WikiDer > Звездный путь: Рождение Федерации - Википедия
Звездный путь: Рождение Федерации | |
---|---|
Разработчики) | MicroProse |
Издатель (ы) | Hasbro Interactive |
Производитель (и) | Джефф Хольцхауэр Wella Lasola |
Дизайнер (ы) | Кайл Бринк Билл Чинн |
Программист (ы) | Билл Чинн |
Художник (ы) | Рима Литонжуа |
Писатель (ы) | Кайл Бринк Дэниел Янг |
Композитор (ы) | Стивен Шерер |
Серии | Звездный путь: Следующее поколение |
Двигатель | Сокол 4.0 |
Платформа (и) | Майкрософт Виндоус |
Релиз | 25 мая 1999 г. |
Жанр (ы) | 4X, пошаговая стратегия |
Режим (ы) | Один игрок, мультиплеер |
Звездный путь: Рождение Федерации (также известный как Звездный путь: Следующее поколение: Рождение Федерации и Рождение Федерации) это 4X пошаговая стратегия видео игра разработан MicroProse и опубликовано Hasbro Interactive. Игра была первоначально выпущена 25 мая 1999 года для Windows персональные компьютеры.
Действие игры происходит в Звездный путь вымышленная вселенная, в частности, связанные с Звездный путь: Следующее поколение. Игрок берет под свой контроль одну из пяти цивилизаций, либо Федерация, Ференги, Клингоны, Ромуланцы или же Кардассианцы. Тридцать других рас из Звездный путь вселенная включены в игру как второстепенные расы. Помимо режима стратегии игры, Рождение Федерации также имеет режим 3D-боя, который использует Сокол 4.0 двигатель.
Релиз игры был приурочен к фильму Звездный путь: Восстание. Рождение Федерации получил средние или хорошие оценки от критиков, которые хвалили внешний вид игры, но критиковали AI вражеских фракций, исследовательских технологий и времени, необходимого для игры. Его сравнивали с другими играми, такими как Мастер Ориона II и Альфа Центавра Сида Мейера.
Геймплей
Игра представляет собой 4X пошаговая компьютерная стратегия установить в Новое поколение эра Звездный путь,[1][2] только с космическими кораблями и гонками из этого сериала и фильмов. Нет кораблей или гонок из Оригинальная серия или же Звездный путь: Вояджер если они не появились на Новое поколение.[3] Например, Ромулан Warbird из Новое поколение появляется, но ромуланская хищная птица из Оригинальная серия не.[4] В игре есть два дизайна из Deep Space Nine: Heavy Escort Defiant Class и дизайн Cardassian Starbase, используемый для Deep Space Nine, оба из которых также появлялись в эпизоде TNG или фильме. Игра ведется на 2d Карта Галактики который представляет звездные системы, оперативные группы, границы империй и другие космические явления с помощью иконки. Размер карты варьируется: маленький (10x13), средний (12x16) и огромный (18x26).[5] Также есть отдельные экраны для исследования империи, управления колонией, разведки и дипломатии, доступ ко всем которым осуществляется из главного меню, вызываемого правой кнопкой мыши.[6]
Игрок начинает со звездной системой под их контролем, и цель игры - создать самую могущественную империю в галактике.[7] Это достигается за счет дипломатии, колонизации новых миров и победы над соперниками. Также возможна победа в игре в союзе с соперничающей империей. В отличие от подобных игр, таких как Мастер Ориона, дипломатия не является основным средством победы в игре для всех фракций.[4] Вместо этого условия победы также позволяют игроку выиграть, если он контролирует 60% населения галактики и населенных систем, но альянс с другой империей увеличивает необходимый процент до 75%. Условия победы «Вендетты» требуют, чтобы Империя победила двух соперников; для Федерации это ромуланцы и кардассианцы.[8]
Космические битвы являются пошаговыми и позволяют игроку отдавать приказы отдельным кораблям. Затем игрок наблюдает, как обе стороны одновременно выполняют соответствующие приказы.[4] Эти последовательности могут быть записаны и воспроизведены позже под разными углами камеры.[4] Космические бои также можно пропустить, что позволит компьютеру обработать результаты.[7] В отличие от игр вроде Мастер Ориона II, нет возможности настраивать внешний вид отдельных судов или классов. Каждый из них использует предопределенные дизайны.[9] Многопользовательский режим для пяти игроков можно играть за LAN, и был доступен в Интернете через Hasbro Interactiveс Games.com.[6][10][11]
Игрок также должен управлять ресурсами своей империи. На индивидуальном системном уровне игрок должен управлять энергией для силовых структур, пищей, чтобы прокормить население, и промышленными единицами, что определяет, насколько быстро можно построить корабли и постройки.[12] По всей империи игрок также должен управлять кредитами, которые позволяют мгновенно строить постройки и корабли, поддерживать корабли сверх максимально разрешенного населением и использовать их в качестве подарков или взяток.[13] Помимо населения, количество звездолетов, которые империя может строить одновременно, ограничено количеством принадлежащих ей заводов по переработке дилития.[14]
Фракции
