WikiDer > Звёздные войны: Рыцари Старой Республики (сериал) - Википедия

Star Wars: Knights of the Old Republic (series) - Wikipedia

Звездные войны: Рыцари Старой Республики
SW-KOTOR-logo.png
Жанр (ы)Ролевая игра, Многопользовательская ролевая онлайн-игра
Разработчики)BioWare
Обсидиан Развлечения
Aspyr Media
Издатель (ы)LucasArts
Electronic Arts, Disney Interactive Studios (с 2012 г.)[1]
Платформа (и)Windows, Xbox, Mac OS X, iOS, Android, Linux
Первый выпускЗвездные войны: Рыцари Старой Республики
15 июля 2003 г.
Последний релизЗвездные войны: Старая республика - Натиск
22 октября 2019 г.,

В Звездные войны: Рыцари Старой Республики серии, часто сокращенно КОТОР, является РПГ видео игра серия, основанная на более ранней серии комиксов, и с последующей новой серией комиксов, основанной на вымышленной вселенной Звездные войны к Джордж Лукас. Первая и третья части видеоигры были разработаны BioWare, а второй сделал Обсидиан Развлечения по запросу LucasArts.[2] Все были опубликованы LucasArts. Обе серии комиксов были опубликованы Комиксы Dark Horse. Обе серии являются приквелами к видеоиграм.

С отбрасыванием Расширенная Вселенная 25 апреля 2014 г. и переименовав его в Легенды Звездных войн, КОТОР мультимедийный проект - единственный оставшийся источник, который продолжает производить Легенды Информация.

Геймплей

Система игры основана на Волшебники побережьяс Звездные войны ролевая игра, который основан на d20 система ролевой игры получено из Третьего издания Подземелья и Драконы правила. Бой - раундовый; время делится на отдельные раунды, и бойцы атакуют и реагируют одновременно. Однако количество действий, которые комбатант может выполнять в каждом раунде, ограничено. Хотя продолжительность каждого раунда представляет собой фиксированный короткий интервал реального времени, игрок может настроить боевую систему на паузу при определенных событиях или в конце каждого раунда.

Система выравнивания отслеживает действия и речь - от простого выбора слова до основных сюжетных решений - чтобы определить, соответствует ли персонаж игрока светлой или темной стороне сила. В первой игре речь и действия игрока не влияют на его товарищей по команде. Однако игрок имеет влияние на своих товарищей в Лорды ситхов, действия игрока определяют не только сторону игрока, но и его товарищей по команде. Влияние игрока на другого персонажа может быть незначительным, от превращения персонажа из темной стороны в светлый, до чего-то столь же важного, как обучение его способам Джедаи самих себя. Однако влияние может быть потеряно, если игрок совершит действие, несовместимое с прошлыми решениями, заставляя игрока обратить очень пристальное внимание, прежде чем реагировать каким-либо образом.

Новые представления

Символы

Световые мечи и соответствующие классы

В КОТОР сериал представляет больше, чем просто новых персонажей; он также вводит новые лазерный меч виды и цвета, а также Джедаи классы. Новые цвета включают серебро, голубой, и оранжевый.

Вместе с новыми световыми мечами появились новые классы: "Серый джедай, "которые склонны следовать своим собственным путем в отношении Силы, а не подчиняться светлой или темной стороне.

Наконец, представлен новый тип светового меча: короткий световой меч. Это оружие отличается от более длинного светового меча, поскольку им легче владеть, что делает его более подходящим для атакующей (оборонительной) руки и наносит меньший урон.

В MMO Старая Республика Существует восемь классов игроков, каждый из которых относится к одной из двух фракций: Галактической Республике или Империи ситхов. В то время как рыцарь-джедай, консул-джедай, воин ситхов и ситх-инквизитор - персонажи, чувствительные к Силе и использующие световые мечи, контрабандист, солдат, агент и охотник за головами сосредоточены на использовании оружия дальнего боя и требуют более тактического подхода. У каждого класса своя сюжетная линия, и все они интегрированы в общую арку игры. Каждый класс также может выбрать один из двух продвинутых классов, в результате чего в каждой фракции будет 8 продвинутых классов. Продвинутые классы влияют только на игровой процесс, но не на сюжетную линию. Цвета светового меча и бластера не ограничены фракциями или классами, но некоторые из них ограничены в зависимости от уровня и / или мировоззрения Lightside или Darkside. Например, некоторые световые мечи можно купить только в том случае, если Свет или Темная сторона выровнены.

