WikiDer > Мастер Магии

Master of Magic
Мастер Магии
Мастер магии boxcover.jpg
Разработчики)Simtex
Издатель (ы)MicroProse
Производитель (и)Дуглас Кауфман
Дизайнер (ы)Стив Барсия
Программист (ы)Стив Барсия
Кен Бурд
Джеймс Коулишоу
Художник (ы)Джефф Ди
Композитор (ы)Джордж Сэнгер
Дэвид Говетт
Платформа (и)MS-DOS, ПК-98, Игровая приставка, Windows
Выпуск
Жанр (ы)4X, пошаговая стратегия
Режим (ы)Один игрок

Мастер Магии это одиночная игра, фэнтези пошаговая 4X стратегическая игра[2] разработан Simtex и опубликовано MicroProse для MS-DOS в 1994. Игрок играет как волшебник пытается доминировать в двух связанных мирах. Из небольшого поселения игрок управляет ресурсами, строит города и армии, исследует заклинания, развивает империю и сражается с другими волшебниками.

Мастер Магии'В ранних версиях было много ошибок, и они подвергались резкой критике со стороны обозревателей. Последний официальный патч версии 1.31, выпущенный в марте 1995 года, исправил многие ошибки и обновил AI. Исправленная версия была принята рецензентами более положительно.[3] Игра была переиздана в 2010 году с Windows поддержка на GOG.com. Slitherine Ltd. теперь владеет IP от Atari. [4] и добавили DLC, а также выпустили игру в Steam.[5]

Геймплей

Игроки настраивают своих персонажей с помощью портретов, книг заклинаний, способностей и расы.

Мир случайно сгенерированный каждый раз, когда игрок начинает новую игру, при этом игрок может регулировать размер земли, магическую силу, сложность игры и другие особенности. Игрок может настроить навыки, выбор заклинаний и внешний вид своего волшебника, выбрав одну из 14 рас для начального города.

Геймплей начинается с того, что юниты исследуют свое окружение, оттесняя стратегическую карту. туман войны. Во время исследования игрок побеждает монстров, охраняющих сокровища, находит лучшие места для новых городов, обнаруживает Башни Волшебства, которые связывают два игровых самолета - Арканус и Миррор, и находит города вражеских волшебников. Помимо первого города игрока, города основываются поселенцами, а затем улучшаются путем добавления зданий, что, в свою очередь, улучшает экономику, доступность и силу юнитов, скорость роста города, ману и экономику. Города производят еду, золото и мана. Военным частям требуется как минимум еда и часто золото; заклинатели потребляют ману в бою. Пока игрок исследует и колонизирует новые территории, исследуются новые магические заклинания. Заклинания можно использовать во время или вне боя.

Мастер Магии разделяет заклинания на шесть школ магии: Магия Жизни, которая лечит и защищает; его противоположность Магии Смерти, которая истощает жизнь и создает нежить; Магия Хаоса, которая искажает цели и извергает разрушительную энергию; Магия Природы, которая контролирует погоду и обращает ее против врага; Колдовство, которое манипулирует воздухом и подрывает действие других школ; и Arcane Magic, которая является общеобразовательной и бесплатной для всех. Игроки выбирают книги заклинаний из желаемых школ, что позволяет им исследовать и читать заклинания из указанных школ. Количество заклинаний, которые волшебник может выучить в каждой школе, зависит от количества книг, выбранных для этой школы.

Кроме того, игрок может выбирать черты в дополнение к книгам заклинаний. Черты характера дают особые бонусы на протяжении всей игры.

Существуют глобальные заклинания, воздействующие на цели по всему миру. Заклинания улучшения юнита или города могут повысить потенциал цели, например, увеличить скорость передвижения и атаки юнитов, позволяя им восстанавливать раны и увеличивая силу их атак. Волшебники могут призывать существ, связанных с их школами. Игрок может исследовать боевые заклинания, в том числе прямые атаки, дебаффы и ловушки. Последнее выученное заклинание - это Чародейское заклинание мастерства, которое требует огромных ресурсов для исследования и сотворения, но мгновенно выигрывает игру для кастующего игрока.

