WikiDer > Starfire (настольный варгейм)
Дизайнер (ы) | Стивен В. Коул |
---|---|
Издатель (ы) | Игры оперативной группы, Starfire Design Group |
Дата публикации | 1979 |
Жанр (ы) | Научная фантастика, настольная игра |
Звездный огонь это настольный варгейм (а "4X", eXplore, eXpand, eXploit и eXterminate) моделирование космическая война и строительство империи в 23 веке, созданное Стивен В. Коул в 1979 г.
Редакции
В Звездный огонь игра в настоящее время издается Starfire Design Studio (SDS), но ранее была опубликована Игры оперативной группы. Шесть изданий Звездный огонь Игра.
1-е издание Звездный огонь
Первое издание состояло из трех продуктов: Звездный огонь (1979), Звездный огонь II (1980), и Starfire III: Империи (1981); первый Стивен В. Коул; второй - Барри Джейкобса, и последний - известного военная фантастика писатель Дэвид Вебер. Более поздние версии объединили первые два в Тактический Starfire, а третий был в значительной степени переписан как Стратегический Звездный огонь.
Оригинал Звездный огонь состоит из 10 боевых сценариев для двух игроков, предназначенных для последовательного прохождения[1] Это включало в себя маневрирование флотом космических кораблей с разными технологиями, один из которых - человеческий, а другой - «Ханство».[1] Игра также может быть адаптирована для трех игроков, чтобы люди и ханство столкнулись с третьей загадочной и еще более технологически продвинутой расой, Змееносцами.[2]
Звездный огонь II сохранил многие из тех же правил, но ввел концепцию малых авианосных истребителей. (Рецензент Тони Ватсон сравнил Звездный огонь на линкоры и крейсеры Битва за Атлантику в течение Вторая Мировая Война, пока Звездный огонь II был похож на авианосные бои на Тихом океане.)[3]
2-е издание Starfire (1984)
Starfire, 2nd Edition (или иногда известный как Boxed Starfire, поскольку продукты первого выпуска были упакованы в закрывающиеся пластиковые пакеты) - это игра о субсветовых космических боях в масштабе небольшого флота. Скорость игры часто преподносится как преимущество системы; у него есть большое преимущество в обслуживании автопарка перед Битвы звездного флота (Другая военная игра Стива Коула в то время), но есть много других игр с похожим временем обработки, чтобы Звездный огонь.
Starfire, 2-е издание основан на оригинальной версии Звездный огонь, и его продолжение Звездный огонь II. Буклет правил разделен на «модули». Модуль A представляет собой введение в серию игр. Модуль B называется Starfire и заменяет 1-й. издание Starfire. Модуль C называется «Strikefighter» и заменяет Starfire II ». Линия продуктов 2-го издания продолжилась Starfire New Empires (1985), первая игра стратегического уровня во 2-м издании серии, и Гормско-ханская война (1986), которая представляла собой кампанию, в которой использовались Starfire New Empires для стратегической части кампании и Starfire, 2nd Edition для тактических сражений.
Starfire New Empires это игра о строительстве космической империи, вдохновленная оригиналом Starfire III: Империи. Игроки должны решить, во что инвестировать свой доход (колонизация, НИОКР, торговля, военное дело, разведка и т. д.), чтобы определить как природу их империй, так и их способность выживать и побеждать.
3-е издание: Имперский Звездный огонь
Третье издание Звездный огонь коробочная версия называется Звездный огонь (т.е. Тактический Starfire), а стратегический компонент называется Имперский Звездный огонь. Эти, наряду с Звезды на войне и Крестовый поход были написаны Дэвидом Вебером и произведены Игры оперативной группы. TFG также произвела Небесный маршал # 1, Alkelda Dawn, и Первый контакт.
После этого Звездный огонь права были проданы Starfire Design Studio (SDS). SDS обновила тактические правила с помощью 3-го пересмотренного руководства (3-е издание). Sky Marshall # 2 обновил Имперский Звездный огонь правила, делающие их более удобными. SDS также выпустила Межзвездная война # 4: Паукообразные (ISW-4) (только в электронном виде), который был написан Дэвидом Вебером и продан SDS в предварительной форме TFG; Восстание (только в электронном виде) основан на одноименной книге Дэвида Вебера и Стив Уайт; и Верфь это компьютерная программа для ускорения проектирования кораблей. Адмиральский вызов - это небольшая стратегическая игра (в большей степени игра оперативного уровня), в которой для разрешения сражений используются тактические правила.
Также был бесплатный «помощник по кампании» по имени Starfire Assistant, созданный игроком из Англии. Он начался с одобрения SDS, но из-за изменений и дополнений, не поддерживаемых основными правилами, он потерял популярность. Он автоматизировал большую часть учета кампании, оставив только фактический бой, требующий карт и счетчиков. Это также позволило проводить кампании PBEM или play-by-email.
4-е издание: Галактический Звездный огонь
4-е издание Звездный огонь называется Галактический Звездный огонь. Это издание объединяет все правила (тактические и стратегические) в единую книгу правил и заменяет более раннюю систему уровней технологий деревьями технологий. Это одна из немногих печатных продуктов, выпущенных студией дизайна Starfire. Элитный (PDF) является дополнением к Галактический Звездный огонь.