Локации

Несколько новых планет появляются в сериале в качестве основных локаций. К ним относятся, например, Дантуин и Коррибан, места для Академия джедаев и Академия ситхов соответственно; на борту Звездная кузница космическая станция, где финальная битва между владелец и ученик проходит в КотОР; и опустошенный войной Телос и его орбитальная станция Цитадель. Путешествие между локациями происходит на борту грузового судна. Эбеновый Ястреб, которое также является игровым местом, хотя на борту не происходит сражений, за исключением трех случаев в KotOR 2, где вам нужно отбиваться от атакующих ситхов, персонажа Визаса Марра и членов работорговцев Красного Затмения. Космическая станция рядом Явин также является игровым местом в версии KotOR для ПК и доступен игрокам Xbox для загрузки с Xbox Live. В Старая Республикау игроков есть доступ к еще большему количеству планет, таких как Орд-Мантелл, Нал-Хатта, Балморра, Альдераан, Татуин, Дромунд Каас, Тарис, Белсавис, Восс, Хот, Кореллия, Илум и Кеш, и луна Нар Шаддаа.

Видеоигры

Синопсис

За четыре тысячи лет до Звездные войны фильмы Дарт МалакДарт Реванподмастерье - развязал Ситх армада против Республика. Много Джедаи, разбросанные и оставленные уязвимыми из-за агрессии Малака, погибают в бою, в то время как другие клянутся в верности и верности Малаку. Игра начинается с персонажа игрока, которого игрок может настроить как мужчину или женщину, хотя пол канонически мужской.[3] - пробуждение на борту обреченного Республиканский капитальный корабль без воспоминаний о своем прошлом. После побега с корабля и аварийной посадки на Тарис, игрок постепенно собирает товарищей и собирает вместе свое прошлое, пытаясь остановить силы Малака. Для этого главный герой и его товарищи ищут звездные карты, которые вместе показывают местонахождение Звездной кузницы, древнего космическая станция что создает огромное количество материалов для Малака.

Действия и речь главного героя влияют на то, со светлой он или с темной стороной сила. В зависимости от мировоззрения персонажа, он в конце концов достигает Звездной кузницы, чтобы победить ситхов (путь светлой стороны) или узурпировать контроль над ситхами у Малака (путь темной стороны). Светлый персонаж и его товарищи приветствуются как спасители и герои; персонаж темной стороны предстает перед оставшимися силами ситхов как новый лорд ситхов.

Лорды ситхов происходит через пять лет после событий Рыцари Старой Республики,[2] в то время, когда Джедаи были почти истреблены Ситх. Персонаж игрока - бывший Рыцарь-джедай изгнан из Ордена джедаев. упоминается как «Изгнанник» или «Изгнанный джедай». Во время Мандалорских войн Изгнанник служил под Реван кто приказал активировать разрушительный массовый генератор теней, который вызвал столько смертей до такой степени, что они лишились всех связей с сила бессознательно, чтобы спасти себя, и был исключен из Ордена джедаев. На протяжении всей игры персонаж игрока восстанавливает связь с Силой, а с помощью своих новых компаньонов пытается остановить ситхов. В отличие от предыдущей игры, где ваши действия влияют на судьбу галактики, здесь ваши действия влияют только на планеты, которые вы посещаете. Вы можете либо помочь, либо воспрепятствовать попытке Республики восстановить эти планеты. В конце, если персонаж ориентирован на свет, активируется массовый генератор теней и уничтожает Малакор V, а Изгнанница отправляется в неизвестное пространство, чтобы найти Ревана и помочь ему, если сможет. Однако темный персонаж захватывает академию ситхов на Малакоре V, и генератор тени уничтожается.