В отличие от стратегии сверху вниз в стратегической фазе, бой происходит в изометрический Посмотреть.

Тактическое сражение начинается, когда две армии занимают одну и ту же клетку на глобальной карте. Битва происходит в изометрический карта, которая расширяет спорную клетку в деталях (включая укрепления и особенности местности, влияющие на движение и бой). Две силы выстраиваются на противоположных краях карты, и битва ведется в несколько ходов. Одна сторона добивается победы, уничтожая другую или заставляя ее бежать из боя; ничья происходит, если обе стороны остаются после 50 ходов.

Игрок может набирать 86 типов юнитов из городов для создания своих армий. Некоторые из них (например, мечники и лучники) являются универсальными, в то время как другие (например, тролли-шаманы) обладают расовыми бонусами (такими как регенерация или бегство), которые делают их более ценными или более мощными, чем обычные отряды. Большинство набираемых в городе юнитов уникальны для региона или местности города и обладают особыми способностями, такими как использование магии, дальние атаки или способность всегда наносить удары первым в бою. Наемники могут искать работу у знаменитых волшебников, что позволяет им нанимать отряды, которые их города не могут производить. Игрок может даже призывать фантастических существ, таких как демон лорды или огромные существа вроде драконы. Разнообразие юнитов с уникальными особыми способностями предлагает множество возможностей при построении армии.

Игроки могут нанять или призвать множество различных героев. У героев есть особые способности, которые повышают эффективность других военных юнитов (например, дают наступательные или защитные бонусы) или позволяют герою выполнять особые атаки, наделяют его, среди прочего, огромной силой или выносливостью.

Сюжет и постановка

Анимированное слайд-шоу, показывающее два мира - Арканус и Миррор.

Мастер Магии происходит в двух мирах, Арканусе и Мирроре. Арканус - это земля, очень похожая на нашу Земля, с участием климатический зоны и разнообразный ландшафт, такие как леса, океаны, луга и пустыни. Миррор - это параллельный мир в Арканус, с более интенсивным использованием магии и фантастической флорой, минералами и фауной, которых нет на Арканусе. Два мира физически связаны друг с другом специальными порталами, называемыми Башнями волшебства, позволяющими юнитам перемещаться между мирами.

Магические узлы - ценные источники магической силы - разбросаны по обоим мирам. Миры населены традиционными фантазия гонки как эльфы и халфлинги, плюс расы, которые раньше были представлены в играх Simtex, например инсектоид Klackons.

Прием

Прием
Оценка по отзывам
ПубликацияГол
Следующее поколение3/5 звезды[6]
Журнал ПК4/4 звезды[7]

Следующее поколение рассмотрел версию игры для ПК, оценил ее на три звезды из пяти и заявил, что «у начинающих игроков могут быть некоторые проблемы с высоким уровнем сложности игры и часто с трудными инструкциями, но ветераны будут довольны».[6]

Мастер Магии был номинантом на Компьютерный игровой мир'награда 1994 года "Стратегия года", которая в конечном итоге досталась НЛО: Неизвестный враг.[8]

Ранние версии Мастер Магии были пронизаны ошибками и имели ужасный искусственный интеллект (AI), разочаровывая многих рецензентов своими сбоями и невежественными врагами. Несмотря на это, она была объявлена ​​второй стратегической игрой года компанией Стратегия Плюс журнал, идущий за старшим братом Мастер Ориона.[9] Несколькими патчами позже версия 1.2 исправила множество ошибок и добавила некоторые настройки, но все же были моменты, приводящие к сбою в игре. Билл Крэнстон из GameBytes также подверг критике другие аспекты игры, постоянно сравнивая ее с хитом 1991 года. Цивилизация.[10] Он сказал, что игровой процесс в основном состоит из повторяющихся нажатий кнопки «конец хода» на протяжении нескольких сотен ходов без событий. Другие жалобы в его списке также включают: Мастер Магии'магия не так важна для победы в игре прямым способом, по сравнению с Цивилизация's технологии. Потенциал расовой борьбы был менее чем реализован, поскольку воинские части разных рас могут сосуществовать в гармонии, даже если покоренные города другой расы могут восстать. Скоро появится журнал! однако пересмотрел ту же версию и назвал ее обязательной для поклонников стратегии с великолепным игровым процессом и множеством заклинаний.[11]

