WikiDer > Мечи и волшебство (видеоигра)

Swords and Sorcery (video game)
Мечи и Колдовство
Мечи и волшебство cover art.png
Обложка ZX Spectrum
Разработчики)Персональные программные услуги
Издатель (ы)Персональные программные услуги
Дизайнер (ы)Майкл Симпсон
Пол Хатчинсон
Платформа (и)ZX Spectrum, Амстрад КТК
Релиз
Жанр (ы)Ролевые игры
Режим (ы)Один игрок

Мечи и Колдовство это фантазия ролевая игра видеоигра разработана и издана Персональные программные услуги. Он был выпущен исключительно в Великобритании для ZX Spectrum в 1985 году и Амстрад КТК в 1986 году. Игра содержит элементы подземелье и вращается вокруг настраиваемого персонажа игрока, перемещающегося по катакомбам, чтобы заполучить большое количество сокровищ, одновременно собирая семь частей священной брони.

Игра была выпущена с выделенным футболки, значки и плакаты. В течение 1985 года происходило несколько задержек из-за сложности программирования. Мечи и Колдовство получил положительные отзывы критиков после выпуска; выдающиеся похвалы включают графику, цвета, анимацию и интерфейс меню. Он также получил награду "Игра месяца" от Компьютерные и видеоигры в январе 1986 г.

Геймплей

Интерфейс отображает несколько функций; карта катакомб, первое лицо вид местоположения и командное окно. На этом скриншоте персонаж-игрок умер, а Смерть с косой дает им дополнительную жизнь.

Мечи и Колдовство представлен в первое лицо вид сверху вниз и содержит элементы подземелье, общая черта ролевая игра видеоигры.[1][2] Действие игры происходит в вымышленной стране под названием Зоб, главная цель которой - исследовать ее катакомбы и обнаружить большое количество сокровищ, а также собрать семь частей священной брони Зоба. Игра начинается с предоставления игроку возможности выбрать своего персонажа; главного героя по умолчанию зовут Флаббит Скучный, однако есть возможность позволить игроку создавать и персонализировать своего собственного персонажа.[1] После того, как персонаж будет создан, начнется 14-дневная тренировочная схема в игре, которая дает игроку возможность улучшить свои способности, такие как Отмыкание, борьба на мечах и воровство. Внутриигровой арсенал также доступен в любое время, который включает в себя такие утилиты, как бронежилеты и различное оружие. Форма валюты в игре Драконзубы, которые можно использовать для покупки предметов и оборудования.[1]

Движение по катакомбам контролируется вводом команд и ключевыми словами, которые в игре называются MIDAS.[1] Например, при вводе слова «хит» откроется меню, в котором будут отображаться различные формы атакующих приемов.[3] В левой части экрана отображается анимированная перспектива от первого лица соответствующего туннеля или комнаты, в которой находится игрок, а в правой части интерфейса отображается общий вид катакомб сверху вниз.[2] Внизу экрана находится командное окно, в котором игроку объявляются доступные варианты или подсказки; мигающие стрелки указывают, где в катакомбах возможно движение. Во время игры враги, такие как горгульи, люди-кошки и воины, будут случайным образом появляться и атаковать игрока, если им противостоит.[4] Магические заклинания, такие как яд и огонь, способны побеждать врагов вместе с оружием, таким как мечи и топоры.[1][3] Персонаж-игрок имеет как шкалу здоровья, так и шкалу магии, которая постепенно истощается при атаке врага или при использовании магических заклинаний соответственно.[4] Предметы в игре включают сокровища[2] и артефакты, которые могут дать игроку негативные эффекты, такие как высасывание жизни и парализующее движение.[1]

Фон

Игра была анонсирована летом 1984 года, но несколько раз откладывалась более чем на год.[5] Перед его объявлением, Мечи и Колдовство находился в разработке почти за два года до 1985 года.[6][7] PSS объяснила задержки тем, что игра сложна и требует много человеко-часов на программирование.[5][8] Игра стала крупнейшим запуском PSS на сегодняшний день.[9] После выпуска Мечи и Колдовство пришел с футболки, значки и плакаты.[3]

Прием

Прием
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
Крушение9/10[1]
CVG8/10[3]
Ваш Синклер7/10[2]
Пользователь Sinclair4/5 звезд[10]
ZX Computing4/5 звезд[11]
Aktueller Software Markt95/100[12]
Амстрад Экшн70%[13]
Награда
ПубликацияНаграда
Компьютерные и видеоигрыИгра месяца[3]