Старая Республика происходит через 300 лет после двух предыдущих игр, вскоре после установления хрупкого мира между возрождающейся Империей ситхов и Галактической Республикой. Джедаи несут ответственность за успех ситхов и решили переехать с Корусанта на Тайтон, где изначально был основан Орден джедаев, в поисках руководства Силы. Ситхи контролируют Коррибан, где они воссоздали Академию ситхов. Игра начинается по мере возникновения новых конфликтов.[4]

История

График выпуска по годам (по состоянию на 2019 год)
2003Рыцари Старой Республики
2004Рыцари Старой Республики II: Лорды ситхов
2005
2006
2007
2008
2009
2010
2011Старая Республика
2012
2013Старая Республика: Восстание картеля хаттов
2014Старая Республика: Тень Ревана
2015Старая Республика: Рыцари Павшей Империи
2016Старая Республика: Рыцари Вечного Трона
2017
2018
2019Старая Республика: Натиск

Звездные войны: Рыцари Старой Республики

Звездные войны: Рыцари Старой Республики (часто сокращенно КОТОР) является первым взносом в Рыцари Старой Республики серии. КОТОР это первая компьютерная ролевая игра, действие которой происходит в Звездные войны Вселенная. Игра вышла на Xbox 15 июля 2003 г. в г. Северная Америка и 12 сентября 2003 г. в г. Европа. В ПК Версия была выпущена 19 ноября 2003 года в Северной Америке и 5 декабря 2003 года в Европе. В iOS версия была выпущена 30 мая 2013 года, а релиз для Android - 28 декабря 2014 года.

Звездные войны: Рыцари Старой Республики II - Лорды ситхов

Звездные войны: Рыцари Старой Республики II - Лорды ситхов (КОТОР II) - вторая часть франшизы видеоигр. Игра вышла на Xbox в Северная Америка 6 декабря 2004 г. в г. Европа 11 февраля 2005 г. и в г. Австралия 15 февраля 2005 г. ПК версия была выпущена в Северной Америке 8 февраля 2005 г. и в Европе 11 февраля 2005 г. По запросу о времени для решения других вопросов, BioWare, оригинальный разработчик передал работу Обсидиан Развлечения.[2]

Помимо технических изменений, таких как улучшенная анимация боя и масштабирование интерфейса, Лорды ситхов включает несколько кардинальных изменений по сравнению с оригинальной игрой.[5] Как упоминалось ранее в разделе игрового процесса, действия игрока теперь влияют не только на самого игрока, но и на его товарищей по команде. Игрок также может научить некоторых товарищей по команде способам Джедаи. У игрока также больше разнообразия при обновлении предметов, и он может даже создавать определенные предметы, такие как компьютерные шипы и взрывчатку, самостоятельно.

Подобным образом действия игрока и его ориентация на светлую или темную сторону влияют на его товарищей по команде (как на мировоззрение товарища по команде, так и на то, кто в первую очередь объединяется с игроком), пол также является фактором, когда дело доходит до товарищеских отношений и игрового процесса в целом. Вдобавок внешний вид (из-за выбора) также влияет на ваших товарищей по команде. Например, выбор женского персонажа объединяет игрока с Микалем Учеником, а мужской персонаж объединяет игрока с Брианной служанкой.

Звездные войны: Рыцари Старой Республики 3 (отменено)

В 2003 году LucasArts отменила Протей консоль MMOG проект на этапе разработки (игра должна была быть родным братом для Звездные войны Галактики).[6] После его отмены Протей команда проекта и элементы его разработок были применены при разработке Звездные войны: Рыцари Старой Республики 3. По словам дизайнера Джона Стаффорда, команда «написала историю, разработала большую часть окружений / миров, а также множество квестов, персонажей и предметов».[7] Игра была отменена как часть сокращений, начатых в 2004 году, направленных на позиционирование LucasArts для будущего успеха.[8] Концепт-арт из отмененного Рыцари Старой Республики 3 проект опубликован в книге Лидеры изгоев: история LucasArts (2008); произведение искусства включает изображения Талораана, Родия, а Мандалорский город, а также Корусант автомобиль и новый персонаж по имени Нареша.[9]

Звездные Войны Старая Республика

17 июля в E3 2008, Electronic Arts Исполнительный директор Джон Риччителло подтвердил Рыцари Старой Республики MMORPG.

