WikiDer > Контроллер Steam

Steam Controller

Контроллер Steam
Контроллер Steam B.jpg
РазработчикКлапан
Дата выхода10 ноября 2015 г. (2015-11-10)
Снято с производства26 ноября 2019 г., (2019-11-26)
Интернет сайтмагазин.на паровой тяге.com/приложение/353370/

В Контроллер Steam это игровой контроллер разработан Клапан для использования с персональными компьютерами под управлением Пар на Windows, macOS, Linux, смартфоны или SteamOS. Контроллер был разработан не только для игр, разработанных для пользователей контроллеров, но и для игр, в которые традиционно играют с помощью клавиатуры и мыши, так что в них можно играть через контроллер. Он был выпущен в ноябре 2015 года для поддержки Valve Паровая машина и снята с производства в ноябре 2019 года.

особенности

Steam Controller оснащен двумя сенсорными панелями с высоким разрешением (заменяющими типичные джойстики на современных консольных контроллерах) и четырнадцатью кнопками, включая кнопки на лицевой стороне, плече и нижней части рукоятки. Трекпады включают тактильная обратная связь, который может отправлять тактильную обратную связь игроку в ответ на события в игре; Крис Колер из Проводной описано использование контроллера во время игры Цивилизация V на пресс-конференции в Valve и отметил, что, когда он использовал трекпад для перемещения курсора мыши, электромагниты внутри контроллера создавали звуковую и тактильную обратную связь, как если бы он использовал трекбол.[1] Хотя контроллер предназначен для Паровая машина платформа, его также можно использовать со Steam на существующих ПК.[2] Контроллер также входит гироскопические датчики для определения относительной ориентации контроллера.

Типичная страница конфигурации Steam Controller, демонстрирующая набор настроек, которые можно изменять для каждой игры.

В настоящее время контроллер предназначен для использования в режиме Steam Big Picture; это позволяет игроку получить доступ к подробным параметрам настройки различных функций контроллера для каждой игры, включая отображение кнопок / трекпада и чувствительность, а также доступ к конфигурации общего контроллера других пользователей для использования ими себя. Steamworks API предоставляет разработчикам средства для предоставления более подробных настроек Steam Controller в режиме Big Picture. Вне режима Big Picture контроллер в остальном ведет себя как стандартный контроллер с двумя ручками, хотя Valve планирует обновить Steam, чтобы сохранить ранее установленные настройки режима Big Picture для каждой игры.[3]

Развитие

Первоначальный дизайн контроллера предполагал наличие сенсорного экрана в центре устройства. Сенсорный экран действовал бы как коврик для мыши и позволял бы игрокам выполнять действия, которые обычно не выполняются на контроллерах, работая напрямую со Steam или SteamOS, и накладывал бы сенсорный экран на экраны игроков, позволяя манипулировать игрой, не отвлекая внимание от экрана. Однако на мероприятии Steam Dev Days в январе 2014 года Valve сообщила, что с тех пор они отказались от концепции сенсорного экрана в контроллере, изменили существующие лицевые кнопки, чтобы они были более совместимы с существующими играми.[4]

Valve прошла несколько итераций для контроллера, который мог бы имитировать управление с клавиатуры и мыши, используя прототипы, сделанные с 3D печать проверить эргономику. Ранние версии конструкции контроллера включали трекбол, встроенный в контроллер для имитации работы мыши, но в конечном итоге выбрали трекпады, чтобы предоставить разработчикам больше возможностей настройки, включая возможность имитировать движение трекбола, отслеживая движение пальца на трекпаде. Конструкция трекпада и контроллера была сделана так, чтобы свести к минимуму контакт больших пальцев игрока с трекпадом при удерживании устройства.[5] В отличие от своих текущих планов по привлечению сторонних поставщиков оборудования к производству Steam Machines, Valve планирует оставаться единственным производителем Steam Controller. Грег Кумер из Valve заявил, что это решение было основано на достижении наилучшей реализации концепции контроллера и Valve в отношении устройства, отметив, что «мы не думали, что действительно можно будет передать на аутсорсинг дизайн для производства и отделки. контроллер таким образом, чтобы третьи стороны могли взять у нас идею или эталонный дизайн и достаточно быстро вывести их на рынок ».[6] Valve уточнила, что они откроют спецификации для сторонних контроллеров, которые будут разработаны.[7] По состоянию на декабрь 2015 г., Valve работает с Flex роботизированная сборочная линия в Буффало Гроув, Иллинойс собрать машины; в шутку машины дали Наука диафрагмы брендинг, вымышленная компания от Valve Портал серии.[8][9]