После выхода игра получила положительные отзывы. Рэйчел Смит из Ваш Синклер высоко оценил творческую атмосферу, которую предлагала игра, заявив, что разработчики привлекли игроков в «убедительный мир», и предположили, что игра станет «своего рода культом».[2] Филиппа Ирвинг из Крушение оценил презентацию как «супер», а графику как «редкость для этого типа игр», добавив, что она также предлагает «блестящую» анимацию, которая показывает детали «наилучшим образом».[1] Гэри Рук из Пользователь Sinclair считает, что Мечи и Колдовство был направлен на "Рэмбов стиле «исследователи подземелий». Что касается графики, Ладья заявил, что они «не ошеломляют», но чувствовали, что они служат определенной цели и были бы «смертельно скучными», если бы игра была только текстовой.[10]

Рецензент ZX Computing назвал это лучшим Подземелья и драконы версия «когда-либо производилась на компьютере» и утверждала, что она «того стоила».[11] Рецензент Компьютерные и видеоигры заявил, что игра «уникальна» и не может быть классифицирована. Тем не менее, рецензент критиковал скорость внутриигрового боя, временами называя ее «разочаровывающей». Несмотря на это, Компьютерные и видеоигры присудил ему награду "Игра месяца" за январь 1986 года.[3] Роберт Фрипп из немецкого журнала Aktueller Software Markt пришел к выводу, что игра представляет собой «успешное» приключение.[12] Боб Уэйд из Амстрад Экшн высоко оценил презентацию, глубину и атмосферу игры, но критиковал начальную сложность и требуемые затраты времени.[13] Компьютерный геймер очень положительно восприняли игру, назвав ее сложной, трудной и захватывающей, особенно высоко оценив атмосферу.[14]

В более позднем ретроспективе ролевых игр Расширенные компьютерные развлечения отметил, что обычная критика игры была похожа на «исследование автостоянки», однако рецензент похвалил способность игры изображать «сложный» мир.[15]

Рекомендации

  1. ^ а б c d е ж грамм час Ирвинг, Филиппа (декабрь 1985 г.). "Мечи и колдовство обзор (сбой)". Крушение (24): 162. Получено 29 декабря 2015.
  2. ^ а б c d е Смит, Рэйчел (февраль 1896 г.). "Мечи и волшебство обзор". Ваш Синклер (2): 29. Получено 29 декабря 2015.
  3. ^ а б c d е ж "Мечи и Колдовство (CVG)". Компьютерные и видеоигры (15): 14, 15. Февраль 1986 г.. Получено 29 декабря 2015.
  4. ^ а б «Мечи и колдовство». Компьютерный геймер. № 9. Публикации специалистов Argus. Декабрь 1985. С. 12–14.. Получено 16 января 2016.
  5. ^ а б "Приключенческие новости". Пользователь Commodore. Emap (27): 32. декабрь 1985 г.. Получено 9 января 2016.
  6. ^ "Приключенческие новости". Персональные компьютерные игры. ВНУ (13): 110. Декабрь 1985 г.. Получено 9 января 2016.
  7. ^ «Заявления о данных - PSS Magic». Ваш Коммодор. Специалист Argus (5): 12 февраля 1985 г.. Получено 9 января 2016.
  8. ^ «Сага о мечах и колдовстве». Жзап! 64. Newsfield (1): 28 мая 1985 г.. Получено 2 января 2016.
  9. ^ "Мечи и волшебство: превью". Пользователь Commodore. Emap (29): 35. Февраль 1986 г.. Получено 9 января 2016.
  10. ^ а б Ладья, Гэри (февраль 1986). "Мечи и волшебство обзор". Пользователь Sinclair (47): 83. 84. Получено 29 декабря 2015.
  11. ^ а б "Мечи и волшебство обзор". ZX Computing (86): 40. Март 1986 г.. Получено 29 декабря 2015.
  12. ^ а б Фрипп, Роберт (апрель 1986). "Geheimnisvoll (обзор Мечи и Колдовства)". Aktueller Software Markt (на немецком языке) (83): 89. Получено 30 декабря 2015.
  13. ^ а б Уэйд, Боб (июнь 1986). "Мечи и волшебство обзор". Амстрад Экшн. Future plc (9): 64, 66. Получено 2 января 2016.
  14. ^ G.H. (Июнь 1986 г.). «Приключенческие обзоры - Мечи и колдовство». Компьютерный геймер. № 15. Публикации специалистов Argus. п. 36. Получено 16 января 2016.
  15. ^ "Роль вверх". Расширенные компьютерные развлечения. Future plc (14): 100. Ноябрь 1988 г.. Получено 2 января 2016.