Мастер Магии Версия 1.31 была выпущена в марте 1995 года. В ней исправлено множество ошибок и внесено несколько изменений в ИИ. IGN рассмотрел эту версию Мастер Магии в 2002[3] и заявил, что возможность настраивать персонажа игрока, случайные карты и огромное разнообразие заклинаний и существ дают огромную возможность повторного прохождения игры. Концепция двух самолетов и напряженные тактические сражения, приправленные заклинаниями, побудили их назвать последнюю версию игры лучшей из когда-либо созданных фэнтезийных стратегических игр. Компьютерный игровой мир назвали эту версию фантастической и назвали ее № 141 в своих «150 лучших играх всех времен».[12] Точно так же IGN поместила игру в «25 лучших игр всех времен» в 2000 г. и в «100 лучших игр всех времен» в 2003 г.[13][14] хваля его за новаторскую одновременную игру двух миров. Трейси Бейкер написала в Классика компьютерных игр назвал ее классической стратегической игрой за успех в реализации механики Мастер Ориона в фантастическом сеттинге.[15]

Мастер Магии был введен в GameSpyЗал славы 2000 г.,[16] сеть описывает ее как визуально ошеломляющую игру с «длительной реиграбельностью» из-за ее случайности и большого разнообразия заклинаний. GameSpy также считает, что игра более популярна, чем Мастер Ориона и несет ответственность за создание Стив Барсия и Simtex общеизвестны.[17] Компьютерный игровой мир также введен Мастер Магии попал в Зал славы в 2005 году.[18] Игра также упоминается как типичный продукт MicroProse в игровых обзорах.[19][20] Писатель Алан Эмрих, ответственный за создание термина "4X жанр", разместил Мастер Магии занимал первое место в своем списке "Игры всех времен" в 2001 году.[21]

В 2012 году ретроспективный обзор Eurogamer пришел к выводу: «Ни одна другая игра в жанре фэнтези 4X еще не превзошла ее. Как ни странно, Мастер Магии остается лучшим примером в своем роде ».[22]

Наследие

В 1997 году игра была перенесена на Игровая приставка с различными графическими улучшениями, с новым названием Гражданский: Маджутсу но Кейфу (シ ヴ ィ ザ ー ド 魔術 の 系譜). Это был релиз только для Японии от Асмик (разработан Оперным театром).[нужна цитата]

Из-за Мастер Магиивлияние на жанр фэнтези "пошаговых стратегий" Эпоха чудес Серия, которую некоторые считали практически идентичной с точки зрения игрового процесса, получила сравнения в обзорах последней.[23][24] Однако Леннарт Сас, ведущий дизайнер Эпоха чудес, возражает против этого.[25] Другие серии, которые также сравнивали с Мастер Магии, в том числе Серия доминионов от Дизайн игр Illwinter.[26]

После закрытия разработчика Simtex в 1997 году и конец официальной поддержки игровое сообщество поддержало патчи сообщества исправить оставшиеся ошибки и дисбалансы.[27][28] По состоянию на 2020 год сообществом доступен патч v1.52.[29]

