WikiDer > Битва за Британию (видеоигра)
Эта статья фактическая точность оспаривается. (Август 2017 г.) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения) |
Битва за Британию | |
---|---|
Обложка Commodore 64 | |
Разработчики) | Персональные программные услуги |
Издатель (ы) | Персональные программные услуги |
Серии | Стратегические военные игры |
Платформа (и) | Коммодор 64, Амстрад КТК, ZX Spectrum |
Выпуск |
|
Жанр (ы) | Пошаговая стратегия |
Режим (ы) | Один игрок |
Битва за Британию это пошаговая стратегия видеоигра разработана и издана Персональные программные услуги для Коммодор 64 в 1987 году. Он также был перенесен на Амстрад КТК и ZX Spectrum позже в том же году. Это седьмой взнос в Стратегические военные игры серии. Действие игры происходит во время Битва за Британию кампания Вторая мировая война и вращается вокруг защиты Великобритании и предотвращения нацистское вторжение. В игре игрок командует королевские воздушные силы поскольку они должны защищать ключевые города от Люфтваффе.
Игра содержит элементы стрельба от первого лица; во время некоторых сцен игра требует сбить определенное количество самолетов. Битва за Британию после выпуска получил смешанные и положительные отзывы критиков. Критики хвалили быстрый темп игрового процесса и особенности, однако один рецензент разделился по поводу исторической точности битвы.
Геймплей
Игра представляет собой пошаговая стратегия и фокусируется на воздушных боях во время Битва за Британию кампания Вторая мировая война. Игрок командует эскадрильями королевские воздушные силы и основная цель игры - защитить ключевые города и радарные установки от Люфтваффе. В отличие от предыдущих игр серии, Битва за Британию первым включил движение курсора, прокручиваемый интерфейс и элементы шутер от первого лица геймплей.[1] В начале игры игроку предоставляется возможность выбрать, сколько эскадрилий RAF он хочет выделить для наступательных и оборонительных целей; пропорциональное количество должно быть направлено для атаки эскадрилий Люфтваффе, в то время как остальные останутся защищать ключевые города от воздушный налет.[1]
В игре есть три индивидуальных сценария; режим тренировки, Блицкриг режим и режим кампании. Режим обучения установлен на минимальную сложность и позволяет игроку завершить игру, используя любую стратегию в течение неопределенного периода времени.[1][2] Режим блицкрига длится всего один игровой день и включает в себя Люфтваффе, готовящегося к «тотальной» атаке одновременно на каждую цель и город.[2] Режим кампании длится 30 дней и настроен на максимальную сложность.[1] Кроме того, в режиме кампании представлены исторически точные движения и стратегии, используемые как RAF, так и Люфтваффе.[2]
В начале игры волна самолетов Люфтваффе (в виде Балкенкройц спрайтов на карте) пересекут Английский канал и приступить к бомбардировке различных городов, авиабаз и радиолокационные установки.[3] В ответ эскадрильи Королевских ВВС автоматически перезаряжаются и будут ждать приказа либо вступить в бой с истребителями Люфтваффе, либо защитить ключевые города от бомбардировщиков.[2] Когда эскадрилья британских ВВС успешно атакует подразделение Люфтваффе на карте, игра переходит в режим шутера от первого лица, в котором точка обзора отображается из кабины либо Спитфайр или Мессершмитт Bf 109, в зависимости от выбранной стороны.[3] В течение воздушный бой В последовательности, количество жертв люфтваффе будет зависеть от того, сколько самолетов игроку удалось сбить.[2]
В игре есть изменяющаяся система погоды, которая будет меняться каждый час и будет создавать препятствия для различных сил и сооружений. Например, туман закроет взлетно-посадочные полосы, а штормы временно прервут бомбардировки и воздушные бои.[3] Со временем у эскадрилий RAF закончатся боеприпасы или топливо, и поэтому они должны будут пополниться на ближайшей станции RAF, что сделает их уязвимыми для бомбардировок люфтваффе.[4] В промежутках между ходами у игрока есть возможность запросить подкрепление из резервов RAF, однако чем дольше продвигается кампания, тем качество резервов будет снижаться.[2]
