WikiDer > Звездный путь: Тайна вулканской ярости - Википедия
Звездный путь: Тайна вулканской ярости | |
---|---|
Печатная реклама, опубликованная в 1997 году, с изображениями персонажей Кирка, Маккоя и Спока, которые, как говорили, были «такими, как они появляются в игре». | |
Разработчики) | Interplay Entertainment |
Писатель (ы) | D.C. Fontana Джон Мередит Лукас |
Платформа (и) | Майкрософт Виндоус |
Релиз | Отменено |
Жанр (ы) | Приключенческий боевик |
Режим (ы) | Один игрок |
Звездный путь: Тайна вулканской ярости отменен приключенческая игра, в разработке Interplay Entertainment с 1997 г. до его отмены в 1999 г. На основании Звездный путь: Оригинальный сериал лицензия, игра следовала бы за капитаном Джеймс Т. Кирк и экипаж USS Предприятие через серию приключений относительно Вулкан и Ромулан скачки. Тайна вулканской ярости должна была стать последней из серии игр, выпускаемых Interplay на основе лицензии. Он имел бы метод управления, аналогичный тем, что мы видели в LucasArts игр того периода и почти семь часов видео полного движения захват с использованием глиняных моделей.
Сюжет был написан бывшим Звездный путь писатель D.C. Fontana, а сценарий был создан Джон Мередит Лукас. Конкурс рекламных хлопьев проводился одновременно с Quaker Oats. Несмотря на эту акцию, игра была отменена, и по оценкам она была завершена только на 5%. Состав Оригинальная серия уже записали свои голоса. Ведущий инженер Том Робертсон позже объяснил, что студия недооценила стоимость игры и трудности со съемкой глиняных моделей.
Обзор
Действие игры должно было происходить в 23 век и четыре независимых рассказа, которые вращались бы вокруг древних секретов в истории Вулкан и Ромулан скачки. Эпизоды позволяют игрок взять на себя роли капитана Джеймс Т. Кирк, Мистер. Спок, Доктор Леонард Маккой, Lt. Хикару Сулу, Прапорщик Павел Чехов, и инженер Монтгомери "Скотти" Скотт. Первый эпизод был связан с убийством посла ромуланцев, который стремился воссоединить расы, первоначально поставив игрока под контроль доктора Маккоя.[1]
Персонаж, которым управлял игрок, будет меняться по мере прохождения игры. Создатели хотели, чтобы игрок контролировал Спока во время одного из вулканских слияние разума. В конце игры игрок контролировал Кирка, Спока и Чехова в попытке остановить титульное супероружие.[1] Интерфейс игры вращается вокруг меню, которое появляется после кнопка мыши удерживается, пока курсор зависает над объектом. Это было сделано для предотвращения необходимости постоянного отображения элементов управления на экране аналогично LucasArts игры того периода.[1]
Разработка
Анонс игры: Interplay Entertainment 19 июня 1997 г. и первоначально планировалось выпустить на CD-ROM за Windows 95 в ноябре 1997 года. Interplay ранее выпустила ряд Звездный путь игры, в том числе Звездный путь: 25 лет, Звездный путь: Академия Звездного Флота и Star Trek: Judgment Rites.[2] Игра была разработана Tribal Dreams, внутренним подразделением Interplay.[1]
Сюжетная линия была написана Д. К. Фонтана, который был автором обоих Звездный путь: Оригинальный сериал и первый сезон из Звездный путь: Следующее поколение,[3] и сценарий был направлен Джон Мередит Лукас кто ранее написал и направил эпизоды Оригинальная серия. Фонтана и Лукас ранее работали над эпизодами "Инцидент на предприятии" и "Лучший компьютер". При написании сюжетной линии Фонтана написал диалоги для большего количества ответвлений головоломки, чем планировалось разработчиками.[1] Весь основной состав Оригинальная серия записали свои голоса для проекта.[3] Брайан Мюррей, который был нанят раскадровка игра предложила вращать камеру вокруг Предприятие экипаж, поскольку они использовали транспортер чтобы объединить исходное местоположение с пунктом назначения.[4]