Хотя название игры Рождение Федерации, игрок может выбрать одну из пяти основных держав: Федерация, Клингонская Империя, Ромуланская Звездная Империя, Кардассианский Союз и Альянс Ференги.[4] Каждая из этих фракций имеет разные преимущества, поэтому, в то время как Федерация более опытна в дипломатии, клингоны лучше в военных вопросах, а ромуланцы - в шпионаже. Ференги лучше всех торгуют и обладают уникальной способностью устанавливать торговые пути с небольшими фракциями без необходимости заключения договоров, а кардассианцы получают выгоду от увеличения скорости производства.[4] Кроме того, игрок может подружиться с второстепенными расами и в конечном итоге стать частью своей империи (либо мирным путем, либо путем завоевания). В игре 30 второстепенных рас.[6] Каждая второстепенная раса добавляет уникальную способность контролирующей их империи, например Болийцы позволяют игроку построить здание, которое увеличивает эффективность шпионов в игре, а Бетазоиды (с их телепатией) повышают эффективность контрразведки.[9]
Производство
MicroProse разработали аналогичные игры, такие как Цивилизация (1991) и участвовал в издании Simtex игры Мастер Ориона (1993), Мастер Магии (1994) и Мастер Ориона II: Битва при Антаресе (1996). Сам Simtex закрылся в 1997 году, но Рождение Федерации был охарактеризован критиками как неофициальное продолжение Орион игры, и был в форме Цивилизация и Мастер Магии. Microprose имела право создавать игры на основе Звездный путь: Следующее поколение, но не имел прав на Звездный путь: Оригинальный сериал которые были проведены Interplay Entertainment.[9]
В 3D-битвах использовались Сокол 4.0 двигатель, при этом каждое судно отрендерено полностью.[9] Помимо того, что меня называют Звездный путь: Следующее поколение: Рождение Федерации,[15] это также упоминалось как Звездный путь: Рождение Федерации.[16] Microprose анонсировал игру вместе с Звездный путь: клингонский почетный караул на Выставка электронных развлечений в Атланте, штат Джорджия, в мае 1998 года.[17]
Прием
Прием | ||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Выпуск Рождение Федерации должен был совпасть с театральным выходом фильма Звездный путь: Восстание.[22] Рождение Федерации был выпущен 25 мая 1999 г. в США,[1] и 28 мая в Великобритании.[23] Он вошел в британский общеформатный игровой чарт под номером пять, что стало вторым по величине новым рекордом за эту неделю.[24][25] Через неделю он опустился на десятое место,[26] а через неделю вообще вылетели из первой десятки.[27]
Питер Сучиу сделал обзор игры за CNNи раскритиковал компьютер AI поскольку он не изображал гонки так же, как в телесериале. Например, фракция клингонов будет искать мирных соглашений, когда они начнут проигрывать войну, и Федерация потребует дань уважения чтобы эта фракция не могла атаковать игрока.[4] Он также был разочарован тем, что более ранние корабли все еще были из Звездный путь: Следующее поколение скорее, чем Звездный путь: Оригинальный сериал. Suciu чувствовал, что игра была на одном уровне с обоими Мастер Ориона и Мастер Ориона II, и сказал, что знание рас «делает игру более увлекательной».[4] Кейт Феррелл в своем обзоре для Журнал компьютерных игр сказал, что, хотя игра была "красиво представлена",[7] кривая обучения была крутой, и на ее прохождение требовалось много времени.[7]
Дэниел Эриксон рассмотрел компьютерную версию игры для Следующее поколение, оценил его на две звезды из пяти и заявил, что "Прекрасный вид на Звездный путь Вселенная, но сама игра вызывает сон ".[20]
Обзор в Журнал ПК описанный Рождение Федерации сказал, что в игре «крутой дизайн» и «вызывающая воспоминания музыка».[28] Обзор Марка Хилла в Зона ПК похвалил режим пошаговой стратегии, но охарактеризовал боевые последовательности как «несколько недостающие».[21] Он простил эту проблему, поскольку остальная часть игры была настолько «увлекательной», и сказал, что это «необходимая покупка для заядлых стратегов».[21] Он поставил ему 89 баллов, назвав его «лучшим» Звездный путь игра еще ".[21]
Отзыв Трента С. Уорда о IGN сказал, что, хотя экраны меню были "действительно крутыми",[15] они плохо справились с работой, когда игра стала сложной из-за расширения империи игрока в ходе игры. Это означало, что каждый ход мог занимать до пятнадцати минут, потому что игроку приходилось постоянно нажимать на различные системы меню и выходить из них. Как и в случае с обзором для CNN, обзор IGN также подверг критике отсутствие связи между дипломатическими характеристиками в игре и характеристиками, показанными в телесериале. Он подвел итоги игры, сказав: «Рождение Федерации - не что иное, как разочаровывающая копия более ранних пошаговых стратегических игр, которая работает не так, как предполагалось. Я рекомендую оставить эту игру на полке».[15]
В 2017 г. ПК-геймер в рейтинге Звездный путь: Рождение Федерации среди лучших Звездный путь игры.[29]
Смотрите также
- Звездный путь: Армада
- Звездный путь: Завоевание
- Звездный путь: Deep Space Nine: Dominion Wars
- Звездный путь: Наследие
- Звездный путь: Новые миры
- Звездный путь: Командование Звездного Флота
- Звездный путь онлайн
Примечания
- ^ а б «Звездный путь: Следующее поколение - Рождение Федерации». Гигантская бомба. Архивировано из оригинал 22 февраля 2015 г.. Получено 22 февраля, 2015.
