • любой%
    • Игра избита[11] как можно быстрее без оглядки на завершение.
  • 100%[Заметка 3]
    • Игрок должен заполнить весь контент[Примечание 4] до прохождения игры.
  • низкий%
    • Игра проходит с наименьшим возможным процентом завершения.

Дополнительная категоризация

Дискретные прогоны одной и той же игры могут существенно различаться в зависимости от установленных пользователем ограничений, таких как использование определенного персонажа, участие в игре на определенном сложный уровень, избегая использования сбоев и эксплойтов или требуя выполнения дополнительных задач.[10] Эти ограничения могут привести к тому, что одна игра будет иметь несколько (часто противоречивых) определений завершения, называемых категории.[12] Следовательно, в одной игре могут быть отдельные таблицы лидеров для каждого категория.

Благотворительная деятельность

После первоначальной встречи на МАГФест, сообщество SDA, вдохновленное TheSpeedGamers, начали свой первый благотворительный марафон в январе 2010 года под названием Классические игры, сделанные быстро. Видео с прямой трансляцией игрового процесса и видео с веб-камеры бегунов были в прямом эфире на домашней странице ПДД. Марафон прошел успешно, собрав более 10 000 долларов для ЗАБОТА.[13][14] Начиная с 2011 года SDA начала два ежегодных марафона: Отличные игры, созданные быстро зимой, и Летние игры сделаны быстро летом. Каждый последующий марафон становился значительно более успешным, чем его предыдущая итерация: AGDQ 2011 и AGDQ 2012 собрали 53 000 и 149 000 долларов соответственно для Фонд предотвращения рака.[15][16][17][18][19]

В апреле 2011 г. после Великое землетрясение в восточной Японии, ПДД провела марафон под названием Оперативная помощь Японии. Марафон проходил так, что каждый бегун вел прямую трансляцию своего забега из дома, а не отправлялся в центральное место. JRDQ собрал $ 25 000 для Врачи без границ.[20][21]

Во время марафонов чип-ин виджет размещается под потоковым видео, которое наглядно показывает, сколько было пожертвовано на данный момент, и позволяет людям, наблюдающим за забегами, жертвовать деньги непосредственно на благотворительность через счет PayPal. Зрителям, которые делают пожертвования, предоставляется возможность отправить сообщение участникам марафона для чтения во время трансляции, что позволяет им голосовать на свои пожертвованные деньги, среди прочего, за то, в какие игры они хотят играть, какие игровые персонажи им нужны. быть названным, или попросить бегунов выполнить определенные действия, такие как сложные трюки или глюки. Призы доступны на протяжении всего марафона; все жертвователи участвуют в розыгрыше, чтобы выиграть их, при условии, что они соберут различную минимальную сумму пожертвования в пределах временного окна для каждого приза. Все пожертвования всегда засчитываются в главный приз, но для большинства других призов требуется пожертвование во время определенных игровых прогонов или тематических игровых блоков.

27 января 2013 года SDA объявила, что AGDQ 2013 собрал 448 423,27 долларов США,[22] превосходящий Автобус в пустыне для надежды 6Общая сумма пожертвований составила 443 165,29 долларов, чтобы стать самым успешным благотворительным марафоном по одиночным играм в то время.[нужна цитата] 1 августа 2013 года SDA объявила о пожертвовании в размере 255 160,62 долларов США от марафона SGDQ 2013.[23] 16 января 2014 года SDA объявила о пожертвованиях на сумму более 1 025 000 долларов, собранных на мероприятии AGDQ 2014.[23] Летние игры, проведенные быстро, 2014 г., проходили с 22 по 28 июня и собрали более 718 000 долларов для организации «Врачи без границ».[нужна цитата]

Смотрите также

Примечания

  1. ^ Могут быть созданы отдельные категории, позволяющие использовать внутриигровые читы, например, те, которые позволяют повысить уровень сложности. В качестве альтернативы были созданы категории, позволяющие использовать некоторые читы (например, Банджо-туи).[2]
  2. ^ «Из-за проблем со многими официальными эмуляторами, мы поместим [выполненные на них] запуски в отдельные категории, если известные различия затруднят сравнение с запусками, выполненными на других платформах».[5]
  3. ^ Сообщества скоростных прохождений в некоторых играх используют категории для конкретных игр, которые функционально синонимичны со 100% завершением (например, категория «120 звезд» в Супер Марио 64).
  4. ^ Определение 100% варьируется от игры к игре. В некоторых играх есть специальные счетчики процента, которые указывают уровень завершения, тогда как в других случаях сообщество определяет особенности, которые составляют полное завершение игры.