Обновления

Valve выпустила обновления, которые расширяют возможности настройки и функциональности Steam Controller. Valve добавила улучшения в возможности контроллера на основе отзывов общественности после его запуска, которые включают схемы управления движением и прицеливанием с использованием его внутреннего гироскопа, возможность запускать действия, которые позволяют перемещать курсор, ограниченный определенными областями пользовательского интерфейса (например, для управления мини-карту игры), всплывающее окно быстрого доступа для 16 команд, которые могут действовать аналогично горячим клавишам для игр с клавиатурой и мышью, сохранение конфигурации контроллера в облаке и поддержка игр, не относящихся к Steam, в которые в противном случае можно играть через Steam Оверлей.[10][11] В июне 2016 года было представлено несколько обновлений. Одно обновление позволило пользователям создавать действия с помощью контроллера для переключения между двумя или более различными конфигурациями на лету. Это обновление также позволило настраивать элементы управления обнаружением движения, которые будут использоваться для виртуальная реальность игры.[12] Второе обновление в июне 2016 года позволило кнопкам стать «Активаторами», которые могут по-разному реагировать в зависимости от типа нажатия на кнопку, например, различать одно короткое нажатие, длительное удержание и двойное нажатие. Активаторы также можно использовать для имитации постоянного удержания кнопки одним нажатием, что часто используется для приседания во многих шутерах от первого или третьего лица.[13]

Valve планирует поддерживать аналогичные функции настройки контроллера и пользовательские интерфейсы для других совместимых контроллеров и выпустила первое такое обновление в программном обеспечении Steam для Sony. DualShock 4 контроллер в декабре 2016 года и бета-поддержка других контроллеров, включая Xbox One в январе 2017 года. Поддержка Контроллер Nintendo Switch Pro был добавлен в мае 2018 года.[14] В то время как другие контроллеры могут использоваться в Steam с помощью базовой функциональности операционной системы, поддержка Steam позволит игрокам настраивать поддерживаемые контроллеры через аналогичный интерфейс, предлагаемый для Steam Controller. Кроме того, разработчикам не нужно знать о конкретном контроллере, поскольку один и тот же интерфейс контроллера Steam выполняет перевод на конкретное оборудование, используемое игроком.[15][16][17]

23 марта 2016 года Valve объявила, что будет публично выпустить геометрию автоматизированного проектирования для контроллера Steam. Геометрия САПР будет выпущена под лицензией Creative Commons.[18][19]

В мае 2018 года Valve обновила контроллер, чтобы блютуз коммуникации, что позволяет ему подключаться к мобильным устройствам. Это позволяет использовать контроллер вместе с приложением Steam Link, которое заменило оборудование Steam Link.[20]

Выпуск и прием

Steam Controller был публично выпущен в ноябре 2015 года одновременно с выпуском Steam Machines.[21] К июню 2016 года было продано более 500 000[22] и к октябрю было продано почти миллион,[23] включая контроллеры, входящие в комплект Steam Machines.[24] В октябре 2016 года Valve сообщила, что 27 000 контроллеров «ежедневно активно используются».[25] В сентябре 2018 года Valve обнародовала новые цифры, показывающие, что примерно 1,5 миллиона контроллеров Steam подключились к Steam, причем около 14% из них подключились к Steam в течение месяца, когда проводился опрос. Для сравнения, наиболее популярным контроллером, используемым в Steam, является контроллер Xbox 360: около 27,2 миллиона подключений и 14% подключений в течение месяца, в котором проводился опрос.[26]

В ноябре 2019 года Valve объявила о прекращении производства контроллера и распродаже оставшихся запасов по значительно сниженной цене.[27]

