WikiDer > Стив Уильямс (аниматор)
Стив Уильямс | |
---|---|
Родившийся | см. вики «Стив Спаз Уильямс» 1962 (57–58 лет)[1] Торонто, Онтарио, Канада |
Род занятий | Художник визуальных эффектов, аниматор и режиссер |
Активные годы | 1977 – настоящее время |
Родственники | Харланд Уильямс (брат)[2] |
Стивен "Spaz" Уильямс (1962 г.р.) - канадский художник по спецэффектам, аниматор, режиссер кино и рекламы.
биография
Уильямс изучал анимацию в Шеридан КолледжВыпускник 1984 г.[3] Летом он работал на Институт Онтарио по исследованиям в области образования Компьютерная лаборатория, узнавая больше о компьютерная анимация. После окончания учебы продолжил работу в Псевдоним Исследования (в настоящее время входит в состав Autodesk) в Торонто. Он выступил в качестве представителя компании, что привело к работе в Промышленный свет и магия в 1988 г.[4] ILM приобрел Силиконовая Графика компьютеры для создания компьютерный эффекты в Пропасть, и сказал, что рабочие станции использовали псевдоним программное обеспечение для моделирования. Вместе с аниматорами Марк А.З. Диппе, Скотт Э. Андерсон и Джея Риддла, Уильямс помог разработать фотореалистичный псевдоногий инопланетян, сделанный из морской воды, что позже принесло фильму высокую оценку. Премия Оскар за лучшие визуальные эффекты.[5] Продолжая работать в ILM, Уильямс работал еще над двумя моментами прорыва в области компьютерных эффектов, которые принесли компании больше Оскаров: Т-1000 из Терминатор 2: Судный день (1991), робот из жидкого металла, созданный на основе работы, выполненной в Пропасть;[6] и динозавры парк Юрского периода (1993), одним из которых был Тиранозавр который построил лично Уильямс.[7]
Как главный аниматор компьютерной графики Маска, Уильямс разделила номинацию на лучшие визуальные эффекты (вместе с Том Бертино, Джон Фархат и Скотт Сквайрс) на 67-я награда Академии.[8] Уильямс покинул ILM вместе с Диппе после их работы в Порождать (1997), который Диппе направил с Уильямсом, руководителем эффектов и второй блок директор. Наряду с работой в New Line Productions,[9] Уильямс открыл Hoytyboy Productions в Сан-Франциско. Самая большая работа Хойтыбоя - 2006 год. Дикая за Уолт Дисней Картинки, который направил Уильямс.[10] Он также снял более 200 рекламных роликов за 1997 и 2010 годы, в том числе для клиентов. Capital One, Toyota, AT&T, Лексус и Макдоналдс.[11]
С 2012 года Уильямс продолжает снимать рекламные ролики.[4]
Избранная фильмография
- Пропасть (1989)
- Охота за красным октябрем (1990)
- Терминатор 2: Судный день (1991)
- парк Юрского периода (1993)
- Маска (1994)
- Джуманджи (1995)
- Ластик (1996)
- Порождать (1997)
- Дикая (2006)
Рекомендации
- ^ Том Сито (2013). Движение инноваций: история компьютерной анимации. MIT Press. С. 282–. ISBN 978-0-262-01909-5.
- ^ https://nowtoronto.com/culture/comedy/q-and-a-harland-williams
- ^ Стив «Spaz» Уильямс, Шеридан Колледж
- ^ а б Крейг Барр (15 октября 2012 г.) CG Evolution / Film Revolution: ответы на вопросы со Стивом «Спазом» Уильямсом. autodesk.com
- ^ Том Сито (2013). Движение инноваций: история компьютерной анимации. MIT Press. С. 170–. ISBN 978-0-262-01909-5.
- ^ Ричард Корлисс (24 июня 2001 г.) Они помещают ILM в фильм. Время
- ^ Кирстен Акуна (11 июля, 2014) Как 4 минуты компьютерной графики динозавров в "Парке юрского периода" заняли год, чтобы создать. businessinsider.com
- ^ «67-я церемония вручения премии Оскар (1995), номинанты и победители». Академия кинематографических искусств и наук. Получено 29 марта, 2014.
- ^ Эдвард Гутманн (27 июля 1997 г.) "Спаз", породивший свой собственный стиль / Компьютерный аниматор Стив Уильямс не выглядит и не думает как типичный дизайнер. Хроники Сан-Франциско.
- ^ Джо Страйк (14 апреля 2006 г.) Дисней сходит с ума. awn.com
- ^ Kreative Kontent Repping Стив 'Spaz' Уильямс. lbbonline.com. 2013