5-е издание: ULTRA Starfire
5-е издание Звездный огонь называется ULTRA Starfire. Это единое полное руководство в формате PDF объемом примерно 375 страниц. Это руководство является одним из наиболее интегрированных сводов правил в игровой индустрии, в котором все ссылки связаны с указанными правилами. Этот свод правил обновлялся напрямую, а владельцам ежеквартально рассылался совершенно новый набор интегрированных правил.
Издание Ultra включает 50 уровней технологий и правил, охватывающих тактический бой, конструкцию кораблей, эскадрильи и авианосцы, создание галактик (например, карту), строительство империи, геодезию, сбор разведданных, исследования и разработки, политические договоры и союзы, расы неигровых игроков (NPR). ), и правительства NPR (так что каждый NPR действует по-своему). Аналогичным образом, необязательные Технологии, Галактические странности, Случайные события и, наконец, набор правил для создания рас, которые могут жить на газовых гигантах, горячих планетах, холодных планетах и в космическом вакууме.
6-е издание: Солнечный Звездный огонь
6-е издание Звездный огонь называется Солнечный Звездный огонь и был выпущен в 2012 году как в форматах PDF, так и на компакт-дисках и активно расширяется, как и ULTRA. Есть активный форум[4] для любителей игры. Разрабатываются новые настройки кампании для Солнечный Звездный огонь.
Геймплей
Игра включает в себя маневрирование кораблей на оптимальную дальность для их собственных систем вооружения для уничтожения кораблей противника. Это не всегда легко, поскольку движение каждого корабля ограничено его скоростью и способностью поворачиваться, а также системой движения, основанной на импульсах, при которой игроки перемещаются почти одновременно. У каждого корабля также есть свой уникальный набор систем, включая щиты, броню и оружие, которые уничтожаются вражеским огнем в определенном порядке, поэтому часть стратегии включает выбор вражеских кораблей для нацеливания в зависимости от того, какие системы противника желает атаковать игрок. разрушать. У некоторых видов оружия больше шансов поразить и нанести разный урон на разных дистанциях, а у некоторых видов оружия есть способность обходить щиты и / или броню. Когда разрешено создание кораблей на основе точек и кампании, добавляется новый уровень стратегии, не только в том, какие системы выбираются для размещения своих кораблей, но и в порядке, в котором они выстраиваются и, таким образом, уничтожаются под огнем.
Некоторые элементы игры похожи на Битвы звездного флота, который также был создан Task Force Games в 1979 году, включая систему движения на основе импульсов и щит корабля со щитами, броней и оружием, которые уничтожаются в определенном порядке. Starfire - это гораздо более быстрая игра, предназначенная для сражений с гораздо большим флотом, не включающая такие элементы, как скорость корабля, которая передается от поворота к повороту, а также оружие и щитки, которые включены в SFB. В нем также отсутствует концепция определения скорости на более коротких интервалах, чем один оборот, и это упрощает устранение заблаговременного построения графика движения.
Книги
Было опубликовано шесть романов по мотивам Звездный огонь вселенная, написанная Стив Уайт. Между 1990 и 2002 гг. Дэвид Вебер и Стив Уайт являются соавторами тетралогия научно-фантастических романов, действие которых происходит в игровой вселенной. Они в порядке публикации Восстание (1990), Крестовый поход (1992), В земле смерти (1997), Вариант Шивы (2002). Вариант Шивы попал в список бестселлеров New York Times. "Крестовый поход" и "В земле смерти" были позже опубликованы в виде сборника статей. Звезды на войне (2004). "Вариант Шивы" и "Восстание" были позже опубликованы в виде сборника статей. Звезды на войне 2 (2005). Последующий роман, Исход, в соавторстве с Стивом Уайтом и Ширли Мейер вышел в декабре 2006 года. Последние романы, Extremis и Императив, были написаны в соавторстве со Стивеном Уайтом и Чарльз Э. Гэннон и опубликованы в мае 2011 г. и марте 2016 г.
Помимо этих профессионально написанных романов, многие веб-сайты содержат фанфик написано Звездный огонь игроков.
В хронологическом порядке событий в книгах:
Заказ с выпусками омнибуса:
Список романов
- Вебер, Дэвид; Белый, Стив; Александр, Пол (1990). Восстание. Ривердейл, Нью-Йорк: Baen Books. ISBN 0-671-72024-4. OCLC 22671010.
- Вебер, Дэвид; Белый, Стив (1992). Крестовый поход. Ривердейл, Нью-Йорк: Баен Букс. ISBN 0-671-72111-9. OCLC 25294780.
- Вебер, Дэвид; Белый, Стив; Маттингли, Дэвид Б. (май 1997 г.). На земле смерти. Ривердейл, штат Нью-Йорк. ISBN 0-671-87779-8. OCLC 36781354.
- Вебер, Дэвид; Белый, Стив; Маттингли, Дэвид Б.; Педдикорд, Хантер (2002). Вариант Шивы. Ривердейл, Нью-Йорк: Баен Букс. ISBN 0-671-31848-9. OCLC 48055472.
