WikiDer > Звездный путь: Deep Space Nine - Перекресток времени - Википедия
Звездный путь: Deep Space Nine - Перекресток времени | |
---|---|
Обложка версии Super NES | |
Разработчики) | Новотрейд Интернэшнл |
Издатель (ы) | Playmates Interactive |
Дизайнер (ы) | Морис Молино Андраш Часар Гергей Часар Кадоча Тассони Дэвид А. Люеманн |
Программист (ы) | Ласло Сунги Тамаш Ютаси |
Художник (ы) | Золтан Тот Габор Марко Михай Эрени |
Композитор (ы) | Аттила Добош Аттила Эгер Габор Кис Андраш Мадьяри Стив Цукерманн |
Серии | Звездный путь |
Платформа (и) | Sega Genesis Супер РЭШ |
Релиз | 1995 |
Жанр (ы) | Приключение Действие |
Режим (ы) | Один игрок |
Звездный путь: Deep Space Nine - Перекресток времени 1995 год приключенческий боевик видео игра для Бытие и Супер РЭШ платформы, основанные на телесериале Звездный путь: Deep Space Nine. Критики хвалили игру за аутентичное воссоздание внешнего вида сериала, но часто критиковали игровой процесс как повторяющийся и неуклюжий.
Геймплей
Игрок управляет членом экипажа Deep Space Nine, в основном капитаном. Бенджамин Сиско, но и доктор Юлиан Башир, Основной Кира Нерис и Одо. Большинство уровней игры кинематографические платформеры; один - это стрелок с горизонтальной прокруткой. Уровни платформы бывают двух типов: «приключенческие» и «боевые». На «приключенческих» уровнях персонаж игрока перемещается по Deep Space Nine, разговаривая с NPC и, в конце концов, достигнув определенного момента в сюжете. На «боевых» уровнях игрок бродит по уровню в стиле кинематографического платформеров, взбираясь по уступам, сражаясь с врагами с помощью фазер, а также поиск и использование предметов с конечной целью выполнения определенной миссии, иногда в пределах отведенного времени.
Прием
Перекресток времени | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Рассматривая версию Genesis, GamePro заявил: «Несмотря на замечательную графику DS9 и аутентичную атмосферу Trekkie, его простое, повторяющееся действие привлечет только любителей головоломок и поклонников телешоу». Они уточнили, что головоломки отнимают много времени, каждый конфликт можно выиграть, просто присев и стреляя, и что игроки должны просматривать одни и те же разговоры каждый раз, когда их персонаж умирает.[4] Отличающийся GamePro критик рассмотрел версию SNES. Он раскритиковал неуклюжее управление и повторяющиеся и визуально похожие уровни, но также отметил, что аутентичный внешний вид и дух Deep Space Nine сделают игру приятной для поклонников шоу.[5] Рецензент для Следующее поколение похвалил сюжет игры и ее верность исходному материалу, но пришел к выводу, что медленный темп, нечеткие цели и мутная графика делают ее «Рекомендуемой только для неизбирательных фанатов».[2] Четыре рецензента Ежемесячный отчет об электронных играх дал игре положительный отзыв. Двое из них раскритиковали темп игры слишком медленно, но все четверо похвалили фоны и спрайты персонажей как воспроизводящие внешний вид телешоу с большим вниманием к деталям, и подчеркнули, что поклонники шоу должны попробовать игру. Хотя они отметили, что графика не так хороша в версии Genesis, все четыре рецензента дали двум версиям одинаковые оценки.[1]
Следующее поколение проверил версию игры для Genesis и заявил, что «Эта игра скучная и не представляет особого интереса для Deep Space Nine уроды ".[3]
Рекомендации
- ^ а б c «Команда обозревателя: Звездный путь: Девятый дальний космос». Ежемесячный отчет об электронных играх. Зифф Дэвис (72): 35–36. Июль 1995 г.
- ^ а б «Звездный путь: Deep Space Nine: Crossroads of Time». Следующее поколение. Imagine Media (6): 115. Июнь 1995 г.
- ^ а б «Финал». Следующее поколение. № 8. Imagine Media. Август 1995. с. 75.
- ^ "ProReview: Star Trek: Deep Space Nine Crossroads of Time". GamePro. IDG (81): 52. Июнь 1995 г.
- ^ "ProReview: Star Trek: Deep Space Nine Crossroads of Time". GamePro. IDG (81): 72. Июнь 1995 г.