6 октября 2008 г. LucasArts и BioWare разослал приглашение прессе, приглашая их присутствовать на открытии их следующей игры 21 октября 2008 года. Как указано в приглашении: "BioWare и LucasArts пригласить вас на официальную презентацию игры, о которой ходили слухи в течение многих лет ». Широко распространено мнение, что это официальное открытие Рыцари Старой Республики 3 или популярная MMO-игра эпохи Старой Республики. 21 октября Bioware и Lucasarts подтвердили, что их следующий проект - MMO под названием Звездные Войны Старая Республика.[10][11]

Звездные Войны Старая Республика (SWTOR) был выпущен для Майкрософт Виндоус платформа 20 декабря 2011 г. в Северная Америка и Европа, и выпущен в Австралия 1 марта 2012 года. Игра разработана BioWare, который разработал первую игру Knights of the Old Republic. Это происходит через 300 лет после первых двух частей, поскольку возникают новые конфликты между Республикой и Империей ситхов. Игроки участвуют в периоде времени, известном как Холодная война в галактике, после Первой Великой Галактической войны, которая приводит к событиям Второй Великой Галактической войны.

Игра получила пять расширений сюжетной линии и два небольших дополнения, ориентированных на новую игровую механику:

Восстание картеля хаттов

Восстание картеля хаттов это первое расширение сюжетной линии, посвященное возрастающей угрозе Картель хаттов, которая возникла, чтобы бросить вызов Галактической Республике и Империи ситхов за контроль над галактикой. Максимальный уровень был увеличен до 55, с повышением уровня с 50 до новой планеты Макеб. Он был выпущен 14 апреля 2013 года. Он был расширен бесплатными игровыми аддонами:

  • Галактический истребитель - который представляет собой космический PvP-бой 12 на 12 на двух картах с двумя боевыми задачами «захват флага». Он был выпущен 4 февраля 2014 года.
  • Галактические цитадели - введены корпуса игроков и флагманы для гильдий. Он был выпущен 14 октября 2014 года.
Тень Ревана

Тень Ревана это второе расширение сюжетной линии, посвященное Ордену Ревана, армии, стремящейся установить новое галактическое правление, возглавляемой самим возрожденным Реваном. Кампания подняла максимальный уровень до 60 и проходит в двух новых мирах: Риши, тропическом пиратском убежище на краю галактики, и Явин-4 (впервые появившийся в оригинале. Звездные войны фильм), дом древней ситы воинов ситхов под названием Массасси. Он был выпущен 9 декабря 2014 года.

Рыцари Павшей Империи

Рыцари Павшей Империи - это третья сюжетная линия и самое крупное расширение на сегодняшний день, в котором обновлен акцент на кинематографическом повествовании, а также новые планеты, новые спутники и динамичная история, на которую влияет выбор игрока. Он фокусируется на новой угрозе Вечной Империи и ее лидере, Императоре Вечного Трона. На 60-м уровне персонаж игрока застывает в карбоните и через пять лет просыпается и обнаруживает, что Вечная Империя стала доминирующей силой в галактике. Игрок становится «Чужестранцем» и создает альянс, чтобы вести войну против Вечной Империи. Первые девять глав Рыцари Павшей Империи были запущены 27 октября 2015 года, а дополнительные главы начнутся в начале 2016 года.

Рыцари Вечного Трона

Рыцари Вечного Трона это четвертое расширение, действие которого происходит после Падшая Империя События. Он был выпущен 2 декабря 2016 года в честь пятилетнего юбилея игры. История продолжается из предыдущего дополнения Knights of the Fallen Empire, где Outlander возглавляет Альянс против сил императрицы Вейлин. Вечный трон также включает две новые функции игрового процесса, Galactic Command и Uprisings, позволяющие игроку участвовать в новых битвах и расширять свое влияние по всей галактике.

Натиск

Натиск - пятое дополнение, посвященное возобновившейся войне между Республикой и Империей ситхов. Он был выпущен 22 октября 2019 года. Игрок выбирает поддержку Республики или Империи ситхов. Виды Nautolan теперь доступны игроку.