По состоянию на 2017 год продолжение Мастер Магии еще не выпущен.[30] В 1997 году MicroProse выпустила Мастер Магии "Младший" сценарий, используя Цивилизация II двигатель, как часть Civ II: Фантастические миры расширение для Цивилизация II. Стив Барсия заявил, что Мастер Магии II будет завершено к весне 1998 года, с новыми функциями, заклинаниями, монстрами и дизайнером заклинаний;[31] однако Simtex был закрыт позже в том же году. MicroProse сообщила, что будет заниматься разработкой сиквела самостоятельно, но этот план был отменен, когда в 2000 году финансовое положение компании ухудшилось.[32] Несмотря на более позднее появление игр, напоминающих Мастер Магии (такой как Эпоха чудес серии), рецензенты, такие как Кайл Акерман и GameSpot Редактор Эндрю Парк заявил, что суть игры еще не передана заново.[33][34]

Дальнейшие перспективы продолжения всплыли после объявления о том, что компании Программное обеспечение Quicksilver и Stardock получил право предпринять такое предприятие.[35][36] Эти компании не смогли договориться с Atari, которые договорились о полном контроле над маркетинг недвижимость. Информер игры сообщил в 2007 году, что Stardock намеревается выпустить переделывать из Мастер Магии в 2009.[37] Однако сотрудник Stardock Аарон Ристер разъяснил на собственных форумах компании, что Информер игры было ошибочной ссылкой на игру 2010 года Элементаль: Магическая война.[38]

В апреле 2013 года Wastelands Interactive запустила успешный Kickstarter ставка на финансирование игры Миры магии который задуман как духовный преемник Мастера магии и дизайнера Джорджа Эдварда Парди, который работал над Мастер Ориона и Мастер Магии присоединился к команде.[39][40] Wastelands Interactive официально объявила, что 8 августа 2014 года переместила Worlds of Magic на позднюю стадию альфа-тестирования.[41] Согласно новостным игровым сайтам Gamasutra, Миры магии затем перешел в ранний доступ 11 сентября 2014 года.[42] 21 февраля 2015 года было объявлено, что Миры магии будет выпущен для PlayStation 4 в третьем квартале 2015 года.[43] 19 марта 2015 г. Миры магии официально запущен в торговых точках и в Steam, согласно сайту игровых новостей Gamasutra.[44]

В феврале 2020 г. пакет расширения был выпущен как Загружаемый контент названный Мастер Магии: Заклинатель Магии. Он начал разработку как пользовательский мод.[45]