Задний план
Персональные программные услуги была основана в Ковентри, Англия, Гэри Мэйсом и Ричардом Кокейном в 1981 году.[5] Компания была известна созданием игр, которые вращались вокруг исторических военных сражений и конфликтов, таких как Театр Европа, Бисмарк и Фолкленды '82. Компания сотрудничала с французским разработчиком видеоигр. ERE Informatique, и опубликовали локализованные версии своих продуктов для Великобритании.[6] В 1986 году Кокейн принял решение изменить свои продукты для выпуска на 16-битных консолях, так как он обнаружил, что меньшие 8-битные консоли, такие как ZX Spectrum не хватало вычислительной мощности для больших стратегических игр. Решение было ошибочно истолковано как «уход» с рынка Спектрума. журналист видеоигр.[7] После нескольких лет успешных продаж в середине 1980-х, Personal Software Services столкнулась с финансовыми трудностями, в чем Кокейн признался в ретроспективном интервью, что «он отвел глаза». Компания была приобретена Mirrorsoft в феврале 1987 г.,[8] и позже был лишен собственности компании из-за большой задолженности.[9]
Прием
Прием | ||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
После выпуска игра получила смешанные и положительные отзывы критиков. Гвин Хьюз из Ваш Синклер высоко оценил быстрый темп игры и темп игрового процесса, назвав его «быстрым и яростным». Тем не менее, он раскритиковал полетные последовательности в аркадном стиле, назвав их «хитрыми» из-за недостаточной вычислительной мощности системы.[1] Филиппа Ирвин из Сбой высоко оценил «универсальную» тему игры и назвал кампанию «впечатляющей» как с точки зрения содержания, так и с точки зрения продолжительности.[2] Гэри Рук из Пользователь Sinclair аналогичным образом похвалил игровой процесс, предположив, что в нем есть качество "мастерства", однако он отметил, что ему не хватало "определенного блеска".[3] Гордон Гамлетт из ZX Computing нашел некоторые аспекты игрового процесса запутанными, сравнив его с жонглированием.[11]
Рецензент Компьютерные и видеоигры заявил, что игра «не очень хороша» и не является лучшей игрой Битвы за Британию на рынке, и раскритиковал, что перехват «слишком легко» сделать.[4] Рассматривая версию игры для ZX Spectrum, критик из Расширенные компьютерные развлечения назвали игру исторически неточной из-за того, что она длилась всего 30 дней, тогда как фактическая Битва за Британию длилась значительно дольше. Тем не менее, они оценили игровой процесс как «приятный вызов» и хорошее соотношение цены и качества.[10]
использованная литература
- ^ а б c d е ж Хьюз, Гвин (март 1987 г.). "Битва за Британию обзор". Ваш Синклер (66). Архивировано из оригинал на 2015-07-02. Получено 11 октября 2015.
- ^ а б c d е ж г час Ирвин, Филиппа (февраль 1987 г.). «Линия фронта: Битва за Британию». Сбой (37): 96. Получено 13 октября 2015.
- ^ а б c d е Грач, Гэри (август 1986). "Битва за Британию обзор (SU)". Пользователь Sinclair (60): 44. Получено 13 октября 2015.
- ^ а б c "Битва за Британию обзор (CVG)". Компьютерные и видеоигры (70): 56. Август 1987 г.. Получено 13 октября 2015.
- ^ «История ПСС». Твой компьютер. 6 (6): 84–85. 13 июня 1986 г.. Получено 3 октября 2015.
- ^ «Обзор служб личного программного обеспечения». Ретро проход. Получено 18 октября 2015.
- ^ Джаррат, Стив (май 1988 г.). «Сезонная засуха». Сбой (52): 7. Получено 18 октября 2015.
- ^ «У Mirrorsoft новая стратегия с PSS». Персональные вычисления еженедельно. 6 (7): 6. 12 февраля 1987 г.. Получено 18 октября 2015.
- ^ Арнот, Крис (26 марта 1995 г.). «Снятие боли из выгоды». Независимый. Получено 4 октября 2015.
- ^ а б "Битва за Британию обзор". Расширенные компьютерные развлечения. Future plc (3). Декабрь 1987 г.. Получено 11 октября 2015.
- ^ Гамлет, Гордон (апрель 1987 г.). "Битва за Британию обзор". ZX Computing (4). Получено 13 октября 2015.