Другие игры

Некоторые персонажи из сериала также неканонично появлялись в мобильный пошаговая ролевая игра Звездные войны: Галактика героев, выпущен iOS и Android в ноябре 2015 г., также опубликовано Electronic Arts. Хотя большинство игровых персонажей игры происходят из мейнстрима 2012 года Звездные войны преемственность, которую Lucasfilm установила под Компания Уолта Диснея, несколько персонажей из Рыцари Старой Республики также включены серии, в основном из-за того, что Electronic Arts отвечает за оба Герои и Рыцари. Всем новым игрокам дается джедай-консул, владеющий зеленым световым мечом и способный лечить.

Комиксы

Оригинал Звездные войны: Сказки о джедаях (и особенно Star Wars: Tales of the Jedi - Knights of the Old Republic) комикс серия, предшествующая этим играм, впервые опубликованная в 1993 г. Комиксы Dark Horse. Они легли в основу игрового сеттинга, а также послужили источником вдохновения для игровых персонажей и сюжета.[12]

Первый выпуск новой серии комиксов «Star Wars: Knights of the Old Republic» по игре.

Второй Звездные войны: Рыцари Старой Республики комикс разворачивается около 3964 ДБЯ, Эпоха ситхов, примерно за восемь лет до истории серии видеоигр. Издатель и издательская компания по всем вопросам Майк Ричардсон и Комиксы Dark Horse, соответственно. Художественную работу выполнил Брайан Чинг, а сценарий сериала - Джон Джексон Миллер. Каждый выпуск выходил ежемесячно.

Сводка из серии комиксов 2006 года

Зейн Кэррик, молодой Падаван обучение в Академия джедаев на Тарисе, дается последний шанс захватить печально известный Сниввиан контрабандист Марн "Гриф" Иерогриф, что позволит ему получить повышение до Рыцарь-джедай в тот же день на выпускном вечере академии. После многочисленных препятствий на пути Зейну удается поймать Грифа, но он опаздывает на выпускную церемонию. Вернувшись в академию, Зейн в ужасе обнаружил Мастера-джедаив том числе и его собственный, стоя перед трупами своих собратьев-падаванов. Инстинктивно он убегает с места происшествия с Грифом, и вскоре их обвиняют в убийстве. Не имея другого выбора, Зейн должен теперь изучить все тонкости того, чтобы быть преступником, с Грифом в качестве его наставника, надеясь остаться в живых достаточно долго, чтобы очистить свое имя и выяснить причину, по которой мастера-джедаи убили студентов академии.

Список комиксов 2006 года

  • Star Wars: Knights of the Old Republic - Начало это первый сюжетная арка в комикс серии. Дуга состоит из шести выпусков; первый выпуск был выпущен 25 января 2006 г., а последний - 28 июня 2006 г.
  • Star Wars: Knights of the Old Republic - Flashpoint это второй сюжетная арка в комикс серии.
  • Star Wars: Knights of the Old Republic - Reunion третий сюжетная арка в комикс серии. Арка состоит из двух выпусков: первый - 27 декабря 2006 г., а второй - 10 января 2007 г.
    • Star Wars: Knights of the Old Republic - Crossroads это книжка-комикс включены в Star Wars: Knights of the Old Republic / Rebellion Флип-бук 25 book, выпущенный 1 марта 2006 года.
  • Звёздные войны: Рыцари Старой Республики - Дни страха четвертый сюжетная арка.
  • Звёздные войны: Рыцари Старой Республики - Ночи гнева пятый сюжетная арка.
  • Star Wars: Knights of the Old Republic - Daze of Hate шестой сюжетная арка.
  • Звездные войны: Рыцари Старой Республики - Рыцари страдания это седьмой сюжетная арка.
  • Звездные войны: Рыцари Старой Республики - вектор восьмой сюжетная арка в КОТОР комикс серия и первая сюжетная арка в автономной сюжетной линии кроссовера Звездные войны: Вектор. Сюжетная линия исходила из Рыцари Старой Республики, к Темные времена, затем к Восстание, и наконец Наследие.
  • Star Wars: Knights of the Old Republic - Exalted девятый сюжетная арка.
  • Star Wars: Knights of the Old Republic - Turnabout десятый сюжетная арка.
  • Star Wars: Knights of the Old Republic - Vindication одиннадцатый сюжетная арка.
  • Star Wars: Knights of the Old Republic - Prophet Motive это двенадцатый сюжетная арка.
  • Star Wars: Knights of the Old Republic - Faithful Execution это тринадцатый сюжетная арка.
  • Star Wars: Knights of the Old Republic - Дуэльные амбиции четырнадцатый сюжетная арка.
  • Star Wars: Knights of the Old Republic - Маски пятнадцатый сюжетная арка.
  • Звездные войны: Рыцари Старой Республики - Жатва шестнадцатый сюжетная арка.
  • Star Wars: Knights of the Old Republic - Разрушитель семнадцатый сюжетная арка.
  • Звездные войны: Рыцари Старой Республики - Демон восемнадцатый и последний сюжетная арка.
    • Звёздные войны: Рыцари Старой Республики - Война это отдельный мини-сериал сюжетная арка, установлен после Демон.