- Вебер, Дэвид; Белый, Стив; Маттингли, Дэвид Б. (август 2004 г.). Звезды на войне. я. Ривердейл, штат Нью-Йорк. ISBN 0-7434-8841-5. OCLC 55991748.
- Вебер, Дэвид; Маттингли, Дэвид Б.; Белый, Стив (2005). Звезды на войне. II. Ривердейл, Нью-Йорк: Baen Books. ISBN 0-7434-9912-3. OCLC 59401391.
- Белый, Стив; Мейер, Ширли (2007). Исход. Ривердейл, штат Нью-Йорк: Баен. ISBN 978-1-4165-2098-6. OCLC 71329882.
- Белый, Стив; Гэннон, Чарльз Э. (2011). Экстремис: роман о звездном огне. Ривердейл, Нью-Йорк: Baen Books. ISBN 978-1-4391-3433-7. OCLC 646112541.
- Белый, Стив (март 2016 г.). Императив: роман Starfire. Ривердейл, штат Нью-Йорк. ISBN 978-1-4767-8119-8. OCLC 913337274.
Прием
В сентябрьском выпуске 1979 г. Дракон, Тим Каск нашел оригинал Звездный огонь «Играть очень весело. Механика проста, а система движений постоянно задействует обоих игроков, как и разрешение боя. Она движется быстро и играет с высоким уровнем азарта». Каск отметил способность игры быть адаптированной к другим стратегическим играм «космического пространства» и заключил: «Простота механики делает эту игру выдающейся; множество других возможностей делают ее обязательной для всех, кто любит настольные игры в жанре научной фантастики. "[2]
Отзыв Гордона Патерсона Звездный огонь за Белый Гном # 19, давая ей общую оценку 8 из 10, и заявил, что «я впечатлен мыслью, которая была заложена в этот дизайн. Для небольшой недорогой игры она имеет огромный потенциал и стоит своих денег».[5]
В августовском выпуске 1980 г. Космический геймер (Выпуск № 30), Стив Винтер прокомментировал простоту оригинала Звездный огонь, сказав: «Если вы ищете деталей и реализма, вы не найдете его здесь. Если вам нравится маневрировать огромными флотами на высокотехнологичную бойню и вы не возражаете против чрезвычайно упрощенного подхода к космическому бою, вам понравится Звездный огонь.".[6]
В мартовском выпуске 1981 г. Дракон, Тони Ватсон неистово восхвалял Звездный огонь и Звездный огонь II. "На мой взгляд, Stafire система - настоящий победитель. Предоставленные сценарии интересны и, кроме того, в игре есть вполне реальные возможности. Универсальность систем корабля и варианты конструкции корабля позволяют игрокам использовать Звездный огонь как тактический модуль для многих стратегических космических игр или как основа для игр кампании, разработанной игроками. По цене 3,95 доллара каждая, игры - это очень выгодная сделка; было бы трудно найти лучшую инвестицию в игру ».[3]
В выпуске за май 1981 г. Журнал Арес (Выпуск # 8) Стив Лист рассмотрел оба Звездный огонь и Звездный огонь II, и подумал, что в обеих играх используется «отличная игровая система с большим потенциалом удовольствия». Единственной ошибкой, которую обнаружил Голдберг, был масштаб боя, составлявший половину световой секунды на гексагон, что делало оружие «невероятно эффективным». Голдберг заметил, что игровая механика «казалась больше подходящей для морских путешествий, чем для космических кораблей, и предполагаемый масштаб смехотворен». Он также не согласился с концепцией запуска ракет небольшими истребителями, назвав это «огромной возможностью». Однако в заключение Голдберг дал настоятельную рекомендацию для обеих игр, сказав: «Хорошая, быстрая, играбельная и не облагающая налогом игра по низкой цене».[1]
Наследие
Аврора, описанный как "4X Sci-Fi Гномья Крепость в космосе », изначально была основана на программе помощника для Звездный огонь.[7]
Рекомендации
- ^ а б c Лист, Стив (май 1981). "Сэмплер из фантастической игры". Арес. № 8. Simulations Publications, Inc., стр. 27–28.
- ^ а б Каск, Тим (Сентябрь 1979 г.). "Августа Дракона". Дракон. № 29. TSR, Inc. с. 49.
- ^ а б Уотсон, Тони (март 1981). "Августа Дракона". Дракон. № 47. ТСР, Инк. С. 62–63.
- ^ "Форум дизайна Starfire". Starfiredesign.com. Получено 2020-06-06.
- ^ Патерсон, Гордон (1980). "Открытая коробка". Белый Гном. №19. Игровая мастерская. п. 20.
- ^ Зима, Стив (Август 1980 г.). «Обзоры капсул». Космический геймер. № 30. Стив Джексон Игры. С. 25–26.
- ^ Смит, Грэм (21 ноября 2013 г.). "Интервью: Аврора, 4X научно-фантастическая крепость гномов". Камень, Бумага, Ружье. Получено 18 февраля, 2019.