- ^ "Trekkies, ты главный". Пост Палм-Бич. 19 июня 1999 г.. Получено 15 мая, 2013 - через НовостиБанк.
- ^ «Звездный путь: Рождение Федерации». Стратегия игры онлайн. Архивировано из оригинал 16 января 2010 г.. Получено 13 мая 2010.
- ^ а б c d е ж грамм час я Сучиу, Питер (25 июня 1999 г.). «Звездный путь: Следующее поколение - Рождение Федерации». CNN. Архивировано из оригинал 24 мая 2002 г.. Получено 15 мая, 2013.
- ^ Микропроза (1999): п. 37
- ^ а б c Вернер, Нэш (14 апреля 1999 г.). «Звездный путь: Рождение Федерации». CNN. Архивировано из оригинал 31 января 2003 г.. Получено 15 мая, 2013.
- ^ а б c d е Ферелл, Кит (сентябрь 1999 г.). «Инфраструктура: последний рубеж» (PDF). Компьютерный игровой мир (182): 154–159. Архивировано из оригинал (PDF) 10 мая 2013 года.
- ^ Микропроза (1999): п. 10
- ^ а б c d Коулман, Терри (май 1998 г.). «Рождение Федерации» (PDF). Мир компьютерных игр (166): 108–113. Архивировано из оригинал (PDF) 10 мая 2013 года.
- ^ "Обзор: Games.com". Журнал ПК. Архивировано из оригинал 3 декабря 2009 г.. Получено 21 июня, 2013.
- ^ МакЭвенни, Майкл (январь 1999 г.). "Благородные пути". Starlog (258): 14. Получено 4 мая, 2015 - через Archive.org.
- ^ Микропроза (1999): п. 14
- ^ Микропроза (1999): п. 15
- ^ Микропроза (1999): п. 16
- ^ а б c d Уорд, Трент С. (4 июня 1999 г.). «Звездный путь: Рождение Федерации». IGN. Получено 28 апреля, 2013.
- ^ "Play-per-view мания". Времена. 17 марта 1999 г.. Получено 29 января, 2014 - через The Times Digital Archive.
- ^ «Электронные встречи». Star Trek Monthly. 1 (43): 60. Сентябрь 1998.
- ^ «Звездный путь: Следующее поколение: Рождение Федерации». Рейтинг игр. Получено 28 апреля, 2013.
- ^ Хаус, Майкл Л. «Звездный путь: Следующее поколение - Рождение Федерации». Allgame. Получено 28 апреля, 2013.
- ^ а б Эриксон, Дэниел (сентябрь 1999 г.). «Финал». Следующее поколение. Vol. 2 шт. 1. Imagine Media. п. 93.
- ^ а б c d Хилл, Марк (июль 1999 г.). «Звездный путь: Рождение Федерации». Зона ПК (78): 84–85. Получено 4 мая, 2015.
- ^ Рич, Джейсон Р. (30 июля 1998 г.). Игры Rom Me Up 'Star Trek' Заполните галактику ". Чикаго Трибьюн. Получено 15 мая, 2013.
- ^ Скофилд, Джек (27 мая 1999 г.). «Игровые часы Хорошая покупка». Хранитель. ProQuest 245400030.
- ^ «Gran Turismo снова на высоте». Времена. 9 июня 1999 г.. Получено 29 января, 2014 - через The Times Digital Archive.
- ^ "Mega Mirror: 10 лучших игр". Daily Mirror. 12 июня 1999 г. Архивировано с оригинал 10 марта 2016 г.. Получено 29 января, 2014 - через Исследование HighBeam.
- ^ Уапшотт, Тим (16 июня 1999 г.). «Гонщик из Звездных войн выходит на поул-позицию». Времена. Получено 29 января, 2014 - через The Times Digital Archive.
- ^ «Звездные войны способствуют успеху игр». Времена. 23 июня 1999 г.. Получено 29 января, 2014 - через The Times Digital Archive.
- ^ "В нерабочее время: быстрые клипы". Журнал ПК. 18 (19): 298. 2 ноября 1999 г.
- ^ Коббетт, Ричард (2017-09-25). «Лучшие игры Star Trek». ПК-геймер. Получено 2019-07-20.
Рекомендации
- Star Trek: The Next Generation: Birth of the Federation Руководство по игре. Микропроза. Май 1999 г.