WikiDer > Легенды цитадели
Эта статья ведущий раздел не адекватно подвести итог ключевые моменты его содержания. Пожалуйста, подумайте о расширении интереса до предоставить доступный обзор обо всех важных аспектах статьи. (Январь 2019) |
Легенды цитадели | |
---|---|
Разработчики) | Firefly Studios |
Издатель (ы) | 2K Игры |
Производитель (и) | Пол Харрис |
Дизайнер (ы) | Саймон Брэдбери |
Программист (ы) | Уоррик Бьюкенен Эндрю Прайм Уилл Уилсон |
Художник (ы) | Роберт Торнли |
Писатель (ы) | Рианна Пратчетт Саймон Брэдбери |
Композитор (ы) | Роберт Л. Эувино |
Серии | Крепость |
Платформа (и) | Майкрософт Виндоус |
Релиз | |
Жанр (ы) | Стратегия в реальном времени |
Режим (ы) | Один игрок, мультиплеер |
Легенды цитадели это стратегия в реальном времени разработан Firefly Studios и опубликовано 2K Игры в 2006 году. Он следует в серии Крепость и Крепость 2.
Геймплей
В отличие от предыдущего Крепость названия, Легенды дает игроку выбор разных стартовых правителей с разными типами войск (включая король Артур и его рыцарей круглого стола, Граф Влад Дракул, и Зигфрид из Ксантена). Другие новые функции включают кооперативную многопользовательскую игру против управляемых компьютером противников и выбор между различными вариантами игрового процесса для сетевой игры (Deathmatch, King of the Hill, Economic War и Capture the Flag).
У каждой фракции есть новые уникальные группы юнитов. Большинство специальных юнитов имеют свои уникальные способности, которые необходимо перезаряжать после использования. Драконы также доступны для каждой фракции, но имеют определенное время жизни. Все остальные специальные подразделения остаются на карте, пока не умрут. В режиме истории игроки не обязательно привязывают к своим фракциям специальные подразделения. Например, король Артур может использовать Ледяную башню вместо Круглого стола для более сбалансированной игры.
Легенды цитадели был создан с использованием аналогичного графического движка, что и Крепость 2 - на первый взгляд игра показалась незначительным переделом предыдущей. Однако при воспроизведении выяснилось, что графика значительно улучшилась и были добавлены новые музыкальные треки. Было доступно больше единиц; такие функции, как криминал, были полностью удалены, такие незначительные изменения немного изменили игровой процесс. Он был включен в Mastertronic ассортимент игр в Великобритании, показывающий свою популярность.
участок
Есть три сюжетные линии, рассказывающие о трех разных лордах и их завоеваниях. У каждой сюжетной линии также есть соответствующая сложность кампании, но сложность игрового процесса можно изменить независимо. В каждой кампании есть свой набор героев и специальных юнитов, соответствующий тематике кампании. Защитные постройки также будут меняться в зависимости от уровня и кампании. Режимы следующие:
- Король Артур (Легко): эта сюжетная линия следует за королем Артуром и его Рыцари круглого стола. Мерлин часто становится необходимой частью кампании. Прежде чем выбрать другую сюжетную линию, необходимо выполнить первые три миссии этой кампании. Окружающая среда в этой сюжетной линии пышная и яркая, с множеством деревьев.
- Лед (средний): эта сюжетная линия следует за Зигфридом Ксантенским и его завоеванием на заснеженном севере. Окружающая среда почти полностью покрыта снегом, и драконы часто гнездятся на холмах вокруг карты. Эта кампания сложнее из-за большего количества опасностей от специальных подразделений, а также от ледяных гигантов, присутствующих на протяжении большей части кампании. Специальные юниты этой кампании имеют тематику холода с соответствующими способностями.
- Зло (сложно): эта сюжетная линия следует за графом Владиславом Дракулом (Влад Цепеш). Среда этой кампании - это мертвая земля, которая была испорчена. Эта кампания включает в себя различные новые специальные юниты для Влада, но немногие появляются на стороне врагов. Кампания Влада сложна из-за огромного количества вражеских рыцарей и копейщиков, а также из-за больших требований, которые необходимо выполнить, чтобы перейти на следующий уровень. Особые юниты этой кампании - оборотни, демоны и различные оскверненные существа, а также новое осадное оружие.
Прием
Прием | ||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Эта секция нуждается в расширении. Вы можете помочь добавляя к этому. (Январь 2019) |
Игра получила "смешанные" отзывы по версии обзор агрегирования интернет сайт Metacritic.[2]
Рекомендации
- ^ а б Мартин, Джо (20 ноября 2006 г.). «Обзор Stronghold Legends». VideoGamer.com. Resero Network. Получено 25 июля, 2018.
- ^ а б «Stronghold Legends для ПК». Metacritic. CBS Interactive. Получено 25 июля, 2018.
- ^ «Легенды цитадели». Журнал компьютерных игр. theGlobe.com. Январь 2007. с. 52.
- ^ Россиньол, Джим (1 декабря 2006 г.). "Крепости: Легенды [так в оригинале]". Eurogamer. Сеть геймеров. Получено 25 июля, 2018.
- ^ Тодд, Бретт (10 ноября 2006 г.). «Обзор Stronghold Legends». GameSpot. CBS Interactive. Получено 25 июля, 2018.
- ^ Абнер, Уильям (13 декабря 2006 г.). «GameSpy: Stronghold Legends». GameSpy. IGN Entertainment. Получено 25 июля, 2018.
- ^ Джакобби, Кевин «BIFF» (29 ноября 2006 г.). «Stronghold Legends - PC - Обзор». GameZone. В архиве с оригинала 30 сентября 2008 г.. Получено 25 июля, 2018.
- ^ Баттс, Стив (27 октября 2006 г.). «Легенды цитадели». IGN. Зифф Дэвис. Получено 25 июля, 2018.
- ^ «Легенды цитадели». PC Gamer UK. Future plc. Декабрь 2006. с. 100.
- ^ «Легенды цитадели». ПК-геймер. Vol. 14 нет. 1. Будущее США. Январь 2007. с. 76.
- ^ Пекхэм, Мэтт (17 января 2007 г.). "Крепость: Легенды [так в оригинале]". X-Play. G4 Media. Архивировано из оригинал 4 февраля 2007 г.. Получено 25 июля, 2018.
- ^ Уапшотт, Тим (28 октября 2006 г.). «Легенды цитадели». Времена. Новости Великобритании. Получено 25 июля, 2018.(требуется подписка)