Роман

Реван роман, выпущенный автором и ведущим писателем Рыцари Старой Республики, Дрю Карпишин. Он сосредоточен на периоде времени между первой и второй играми и тем, что следует за второй. Предлагаемый как раскрывающий судьбу главного героя сериала Реван, роман также раскрывает смерть героя следующей игры серии, Jedi Exile. Затем Реван побежден и заключен в стазисе Императором ситхов. Роман служит мостом между Лорды ситхов и Старая Республика а также предоставляет предысторию событий первой игры.

Другие романы серии включают: Звёздные войны: Старая Республика: Обманутые, Star Wars: The Old Republic: Fatal Alliance и Звёздные войны: Старая Республика: Уничтожение.

Прием

Общая критическая реакция Рыцари Старой Республики был в подавляющем большинстве положительным. KotOR получил множество наград, в том числе Награды Game Developers Choice Awards' игра года, Награды BAFTA Games'лучшая игра года для Xbox и Награды за интерактивные достижения за лучшую консольную РПГ и лучшую компьютерную РПГ.[13] КОТОР была признана игрой года успехом из многих источников, включая IGN, GameSpot, Компьютерный игровой мир, ПК-геймер, Журнал GMR, Премия "Выбор разработчиков игр", Журнал Xbox, и G4TV.[13]Interactive Achievement Awards присуждается за лучший сюжет и лучшее развитие персонажа.[13] IGN дал KotOR дополнительные награды в категориях "Лучший звук" (категория Xbox), "Лучшая история" (категория ПК), "Ролевая игра года для Xbox 2003", "Ролевая игра для ПК" 2003 г., "Игра года для Xbox 2003", "Игра года для ПК 2003 г." и "Игра в целом" года 2003 на всех платформах. Обзор игры G4TV X-Play выбранный КОТОР как вторая «лучшая игра за всю историю» с начала шоу.[нужна цитата] Игра также является частью Xbox Platinum Series / Classics, и ее продажи превысят один миллион единиц.[нужна цитата] В 2007 году поворот сюжета в игре занял второе место в рейтинге Информер игрысписок из десяти лучших поворотов видеоигр всех времен.[14]

Лорды ситхов был в целом хорошо принят фанатами и критиками. Отражая успех первой игры, Лорды ситхов получил более тридцати пяти наград «Игра года».[15] Игра получила высокие оценки от крупных обозревателей - 8,5 / 10 от GameSpot, 4,5 / 5 от Gamespy и 93% от IGN. На основании 30 профессиональных обзоров, Metacritic дал игре средний рейтинг 85 из 100,[16] по сравнению 93 для Рыцари Старой Республики.[17] Однако игру критиковали за то, что она была неполной из-за поспешных сроков.[18]

