WikiDer > Бисмарк (видеоигра)

Bismarck (video game)
Бисмарк
Бисмарк cover.jpg
Обложка Atari ST
Разработчики)Персональные программные услуги
Издатель (ы)
Дизайнер (ы)Алан Стил
СерииСтратегические военные игры
Платформа (и)Коммодор 64, ZX Spectrum, Amiga, Яблоко II, Atari ST, Atari 8-бит
Релиз
Жанр (ы)Пошаговая стратегия
Режим (ы)Один игрок

Бисмарк это пошаговая стратегия видеоигра, разработанная Персональные программные услуги и опубликовано Mirrorsoft. Впервые он был выпущен для Коммодор 64 и ZX Spectrum в 1987 году для Соединенного Королевства. Он был перенесен на Amiga, Яблоко II, Atari ST и Atari 8-бит домашние компьютеры в Великобритании и США в следующем году. Игра является десятой частью в Стратегические военные игры серии. В игре игрок может выбрать управление немецким линкором. Бисмарк или командовать преследующим флотом Королевский флот корабли.

Действие игры происходит во время Последний бой линкора Бисмарк из Вторая Мировая Война и вращается вокруг Бисмарк пытаясь спастись от преследующего флота кораблей Королевского флота, желающих отомстить за гибель 1412 человек в результате гибели флагмана и «гордости Королевского флота», HMS капот. После выхода игра получила положительные отзывы; критики хвалили графику и презентацию, хотя один рецензент обнаружил трудности с элементами управления.

Геймплей

В Бисмарк должен уклоняться от преследования Королевский флот флот, направляясь в Исландия или нацистский оккупированная Франция.

Игра представляет собой пошаговая стратегия и происходит во время Последний бой линкора Бисмарк 27 мая 1941 года. Битва является продолжением Битва за Датский пролив, в которой Кригсмарине корабли Бисмарк и Prinz Eugen потопил Королевский флот флагман HMS капот, в результате чего погибли 1412 человек.[1] Возмущенные потерей «гордости Королевского флота», большие британские силы были отправлены, чтобы преследовать и уничтожить Бисмарк и его корабль поддержки, Prinz Eugen.[2]

У игрока есть возможность выбрать, какой стороной он хочет командовать в начале игры. Если выбрана немецкая сторона, цель игры - уклониться от флота Королевского флота, либо отплыв в Исландию, либо направившись к безопасности нацистов. оккупированная Франция. У игрока будет только возможность управлять Бисмарк сам, и должен защищаться от Королевского флота и королевские воздушные силы атакует в случае компрометации.[3] Если выбрана британская сторона, то игрок должен командовать охотничьим флотом Королевского флота, чтобы искать и уничтожать Бисмарк.[1][3] Для достижения обоих этих целей игрок сможет получить доступ к игровому командному центру, который будет выдавать предупреждения в зависимости от выбранной стороны. Если контролировать Бисмарк, игроку сообщат о враждебно настроенных британцах. Подводная лодка наблюдения. Если они будут контролировать флот Королевского флота, им сообщат о радиоперехватах, которые позволят точно определить Бисмарк'приблизительное местоположение.[3]

Схематическое изображение отображается, когда любой корабль входит в контакт с противником.

Если Бисмарк был перехвачен или скомпрометирован кораблями Королевского флота, игра автоматически переключится на аркадную последовательность, которая даст игроку возможность защитить корабль от британской атаки, или, в качестве альтернативы, если вы играете за британцев, последовательность используется по порядку уничтожить Бисмарк.[1] Функцию можно отобразить в любое время, хотя она автоматически включается, если какая-либо из сторон вступает в конфликт.[3] Интерфейс функции разделен на три части; верхняя часть экрана показывает вид на океан перед кораблем и любой вражеский корабль поблизости. Средняя часть содержит кнопки и значки, которые используются для управления движением корабля и стрельбы из оружия. В нижней части экрана отображается схематическое изображение корабля с выбранной стороны (Бисмарк или корабли Королевского флота); диаграмма изменит цвет, когда корабль получит повреждения от обстрела.[3]

Как только вражеский корабль окажется в пределах досягаемости, у игрока будет выбор: открыть огонь или перехитрить врага. В Бисмарк выдерживает 99 единиц урона; внутренние пожары могут вспыхнуть во время боя и могут привести к уничтожению корабля, если огонь не будет локализован достаточно быстро или если они достигнут топливных баков.[3] При возникновении пожара игроку предоставляется возможность приказать пожарным командам локализовать пожар, хотя это приведет к выходу корабля из боя. Игра проходит в режиме реального времени и имеет возможность в любой момент изменить скорость с медленной на быструю.[3]

Прием

Прием
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
Крушение7/10[3]
CVG8/10[2]
Ваш Синклер7/10[4]
Пользователь Sinclair4/5 звезд[1]
Компьютерный геймер84%[5]

После выхода игра получила положительные отзывы. Питер Берлин из Ваш Синклер высоко оценил презентацию игры, заявив, что она «приятна на вид» и хорошо организована.[4] Филиппа Ирвинг из Крушение утверждал, что графика и интерфейс были «довольно мягкими», но «красивыми». Несмотря на заявление о том, что карта игры была «неинтересной», Ирвинг отметил, что она компенсируется «красивыми штрихами» и новыми графическими дополнениями.[3] Обозреватель Computer and Video Games заявил, что игра была «исторически хорошей». Единственная их критика заключалась в непригодности джойстика для игры, которую они сочли «практически непригодной для использования».[2] Дэвид Бэкингем из Компьютерный геймер считается Бисмарк лучшая игра, выпущенная Personal Software Studios в то время, и добавила, что два жанра стратегии и экшн работают «очень хорошо».[5]

Гэри Рук из Пользователь Sinclair провозгласил игровой процесс «захватывающим» сочетанием стратегии и аркадного моделирования.[1] Берлин предложил Бисмарк была хорошим введением для игроков, которым «наскучил» жанр аркад и которые предпочитают «что-нибудь посложнее».[4] Ирвинг похвалил игровой процесс как гладко представленный и «нетребовательный», заявив, что игра, которую создавала Personal Software Studios, была «успешной». Она также считала правила игры подробными во всех важных отношениях, хорошо представленными и «полезными», хотя и «не объемными».[3] Что касается аркадного аспекта игры, Рук отметил, что уровень действия в ней был достаточным, но скептически относился к тому, что это был «настоящий» варгейм.[1]

Рекомендации

  1. ^ а б c d е ж Рук, Гэри (июнь 1987). «Обзор Бисмарка». Пользователь Sinclair (63): 96. Получено 4 декабря 2015.
  2. ^ а б c «Обзор Бисмарка и битвы за Британию». Компьютерные и видеоигры (63): 98. июль 1987 г.. Получено 4 декабря 2015.
  3. ^ а б c d е ж грамм час я j Ирвинг, Филиппа (июнь 1987 г.). "Обзор Bismarck (ZX Spectrum)". Крушение (41): 87, 88. Архивировано с оригинал 8 декабря 2015 г.. Получено 4 декабря 2015.
  4. ^ а б c Берлин, Питер (июль 1987 г.). «Обзор Бисмарка». Ваш Синклер. Архивировано из оригинал на 2015-12-08. Получено 4 декабря 2015.
  5. ^ а б Букингем, Дэвид (июнь 1987). «Обзор Бисмарка». Компьютерный геймер (27): 40. Получено 4 декабря 2015.