использованная литература

  1. ^ «Бестселлеры« Master of Orion »и« Master of Magic »теперь доступны на дисках MS-DOS и CD-ROM» (Пресс-релиз). MicroProse. 1995-01-06. Получено 2010-09-30.
  2. ^ Том Чик (2002-01-17). «Инсайдер: PC Retroview: Master of Orion II». IGN. Архивировано из оригинал на 2007-12-18. Получено 2007-11-19.
  3. ^ а б Сотрудники IGN (17 января 2002 г.). «Инсайдер: PC Retroview: Master of Magic». IGN. Получено 2007-09-14.
  4. ^ "Мастер магии на GOG.com". www.gog.com. Получено 2019-08-06.
  5. ^ Мел, Энди (26.02.2020). «Стратегическая игра 25-летней давности только что получила новый DLC и релиз в Steam». ПК-геймер. Получено 2020-03-25.
  6. ^ а б «Финал». Следующее поколение. № 1. Imagine Media. Январь 1995. с. 97.
  7. ^ Бренесал, Барри (14 марта 1995 г.). "Лети, води и думай: симуляторы, которые подвергают ваш мозг серьезному испытанию"; Мастер Магии". Журнал ПК. 14 (5): 399, 400.
  8. ^ Персонал (май 1995 г.). "The Компьютерный игровой мир 1995 Премьер Награды ". Компьютерный игровой мир (130): 35, 36, 38, 40, 42, 44.
  9. ^ «Мастер Ориона II: Битва при Антаресе» (Пресс-релиз). MicroProse. Декабрь 1996 г.. Получено 2007-10-05.
  10. ^ Билл Крэнстон (1994). «Мастер магии, микропроза». GameBytes (21). Получено 2007-09-14.
  11. ^ Скоро появится журнал! персонал (март 1995 г.). «Мастер магии - Обзор ПК». Скоро появится журнал!. № 4. Получено 2007-09-14.
  12. ^ Сотрудники Computer Gaming World (ноябрь 1996 г.). «150 лучших игр всех времен». Компьютерный игровой мир. Зифф Дэвис. Архивировано из оригинал на 2012-07-24. Получено 2007-09-14.
  13. ^ Сотрудники IGN (2000-07-20). «25 лучших игр всех времен». IGN. Получено 2007-09-14.
  14. ^ Сотрудники IGN (2003-05-01). "100 лучших игр всех времен по версии IGN". IGN. Архивировано из оригинал на 2011-07-13. Получено 2007-09-14.
  15. ^ Бейкер, Трейси (октябрь 2000 г.). «Классика стратегической игры». Классика компьютерных игр. 8 (10).
  16. ^ Джеймс Фадж (2000-12-30). «Зал славы - мастер магии». GameSpy. Архивировано из оригинал на 2007-10-14. Получено 2007-09-14.
  17. ^ Джеймс Фадж (01.01.2001). «Мастер Ориона». GameSpy. Архивировано из оригинал на 2007-10-14. Получено 2007-09-23. Год спустя (потратив некоторое время на исправление некоторых ошибок в своем шедевре) Стив Барсиа продолжил тенденцию вывода на рынок качественных пошаговых игр, выпустив следующую игру - Master of Magic. Master of Magic был, вероятно, даже более популярен, чем MOO, из-за его графического великолепия и продолжительной возможности повторного воспроизведения (настолько, что он уже был занесен в Зал славы GameSpy).
  18. ^ Сотрудники Computer Gaming World (май 2005 г.). "Зал славы CGW". Компьютерный игровой мир. Зифф Дэвис. Получено 2007-09-14.[мертвая ссылка]
  19. ^ Роберт Коффи (н.д.). "Бег на полбака". WorldVillage.com. Архивировано из оригинал на 2007-10-01. Получено 2007-09-27. MicroProse выпустила несколько отличных стратегических игр, таких как X-Com, Master of Orion и Master of Magic. Эти игры сочетали долгосрочное планирование, направленное на достижение конкретной цели, с частыми эпизодами, подчеркивающими уникальное, краткосрочное тактическое исполнение. [...] Что ж, вам лучше знать о машинах, потому что здесь нет ничего, что могло бы вас направить, в отличие от Мастера магии, где ваши долгосрочные планы исследований были, по крайней мере, основаны на описаниях заклинаний в руководстве.
  20. ^ Эдмонд Майнфельдер (без даты). "Правь Галактикой за 50 долларов". WorldVillage.com. Архивировано из оригинал 6 августа 2007 г.. Получено 2007-09-27. Simtex - это не земля невежественных. У решения стримить искусство с компакт-диска есть причина: больше искусства. Игроки Master of Orion I и Master of Magic критиковали Simtex за низкое качество графики. Master of Orion II показывает, что Simtex теперь имеет квалифицированный художественный персонал.