Старая Республика получил в целом положительные отзывы критиков, набрав 85 баллов на Metacritic[19] и 83,87% на Рейтинг игр.[20] G4TV дал обзор 5/5 и похвалил игру за «Первоклассную музыку и озвучку» и «сотни часов контента».[21] PC Gamer поставил 93/100, высоко оценив сюжет, озвучку и объем доступного контента.[22] Gamespy дал обзор 4/5, похвалив сюжетные линии и систему компаньонов, но критикуя стандартные квесты «убить и принести».[23] GameSpot дал игре 8.0 / 10, сказав: "[Старая Республика] - это не следующий шаг в ролевых онлайн-играх. Напротив, это очень интересное усовершенствование того, что было до него ".[24] GamesRadar дал игре 8/10, назвав ее «чрезвычайно приятным опытом, который закладывает основу для светлого будущего».[25] Игра получила оценку 9.0 / 10 «Потрясающе» от IGN.com.[26]

Примечания

  1. ^ «Игры на». Gog.com. Получено 19 декабря, 2016.
  2. ^ а б c Star Wars Knights of the Old Republic II: The Sith Lords, интервью с разработчиками 2. GameSpot. 8 мая 2004 г.. Получено 22 августа, 2007.
  3. ^ Чи, Лиланд (13 июля 2005 г.). "Вопросы по базе данных о непрерывности голокрона". Доски объявлений Звездных войн. При необходимости выбирается окончательный финал. . . Другой пример - решение сделать Ревана мужским персонажем.
  4. ^ «Звездные войны: Старая Республика - Сеттинг».
  5. ^ Star Wars Knights of the Old Republic II: The Sith Lords, интервью с разработчиками 2. GameSpot. 14 июля 2004 г. Событие происходит в 2:56.. Получено 22 августа, 2007. ... при увеличении разрешения в игре интерфейсы будут масштабироваться таким же образом
  6. ^ Смит, Лидеры-разбойники, 171.
  7. ^ Смит, Лидеры-разбойники, 202.
  8. ^ Смит, Лидеры-разбойники, 176.
  9. ^ Смит, Лидеры-разбойники, 202-203.
  10. ^ «Архивная копия». Архивировано из оригинал 11 октября 2008 г.. Получено 8 октября, 2008.CS1 maint: заархивированная копия как заголовок (связь)
  11. ^ "Звездные Войны Старая Республика".
  12. ^ Джеймс Хоар. «Как Star Wars: The Old Republic всем этим обязана Tales of the Jedi, интервью с Томом Вейтчем». scifinow.co.uk. Получено 30 января, 2012.
  13. ^ а б c "Признание критиков". BioWare. Архивировано из оригинал 1 января 2007 г.. Получено 30 марта, 2007.
  14. ^ Game Informer, выпуск № 168, апрель 2007 г.
  15. ^ "Обсидиановая информация об игре". Obsidian Entertainment Inc. Архивировано с оригинал 25 октября 2007 г.. Получено 28 октября, 2007.
  16. ^ "Обзор окончен Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords (ПК) рейтинги ". Metacritic. Получено 29 июня, 2007.
  17. ^ "Обзор окончен Звездные войны: Рыцари Старой Республики (ПК) рейтинги ". Metacritic. Получено 29 июня, 2007.
  18. ^ Диксон, Крейг (4 марта 2005 г.). "КОТОР2: Споры о незавершенности". TheForce.Net. Получено 7 сентября, 2007.
  19. ^ "Звездные Войны Старая Республика". Получено 1 июля, 2012.
  20. ^ "Звездные Войны Старая Республика". Получено 13 марта, 2012.
  21. ^ Кейл, Мэтт (21 декабря 2011 г.). «Star Wars: The Old Republic Review - PC». Получено 27 декабря, 2011.
  22. ^ Августин, Джош (22 декабря 2011 г.). «Звездные войны: Обзор Старой Республики». Получено 27 декабря, 2011.
  23. ^ «GameSpy: Star Wars: The Old Republic Review - Страница 1». Uk.pc.gamespy.com. Получено 9 февраля, 2012.
  24. ^ "Звездные войны: Обзор Старой Республики - GameSpot.com". Uk.gamespot.com. 15 декабря 2011 г. Архивировано с оригинал 20 марта 2012 г.. Получено 9 февраля, 2012.
  25. ^ Купер, Холландер. «Звездные войны: Обзор Старой Республики». GamesRadar.
  26. ^ Ник Колан. «Star Wars: The Old Republic Review - Обзор ПК на IGN». Pc.ign.com. Получено 9 февраля, 2012.

Рекомендации

внешняя ссылка