использованная литература

  1. ^ Колер, Крис (4 ноября 2013 г.). «Впереди Steam: изнутри грандиозного плана Valve по замене игровых консолей ПК». Проводной. В архиве из оригинала 5 ноября 2013 г.. Получено 11 марта, 2017.
  2. ^ Вебстер, Эндрю (27 сентября 2013 г.). «Valve представляет Steam Controller». Грани. В архиве с оригинала 6 августа 2017 г.. Получено 15 сентября, 2017.
  3. ^ Фелнон, Уэс (10 ноября 2015 г.). «Выполняется проверка Steam Controller». ПК-геймер. В архиве с оригинала 17 апреля 2019 г.. Получено 27 ноября, 2019.
  4. ^ Шеридан, Коннор (15 января 2014 г.). «Steam Controller теряет планы на тачпад, получает классические лицевые кнопки». Компьютерные и видеоигры. Архивировано из оригинал 7 декабря 2014 г.. Получено 7 мая, 2016.
  5. ^ Колер, Крис (4 ноября 2013 г.). «Контроллеры Steam будут изготавливаться только компанией Valve. Посмотрите на драматическую эволюцию контроллера Steam от Valve». Проводной. В архиве из оригинала 17 марта 2014 г.. Получено 11 марта, 2017.
  6. ^ Гольдфарб, Андрей (4 ноября 2013 г.). «Контроллеры Steam будут производить только Valve». IGN. В архиве с оригинала 14 мая 2019 г.. Получено 27 ноября, 2019.
  7. ^ Грабб, Джеффри (15 января 2014 г.). «Дни разработчиков Steam: Greenlight получает смертный приговор, сторонние контроллеры Steam и 75 миллионов пользователей». Венчурный бит. В архиве из оригинала 16 января 2014 г.. Получено 15 сентября, 2017.
  8. ^ «Создание контроллера Steam». Клапан. 10 декабря 2015 г. В архиве из оригинала 3 мая 2016 г.. Получено 7 мая, 2016.
  9. ^ Камен, Мэтт (11 декабря 2015 г.). «Посмотрите, как роботы создают Steam Controller от Valve». Проводная Великобритания. В архиве с оригинала 19 мая 2016 г.. Получено 15 сентября, 2017.
  10. ^ Прескотт, Шон (11 декабря 2015 г.). «Valve описывает предстоящие улучшения Steam Controller». ПК-геймер. В архиве с оригинала 17 апреля 2019 г.. Получено 27 ноября, 2019.
  11. ^ Хиллер, Бренна (11 декабря 2015 г.). «Смотрите, как роботы создают Steam Controller». VG247. В архиве с оригинала 25 сентября 2019 г.. Получено 27 ноября, 2019.
  12. ^ Кресенте, Брайан (2 июня 2016 г.). «Steam Controller добавляет поддержку Motion VR, так как продажи превысили полмиллиона». Многоугольник. В архиве с оригинала 12 марта 2019 г.. Получено 27 ноября, 2019.
  13. ^ Моррисон, Ангус (17 июня 2016 г.). «Настройте каждое нажатие кнопки с помощью обновления« Активаторы »Steam Controller». ПК-геймер. В архиве с оригинала 12 марта 2019 г.. Получено 27 ноября, 2019.
  14. ^ Тарасон, Домоник (2 мая 2018 г.). «Steam Input добавляет встроенную поддержку Switch Pro Controller». Ружье из каменной бумаги. В архиве с оригинала 22 июля 2019 г.. Получено 27 ноября, 2019.
  15. ^ Графт, Крис (12 октября 2016 г.). «Steam расширит поддержку геймпада PlayStation 4 в новом обновлении». Гамасутра. В архиве с оригинала 28 августа 2019 г.. Получено 27 ноября, 2019.
  16. ^ МакКун, Алисса (14 декабря 2016 г.). «Steam обновляет поддержку контроллера PS4 с новыми параметрами конфигурации». Гамасутра. В архиве с оригинала 12 марта 2019 г.. Получено 27 ноября, 2019.
  17. ^ Уильямс, Майк (6 января 2017 г.). «Бета-версия Steam добавляет встроенную поддержку Xbox One, Xbox 360 и универсальных контроллеров». USgamer. В архиве с оригинала 12 марта 2019 г.. Получено 27 ноября, 2019.
  18. ^ Портер, Мэтт (23 марта 2016 г.). «Valve выпускает CAD-геометрию Steam Controller, чтобы вы могли ее модифицировать». PCGamer. В архиве с оригинала 17 апреля 2019 г.. Получено 27 ноября, 2019.
  19. ^ Лу, Пьер (23 марта 2016 г.). "Выпуск Steam Controller CAD". Пар. В архиве с оригинала 27 ноября 2019 г.. Получено 27 ноября, 2019.
  20. ^ Бурдо, Ян (13 мая 2018 г.). «Valve активировала Bluetooth на контроллере Steam. Вот как его включить». PCGamesN. В архиве с оригинала 12 марта 2019 г.. Получено 27 ноября, 2019.
  21. ^ Робинсон, Мартин (3 марта 2015 г.). «Valve анонсирует движок Source 2, который будет бесплатным для разработчиков». Eurogamer. В архиве из оригинала 3 сентября 2017 г.. Получено 27 ноября, 2019.
  22. ^ Деворе, Иордания (1 июня 2016 г.). «Valve продала более 500 тыс. Контроллеров Steam». Деструктоид. В архиве с оригинала 2 июня 2016 г.. Получено 2 июня, 2016.
  23. ^ Саед, Шериф (13 октября 2016 г.). «Steam Controller продано почти 1 миллион единиц». VG247. В архиве с оригинала 13 октября 2016 г.. Получено 13 октября, 2016.
  24. ^ Ван Бум, Дэниел (1 июня 2016 г.). «Создание напора: продано 500 000 контроллеров Steam». CNET. В архиве из оригинала 3 сентября 2017 г.. Получено 4 июня, 2017.
  25. ^ Графт, Крис (12 октября 2016 г.). «Приблизительно 1 миллион проданных, Valve планирует активизировать продвижение игр Steam Controller». Гамасутра. В архиве с оригинала 7 апреля 2018 г.. Получено 27 ноября, 2019.
  26. ^ «Игры с контроллерами на ПК». Пар. 25 сентября 2018. В архиве с оригинала 12 октября 2019 г.. Получено 27 ноября, 2019.
  27. ^ Холлистер, Шон (26 ноября 2019 г.). «Pour One Out для Steam Controller, сейчас распродажа всего за 5 долларов плюс доставка». Грани. В архиве с оригинала 27 ноября 2019 г.. Получено 27 ноября, 2019.

внешние ссылки