  21. ^ Сотрудники GameSpy (июль 2001 г.). "50 лучших игр всех времен по версии GameSpy". GameSpy. Архивировано из оригинал на 2009-05-06. Получено 2011-04-20.
  22. ^ Дин, Пол (2012-04-22). "Ретроспектива: Мастер магии - с хорошей манерой". Eurogamer. [...] его еще не превзошла ни одна другая игра в жанре фэнтези 4X. Как ни странно, Master of Magic остается лучшим примером в своем роде.
  23. ^ Джона Джексон (ноябрь 2003 г.). «Эпоха чудес: Магия теней». Компьютерный игровой мир. Зифф Дэвис. Архивировано из оригинал 21 ноября 2007 г.. Получено 2007-09-23.
  24. ^ Эндрю Парк (2003-12-08). «Эпоха чудес: Магия теней». GameSpot. Получено 2007-09-23.
  25. ^ Иона Сокол (без даты). "Age of Wonders: Shadow Magic, интервью с Леннартом Сасом, ведущим дизайнером". УГО. Архивировано из оригинал на 2011-04-20. Получено 2007-09-27.
  26. ^ Джейсон Окампо (20 января 2004). "Доминионы II: Обзор Войн Вознесения". GameSpot. Получено 2010-08-26.
  27. ^ Роберт Штиль (8 июня 2010 г.). "Мастер магии: фан-патч behebt KI-Mängel". gamersglobal.de. Получено 2016-07-15.
  28. ^ кыруб (24.10.2011). «Инсектицидный патч MoM (последняя версия) - 28.06.2012 Последняя версия здесь: Неофициальный патч MoM 1.40n». realmsbeyond.net. Получено 2012-07-14. Что такое инсектицидный пластырь? чтобы сделать игру MoM как можно более безошибочной, сложной для ИИ и максимально удобной для пользователя без изменения содержимого. Патч теперь содержит более 200 исправлений ошибок, улучшений AI и изменений интерфейса.
  29. ^ [1] на святилище Серави
  30. ^ АРМАНД К. (27 октября 2011 г.). «Пропавший без вести: мастер магии». BNBGAMING. BNBGAMING. Архивировано из оригинал на 2012-10-29. Получено 31 мая 2012.
  31. ^ Барри Бринсон (ноябрь 1997 г.). «Да здравствуют ролевые игры!». Компьютерный мир. С. 154–160.
  32. ^ Чин, Эллиотт (2000-02-16). «MicroProse не может подтвердить Мастер Ориона III». GameSpot. Получено 2007-09-27.
  33. ^ Кайл Акерман (нет данных). «49 лучших игр без сиквелов». Games.net. Получено 2007-09-27.
  34. ^ Эндрю Парк (18 апреля 2003 г.). "GameSpotting / 80. Quad Damage". GameSpot. Архивировано из оригинал на 2007-09-30. Получено 2007-09-27.
  35. ^ Иона Сокол (без даты). «Интервью Master of Orion3 с Уильямом К. Фишером, президентом компании Quicksilver». УГО. Архивировано из оригинал на 2007-08-20. Получено 2007-09-27.
  36. ^ Джейсон Макмастер (15 ноября 2006 г.). "Хозяин Галактики: Брэд Уорделл из Стардока". Гамасутра. Получено 2007-09-27.
  37. ^ «Хороший, плохой, злой». Информер игры. Ноябрь 2007. с. 56.
  38. ^ Аарон Ристер («Крио») (2007-10-18). "Изменился ли Fantasy TBS на римейк MoM?". Stardock. Получено 2007-10-21.[постоянная мертвая ссылка]
  39. ^ Wastelands Interactive (2 апреля 2013 г.). «Worlds of Magic - новая классическая фэнтезийная игра 4X от Wastelands Interactive - Kickstarter». Kickstarter.com. Получено 2013-05-01.
  40. ^ "Worlds of Magic схватил ветерана Master of Magic". Деструктоид. Получено 2013-05-01.
  41. ^ «Архивная копия». Архивировано из оригинал на 2015-02-21. Получено 2014-08-23.CS1 maint: заархивированная копия как заголовок (ссылка на сайт)
  42. ^ http://www.gamasutra.com/view/pressreleases/224839/Worlds_of_Magic_to_hit_Steam_Early_Access_on_September_11thNew_gameplay_video_revealed.php
  43. ^ Майк Махарди (21 февраля 2015 г.). «Для PS4 анонсирована 4X-стратегия World of Magic». IGN. Получено 21 февраля, 2015.
  44. ^ «Worlds of Magic - четырехкратная пошаговая стратегия, являющаяся истинным духовным преемником классической игры Master of Magic, которая уже вышла!». 2015-03-19.
  45. ^ Дин, Пол (27 марта 2020 г.). «Почему 26-летняя классическая стратегия только что получила свое первое DLC». Вице. Vice Media. Получено 29 октября, 2020.

внешние ссылки