Рекомендации

  1. ^ «Быстрые классические игры - Индекс». gamesdonequick.com. В архиве из оригинала 16 февраля 2016 г.. Получено 24 января 2019.
  2. ^ "Banjo-Tooie - Таблица лидеров - speedrun.com". www.speedrun.com. В архиве с оригинала 25 января 2019 г.. Получено 25 января 2019. Использование читов Cheato разрешено.
  3. ^ "Архив скоростных демок - Легенда о Zelda: Ocarina of Time". speeddemosarchive.com. В архиве из оригинала 22 января 2019 г.. Получено 24 января 2019.
  4. ^ "Архив демо-версий скорости виртуальной консоли Donkey Kong 64 - Скачать". speeddemosarchive.com. В архиве с оригинала от 20 января 2016 г.. Получено 24 января 2019.
  5. ^ а б «Основные правила - Правила - База знаний SDA». kb.speeddemosarchive.com. В архиве из оригинала на 24 января 2019 г.. Получено 24 января 2019. Обратите внимание, что исключение сделано для официально санкционированных эмуляторов, таких как Game Boy Player, Virtual Console и GameTap.
  6. ^ «Программы виртуализации и DOSBox разрешены для старых игр». forum.speeddemosarchive.com. В архиве с оригинала 25 января 2019 г.. Получено 25 января 2019. Считайте эти инструменты крайней мерой, а не вариантом по умолчанию.
  7. ^ «История правил - База знаний ПДД». kb.speeddemosarchive.com. В архиве с оригинала 25 января 2019 г.. Получено 25 января 2019.
  8. ^ "Тема обсуждения официальных настроек DOSBox". forum.speeddemosarchive.com. В архиве с оригинала 25 января 2019 г.. Получено 25 января 2019.
  9. ^ «Сегментация - Правила - База знаний ПДД». kb.speeddemosarchive.com. В архиве из оригинала на 24 января 2019 г.. Получено 24 января 2019. Сегментированный прогон подразумевает более высокий уровень риска и меньшую терпимость к ошибкам. Используйте как можно больше сегментов чтобы достичь самого быстрого финального времени
  10. ^ а б «Процент выполнения - Правила - База знаний SDA». kb.speeddemosarchive.com. В архиве из оригинала на 24 января 2019 г.. Получено 24 января 2019.
  11. ^ «Сроки - Правила - База знаний ПДД». kb.speeddemosarchive.com. В архиве из оригинала на 24 января 2019 г.. Получено 24 января 2019.
  12. ^ «Дополнительные теги категорий - Правила - База знаний SDA». kb.speeddemosarchive.com. В архиве из оригинала на 24 января 2019 г.. Получено 24 января 2019.
  13. ^ "Архив скоростных демок - старые новости". Архив скоростных демонстраций. 29 августа 2010 г. В архиве из оригинала 12 апреля 2014 г.. Получено 21 января 2014.
  14. ^ «Быстрые классические игры - Индекс». Архивировано из оригинал 21 января 2014 г.. Получено 21 января 2014.
  15. ^ Вуд, Джим (2 марта 2011 г.). «Марафон Speed ​​Demos Archive привлек более $ 53 000 средств на профилактику рака». Фонд предотвращения рака. Архивировано из оригинал 2 февраля 2014 г.. Получено 21 января 2014.
  16. ^ «Потрясающие игры, сделанные быстро 2011 - Индекс». Архивировано из оригинал 21 января 2014 г.. Получено 21 января 2014.
  17. ^ Дженсен, Черисса (11 января 2012 г.). «Игры на благо: благотворительный марафон по видеоиграм собрал более 145 000 долларов на профилактику рака». Фонд предотвращения рака. Архивировано из оригинал 15 августа 2014 г.. Получено 9 августа 2012.
  18. ^ «Потрясающие игры, сделанные быстро 2012 - Индекс». Архивировано из оригинал 21 января 2014 г.. Получено 21 января 2014.
  19. ^ «Отличные игры, сделанные быстро - сделаны быстро». В архиве из оригинала 27 июня 2014 г.. Получено 28 января 2014.
  20. ^ «Витрина прошедших событий». Врачи без границ Мероприятия. В архиве из оригинала 10 января 2014 г.. Получено 21 января 2014.
  21. ^ «Быстрая помощь Японии - Индекс». Архивировано из оригинал 21 января 2014 г.. Получено 21 января 2014.
  22. ^ "Архив скоростных демок - старые новости". Архив скоростных демонстраций. 6 мая 2013 г. В архиве из оригинала 21 января 2014 г.. Получено 16 января 2014.
  23. ^ а б "Архив скоростных демонстраций". Архив скоростных демонстраций. 16 января 2014 г. В архиве из оригинала 26 февраля 2011 г.. Получено 16 января 2014.

внешняя ссылка