Создавать игру было дорого,[3] и использовал методы захвата движения глиняных моделей для трехмерной анимации на экране.[5][6] В игре использовался один и тот же графический движок как для обычного игрового процесса, так и для катсцены. Качество отснятого материала было описано как сходное с кат-сценами в Бегущий по лезвию (1997), но Tribal Dreams намеревались убрать «взгляд роботов» у персонажей, как это было в этой игре.[1] Quaker Oats подписал рекламное соглашение о представлении игры на коробках с хлопьями в рамках промо-акции, начавшейся в апреле 1998 года, которая предусматривала как соревнование за посещение одного из наборов серии, так и скидку 10 долларов за любой из них. Тайна вулканской ярости или Академия Звездного Флота.[7]
Тайна вулканской ярости был отменен в феврале 1999 года из-за продолжающегося ухода персонала и финансовых проблем Interplay.[8] Во время производства ушли три отдельных продюсера и ведущий артист.[9] На момент закрытия проекта, по оценкам, было завершено менее 5% игры.[3] Ведущий инженер Том Робертсон позже объяснил, что компания сильно недооценила стоимость производства, рассчитывая произвести почти семь часов полнометражного видео за 5% бюджета компьютерного фильма, такого как История игрушек. У них также были проблемы со съемкой покадровой анимации, поскольку одна трехдневная съемка была испорчена, когда режиссер нарисовал красные точки поперек сцены. зеленый экран в надежде, что это поможет с отслеживанием камеры. Дальнейшие проблемы возникли со съемкой, поскольку они использовали нарисованный экран, который выцветал во время съемки, вызывая проблемы при объединении видео. Затем были взяты дополнительные художники из других проектов, чтобы смягчить эти проблемы.[10] Графика, разработанная для вулканского персонажа, позже была использована художником. Скотт Бизер в качестве основы для клингонского капитана Кланка для видеоигры Звездный путь: Новые миры.[11]
Рекомендации
- ^ а б c d е ж Грин, Джефф. "Тайна вулканской ярости" (PDF). Компьютерный игровой мир (166): 104–105. Архивировано из оригинал (PDF) 13 мая 2013 года.
- ^ Планкетт, Люк (9 сентября 2011 г.). "Игра" Один звездный путь ", которую должен сыграть каждый фанат" Звездного пути ". Котаку. Архивировано из оригинал 3 марта 2016 г.. Получено 8 марта, 2016.
- ^ а б c d «19: Звездный путь: Тайна вулканской ярости». УГО. 16 ноября 2010 г. Архивировано с оригинал 8 марта 2012 г.. Получено 26 января, 2013.
- ^ Мюррей, Брайан. "Звездный путь: Раскадровки секрета Вулканской ярости". MurrayStudios.com. Архивировано из оригинал 26 июля 2002 г.. Получено 26 января, 2013.
- ^ Стенц, Зак (10 июля 1998 г.). «Хамфри Богарт живет на конференции Virtual Humans Conference». Entertainment Weekly. Архивировано из оригинал 8 марта 2016 г.. Получено 8 марта, 2016.
- ^ Гревстад, Эрик (1 февраля 1998 г.). «Продвигайся и будь узнаваемым». Компьютерный покупатель. Архивировано из оригинал 10 апреля 2016 г.. Получено 26 января, 2013.
- ^ "Звездный путь" G-Oh! S "Где ни один треккер не уходил". PR Newswire. 22 апреля 1998 г.. Получено 8 марта, 2016.
- ^ Лилекс, Джеймс (2 января 1999 г.). «Название New Trek позволяет (зевать) строить звездолеты». Звездная трибуна. Архивировано из оригинал 28 марта 2016 г.. Получено 26 января, 2013.
- ^ Волински, Дэвид. «20 крупнейших событий, которые почти произошли в игровой индустрии». 1UP.com. Архивировано из оригинал на 2016-05-26. Получено 8 марта, 2016.
- ^ Приход, Джереми (17 сентября 2009 г.). «На этой неделе в Retronauts: True Tales of Penny Arcade Expo». 1UP.com. Архивировано из оригинал на 2016-04-10. Получено 8 марта, 2016.
- ^ Бизер, Скотт. «Голова капитана клингонского корабля (Star Trek: New Worlds ™)». ScottBieser.com. Архивировано из оригинал 15 сентября 2015 г.. Получено 8 марта, 2016.
внешняя ссылка
- Официальный сайт в архиве машина обратного пути или TrekCore.
- Звездный путь: Тайна вулканской ярости архив в Trekcore